W sieci pojawiły się doniesienia, według których powodem skasowania remake’a Prince of Persia: The Sands of Time była niechęć Ubisoftu do średnich gier otwartego świata.
Najgorętszym tematem tego tygodnia są cięcia dokonane w firmie Ubisoft. Jednym ze skutków okazało się skasowanie Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Na Reddicie pojawił się ciekawy wątek poświecony temu projektowi. Wypowiada się w nim użytkownik o ksywce SocramVelmar, który ma być byłym pracownikiem Ubisoftu, który zajmował się tą produkcją. Jego tożsamości nie udało się zweryfikować, więc powinniście podchodzić z dużym dystansem do poniższych doniesień, ale jednocześnie nie ma w nich niczego, co wydaje się niedorzeczne.
Przypomnijmy, że remake zapowiedziano w 2020 roku. Gra wpierw tworzona była przez indyjski oddział Ubisoftu, ale problemy z pracami spowodowały, że trzy lat później projekt przekazano oddziałowi w Montrealu. Został on równocześnie całkowicie zrestartowany.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Dyski SSD są już 16 razy droższe od HDD i osiągają wartość złota w skrajnych przypadkach

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.