Duety będą pierwszym eksperyment Bungie w Marathonie, ale zapewne nie ostatnim, twierdzi reżyser gry.
Marathon wzbogaci się o funkcję, której gracze domagali się od przedpremierowych testów. Na razie w ramach „eksperymentu”.
Dwa tygodnie po premierze Marathon pozostaje na Steamie w podobnym miejscu, co dotychczas: jako jedna z popularniejszych gier na platformie, lecz pozostająca w tyle za konkurencją. Tytuł docenili nabywcy (88% „pozytywów” na Steamie, średnia ocen 4,59/5 w PlayStation Store), choć na recenzje krytyków musimy jeszcze poczekać (na obecny metascore 72/100 składa się zaledwie 6 ocen). Nie przeszkodziło to studiu Bungie zamieścić zwiastuna z odbiorem Marathonu.
Trailer z opiniami (bez ocen) oraz pierwsze turnieje to bynajmniej nie jedyne aktywności twórców, którzy dawno przedstawili wstępną listę uwag graczy i złożyli już pewne obietnice. Joe Ziegler, reżyser Marathonu, zdradził plany związane z jedną z takich obietnic: kolejkami dla par, tj. duetów.
Jak czytamy we wpisie twórcy, w środę o godzinie 19:00 czasu polskiego rozpocznie się „eksperyment” z poczekalniami dla 2 graczy. Wstępnie ma on potrwać 2 tygodnie (przy czym nie wykluczono skrócenia lub wydłużenia testów) i uwzględni tylko jedną mapę (Perymetr / Permiterer). Kolejka dla duetów pozwoli na dobieranie tylko z innymi parami graczy.
Ziegler zastrzegł przy tym, że – jak to z eksperymentami bywa – niektóre elementy zapewne będą nieco wadliwe. W zasadzie nie są to nawet beta-testy, raczej sprawdzenie koncepcji z udziałem graczy i krok podjęty bardzo wcześnie, by jak najszybciej wybadać opinie graczy i dopracować kolejki duetów zgodnie z ich oczekiwaniami. Co jest o tyle istotne, że brak takiej funkcji był jedną z najczęściej wymienianych wad Marathonu.
Reżyser potwierdził również, iż najpewniej nie będzie to ostatni „eksperyment”.
Ponadto jest wątpliwe, by był to nasz ostatni eksperyment, dlatego też szykujcie się na kolejne wraz z rozwojem Marathonu. DLA NAUKI!
Graczy cieszy przede wszystkim względnie krótki czas oczekiwania na testy tej funkcji, choćby i w takiej eksperymentalnej wersji. Część osób wyrażała obawy, iż Bungie nie będzie spieszyć się z ulepszaniem / naprawianiem Marathonu. Niemniej społeczność czeka na rozpoczęcie tych „naukowych” testów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).