Highguard podzieliło smutny los Concord. Pogrążeni w żałobie twórcy wypuścili pożegnalną aktualizację i zachęcali, by „stać się częścią historii”

Darmowa strzelanka Highguard nie przetrwała na rynku nawet dwóch miesięcy. Twórcy usunęli grę z dystrybucji i ostatecznie zamknęli serwery.

Hubert Śledziewski

34
Highguard podzieliło smutny los Concord. Pogrążeni w żałobie twórcy wypuścili pożegnalną aktualizację i zachęcali, by „stać się częścią historii”, źródło grafiki: Wildlight Entertainment.
Highguard podzieliło smutny los Concord. Pogrążeni w żałobie twórcy wypuścili pożegnalną aktualizację i zachęcali, by „stać się częścią historii” Źródło: Wildlight Entertainment.

12 marca, godz. 20:59

Około godziny 19:00 serwery Highguard zostały oficjalnie zamknięte. Wprawdzie na Steamie wciąż można zaobserwować kilkadziesiąt osób aktywnych w grze, ale należy założyć, że choć produkcja jest uruchomiona na ich kontach, żadna z nich tak naprawdę w nią nie gra.

12 marca, godz. 12:25

Highguard oficjalnie zniknęło z dystrybucji. Studio Wildlight usunęło grę ze Steama, PS Store i Xbox Store. Serwery najwidoczniej jeszcze działają, na co wskazuje około 200 graczy przebywających w wersji PC, niemniej zapewne już wkrótce się to zmieni.

3 marca, godz. 21:42

Premiera 26 stycznia, zamknięcie serwerów 12 marca. Tym jednym krótkim zdaniem można będzie wkrótce podsumowywać historię strzelanki free-to-play Highguard, która, podobnie jak Concord, zaliczy bardzo szybką śmierć. Twórcy ze studia Wildlight ogłosili ten smutny, choć trochę spodziewany wyrok dziś wieczorem.

Dzisiaj dzielimy się złą wiadomością. Podjęliśmy decyzję o trwałym zamknięciu Highguard 12 marca.

Od premiery ponad 2 miliony graczy zawitało do świata Highguard. Dzieliliście się opiniami, tworzyliście treści, a wielu z was uwierzyło w to, co stworzyliśmy. Jesteśmy za to bardzo wdzięczni.

Pomimo pasji i ciężkiej pracy naszego zespołu, nie udało nam się zbudować stabilnej bazy graczy, która pozwoliłaby nam wspierać grę długoterminowo. Serwery pozostaną online do 12 marca. Mamy nadzieję, że dołączycie do nas jeszcze raz, aby okazać nam wsparcie i rozegrać ostatnie wspaniałe mecze, póki jeszcze jest to możliwe.

Zespół z radością opublikuje ostatnią aktualizację gry, którą będziecie mogli cieszyć się do końca jej istnienia. Dodamy nowego Strażnika, broń, progresję poziomów konta i drzewka umiejętności! Pełna lista zmian już wkrótce, a premiera dziś wieczorem lub jutro rano.

Wszyscy w Wildlight dziękujemy za grę, za wspieranie nas i za to, że jesteście częścią historii Highguard.

Jak wspomniałem, można było spodziewać się takiego scenariusza. Liczba graczy drastycznie spadła od premiery – z blisko 100 tys. do zaledwie 410 osób grających w jednej chwili na Steamie – a „mieszane” recenzje (tylko 45% pozytywnych) nie zachęcały kogokolwiek, by sprawdzić, czy diabeł rzeczywiście jest taki straszny. Jakby tego było mało, 16 dni po debiucie większość twórców Highguard została zwolniona, a w ostatnich dniach Jason Schreier opublikował obszerny raport, który nie pozostawia większych wątpliwości – kierownictwo studia zgubiła pycha.

Ciekawe, co czuje teraz Geoff Keighley, który postanowił, że Highguard będzie idealną pozycją, by zamknąć nią galę The Game Awards 2025.

Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

Highguard

Highguard

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 26 stycznia 2026
Highguard - Encyklopedia Gier
4.5

Steam

6.3

OpenCritic

Oceń

4

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

Wszyscy myśleli, że CD Projekt Red oszalał, bo Cyberpunk 2077 nie szedł na skróty tam, gdzie Wiedźmin 3 przypominał teatr

Następny
Wszyscy myśleli, że CD Projekt Red oszalał, bo Cyberpunk 2077 nie szedł na skróty tam, gdzie Wiedźmin 3 przypominał teatr

„Wiele gier zostałoby po prostu skasowanych”. Nad popularną strzelanką zawisło widmo katastrofy, potrzebny był wielki reset, by ARC Raiders mogło odnieść sukces

Poprzedni
„Wiele gier zostałoby po prostu skasowanych”. Nad popularną strzelanką zawisło widmo katastrofy, potrzebny był wielki reset, by ARC Raiders mogło odnieść sukces

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl