Twórcy Ghost of Yotei przyznali, że dzięki zastosowaniu sprytnych trików projektowych, produkcja wygląda na znacznie większą niż Ghost of Tsushima.
Wydane pod koniec ubiegłego roku Ghost of Yotei sprawia wrażenie produkcji wyraźnie większej od swojego poprzednika, Ghost of Tsushima. Rozbudowana mapa, mnogość regionów oraz niezwykle realistyczna wizja historycznego Ezo sugerują ogromny skok w skali. Okazuje się jednak, że to w dużej mierze efekt sprytnego projektowania świata – a nie faktycznie większej mapy.
Podczas konferencji GDC 2026 reżyser artystyczna gry, Joanna Wang ze studia Sucker Punch, zdradziła, że twórcy od początku skupiali się nie tyle na faktycznym rozmiarze mapy, co na tym, jak duży ma się wydawać świat gry.
Zamiast pytać, jak duża jest ta gra, zaczęliśmy zastanawiać się, jak duża powinna się wydawać. Nie tworzymy kopii jeden do jednego, budujemy fikcyjną wersję Ezo. Dlatego zbadaliśmy kształt wyspy, góry, linię brzegową, ocean i horyzont. Wykorzystaliśmy wiele z tych elementów jako tło, aby podkreślić skalę – wyjaśniła Wang.
Jednym z fundamentów tej iluzji jest odpowiednia struktura mapy. Świat gry podzielono na kilka regionów, które łączą węższe, bardziej linearne ścieżki. Kontrast pomiędzy rozległymi, otwartymi przestrzeniami a wąskimi przejściami sprawia, że eksploracja wydaje się znacznie bardziej epicka.
Dzielimy obszar gry na sześć regionów, ogromne otwarte pola oraz wąskie ścieżki łączące poszczególne obszary, tworząc kontrast między otwartością a zamknięciem – kontynuowała deweloperka.
W efekcie gracze mają wrażenie, że produkcja stanowi ogromny krok naprzód względem Ghost of Tsushima, choć w rzeczywistości rozmiar mapy pozostał bardzo zbliżony.
Ostatecznie rzeczywista przestrzeń gry nie była większa niż w Ghost of Tsushima, choć sprawia takie wrażenie – dodała Wand.
Co ciekawe, kwestia projektowania świata w Ghost of Yotei była dla twórców wyzwaniem także pod innym względem. Jakiś czas temu deweloperzy zdradzili, że długo zastanawiali się, jak zachęcić graczy do eksploracji bez oczywistych znaczników na mapie czy jaskrawych wizualnych wskazówek, które często prowadzą graczy „za rękę”.
Na koniec przypomnę, że Ghost of Yotei wciąż się rozwija. Niedawno produkcja wzbogaciła się o pierwsze darmowe rozszerzenie, które wprowadziło do gry kooperacyjny tryb multiplayer.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
1

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.