Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Digital Dragons – Adrian Chmielarz i Paweł Schreiber rozmawiają o opowiadaniu historii w grach

Dlaczego chcemy opowiadać historie w grach? I czemu te fabuły wciąż są tak kiepskie? Na te pytania próbują odpowiedzieć Adrian Chmielarz, autor Painkillera i Bulletstorm, oraz Paweł Schreiber, dziennikarz i wykładowca. Zabawna i inspirująca dyskusja odbyła się na imprezie Digital Dragons i mamy jej cały zapis.

Adrian Chmielarz i Paweł Schreiber rozprawiają się z absurdami gier – na Digital Dragons. - Digital Dragons – Adrian Chmielarz i Paweł Schreiber rozmawiają o opowiadaniu historii w grach - wiadomość - 2013-04-23
Adrian Chmielarz i Paweł Schreiber rozprawiają się z absurdami gier – na Digital Dragons.

Jednym z ciekawszych spotkań na tegorocznej edycji Digital Dragons była rozmowa Adriana Chmielarza, projektanta gier znanego z takich tytułów jak Painkiller i Bulletstorm, z Pawłem Schreiberem, dziennikarzem i wykładowcą (Jawne Sny). Panowie wzięli na warsztat temat opowiadania historii w grach i rozłożyli na części pierwsze wiele z absurdów, jakich wciąż doświadczamy. To nieco ponad godzina anegdot, ciekawych przykładów i spostrzeżeń.

Pytaniem wyjścia dla dyskusji jest to, dlaczego w ogóle chcemy przeżywać w grach historie. Schreiber i Chmielarz wędrują po różnych zagadnieniach, operując zarówno fachową designerską terminologią, jak i bardzo czytelnymi przykładami z gier. BioShock: Infinite, Half-Life 2, Mario, czy chociażby Spec Ops: The Line to tytuły, które przewijają się w dyskusji, obok takich perełek niezależnych jak Aisle. Streszczać rozmowy nie będziemy, ale gorąco zachęcamy do oglądania.

Na festiwalu Digital Dragons Chmielarz wziął udział także w dyskusji na temat przyszłości polskiej branży gier, w której zresztą rzucał dość mocnymi hasłami. „Dla mnie mobile jest dead, Facebook się zwija, a tytuły wysokobudżetowe się nie sprzedają” – powiedział jeszcze na początku rozmowy współzałożyciel People Can Fly. Po więcej szczegółów odsyłamy Was do naszej relacji z tego wydarzenia, które okazało się naprawdę udaną branżową imprezą.

Adrian Chmielarz obecnie pracuje w założonym przez siebie i kolegów studiu The Astronauts, gdzie tworzy projekt The Vanishing of Ethan Carter. Tematyka powyższej dyskusji nie powinna nikogo dziwić, bo w nowej grze producent zamierza postawić na ciekawą narrację, odwołując się nawet do tak eksperymentalnych historii jak Dear Esther. The Vanishing of Ethan Carter trafi do sprzedaży w dystrybucji cyfrowej na komputerach PC – podobno jeszcze w tym roku.

  1. Oficjalna strona studia The Astronauts

Szymon Liebert

Autor: Szymon Liebert

Profil archiwalny. Osoba nie jest już pracownikiem ani współpracownikiem GRYOnline.pl. Poniżej znajdują się jej wcześniejsze publikacje przygotowane dla serwisu.

Enemy Front będzie sandboksem

Następny
Enemy Front będzie sandboksem

Flesz (23 kwietnia 2013) – Call of Juarez: Gunslinger, Jagged Alliance, Darksiders

Poprzedni
Flesz (23 kwietnia 2013) – Call of Juarez: Gunslinger, Jagged Alliance, Darksiders

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl