Gracze płaczą, ale płacą; Diablo Immortal zarabia miliony dolarów

Diablo Immortal tonie w morzu krytyki, ale i pieniędzy. Po miesiącu gra nadal zarabia dla firmy Blizzard Entertainment milion dolarów dziennie.

Jakub Błażewicz

Gracze płaczą, ale płacą; Diablo Immortal  zarabia miliony dolarów.
Gracze płaczą, ale płacą; Diablo Immortal zarabia miliony dolarów.

Po miesiącu od premiery Diablo Immortal wciąż przykuwa uwagę graczy. Niestety nie z powodu swoich zalet, lecz powszechnie krytykowanego systemu mikropłatności. Mimo to narastające kontrowersje nie wpłynęły na zarobki produkcji. Według danych zebranych przez firmę AppMagic (via MobileGamer.biz) mobilne Diablo zarobiło dla Blizzarda około 49 milionów dolarów.

Diablo Immortal to żyła złota

W połowie czerwca AppMagic donosiło, że gra wygenerowała 24 mln dol. przychodu (jedynie na platformach mobilnych), a więc od tego czasu produkcja podwoiła tę kwotę. Diablo Immortal wciąż bowiem zarabia ponad milion dolarów każdego dnia, mimo że tytuł jest pobierany coraz rzadziej.

Po osiągnięciu 8,5 miliona instalacji na urządzeniach mobilnych w dwa tygodnie dopiero po miesiącu grze udało się przebić barierę 10 milionów pobrań. Statystyki możecie porównać na wykresach udostępnionych przez firmę AppMagic, które zamieściliśmy poniżej.

Gracze płaczą, ale płacą; Diablo Immortal  zarabia miliony dolarów - ilustracja #1
Gracze płaczą, ale płacą; Diablo Immortal  zarabia miliony dolarów - ilustracja #2
Źródło: AppMagic via MobileGamer.biz

Apex Legends Mobile: popularniejsze, ale mniej zyskowne

Dla kontekstu warto przytoczyć wyniki innej darmowej produkcji, która bynajmniej nie przyniosła wstydu swoim twórcom. Mowa o Apex Legends Mobile, które miesiąc po majowym debiucie pobrano około 21 milionów razy.

Mimo to ponad dwukrotnie większa popularność dzieła studia Respawn Entertainment w porównaniu z Diablo Immortal nie przełożyła się na większe zarobki. Z danych AppMagic wynika, że mobilne Apex Legends zarobiło przez miesiąc niecałe 11,6 mln dol. (via MobileGamer.biz).

Mikropłatności popłacają. Znowu

Tak wysoki przychód wygenerowany przez graczy Diablo Immortal na pewno cieszy firmę Blizzard Entertainment, ale dla graczy musi być gorzką pigułką do przełknięcia.

Od samej premiery internauci krytykują model biznesowy tytułu, który nie tyle promuje, ile po prostu wymusza wydawanie pieniędzy w sklepie w grze. I to bynajmniej nie drobnych kwot. Fani gwałtowanie dali znać o swoim niezadowoleniu, ale najwyraźniej ponownie mamy do czynienia z protestem głośnej mniejszości (albo z bogatą mniejszością, patrząc na zarobki Diablo Immortal).

Diablo Immortal

Diablo Immortal

PC Mobile
po premierze

Data wydania: 2 czerwca 2022

Informacje o Grze
6.3

GRYOnline

4.1

Gracze

6.6

OpenCritic

OCEŃ
Oceny
Podobało się?

6

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2022-07-04
23:19

PolskiSiepacz Legionista

Teraz takie czasy że im większe szambo i dojarka tym większy odnosi sukces. Dlatego coraz mniej gier, coraz więcej usług kopiuj wklej z agresywnym sklepikiem. Przecież ten immortal to to samo. Diablo 3 na telefony ze sklepikiem nastawionym na dojenie. Ja nie tknę kijem, dzieciaki z telefonami w rękach i kartami mamy będą zachwycone

Komentarz: PolskiSiepacz
2022-07-04
23:33

WolfDale Legend

WolfDale

I jak na rynku ma być normalnie jak za każdym razem jest przekraczana kolejna granica głupoty? Tutaj nie ma co winić Blizzarda oraz innych tym podobnych oni testują, a gracze idą jak barany do strzyżenia... Statystyczny gracz to niestety hybryda narkomana i hazardzisty, dla marki zrobi wszystko.

Komentarz: WolfDale
2022-07-04
23:35

retruśgejmer Generał

retruśgejmer
👎

Ahhh szkoda gadać, ja chciałbym tylko podziękować idiotom, którzy przyczyniają się do tej patologii, jaka jest obecna w grach wideo. Czekam, aż w Battlefield 10 będę musiał za prawdziwą kasę kupić amunicję do broni.

Komentarz: retruśgejmer
2022-07-05
02:29

TolMaguur Legionista

Nie ma co tego syfu porównywać na zasadzie "D3 mobilne". Proszę Was. D3 ma tyle contentu, że to *coś* do 5% nie dorównuje.
Zerknijcie sobie na reddit co tam się wydarzyło. Cała alpha i beta była tylko po to, aby wyczaić co znerfić, aby f2p nie miało sensu.
Dojarka kasy.
Hejt uzasadniony.

Komentarz: TolMaguur
2022-07-05
22:59

Bieniu05 Generał

Bieniu05

TobiAlex czyli to gracze sa winni bo im podsuneli swiety pomysl zeby zrobic ja na pc w 2017

Komentarz: Bieniu05

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl