Studio Bungie zebrało sporo notatek z ostatnich testów gry Marathon i szykuje pierwsze poprawki oraz usprawnienia.
Studio Bungie jest świadome próśb graczy pragnących bawić się w duecie w Marathonie po ostatnich testach.
Dziś o godzinie 19:00 czasu polskiego dobiegnie końca „server slam” z nową strzelanką twórców Halo i Destiny. Testy przyciągnęły spore tłumy i mocno podzieliły graczy, z których jedni mają Marathonowi wiele do zarzucenia (głównie interfejsowi użytkownika), a drudzy próbują rozprawiać się z ich zdaniem co bardziej bezzasadną krytyką.
Prawdziwym testem dla gry będzie premiera, która nastąpi już w najbliższy czwartek na PC, PS5 i XSX/S. Jednakże deweloperzy już teraz zwracają uwagę na uwagi graczy i podsumowali ich spostrzeżenia w świeżym wpisie opublikowanym w serwisie X.
Poza podziękowaniem uczestnikom testów zespół Bungie podzielił się częścią swoich „notatek” na temat kwestii poruszanych przez graczy w trakcie „server slamu”. Tu również da się dostrzec podzielone opinie graczy, na przykład w kontekście starć PvP, którym deweloperzy chcą się jeszcze przyjrzeć przed wprowadzeniem zmian w, na przykład, zagęszczeniu graczy.
Niemniej jest kilka kwestii, nad którymi studio już pracuje, w tym dodatkowe opcje poczekalni dla dwóch graczy oraz możliwość usunięcia przypisania przycisków lub klawiszy. Obecnie do wyboru są tylko kolejki dla pojedynczych osób lub dla grup 2- lub 3-osobowych, jak również opcja zmiany przypisania akcji do innego przycisku.
Zespół napomknął też o interfejsie użytkownika i potwierdził, że planuje dalsze usprawnienia UI także po premierze Marathonu. Na celowniku są przede wszystkim zwiększenie czytelności (by łatwo był zidentyfikować przedmioty w trakcie walki) oraz łatwiejsze dostrzeganie „pingów”.
Prócz tego twórcy wzięli pod lupę doniesienia o optymalizacji na pecetach, na których część graczy zauważyła wysokie obciążenie CPU i niskie dla GPU, okazjonalne przycinki lub zablokowanie maksymalnej liczby klatek na sekundę w okolicach 80-100 fps. Na końcu podsumowano też już wprowadzone usprawnienia, takie jak zwiększenie liczby graczy w sesji, opóźnienie przy sterowaniu myszką komputerową na PC oraz wspomniany niedawno błąd z „cenzurowaniem” nazw użytkowników.
Deweloperzy proszą też o zgłaszanie własnych uwag z testów, czy to w mediach społecznościowych, czy też przez oficjalną stronę Bungie. Gracze nie czekali na tę zachętę, przy czym fani mają nadzieję, że przynajmniej na niektóre zmiany nie będziemy czekać długo (w tym na kolejki dla duetów).
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).