Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Blizzard: Mieliśmy nadzieję, że WoW sprzeda się w milionie egzemplarzy

W trzy lata po premierze gry Word of Warcraft nikogo nie dziwi już fakt, że to najpopularniejsze na świecie MMORPG doczekało się ponad dziewięciomilionowej rzeszy subskrybentów. Tym ciekawsza wydaje się więc informacja, że z początku ambicje producentów dzieła, ekipy Blizzard Entertainment, były o wiele mniejsze.

Marek Grochowski

42

W trzy lata po premierze gry Word of Warcraft nikogo nie dziwi już fakt, że to najpopularniejsze na świecie MMORPG doczekało się ponad dziewięciomilionowej rzeszy subskrybentów. Tym ciekawsza wydaje się więc informacja, że z początku ambicje producentów dzieła, ekipy Blizzard Entertainment, były o wiele mniejsze.

Blizzard: Mieliśmy nadzieję, że WoW sprzeda się w milionie egzemplarzy - ilustracja #1

Bill Roper, były pracownik firmy, a obecnie szef zespołu Flagship Studios, w wywiadzie dla serwisu Computer & Video Games ujawnił, że tworząc swój hit deweloperzy nie przewidywali, iż podbije on serca użytkowników na tak ogromną skalę: „Pamiętam spotkanie Blizzarda, podczas którego wyrażaliśmy nadzieję, że będziemy w stanie sprzedać chociaż milion kopii gry. Musicie wiedzieć, że wtedy najpopularniejszym amerykańskim MMORPG był EverQuest z liczbą ok. 500 tys. abonentów. Niemożliwym było wówczas prognozować, że World of Warcraft stanie się takim kulturowym fenomenem, jakim w istocie się stał, ale jest to jedna z tych niespodzianek, których pragnie się w życiu doświadczyć.”

Roper opuścił załogę Blizzarda jeszcze w 2003 r., na długo przed wydaniem WoW-a. Nie żałuje jednak, że nie dotrwał w firmie do momentu ukazania się produktu na rynku i rozpoczął działalność w studiu Flagship: „Szereg gier, nad którymi pracowałem w Blizzardzie, czyni mnie dumnym (…). Cieszę się, że World of Warcraft dokonał tego, czego dokonał, bo jest to korzystne dla całej branży.”

World of Warcraft

World of Warcraft

PC
Data wydania: 23 listopada 2004
World of Warcraft - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.6

Gracze

Oceń Grę
World of Warcraft: Wrath of the Lich King

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

PC
Data wydania: 13 listopada 2008
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

8.9

Gracze

Oceń Grę
World of Warcraft: The Burning Crusade

World of Warcraft: The Burning Crusade

PC
Data wydania: 16 stycznia 2007
World of Warcraft: The Burning Crusade - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

8.9

Gracze

Oceń Grę

World of Warcraft z laptopem od Della

Następny
World of Warcraft z laptopem od Della

Startuje serwis randkowy dla graczy w World of Warcraft

Poprzedni
Startuje serwis randkowy dla graczy w World of Warcraft

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl