„Chcieliśmy stworzyć grę taką, w jaką graliśmy jako dzieci: walczyć z potworami i zdobywać łupy”. Weteran Diablo o kulisach powstania pierwszej odsłony serii RPG

Projektant pierwszego Diablo opowiedział o procesie tworzenia gry, tłumacząc, że twórcy chcieli nagradzać graczy zamiast ich karać.

Adrian Werner

1
„Chcieliśmy stworzyć grę taką, w jaką graliśmy jako dzieci: walczyć z potworami i zdobywać łupy”. Weteran Diablo o kulisach powstania pierwszej odsłony serii RPG, źródło grafiki: Blizzard.
„Chcieliśmy stworzyć grę taką, w jaką graliśmy jako dzieci: walczyć z potworami i zdobywać łupy”. Weteran Diablo o kulisach powstania pierwszej odsłony serii RPG Źródło: Blizzard.

Max Schaefer opowiedział magazynowi Edge, jaka filozofia twórcza stałą za pierwszą odsłoną cyklu Diablo.

  1. Schaefer i reszta zespołu studia Condor (potem przemianowanego na Blizzard North) uważali w tamtych czasach, że gry RPG stały się zbyt skomplikowane oraz zbyt wolno nagradzały graczy, zamiast tego koncentrując się na coraz bardziej wymyślnych sposobach ich karania, co miało doprowadzić do mocnego spadku popularności tego gatunku.

Jak tłumaczy:

W tamtych czasach gry RPG były tak przeładowane statystykami, że gatunek ten skurczył się do niewielkiej grupy odbiorców. Chcieliśmy stworzyć grę RPG taką, w jaką graliśmy w dzieciństwie w Dungeons & Dragons: gdzie moglibyśmy po prostu walczyć z potworami i zdobywać łupy. Naszym celem było, aby czas od uruchomienia gry do momentu, w którym gracz zaczynał rozwalać szkielety był jak najkrótszy.

(…)

Stworzenie gry, która jest prosta dla gracza, jest w rzeczywistości trudniejsze dla twórcy. Jedną z naszych zasad było stworzenie produkcji opartej na nagrodach, a nie na karach. Wiele gier RPG wpadało wtedy w pułapkę kar: nie jesz – umierasz; a wszystko, co znajdziesz, jest karą. Natomiast u nas nawet podniesienie mikstury z ekwipunku i odłożenie jej z powrotem sprawiało przyjemność.

Granie w Diablo w roku 2026 r.

Jeśli wspominki Shaefera zachęciły was do powrotu do pierwszego Diablo, to warto to zrobić z modem DevilutionX, który mocno unowocześnia tę klasykę. Projekt przenosi grę na nowy silnik, zapewniając m.in. pełną kompatybilność ze współczesnymi pecetami, wsparcie dla wysokich rozdzielczościach szerokoekranowych, obsługę padów oraz ulepszoną grafikę i rozgrywkę. Modyfikacja przywraca również tryb sieciowy dzięki.

  1. Pobierz DevilutionX
Diablo

Diablo

PC PlayStation
Data wydania: 31 grudnia 1996
Diablo - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.7

Gracze

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Zaczyna się wyścig z czasem. Kosmiczny teleskop Hubble'a traci wysokość w niepokojącym tempie

Następny
Zaczyna się wyścig z czasem. Kosmiczny teleskop Hubble'a traci wysokość w niepokojącym tempie

„Geralt wraca na szlak”. CD Projekt Red ucina spekulacje o Wiedźminie 3: Pieśniach przeszłości, wyjaśniając dwie kluczowe kwestie

Poprzedni
„Geralt wraca na szlak”. CD Projekt Red ucina spekulacje o Wiedźminie 3: Pieśniach przeszłości, wyjaśniając dwie kluczowe kwestie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl