Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Ambitny i anulowany projekt Hideo Kojimy właśnie doczekał się konwersji na PC. Możecie przetestować czym ekscytowali się fani Silent Hilla

Gratka dla wszystkich fanów horrorów i Hideo Kojimy. Dzięki 21-letniemu programiście możecie doświadczyć P.T. na waszych komputerach.

cooldown.pl
Ambitny i anulowany projekt Hideo Kojimy właśnie doczekał się konwersji na PC. Możecie przetestować czym ekscytowali się fani Silent Hilla, źródło grafiki: Konami.
Ambitny i anulowany projekt Hideo Kojimy właśnie doczekał się konwersji na PC. Możecie przetestować czym ekscytowali się fani Silent Hilla Źródło: Konami.

Jeśli jesteście fanami horrorów w stylu Silent Hilla, to pewnie słyszeliście kiedyś o projekcie P.T. autorstwa Hideo Kojimy, Guillermo del Toro i z Normanem Reedusem w roli głównej. Jeśli natomiast nie należycie do tej grupy odbiorców, to i tak ten miks nazwisk może wydać wam się i dziwny i znajomy jednocześnie. Chodzi o to, że trzej wyżej wymienieni panowie stworzyli razem symulator kuriera w postapokaliptycznym świecie, czyli Death Stranding. Być może obiło wam się jednak o uszy, że nie jest to jedyny projekt, który połączył te trzy osobistości.

Wielki powrót malutkiej zawartości

Pierwszym z nich było wspomniane wcześniej P.T., czyli mocno okrojone demo z 2014 roku, które w rzeczywistości było Silent Hills. Niestety – tak szybko, jak gra pojawiła się w przestrzeni internetowej, tak szybko z niej zniknęła, a Hideo Kojima został przez Konami zwolniony. Niemniej jednak P.T. wpłynęło w stopniu znaczącym na środowisko horrorów, a jeden z oddanych fanów „straszaków” postanowił po latach przekonwertować usunięte demo na PC.

Za przeniesienie P.T. na komputery osobiste odpowiedzialny jest programista inżynierii wstecznej Lorean Xavier, a o wszystkim poinformował portal PC Gamer, do którego Lorean napisał maila z garścią informacji o jego projekcie. Jak czytamy w zamieszczonym niedawno wpisie:

Chciałem stworzyć taką wersję P.T., o jakiej marzyłem w młodości. Moja więź z tą grą sięga czasów dzieciństwa. Pamiętam, jak oglądałem filmy z rozgrywki na telefonie, marząc, by samemu tego doświadczyć. Nie miałem PS4, więc zagranie w oryginał nigdy nie wchodziło w grę. Wtedy nawet nie przypuszczałem, że to ja pewnego dnia przeniosę ten tytuł na PC.

I to właśnie chęć doświadczenia P.T. przez programistę stała się przyczynkiem do przekonwertowania dema. Jak podkreśla Lorean, nie zależało mu na kolejnej reinterpretacji gry, bo po jej prezentacji pojawiła się cała masa podobnych do niej tytułów, a na oddaniu autentyczności rozgrywki – z oryginalnymi zasobami, dźwiękami, animacjami czy mechanikami.

Na przestrzeni lat powstało kilka pecetowych remake’ów i doceniam próby zachowania ducha oryginału, ale żaden z nich tak naprawdę mnie nie zadowolił. Zawsze coś było nie tak: czy to oświetlenie, atmosfera, interakcje, czy sposób przebiegu pewnych zdarzeń. Wizualnie mogły przypominać P.T., ale nigdy nie oddawały w pełni klimatu oryginału.

W uzyskaniu owej autentyczności pomogły mu narzędzia oparte na sztucznej inteligencji, co stanowi dość ciekawy punkt w ogólnej debacie na temat programów generujących treści. Xavier otwarcie przyznaje, że korzysta z AI w swojej pracy, lecz jedynie wspomaga się nią w sprawach, które sam doskonale rozumie.

Uważam, że istnieje istotna różnica między wykorzystywaniem sztucznej inteligencji jako narzędzia programistycznego a ślepym poleganiu na niej przy tworzeniu całego projektu, którego się nie rozumie. W moim przypadku AI pomaga w debugowaniu, wykrywaniu błędów, testowaniu kodu i rozwiązywaniu problemów, gdy utknę w martwym punkcie. Potrafi niesamowicie przyspieszyć ten proces, zwłaszcza gdy pracuje się w pojedynkę nad tak złożonym projektem.

Ostatecznie to on decyduje o wprowadzanych zmianach i jest jedyną odpowiedzialną osobą za architekturę kodu gry. Jeśli jesteście ciekawi, jaki jest wynik jego pracy, to rzućcie okiem na GitHuba, gdzie zamieszczony został jego projekt. Jest dostępny w pełni za darmo, a znajdziecie go pod nazwą PT-PC. Jeśli natomiast chcecie dowiedzieć się więcej o historii dema i burzliwej historii Kojimy, to rzućcie okiem na ostatnią publicystykę jednego z naszych redaktorów.

Silent Hills

Silent Hills

PlayStation
Data wydania: Anulowana
Silent Hills - Encyklopedia Gier

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

Błyskawiczny nr 1 Netflixa. Polecany przez 81% krytyków „wciągający” thriller inspirowany Szczękami jest już hitem w Polsce

Następny
Błyskawiczny nr 1 Netflixa. Polecany przez 81% krytyków „wciągający” thriller inspirowany Szczękami jest już hitem w Polsce

Ponad 2700 ocen i niemal same zachwyty! Amazon przecenił gamingową podkładkę, którą gracze nazywają „najlepszą na rynku”

Poprzedni
Ponad 2700 ocen i niemal same zachwyty! Amazon przecenił gamingową podkładkę, którą gracze nazywają „najlepszą na rynku”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl