W najnowszej aktualizacji Project Zomboid Build 42 czekają nas m.in. zmiany w systemie zdobywania broni i... hodowaniu kurczaków.
Kolejnej aktualizacji doczekał się Build 42 popularnego survivalowego sandboxa – Project Zomboid. Niedawne zmiany przyniosły grze udogodnienia m.in. w kontekście sterowania telewizorem, a teraz przyszedł czas na broń palną, klucze do budynków i pojazdów, a także... mechaniki rządzące wykluwaniem się kurczaków z jajek.
Aktualizacja o numerze 42.2.0 pojawiła się wczoraj na Steamie i wprowadziła sporo ważnych zmian. Oprócz standardowych poprawek balansu oraz komfortu gry, a także wyeliminowania bugów i rozmaitych niedociągnięć graficznych (łącznie jest to ponad 250 korekt), dodano kilka interesujących opcji.
Jedną z nich jest sprawa kluczy do budynków i pojazdów. Kiedy gramy w trybie Admin lub Debug, zawarte w nich współrzędne pozwolą nam przenieść się do miejsca, w którym pierwotnie pojawiły się klucze. Działa to jednak tylko dla tych przedmiotów, które „zespawnowały się” już po wejściu aktualizacji w życie. Co więcej, dany klucz zawsze teleportuje nas do pierwotnej lokalizacji powiązanego z nim obiektu. Jeśli więc przestawiliśmy gdzieś pojazd, i tak trafimy do miejsca, gdzie pierwotnie się on pojawił.
Inna ważna kwestia to dystrubucja lootu. Dzięki aktualizacji pistolety i inne rodzaje broni palnej mają teraz zwiększone prawdopodobieństwo pojawienia się w sklepach oraz policyjnych magazynach. Także celowanie powinno być łatwiejsze – twórcy poprawili maksymalny kąt skręcania się górnej części ciała bohatera podczas korzystania z broni, co w praktyce wpłynie na wygodę sterowania.
Najbardziej niespodziewaną (i dość trudną do wychwycenia, bo ukrytą wśród ściany „zwyczajnych” poprawek) zmianą jest jednak... nowy proces wykluwania się kurczaków z jajek. Od teraz po prostu nie będą one wychodziły ze swoich bezpiecznych skorupek, kiedy mają do tego złe warunki – czytaj: trzymamy je w lodówce. Zapewne ograniczy to nieco nasze możliwości survivalowe.
Patch powinien przynajmniej częściowo zniwelować zmiany, które pojawiły się w grudniu i niekoniecznie przypadły fanom do gustu. Jeśli jednak nowości nam nie odpowiadają, zawsze możemy zmienić wersję gry.
2

Autor: Danuta Repelowicz
Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.