Surviving Mars: Osiągnięcia
Aktualizacja:
W grze Surviving Mars, na tę chwilę, dostępnych jest 50 osiągnięć. Dotyczą kolonistów, osiągania kamieni milowych, narodzin, cudów i tak dalej.
Ikona | Nazwa i opis |
![]() | >Kubizm Odkryto tajemnicę potęgi trójki. |
![]() | >Kosmiczni najeźdźcy Odkryto tajemnicę bagrownic. |
![]() | >Lustereczko, powiedz przecie... Odkryto tajemnicę Kul. |
![]() | >Łabędzi śpiew Odkryto tajemnicę wewnętrznego światła. |
![]() | >Świadomość 2.0 Odkryto tajemnicę sztucznej inteligencji. |
![]() | >Demaskator Odkryto tajemnicę Marsgate. |
![]() | >Łodyga magicznej fasoli Zbudowano kosmiczną windę. |
![]() | >Śnieżna kula Zbudowano kopułę krajobrazową. |
![]() | >Zawsze niech będzie słońce Zbudowano sztuczne słońce. |
![]() | >Naukowiec alfa Zbudowano teleskop Omega. |
![]() | >Królicza nora Zbudowano kopalnię Moho. |
![]() | >Odlane w betonie Zbudowano czerparkę. |
![]() | >Czym jest rzeczywistość? Stworzono projekt Morfeusz. |
![]() | >Bąbelkowe zabezpieczenie Zbudowano kopułę. |
![]() | >Tam i z powrotem Zatankowano rakietę. |
![]() | >Kosmiczna żywność Zebrano żywność na Marsie. |
![]() | >Gdzie nie dotarł jeszcze żaden człowiek Zbadano anomalię. |
![]() | >Marsjanin Marwin Pierwsze dziecko na Marsie. |
![]() | >Wspaniałe wieści, kochani! Ukończono etap zatwierdzania kolonii. |
![]() | >Kosmiczny komunizm Powiększono liczebność populacji do 250 kolonistów. |
![]() | >Gatunek międzyplanetarny Powiększono liczebność populacji do 1000 kolonistów. |
![]() | >Granice wiedzy Opracowano wszystkie nieprzełomowe technologie. |
![]() | >Nie powstrzymasz sygnału Przeskanowano wszystkie sektory. |
![]() | >Ostateczna granica Przeprowadzono głębokie skanowanie wszystkich sektorów. |
![]() | >Jak duży jest googol? Zgromadzono $100 000M. |
![]() | >Wubba, lubba, dub, dub! Wzniesiono 1000 budynków. |
![]() | >Nie odbierzecie mi nieba! Podczas jednej rozgrywki posadzono 50 rakiet na powierzchni Marsa. |
![]() | >W wysokiej wieży Zbudowano iglicę w kopule. |
![]() | >Otwórz śluzę Zbudowano węzeł wahadłowców. |
![]() | >Spadająca gwiazda Zestrzelono meteoryt. |
![]() | >Marzenie o zielonym Marsie W kolonii zamieszkało 200 wegan. |
![]() | >Marsopolis W jedne kopule zamieszkało 100 kolonistów. |
![]() | >Wspomagane samodoskonalenie Wyleczono 50 kolonistów w sanatorium. |
![]() | >Dla dobra wszystkich Jako USA opracowano wszystkie technologie związane z inżynierią przed upłynięciem 100 soli. |
![]() | >Budowa lepszej przyszłości Jako "Błękitne Słońce" wysłano na Ziemię 500 jednostek rzadkich metali przed upłynięciem 100 soli. |
![]() | >Ciekawe czasy Jako Chiny osiągnięto populację liczącą 200 osób przed upływem 100 soli. |
![]() | >W służbie ludzkości Jako Indie zbudowano 5 kopuł przed upływem 100 soli. |
![]() | >Ponieważ nam zależy Jako Europa opracuj 5 przełomowych technologii przed upływem 100 soli. |
![]() | >Czy nie są urocze? Jako SpaceY kontrolowano 200 dronów przed upływem 100 soli. |
![]() | >Dziedzictwo Gagarina Jako Rosja wydobyto ze złóż 10 000 jednostek zasobów przed upływem 100 soli. |
![]() | >Nowa Arka Jako Kościół Nowej Arki sprawiono, by na Marsie urodziło się 100 ludzi przed upływem 100 soli. |
![]() | >Idealna chwila Zdobyto kolonistę z maksymalnym poziomem wszystkich czterech parametrów. |
![]() | >Lepsza planeta Zdobyto kolonistę z nostalgią, który postanowił pozostać na Marsie. |
![]() | >Postczłowiek Zdobyto kolonistę z 2 rzadkimi cechami. |
![]() | >Wyzwanie Watneya Ukończono etap zatwierdzania kolonii z jednym założycielem. |
![]() | >S.P.E.C.J.A.Ł Zdobyto kolonistę z 5 zaletami. |
![]() | >Nowe cuda świata Zbudowano 5 różnych cudów w trakcie jednej rozgrywki. |
![]() | >Pozytronowy człowiek Zdobyto obywatela będącego biorobotem. |
![]() | >Czy androidy śnią o elektrycznych owcach? Sprawiono, by w kopule zamieszkało conajmniej 50 obywateli będących biorobotami. |
![]() | >Pewien rodzaj nieśmiertelności Zdobyto obywatela odrodzonego dzięki projektowi Feniks. |
- Surviving Mars - poradnik do gry
- Surviving Mars: Poradnik do gry
- Surviving Mars: Rozgrywka
- Surviving Mars: Ustalenie ładunku
- Surviving Mars: Wybór tajemnicy
- Surviving Mars: Wybór miejsca lądowania
- Surviving Mars: Założenie bazy
- Surviving Mars: Surowce
- Surviving Mars: Jednostki
- Surviving Mars: Zagrożenia
- Surviving Mars: Anomalie
- Surviving Mars: Technologia
- Surviving Mars: Rozbudowa bazy
- Surviving Mars: Koloniści
- Surviving Mars: Kamienie milowe
- Surviving Mars: Jak utrzymać przy życiu kolonistów?
- Surviving Mars: Jak zarabiać?
- Surviving Mars: Cuda
- Surviving Mars: Osiągnięcia
- Surviving Mars: Rozgrywka
- Surviving Mars: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...
Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?
Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















































