Całkiem udana fabuła i ciągle dobra grafika. Gry w tym mało, ale jak to w każdej grze tego studia ;)
Świetna, dynamiczna strzelanka z ciekawym pomysłem. Wpadająca w ucho rytmiczna muzyka.
Ciekawa, choć nieco przeciągnięta historia. Grafika ładna, ale optymalizacja lezy i kwiczy. Całość na ok 18h
Świetny klimat oraz genialny projekt lokacji. Początkowo odrzuca nielogicznością, z czasem niesamowicie wciąga. Całość na około 7h.
Ciekawa, wciągająca fabuła, spora ilość decyzji i ścieżek rozgrywki. Jak na RPGa - strasznie krótka. Całość na około 10h.
Przyjemna z dużą dawką humoru, ciekawy styl wizualny i różnorodne lokacje. Zbyt dużo zapożyczeń z Asasynów oraz stanowczo za dużo grindu.
Zdecydowanie zbyt przegadana i rozwleczona historia, całość spokojnie można było zamknąć w 3 odcinkach, a nie 5. Graficznie czasem wygląda niezbyt atrakcyjnie.
Ciekawa fabuła z wieloma wyborami, które miały znaczenie. Przyjemna, stylizowana grafika.
Początkowo mega wciąga, z czasem trochę przynudza i staje się powtarzalna. Ostatecznie jednak 5 historii fajnie się splata, mimo wszystko warto :)
Wciągająca historia i wyraziści bohaterowie. Wybory, które naprawdę mają znaczenie. Interesujący styl graficzny
Ciekawa, mroczna fabuła, wciągający gameplay, przyjemna grafika, kosmos robi wrażenie.
Więcej tego samego, ale jednak zaczyna się wkradać zmęczenie materiału i przestarzała grafika.
Świetna historia dla jednego gracza, cudowna chemia pomiędzy bohaterami, w końcu dobra gra z uniwersum Marvela ;) Całośc na ok 18-19h.
Ciekawa, wciągająca historia, jednak samo wykonanie mocno przeciętne. Często irytujące QTE. Gdybym miał oceniać sam remaster... cóż, śmiech na sali.
Ta gra mogła być świetna, a tak jest tylko dobra. Masa powtarzalnej zawartości, niezbyt angażujące misje pobocze. Główny wątek na około 12h
Fajny klimat, jednak fabuła dosyć generyczna. Całość krótka, na około 4h, z kilkoma uciążliwymi mechanizmami. Gra nie stanowi żadnego wyzwania.
Cudowna gra. Świetnie wykreowany, ciekawy świat, wciągająca historia, masa wyborów, genialnie rozpisani bohaterowie i postaci poboczne
Cudowna, wymagająca rozgrywka, świetna grafika i ciekawa historia. Ostatni poziom potrafi jednak mocno zirytować.
Szybki, satysfakcjonujący gameplay, jak za starych lat. Całość jednak strasznie krótka (przejście to około 3h)
Ciekawa gra logiczna, która często nie wyjaśnia sensownie swoich zasad. Kompletnie nieintuicyjna finałowa misja. Całość na około 5h.
Świetna oprawa audiowizualna i ciekawa historia, jednak gameplayu w tej grze praktycznie brak. Całość na około 4h.
Wciągająca historia, którą chce się odkrywać. Ciekawy motyw zabaw czasem. Całość na około 7h.
Przyjemna gra, niestety fabuła nie wciąga jak w poprzednich odsłonach. Niepotrzebne dodanie otwartego świata.
Udane połączenie strategii z grą akcji. Sporo opcji rozwoju swojej bazy i prostej ekonomii. Całość na około 27h (tryb kampanii)
Mimo tej oceny, to jednak mocno zmarnowany potencjał. Gdyby poszli w typowo singlową grę, mogłoby być świetnie. Model walki zróżnicowany, fabuła ciekawa, dodatki i nowi bohaterowie fajnie rozwijały fabułę. Niestety, masa bugów, kulawa optymalizacja, powtarzalne lokacje i misje, ewidentne nastawienie na coopa nawet w kampanii, uporczywy system zapisów zdecydowanie zaszkodziły całej grze.
Cudowna gra <3 Świetna fabuła, GENIALNY projekt lokacji, świetny humor. Więcej takich gier poproszę!
Cudowna gra, która mimo ponad 15 lat, nie zestarzała się okrutnie. Na minus... zdecydowanie ostatni poziom gry pod względem stopnia irytacji.
Mało porywająca fabuła, masa znajdziek (prawie 100!) upchnięta na niezbyt dużej lokacji (dwór Croftów). Całość starcza na około godzinę zabawy.
Jak na dodatek, całkiem długi (całość na około 7h). Fabuła daję radę, chociaż podstawki nie przebije.
Ciekawa historia, bardziej interaktywny film niż gra, bohaterowie, których losy chce się dalej poznać. Przyjemna, stylizowana grafika.
Ciekawy koncept, intrygująca fabuła (jednak finalny twist - meh), świetny dubbing, czasem można nieźle utknąć.
Świetny styl wizualny, interesująca fabuła, walka i różne skille, które uatrakcyjniają rozgrywkę. Całość na około 8-9h.
Wymagająca, cudowny pixel-art, świetny soundtrack, wciągająca, psychodeliczna fabuła. Uzależniający gameplay. Gra na około 5-6h.
Przyjemna grafika i ścieżka dźwiękowa, fabuła trzyma sensowny poziom. Sporo zagadek, jednak niektóre dosyć irytujące. Całość na około 5h.
Spora dawka humoru, przyjemna przerysowana grafika. Sporo możliwości siania destrukcji, całość na około 7 h. Zza wyjątkiem finału - banalna.
Fabuła daje radę, swietna grafika, różnorodne światy, masa zadań pobocznych (lepszych i gorszych), towarzysze których się lubi. Nie rozumiem tego hejtu ;)
Ciekawa fabuła, świetnie skonstruowane lokacje, ładna grafika, interesujący system walki. Sporo sekretów do odkrycia. Całość na około 16h.
Świetna, wielowątkowa fabuła. Bohaterowie z krwi i kości. Masa zadań pobocznych i aktywności, żyjące miasto, świetny model walki, sporo umiejętności do odblokowania. Zdecydowanie warto się zapoznać.
Niezwykle drewniana i toporna, ale wciągająca gra Piranha Bytes. Sporo ciekawych misji i mechanik, masa bugów i tragiczna optymalizacja na PS4.
Niesamowicie wciąga na długie godziny, ciekawy rougelike ze świetną stylizowaną grafiką. Masa elementów do ulepszenia, ciekawe, komediowe wstawki fabularne.
Ciekawa historia, świetna koncepcja dwóch światów, design lokacji na wysokim poziomie. Optymalizacja jednak leży.
Klimatyczny horror, gdzie nasze decyzje mają znaczenie. Świetna grafika (zwłaszcza modele postaci), gra wciąga bardziej niż Until Dawn. Byłoby oczko wyżej, gdyby nie praca kamery i sterowanie ?? Całość jednak bardzo krótka, na około 4h
Niestety dużo słabsza od pierwszej części, fabuła nie wciąga. Chyba najsłabszy horror od Bloober Team. Całość na około 5h.
Wciągająca historia, psychodeliczny klimat. Bardzo dobra grafika i fizyka. Destrukcja otoczenia sprawia frajdę. Spory potencjał rozwoju bohaterki, zróżnicowana i wciągająca walka. Pod względem optymalizacji można grze trochę zarzucić, często zdarzają się ostre spadki z 60 na 30 lub nawet mniej FPSów. Oba dodatki na równie dobrym poziomie, chociaż Fundament słabszy od AWE. Ale AWE, ten świetny crossover z Alanem Wake'iem ?? Wszystkie misje główne i poboczne (wraz z dwoma DLC) to około 26h przedniej zabawy.
Świetna platformówka, z dalej ładną i przyjemną dla oka grafiką. Różnorodne lokacje, ciekawe postaci i spora dawka humoru. Masa broni i możliwości ich ulepszania. Sporo znajdziek. Polski dubbing na wysokim poziomie. Z niecierpliwością czekam na kontynuację :)
Niezwykle udany remake (chociaż nie grałem w oryginał). Bardzo dobra grafika i mimika twarzy. Projekt lokacji robi wrażenie, nie do wszystkich lokacji da się wejść jedną postacią. Niesamowity klimat, ciągłe uczucie zagrożenia, konieczność umiejętnego zarządzania ekwipunkiem, aby posiadać w danej chwili tylko niezbędne przedmioty. Gra również "wymusza" ukończenie fabuły dwoma postaciami, aby poznać w całości fabułę, co jest jednak trochę minusem. W wielu miejscach te same wydarzenia maja całkiem inny efekt końcowy, przez co całość nie jest do końca spójna.
Przyjemna przygodówka z elementami RPG i wyborami, które mają (chyba) znaczenie. Ciekawa historia i zapadający w pamięć bohaterowie. Przyzwoita grafika i sporo zagadek, które wymagają kombinowania i czytania znalezionych listów i książek. Od strony technicznej niestety bardzo słabo. Gra niezależnie od sprzętu nie jest w stanie osiągnąć płynności 60 fpsów, a po zablokowaniu wartości na 30, zdarzają się też spadki poniżej tej wartości. Czasem zdarzą się bugi, przez które trzeba powtarzać etap.
Strasznie ciężka do oceny gra. Gra ma świetną fabułę główną i poboczną, wątki pobocznych bohaterów niesamowicie wciągają i aż nie chce się wracać do głównych questów. Sama gra posiada masę zawartości, znajdziek, generycznych zadań i fabularyzowanych questów. Duży, świetnie zrealizowany pod względem projektu świat, chociaż poza ścisłym centrum strasznie pusty. Grafika bardzo dobra, nawet bez ray tracingu. Gra wyszła w fatalnym stanie, bug i glitch za glitchem, jednak po patchu 1.06 na PC gra się zdecydowanie poprawiła. Masa niedopracowanych mechanik: zachowanie ludzi na mieście, ruchu ulicznego
Wciąga, ale nie stanowi żadnego wyzwania. Gra jest krótka, ma słabą ekonomię, przez co misje praktycznie wykonują się same.
Świetne rozwinięcie jedynki (tej zrebootowanej), choć dużo trudniejsze. Masa, mega dynamicznej rozwałki, przeciwnicy których trzeba się nauczyć (i którzy potrafią nieźle zirytować), świetny projekt lokacji, w którym trzeba wykorzystywać mapy zarówno w poziomie, jak i pionie. Sporo prostych zagadek logicznych, jednak jak dla mnie, zbyt dużo, często irytujących, motywów platformowo-zręcznościowych. Całość dłuższa niż pierwowzór.
Graficznie wymiata. Aż dziwne, że tak stary sprzęt potrafi uciągnąć tak zaawansowaną wizualnie produkcję. Fabuła stanowi interesującą kontynuację jedynki. Świetnie wykreowani nowi bohaterowie, których można lubić albo nienawidzić. Ciekawy zabieg z ukazaniem całej historii z dwóch perspektyw. Całość na około 25h.
Świetne połączenie hack'n'slasha ze światem Darksiders. Ciekawe projekty lokacji i bossowie, całość na około 13h. Póki co najlepsze Darksidersy w jakie grałem. Jedynka była taka sobie, dwójki nie skończyłem, a to pochłonąłem ??
Krótka (około 1.5h), ale przepiękna przygodówka (a właściwie symulator chodzenia). Świetny klimat i oprawa audio.
Niesamowicie wciągająca (rzadko kiedy robię platyny w grach, w tej zrobiłem, więc o czymś to świadczy ?? ), świetnie wykreowany świat oraz bohaterowie, którzy zapadają w pamięć, bardzo ciekawy pomysł z hordami, sporo aktywności pobocznych. Historia główna i wątki poboczne całkiem angażujące. Grze przydałoby się jednak jeszcze sporo szlifów, w grze co chwila można napotkać na mniejsze lub większe bugi (raz nawet wyrzuciło mnie do dashboardu konsoli), jednak nie blokują one ważnych mechanik ?? Przydałoby się też popracować nad optymalizacją, bo nawet na PS4 Pro często klatkuje.
Świetny klimat, choć grafika się trochę zestarzała. W końcu Resident, który potrafi wystraszyć. Bardzo dobry projekt lokacji.
Ciekawa historia i dobrze napisani bohaterowie, fabuła wciąga od pierwszych chwil. W interesujący sposób zrealizowane retrospekcje. Na minus strasznie mało gry w tej grze, zdecydowanie mniej niż w poprzednich grach studia. Trzy odcinki spokojnie wystarczą na około 8-9h.
Ciekawa historia, świetny klimat i całkiem przyzwoita grafika. Sam pomysł na rozgrywkę dosyć unikalny jeśli chodzi o podobne przygody. Całość bowiem obserwujemy z perspektywy... komputera pokładowego statku kosmicznego. Sterowanie na PC strasznie toporne, często gra nie daje żadnych wskazówek co zrobić dalej. Całość na około 5-6h.
Dynamiczna, choć dziurawa kampania, z niezbyt ciekawymi bohaterami. W ciągu gry przewija się sporo postaci z kanonu Star Warsów, czuć klimat tego świata. Grafika dalej trzyma wysoki poziom. Sama gra posiada sporo dodatkowej zawartości - wyzwania, areny, kilka trybów multi. Główny wątek historii (razem z 3 rozdziałowym DLC) to jakieś 6-7h gry.
Świetne stworzona i opowiedziana historia, która wciąga. Bohaterowie, których się pamięta, każdy z dobrze wykreowanym charakterem. Masa ciekawych rozwiązań gameplayowych, które sprawiają, że chce się nie tylko gonić za fabułą. Niepowtarzalny w żadnej innej grze model chodzenia. Całość na około 45h.
Interesująca produkcja. Przyjemna dla oka pixelartowa grafika, świetny model poruszania się potworem. Sporo prostych zagadek środowiskowych. Całość na ok 5-6h
Krótki, ale dłuższy od pierwszej części (ok 5h), ale intensywny i krwawy beat'em up z bardzo dobrą oprawą (która się nic nie zestarzała mimo 8 lat)
Niesamowicie wciągająca, masa wbudowanych poziomów, sporo ciekawych rozwiązań w stosunku do poprzedniczki. Główny wątek na około 18h.
Niesamowicie wymagający, nawet na niższych poziomach trudności, ciekawe rozwinięcie świata z podstawki, nowe mechanizmy rozgrywki pasują idealnie.
Świetna, wciągająca fabuła. Misje poboczne, które chce się robić. Świetnie wykreowany świat i znakomity design przeciwników. Walka sprawia dużą frajdę i niesamowicie uzależnia. Sporo opcji rozwoju bohaterki, a także możliwości customizacji broni i wyboru stylu rozgrywki. Główny wątek fabularny i misje dodatkowe to ok 37h bardzo dobrej zabawy.
Dodatek równie udany jak podstawka. Ciekawa nowa lokacja, fabuła wciąga. Nowe rodzaje broni, nowe znajdźki, nowi przeciwnicy. Całość na około 10h.
Świetny powrót po latach do wspaniałej części 2, masa dynamicznej rozwałki, ciekawa fabuła i postacie, całość na około 8-9h.
Wciągająca, klimatyczna historia. Spory twist w finale. Świetny soundtrack. Nadal przyjemna grafika. Całość na około 8h.
Duży, ciekawie zrobiony świat, masa aktywności pobocznych, sporo urozmaiceń w stosunku do Origins: dużo lepsza praca kamery w custcenkach, bardziej filmowe przerywniki w większości zadań czy utrudniona walka (i starcia z bossami).3 główne wątki fabularne (z czego tylko jeden obowiązkowy), każdy z nich z ciekawie wykreowanymi postaciami. Głównego bohatera da się lubić. Całość na ok 65h.
Ciekawa historia, przyjemna grafika, sporo zagadek środowiskowych, etapy w stanie nieważkości wypadają całkiem nieźle. Całość na ok 5 h.
Początkowy zachwyt przerodził się w dużą monotonie. Te same misje, powtarzalne mapy, obowiązkowe misje poboczne. Na plus zdecydowanie starcia z bossami, grafika, filmowe przerywniki fabularne, zachowany klimat Gearsów czy masa możliwości zcustomizowania bohatera i jego drzewka umiejętności.
Początkowo jak każdy sandbox Ubisoftu - meh. Z czasem wciąga :) Świetnie zrealizowane San Francisco, szkoda tylko, że klimatem nie przypomina 1 odsłony. Sporo możliwości przechodzenia misji i hakowania otoczenia, całkiem rozbudowane drzewko rozwoju. Beznadziejny model jazdy autami i motorami (z tych rzadko kiedy się spada, nawet po potężnym zderzeniu z innym samochodem). Fabuła i misje poboczne zajmuje ok 18h.
Najsłabsza z całej serii, historia nie porywa, emocji praktycznie brak. Do genialnego pierwszego sezonu bardzo daleko.
Oprawa audiowizualna jeszcze piękniejsza niż w pierwowzorze. Świetna historia, projekt lokacji, gameplay, która niesamowicie wciąga. Sporo usprawnień w stosunku do poprzednika, masa zadań pobocznych i znajdziek.
Bardzo dobre zwieńczenie trylogii DLC, ciekawa fabuła, interesujące 2 misje poboczne. Całość na ok 4-5h.
Udany naśladowca XCOMa, całkiem wysoki poziom trudności, klimatyczny świat i ciekawi bohaterowie, zróżnicowane lokacje, ciekawe połączenie turówki z eksploracją terenu i rozwojem bohaterów rodem z RPG. Całość na około 20h.
Jeszcze więcej tego samego co w poprzedniczkach, jednak czegoś tu zabrakło. Często wdziera się znużenie, fabuła również nie porywa. Rozwój postaci i customizacja broni nie mają żadnego znaczenia. Zbyt dużo zbieractwa, którego nie ma na co wydawać. Grafika dalej bardzo dobra, lecz optymalizacja czasem leżała. Co jakiś czas zdarzały się dziwne ścinki, czy drobne glitche. Całość (fabuła, parę misji pobocznych oraz grobowców) na około 20h.
Wciągający, niezwykle satysfakcjonujący gameplay. Masa broni do wyboru, świetnie zaprezentowana relacja mecha z pilotem, spora dawka humoru w dialogach, ciekawe lokacje, przyzwoita fabuła. Grafika i efekty stoją na całkiem wysokim poziomie.
Plusem tej gry jest fakt, że była krótka. Całość na około 5-6h. I zróżnicowany design tytułowych kolosów także na plus. A tak? Wszystko słabe lub mocno przeciętne. Sztuczne wydłużanie i tak krótkiego czasu gry jazdą na koniu po nudnym i pustym świecie, praca kamery i sterowanie to jakiś nieśmieszny żart. Cała gra sprowadza się jedynie do kolejnych walk z bosami, nie postarano się o żadne wstawki fabularne pomiędzy poszczególnymi etapami. Fabuła? Słaba, o ile fabułą można nazwać 2 cutscenki w całej grze. Klimatu nie ma żadnego, chyba że uczucie frustracji i znużenia.
Wciągająca i bardzo dobra historia, ciekawe elementy urozmaicające kolejne sekwencje dialogów. Przyjemny styl graficzny i dobrze dopasowany soundtrack. Całość na około 4h.
Przepiękna oprawa audiowizualna, dla której warto zagrać w produkcję. Ciekawe mechaniki urozmaicające platformowość tytułu. Całość na około 4h.
Ciekawa fabuła i bohaterowie, przyjemna dla oka grafika, bardzo dobre modele twarzy. Interesująca mechanika w późniejszym etapie gry, udane elementy składankowe (choć mocno uproszczone).
Niesamowicie wciągające połączenie RPG z grą akcji roguelike, zróżnicowane style walki, masa umiejętności do rozwinięcia, fabularne wymuszanie rotacji postaci, którą gramy, ciekawa fabuła i dobrze rozwinięci bohaterowie, świetny styl graficzny.
Wciągający sandbox, z dużym światem pełnym aktywności pobocznych i drugorzędnych misji. Fabuła przeciętna, finałowe misje zbyt łatwe i bez żadnych emocji. Stanowczo za mało głównego złego. Całość na ok 20-25h.
Świetna platformówka z absurdalną fabułą, ciekawymi i urozmaiconymi etapami, dynamiczną akcją i czasami wymagającymi zręczności lokacjami. Całość na ok 4h.
Świetne rozwinięcie mechanik znanych z poprzednich odsłon serii, wprowadzenie robota, którego umiejętności możemy rozwijać, duże i zróżnicowane lokacje, w których (chyba) po raz pierwszy w serii znalazło się miejsce na misje poboczne, ciekawa fabuła. Całość niesamowicie dynamiczna (zresztą jak to miało miejsce we wszystkich poprzednich odsłonach w które grałem :) )
Dynamiczna akcja, zróżnicowane misje, taka sobie grafika, beznadziejny polski dubbing, kampania na około 7h.
Bardzo dynamiczny TPS z fabułą na około 9h, nowi bohaterowie dają radę, grafika ciągle okej, optymalizacja dużo lepsza niż w pierwszej części w wersji Ultimate
Kolorowa, miodna rozwałka, walki wypchane po brzegi akcją, duży świat z opcjonalną (powtarzalną) zawartością, która daje realne bonusy (takie jak bronie, umiejętności), sporo opcji rozwoju umiejętności i wyposażenia. Fabuła jest tylko pretekstem do kolejnych walk. Główny wątek (i trochę zawartości pobocznej) na około 12-13h.
Wciągająca historia, wymagający poziom trudności (nawet na niższych ustawieniach), duży świat pełny zadań pobocznych i ciekawych bohaterów, świetna mechanika walki, masa opcji dostosowania postaci i stylu gry do własnych preferencji, całość na ok 65h.
Ciekawa fabuła. Świetny klimat steampunkowego Londynu końca XIX wieku. Grafika po prawie 5 latach od premiery, dalej robi duże wrażenie. Całość jest niesamowicie filmowa ze świetnie zrealizowanymi przerywnikami. Strzelaniny są dynamiczne i sprawiają dużo frajdy, m.in. dzięki różnorodnemu wachlarzowi broni. Do minusów na pewno trzeba zaliczyć bardzo słaby polski dubbing, który psuł trochę klimat (a niestety z poziomu samej gry nie ma możliwości zmiany języka). Całość spokojnie można ukończyć w 6-7h.
Zacznę od plusów: ładna grafika (chociaż przez te 3 lata się już zestarzała), masa wyborów, które mają znaczenie. Minusów jednak sporo więcej: głupia i nieangażująca fabuła, bohaterów nie da się lubić, tragiczna praca kamery utrudniająca eksplorację, taki sobie klimat, zero uczucia zagrożenia, jak na horror - niestraszna, nie udały się nawet jump scary, słabiutka optymalizacja, nawet na PS4 Pro zauważalne mocne spadki płynności.
Bardzo dobre połączenie Fallout: New Vegas z Mass Effectem. Ciekawy, zróżnicowany świat, grafika daję radę, ciekawi towarzysze i postacie poboczne, krótki główny wątek (dosłownie parę misji na około 2-3h). Całość (z eksploracją i misjami pobocznymi) na ok 20h
Przyjemny FPS, z ciekawymi bohaterami, zróżnicowanymi lokacje, dynamicznym strzelaniem i beznadziejną optymalizacją. Całość na około 8h.
Polski horror od krakowskiego Bloober Team. Świetna atmosfera i wciągająca historia. Bardzo dobra grafika, lecz słaba optymalizacja. Ciekawy mechanizm do rozwiązywana zagadek środowiskowych, nawiązywanie relacji z towarzyszem - psem. Całość na około 4-5h.
Interesująca fabuła osadzona w mitologii nordyckiej, świetna kreacja głównej bohaterki i ukazanie jej zmagań z chorobą psychiczną i nękającymi ją głosami. Grafika na wysokim poziomie (choć czasem niektóre tekstury mogłyby być wyższej rozdzielczości), sporo zagadek środowiskowych (do rozwiązania których trzeba wykorzystać "szaleństwo" Senuy), całkiem przyjemny i zarazem niezbyt wymagający system walki. Całość na około 7h.
Ciekawy pomysł, bardzo dobre wykonanie, interesująca stylistyka. Podstawowy tryb to ok 2.5 h (oprócz niego dostępne jeszcze 3)
Ciekawa fabuła podzielona na 3 rozdziały (ok 12h, 7h i 5h) widziana z perspektywy 3 różnych bohaterów (ich losy się czasem przeplatają). Każdy z bohaterów ma osobne drzewko umiejętności (choć część skilli jest taka sama dla wszystkich) Postacie główne i poboczne dobrze wykreowane, świat jest duży, ale przez to mało zróżnicowany, lokacje są do siebie bardzo podobne. Na pewno na duży minus zasługuje zbyt dużo chodzenia i backtracking, w każdym rozdziale trzeba od nowa odsłaniać mapę i odblokowywać punkty szybkiej podróży. Słaba optymalizacja.
Świetna, wciągająca historia (czyli coś z czego zawsze słynęło Telltale, albo prawie zawsze), gdzie wybory mają znaczenie (a przynajmniej takie sprawiały wrażenie), technicznie dużo lepsza od poprzedniczki, grafika na przyzwoitym poziomie, zdecydowanie lepsza niż w wydanej pół roku wcześniej 3 odsłonie The Walking Dead.
Fabuła daję radę, dający się lubić nowi bohaterowie. Pod względem technicznym i graficznym - niezły potworek.
Świetny klimat, spotęgowany bardzo dobrą muzyką, wciągająca fabuła, ciekawa rozwiązania gameplayowe, które jednak wymagają dopracowania (w potencjalnej kontynuacji), sporo powtarzalności czy backtrackingu, puste miasto, sporadyczne problemy techniczne.
Prześliczna oprawa audiowizualna oraz projekt świata, zróżnicowane lokacje, ciekawa historia, bardzo przyjemna platformówka, która miejscami nie wybacza nawet najmniejszych błędów (sekwencje ucieczkowe, gdzie wymagana jest bezbłędna zręczność). Całość na około 9-11h.
Ciekawa fabuła, gameplayowo więcej tego samego co w 1 części, czyli dużo dynamicznej walki i masa powtarzalności. Graficznie mocno przeciętnie (mam wrażenie że wygląda to słabiej niż w pierwowzorze), więc nie wiem na co gra potrzebuje aż 100 gb na dysku (chyba na te cutscenki, które zostały nagrane wcześniej...), lokacje też nie należą do różnorodnych. Całość na około 23-24 h (pomijając epilog, który jest pokazem nudy i grindu)
Niezwykle wciągająca (syndrom jeszcze jednego razu, który kończy się po kilkudziesięciu minutach...) skradanka/gra strategiczna polegająca na eksterminacji wszystkich przeciwników i unikaniu złapania przez policję. Przyjemna pixelartowa grafika i świetny soundtrack. Całość na około 6-8h (w zależności od ilości powtórzeń danych poziomów).
Gra, do której początkowo trudno było mi się przekonać, zwłaszcza po chwilę wcześniejszym ograniu remastera God of War III, szczególnie do całkowicie przebudowanego systemu walki i sposobu opowiadania historii. Jednak warto było się początkowo pomęczyć ;) Gra oferuje świetna historię, olbrzymi świat z masą aktywności pobocznych, znajdziek czy sekretów. Duża część lokacji przemyślana tak, żeby trzeba było do nich powrócić po odblokowaniu nowych umiejętności czy ekwipunku.Grafika i udźwiękowienie (angielski dubbing) stoją na najwyższym poziomie.
Gra mimo 9 lat, nie zestarzała się (oprócz grafiki), wciągający i bardzo dynamiczny gameplay, zróżnicowane walki z bossami, ciekawi świat i lokacje.
Ciekawa historia - bardzo dobre zwieńczenie historii Artema, świetny klimat, przepiękna grafika, zróżnicowane, półotwarte lokacje. Drobne problemy techniczne (spowodowane w większości przez konwersję na Windows Store, jak problem z save'ami czy z włączeniem gry, czasem udało się włączyć za 1, czasem za 10 razem)
Równie świetna jak poprzedniczki, dynamiczna i wciągająca akcja, świetny model strzelania, ciekawe lokacje, grafika daje radę, długa kampania (10-11h)
Świetna historia z masą wyborów, które całkowicie zmieniają przebieg historii, bohaterowie, których lubi się od pierwszych scen, przepiękna grafika.
W miarę ciekawa fabuła, choć dużo słabsza niż w Heavy Rain. Nie wiem czy to przez nieregularną chronologię wydarzeń, czy po prostu nierównomierne rozłożenie dynamiki historii, która miejscami mocno przynudzała. Na pewno na plus można zaliczyć ciekawych bohaterów (ze świetnymi rolami Ellen Page i Willema Dafoe), projekt świata oraz wybory, które jak w HR mają znaczenie.
Jeszcze więcej assassynowania. Fabuła jakaś jest, ale nie jest zbyt zajmująca. Ciekawe nowe lokacje i zaświaty, sporo misji pobocznych i innych aktywności.
Więcej tego samego co w podstawce, fabuła jest tylko pretekstem do kolejnych eliminacji. Ciekawa lokacja (Synaj), całość na około 4-5h (fabuła+poboczne). Zdecydowanie warte swojej ceny.
Świetna historia z dobrze napisanymi bohaterami, wyborami które mają znaczenie, nieoczywistym finałem, nadal dobrą grafiką (mimo, że widać upływ lat) i fatalnym sterowaniem (tak, mówię o machaniu padem...)
Świetnie zrealizowany Starożytny Egipt w którym nie mogło zabraknąć ikonicznych zabytków, masa misji pobocznych, bardzo dobra grafika. W stosunku do poprzednich części mocno zmodyfikowano system walki i rozwoju postaci. Fabuła była, ale niezbyt porywająca. Początkowo nowy Assassyn mnie nie wciągnął, ale po 4-5h pochłonął bez reszty na pozostałe 40h. Całość wraz z pobocznymi misjami czy zwiedzaniem grobowców to ok 40-45h. Do wad z pewnością można zaliczyć optymalizację, uporczywe spadki płynności w praktycznie każdym mieście czy większej wiosce.
Fabularnie gorszy od poprzedniego DLC, natomiast cała reszta znowu na wysokim poziomie, mimo swojej powtarzalności. 100% to ok 4-5h.
Udane zawiązanie akcji dla trylogii DLC, jeszcze więcej tego samego, dobrego Pajączka, co w podstawce. Ukończenie dodatku w 100% to ok 3-4h.
Jeszcze więcej dobrego Uncharted (choć troszkę słabszego od Uncharted 4), dająca radę fabuła, ciekawa relacja bohaterek, zróżnicowane lokacje, piękna grafika. Całość na około 7-8h.
Ciekawa fabuła, świetna grafika, zróżnicowane i bardzo dobrze zaprojektowane lokacje, dynamiczna akcja pełna filmowości. Kampania dla jednego gracza to ok 13-14h dobrej zabawy. Ciekawy tryb przetrwania.
Prosta gra logiczna, z ciekawą, godzinną fabuła, unikalnym stylem graficznym i klimatyczną muzyką.
Świetny klimat i muzyka, pokręcona fabuła, ciekawa stylistyka grafiki, jest to bardziej interaktywny film na około 2h, niż pełnoprawna gra.
Mega dynamiczna, wciągająca, brutalna i efektowna walka z masą unikalnych ataków, która nie zestarzała się przez 8 lat. Grafika tylko delikatnie poprawiona w stosunku do oryginału. Kampania starcza na około 8h.
Gra niemalże idealna, świetny projekt świata, zróżnicowane lokacje tętniące życiem, wciągająca fabuła z różnymi twistami i wyrazistymi bohaterami, mocny finał całej historii, świetna grafika, masa aktywności pobocznych, czy to misji, czy znajdziek oraz wyzwań, mega klimat Dzikiego Zachodu. Całość na około 50h (bez wyzwań i znajdziek). Na minus zasługuje epilog. Zdecydowanie za długi i nikomu do szczęścia niepotrzebny, spokojnie dało się całą historię zamknąć w 4-5 ciekawych misjach, a nie całości rozwleczonej na 21. Serio Rockstar, po TAKIM finale zmuszacie gracza w epilogu do dojenia krów?!
Jeszcze więcej i jeszcze absurdalniej :) Masa widowiskowej rozwałki, ogromny świat, w którym siejemy zniszczenie. Fabuła jest tu tylko pretekstem do niszczenia.
Just Cause 3: Bavarium Sea Heist - 8/10
Just Cause 3: Sky Fortress - 8/10
Just Cause 3: Mech Land Assault - 8/10
Każdy z dodatków na około 2-3h głównego wątku fabularnego, podobnie jak w podstawce, masa widowiskowej rozwałki, zabawę urozmaicają nowe pojazdy oraz gadżety.
Świetne rozwinięcie postaci Ellie i ukazanie historii jej oraz Riley, całość na równie wysokim poziomie co podstawka. Dodatek na około 2-3h.
Świetna historia i główni bohaterowie, zróżnicowane i ładne lokacje, graficznie dalej wysoki poziom (wersja remastered).
Więcej i lepiej niż w poprzedniczkach, bardzo dynamiczna, zróżnicowane lokacje, świetne pustynne otoczenie, wciągająca fabuła z interesującymi retrospekcjami.
Spoko fabuła, wyraźny postęp w grafice w stosunku do 1, zróżnicowane lokacje, miejscami mocno dynamiczny gameplay, całość na około 10h.
Udany wstęp do serii Uncharted, grafika się już zestarzała (wersja zremasterowana), różnorodne lokacje i spora dawka powtarzalności.
Bardzo dobra fabuła, cudowna mechanika pajęczej sieci, masa zawartości pobocznej (chodź mocno powtarzalnej), zróżnicowany Nowy Jork, spora dawka humoru.
Ciekawa fabuła, która mocno rozwija postacie znane z oryginalnej gry, całość wciąga i starcza na około 12h (3 odcinki + odcinek bonusowy)
Świetna historia (a nie sądziłem, że da się tak dobrą historię napisać w "zwykłej" karciance), udane połączenie karcianki z elementami RPG i eksploracją świata, zróżnicowane warianty Gwinta. Cała kampania wraz ze wszystkimi misjami pobocznymi to ok 30-32h. Zdecydowanie gra warta uwagi.
Świetna grafika, mroczny i ponury klimat, różnorodne lokacje, sporo prostych zagadek środowiskowych. Całość na około 4h
Ciekawa i wciągająca historia, w której wybory mają znaczenie na przebieg fabuły, śliczna grafika, oprócz chodzenia zdecydowanie za mało gry, całość na około 4h.
Nie spodziewałem się, że w świecie Minecrafta można osadzić ciekawą fabułę w formie interaktywnego filmu. Dobra stylizowana grafika, prosty (liniowy) crafting. Cały sezon, czyli 8 odcinków, na około 14h.
Ciekawa fabuła, udane połączenie XCOMa ze strzelanką, sporo możliwości rozwoju agentów, zróżnicowane lokacje. Mocno niedoceniona gra. Całość na około 12h.
The Bureau: XCOM Declassified - Hangar 6 R&D - 8/10 - Fabularny prequel, równie wciągający jak podstawka, dynamiczna walka, całość na ok 2.5h.
Piękna wizualnie, świetna muzyka, interesująca fabuła, fajnie zrealizowany świat cyberpunkowy, ciekawa mechanika walki.
Świetny klimat cyberpunku, dobry twist na koniec, niesamowicie dynamiczna i wciągająca (choć czasem niewyważony poziom trudności, tak, o tobie mówię wzmocniony Traffickingu), sporo broni i umiejętności.
Niezwykle wciągająca, acz w założeniach prosta i przemyślana gra, z czasem coraz bardziej wymagająca większej dokładności i lepszego oka :)
Fajna historia, przyjemna pixel-artowa grafika, zróżnicowane lokacje, całość na około 4h.
The Final Station - The Only Traitor - 8/10 - DLC z równie ponurym klimatem co podstawka, dobrze uzupełnia i wyjaśnia elementy głównej fabuły. Całość na około 2h.
Enhanced Edition. Fabuła i gameplay równie ciekawe jak w podstawowej wersji, całość dodatku na około 6h.
Enhanced Edition. Świetna fabuła i wykreowany świat, który niesamowicie wciąga, dobry dubbing, gameplay trochę się zestarzał, ale dalej dostarcza mnóstwo zabawy
Enhanced Edition. Całkiem długi i trudny dodatek, choć niezwykle irytujący, spory backtracking (zwłaszcza w ostatniej lokacji - Jaskiniach)
Udana polska odpowiedź na serię XCOM, osadzona w realiach Dzikiego Zachodu. Ciekawy i wciągający gameplay, spoko historie, technicznie jednak słabo, spadki fpsów, drobne bugi. Całość na około 15h.
Scars of Freedom - 8/10 - Świetne DLC z ciekawą historią i fajnym klimatem, całość na około 3-3.5h.
Niesamowicie wciągający gameplay, dający dużo swobody w wykonywaniu kolejnych celów, 8 misji starcza na ok 14h.
Przyjemny, choć monotonny, spin-off Sniper Elite, ciekawe lokacje, grafika dalej daję radę.
Ciekawa mechanika i świat, świetna oprawa audiowizualna, która mimo upływu 7 lat w ogóle się nie zestarzała.
Fabuła jakaś porywająca nie jest, mechanika również się mocno zestarzała. Pod koniec już się trochę zmuszałem, żeby ukończyć główny wątek ;) Możę "współczesne" dlc oraz druga cześć, bardziej przypadną mi do gustu.
@Lord.
Ale jakie tragiczne? :) Paypal, Karta, PaysafeCard czy Przelewy24 z BLIK na czele, czego chcieć więcej? :)
Krótki (ok 3h), ale intensywny i krwawy beat'em up z bardzo dobrą oprawą (która się nic nie zestarzała mimo 8 lat)
Ciekawa fabuła, świetnie wykonane lokacje, duża dowolność w wykonywaniu misji, dobra grafika, sporo misji pobocznych, całość na około 23h.
Świetna rozwałka, masa zawartości (choć bardzo powtarzalnej), ogromny świat, kilka misji fabularnych, które są tylko pretekstem do szerzenia chaosu na wyspie. Starcza na długie godziny (samo ukończenie głównego wątku + ruszenie zawartości pobocznej w stopniu wymaganym do ukończenia gry to ok 20-25h).
Fabularnie słabszy niż poprzedni dodatek, mocno zróżnicowane misje (które potrafiły niesamowicie irytować -> tak, o was mówię, misje z helikopterem).
Ciekawa i wciągająca fabuła, dynamiczne misje, techniczny potworek, jak podstawka. Główny wątek na około 8h.
Ciekawa wariacja city buildera połączonego z survivalem, sporo możliwości rozwoju i przechodzenia scenariuszy (póki co tylko 3, które starczą na około 13h).
Wciągający horror na dłuższy wieczór (całość na ok 5-6h), niesamowity klimat i ciągłe uczucie zagrożenia.
Klimatyczny horror (miejscami również od strony technicznej) z interesującą historią, ciekawym projektem lokacji, początkowo topornym gameplayem. Całość na około 15-20h.
Po prostu jeszcze więcej LEGO :) Fajnie przeniesiona fabuła z filmów, pełna humoru, masa rzeczy do zrobienia. Przejście głównego wątku to ok 12h dobrej zabawy
Różnorodne lokacje, znane z ekranu, fabuła na około 8h. Ładna grafika, sporo urozmaiceń w stosunku do poprzednich części LEGO Star Wars
Ciekawa adaptacja przygód HP. Masa rzeczy do zrobienia (jak to w każdym LEGO), masa humoru. Poszczególne lata nauki mogłyby być jednak trochę dłuższe niż 2-3h.
Słabiuteńka fabuła, przeciętna, pusta nowa lokacja, minimalna rola parkouru, zbyt duży nacisk na auto. Z zalet: zabija zombiaków dalej sprawia sporo frajdy.
Niesamowity klimat, pełen napięcia i poczucia osaczenia przez obcego. Ciekawa fabuła, świetny projekt lokacji, zabawa na ok 20h.
Świetna sieczka umarlaków, sporo opcji do rozwoju bohatera i sprzętu, wciągający gameplay, dobra zabawa na około 40h :)
Początkowo mega nudna i bez klimatu, po ok 2h zaczyna wciągać. Zróżnicowane lokacje, dynamiczny gameplay, ciekawa fabuła, no i postać Maxa :)
Niesamowicie wciągająca, wymagająca i długa (całość na około 80h), świetna mechanika walki, spore i zróżnicowane lokacje. Fabuła, jak na RPG, dosyć przeciętna.
Mimo prawie 12 lat, gra dalej trzyma się bardzo dobrze i oferuje 7-8h świetnej zabawy.
Świetna, wciągająca historia, klimatyczne i dobrze zaprojektowane lokacje, pełno znajdziek które poszerzają wiedzę o przemierzanym świecie. Czas gry to ok 8-9h.
Intrygująca fabuła, pozostałe zalety poprzedników. Z wad: zbyt krótka (ok 9-10h), brak systemu chaosu, przez co można eliminować przeciwników bez żadnych konsekwencji.
Ciekawa historia i mechanika rozgrywki, możliwość wpływania na dalszy przebieg historii. Na PC techniczny potworek (nawet wersja steamowa)
Ciekawa historia, świetni główni bohaterowie, bardzo ładna grafika i wykreowany świat (choć mocno liniowy). Całość na ok 4h.
Bardzo udana kontynuacja - ciekawa fabuła, świetne lokacje i wykreowany świat, możliwość ukończenia poziomów na różne sposoby i dostosowania rozgrywki do własnych preferencji.
Ciekawe urozmaicenie rozgrywki, możliwość sprowadzenia na wirtualne miasto widowiskowej zagłady :) Nowe mechanizmy rozgrywki
Dodatkowe mechanizmy rozgrywki, które powodują, że trzeba przemyśleć zmiany w mieście (odśnieżanie, ogrzewanie itp). Ciekawe urozmaicenie.
W stosunku do pozostałych DLC, zbyt male zmiany w rozgrywce, które jednak jeszcze bardziej urozmaicają i tak świetny gameplay.
Świetny city builder, który wciąga na dłuuugie godziny, sporo zawartości oraz mechanizmów rozgrywki dodatkowo rozbudowywanych przed fanowskie modyfikacje
Ciekawie zrealizowany Londyn, sporo zadań pobocznych i znajdziek, jak zawsze udany gameplay, taka sobie fabuła i główny bohaterowie, brak wątku głównego.
Początkowo przeciętniak, z czasem fajnie się rozwija fabularnie. Bardzo dobrze zrealizowane Chicago, sporo aktywności (powtarzalnych), hakowanie sprawia frajdę
Mega drewniana i zabugowana, ale niesamowicie wciągająca, ciekawa fabuła i lokacje (nowe i stare).
Dynamiczna, choć mocno chaotyczna rozwałka, dużo humoru, ładna grafika (choć podczas walk często zbyt dużo efektów), fabuła słabsza niż w "1".
Udano kontynuacja poprzedniczki, niesamowicie wciągająca, ciekawe lokacje. Zbyt łatwe zagadki środowiskowe i sporadyczne błędy (głównie pod koniec gry)
Piracki klimat, ciekawa historia i spotkani bohaterowie. Duży świat złożony z kilku różnych wysp. Długa (ok 30h). Banalny finał. Sporadyczne bugi.
Niesamowicie wciąga, 8 misji, które z celami pobocznymi starczą na ok 10h. Półotwarte misje, które można ukończyć grając różnymi stylami (np. otwarty konflikt z wrogami lub skradanie się i cicha eliminacja napotkanych oponentów). Podobnie jak w poprzedniej części, dalej oko cieszą efektowne wykończenia ze snajperki ;)
Techniczny potworek (spadki do 20fps na GTX1070) z ciekawą fabuła i zerowym gameplay'em - nie sądziłem, że da się jeszcze bardziej ograniczyć gameplay w grach Telltale, jak widać się myliłem. Całość sprowadza się raptem do prostych QTE i wyborów dialogów. Poprzednie gry tego studia, w moim odczuciu były pod tym względem troszkę bardziej rozbudowane.
Świetny, cyberpunkowy klimat, dopracowane lokacje, wciągająca fabuła, interesująca mechanika oglądania wspomnień, gra jak na swój gatunek długa (ok 7-8h).
Dynamiczna i wciągająca, odrobinę lepsza od New Order, easter eggi w postaci klasycznych poziomów zmiksowanymi z trójwymiarowymi broniami.
Świetny, dynamiczny fps, ciekawa historia, dobrze zaprezentowany świat i bohaterowie. Grafika dalej daje radę. Spory arsenał do wyboru i ulepszenia.
Długa (sama fabuła, czyli ok 30% gry na 14-15h), duża dawka humoru, dobrze odwzorowane wydarzenia znane z filmów. Irytująca inteligencja komputerowych kompanów.
Ciekawa fabuła, zróżnicowane zagadki, spora dawka humoru, nowe możliwości przy rozwiązywaniu zagadek.
Ciekawa fabuła, sporo różnorodnych zadań, spokojnie starcza na ok 25-30h. Mimo 8 lat nie wygląda super tragicznie :) Choć jest toporna i ma sporo bugów.
Równie udana jak pierwsza część. Ciekawi nowi przeciwnicy i interesujące urozmaicenia w gameplayu. Strona audiowizualna na wysokim poziomie.
Długa (4 kampanie po ok 5-8h), co jest zarówno plusem jak i minusem, fabuła opowiedziana z 4 perspektyw, wydarzenia się wzajemnie przeplatają, różnorodny gameplay, który z czasem zaczyna nużyć, każda kolejna kampania coraz słabsza (zaczynając od świetniej Leona - 9/10, przez Chrisa - 8/10 oraz Jake'a - 7/10, kończąc na Ady - 6/10). Oceniając całościowo jest to dobra gra akcji, bez elementów horroru
Przyzwoita fabuła, dynamiczna rozgrywka, różnorodne lokacje, dosyć długa (ok 13-14h). Z wad: rzadkie checkpointy, przeładowywanie broni tylko jak się nie poruszamy, archaiczny ekwipunek.
Wciągająca historia, satysfakcjonująca walka, ciekawe rozwiązania i lokacje (miksowanie pamięci, własne kombinacje walki), bardzo dobra oprawa audiowizualna (jak na 2013 rok)
Ciekawa platformówka na ok 3-4h z bardzo dobrą oprawą audiowizualną. Sprawdzone schematy z Limbo zaprezentowane w innym środowisku.
Krótka (1.5-2h), ale interesująca niezależna przygodówka, z niesamowitą oprawą audiowizualną :)
7.5/10 - udany dodatek, to bardzo dobrej podstawki. Poznajemy fabułę z perspektywy dziecka. Dalej klimatycznie i ciekawie. Całość na ok 1.5-2h.
Niesamowicie klimatyczna gra z ciekawa grafiką (choć design jest zbyt ciemny), interesującą fabułą i świetnym soundtrackiem. Całość na ok 3-4h.
Ciekawe połączenie FPSa z grą logiczną, nie raz trzeba się nieźle nagłówkować :) Fabuła na ok 2-3h. Sporo zawartości dodatkowej.
Słabsza od 1. Zabugowana. Irytujące zakończenie. Beznadziejna optymalizacja (serio, gtx1070 i spadki z 60 do 30-35fps?). Początkowo nie wciąga, z czasem jednak się rozkręca.
Ciekawa fabuła, wciągające zadania poboczne, swoboda w przechodzeniu misji, ładna grafika, sporo opcji modyfikacji bohatera. Przejście głównej fabuły i zadań pobocznych zajmuje ok 18h.
Wciągająca fabuła, dynamiczna walka (ulepszona formuła z DA1), ciekawi bohaterowie, dużo misji pobocznych. W porównaniu do DA1, bardziej powtarzalne lokacje i liniowe lokacje. Całość (z misjami pobocznymi) starcza na ok 26h. Gra na normalnym poziomie trudności zdecydowanie łatwiejsza od pierwowzoru. Ogólnie nie rozumiem, czemu spotkała się z taką falą hejtu wśród graczy. To dalej bardzo dobry Dragon Age :)
Niesamowicie wciągający dodatek, wystarczający na ok 10h zabawy. Ciekawi nowi bohaterowie, dobra fabuła, różnorodne lokacje. Po prostu stary, dobry Dragon Age.
Ciekawa, wciągająca fabuła, różne sposoby na ukończenie misji, wybory które mają znaczenie, sporo opcji rozwoju bohatera i jego wyposażenia.
Grafika to nie wszystko. Lokacje niesamowicie liniowe, nudna fabuła, atak klonów ze strony przeciwników, pod koniec zaczyna irytować. Na plus można zaliczyć przyzwoity model walki.
Intel i5 4670,
8GB DDR3,
GTX660,
Win10,
FullHD
większość na średnie detalach, tekstury na wysokich, większość efektów włączona, hairworks oczywiście wyłączony ;), przy blokadzie fpsów na 30, prawie stałe (czasem spadnie do 25, ale to w większych zawieruchach ;)). Bez blokady, czasem dojdzie do 40-42 fpsów
Albo w ogóle się filmy nie chcą ładować, albo robią to tragicznie wolno i są z nimi problemy. Na chromie wszystko działa w porządku...
Grawitacja dla mnie mocno przeciętna. Poza efektami nie oferowała praktycznie nic. Strasznie się wynudziłem i niestety mocno rozczarowałem, bo oczekiwałem naprawdę świetnego filmu.
Chyba moja dobra passa się skończyła
Edit: Albo może mam jeszcze szansę na dobre obstawienie :D
Przeszedłem grę :) Jest ona o niebo lepsza od pierwszej części, jestem pozytywnie zaskoczony :) Szkoda, że taka krótka. Moja ostateczna ocena to 7+ :)
W końcu mi się to udało :D Nie wiem jak to zrobiłem ;) nawalałem jak głupi w klawiaturę, w 5, zarówno na numerycznej części jak i głównej, i przyjęło :D
Mam podobnie jak koha, za nic nie mogę przejść tego momentu... próbowałem już kilkanaście razy i ciągle to samo :/
Ostatnio te kilkukrotne opóźnienia premier stają się coraz częstsze. To już się zamienia w plagę. Jestem ciekawy czy tym razem twórcy dotrzymają obietnicy i wypuszczą grę pod koniec czerwca...
Niczego dobrego się po tej grze nie spodziewam... zważywszy na to, jak słaba była część pierwsza Insygniów
Jestem ciekawe czy "dwójka" będzie równie nudna i beznadziejna jak "jedynka". A zwiastun bardzo słaby...
Gram na PC na średnich detalach (grałem przez chwilę na wysokich, lecz na nich grafika też nie zachwycała)... Po prostu miałem co do niej może za duże oczekiwania :)
P.s. grę z pewnością ukończę, więc może ocena ostatecznie trochę podskoczy
Po mniej więcej 3 godzinach grania stwierdzam, że gra jest słabiutka... niestety, oczekiwałem czegoś nowego, świeżego, ciekawego, a dostałem niezbyt ciekawy i niezbyt dopracowany produkt.
Plusy:
+ pójdzie nawet na średnich sprzętach
+ muzyka
+ ilość zaklęć
Minusy (a tych zdecydowana większość):
- dubbing
- niekonsekwencja tłumaczy
- grafika
- nuda i monotonia
- nieciekawe misje: idź, strzelaj zaklęciami jak z karabinu maszynowego i dojdź do celu... nie tego po tym oczekiwałem
- bardzo liniowa, możemy iść tylko wyznaczoną przez twórców trasą
- mało urozmaicone lokacje, szybko się nudzą
- często ekrany wczytywania wkurzają
- za dużo przerywników filmowych
- fabuła potraktowana po macoszemu
Moja aktualna ocena: 3-
Impreza w porządku. Masa atrakcji (choć zbyt mała liczba stanowisk do grania w stosunku do ilości osób przebywających na targach), fajny klimat, dobra organizacja.
(nawet się znalazłem (fragment mnie jest widoczny xD) na Waszej fotce z konferencji z panem Szklarskim).
Mam nadzieję, że impreza ta zamieni się w cykliczną. Oczekuję więc Szczecin GameShow 2011 :D