Krótszy niż pierwszy dodatek. Nowy przeciwnik to żołnież Sable z tarczą. Nowym typem misji jest pomoc policji w eskortowaniu świadków przestępstw do sądu. Cała reszta to mechaniki obecne w podstawowej wersji gry.
Drugie DLC równie dobre jak pierwsze, nawet z deka troszkę lepsze ze względu na trochę wyższy poziom trudności.
Fabularnie gorszy od poprzedniego DLC, natomiast cała reszta znowu na wysokim poziomie, mimo swojej powtarzalności. 100% to ok 4-5h.
Fabuła znacznie krótsza niż w „The Heist”, a poza nią tylko kopiowane z podstawki aktywności poboczne. Do ukończenia w jakieś 1,5 godziny (przy założeniu, że wyzwania Screwball tylko się zaliczy, chociaż na brąz).
Marvel’s Spider-Man: Turf Wars jest drugim dodatkiem do bardzo dobrej gry na który czekałem po ograniu The Heist, jednak tym razem miałem jeszcze mniejsze wymagania, jednak i one nie zostały spełnione. Jest to dodatek różniący się od poprzedniczki w niektórych elementach, jednak po podsumowaniu całości wychodzi na to, że są tej samej jakości. Dlatego moją oceną dla tego tytułu jest 7/10. Jak na razie poziom dodatków jest utrzymany, nie jest może wybitny, czy tak dobry jak podstawka, jednak warto zagrać, ale bardziej radziłbym zakup wszystkich trzech dodatków jednocześnie.
Drugi dodatek również nie zawiódł. Hammerhead to kolejna szycha, która psuje wszystko co udało się nam dotychczas naprawić. Mimo to ocena spada za powtarzalność zadań pobocznych. Jestem pewny, że twórcy dodatkowych zawartości mogli to rozegrać bardziej kreatywnie.