Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry bijatyki z 2003 roku

Platforma: Wszystkie PC PS5 PS4 XSX NS2 Więcej
Gatunek: Wszystkie RPG Akcji Strategiczne Przygodowe Sportowe Symulacje Zręcznościowe Bijatyki Wyścigi Logiczne Survival MMORPG Turowe Point-and-click Kooperacja Kosmiczne Soulslike Budowa miasta
Sortowanie: Popularność Ocena Ocena graczy Ocena Steam Ocena OpenCritic
Data wydania: Po premierze Nowości Przed premierą Wkrótce premiera 2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981
Liczba gier w rankingu: 13
1 Soulcalibur II
18

Soulcalibur II

PlayStationXboxNintendo

26 sierpnia 2003

Bijatyki, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.

Soulcalibur II jest drugą odsłoną cieszącej się dużą popularnością serii zręcznościowych bijatyk, która swoimi korzeniami sięga konsoli Sega DreamCast. Gracz kieruje poczynaniami jednego z herosów rywalizujących o tytułowy artefakt. Deweloperzy z firmy Namco przygotowali siedem trybów zabawy, bogatą kolekcję dostępnych broni i wyposażenia, a także mnóstwo bonusowych niespodzianek.

8.1

Gracze

Oceń Grę
Soulcalibur II
2 Bloody Roar Extreme
1

Bloody Roar Extreme

Xbox

27 maja 2003

Bijatyki, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne Xbox.

Słynna trójwymiarowa bijatyka, tym razem w wydaniu na konsolę Xbox. Gra oferuje 16 grywalnych postaci, a także wiele różnych trybów zabawy, między innymi rozbudowane zawody drużynowe, czy też typowo zręcznościowy Arcade.

6.5

Gracze

Oceń Grę
Bloody Roar Extreme
3 Dragon Ball Z: Budokai 2
34

Dragon Ball Z: Budokai 2

PlayStation

14 listopada 2003

Bijatyki, Dragon Ball, Multiplayer, Seriale animowane, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne PlayStation.

Kontynuacja popularnej bijatyki, osadzonej w wykreowanym przez Akirę Toriyamę uniwersum, za której stworzenie odpowiada zespół Dimps Corporation. Gracze po raz kolejny toczą widowiskowe starcia w skórze znanych z animowanego oryginału bohaterów. Nowością w cyklu jest przebudowany tryb dla pojedynczego gracza, zwany „Dragon World”, gdzie protagoniści wędrują po mapie w celu odnalezienia tytułowych Smoczych Kul. Na swojej drodze często spotykają przeciwników, z którymi pojedynkują się na zróżnicowanych arenach. Dodatkowo, W Dragon Ball Z: Budokai 2 pojawiają się tryby Duel Mode oraz World Tournament – w pierwszym gracz sam wybiera oponenta i pole bitwy, podczas gdy w drugim może wziąć udział w składającym się z szeregu potyczek turnieju. Warto nadmienić, że bawić się możemy zarówno w pojedynkę, rywalizując ze sztuczną inteligencją, jak i w towarzystwie innego gracza. Niewątpliwym atutem gry jest wykonana w technice „cel-shading” oprawa graficzna, nawiązująca do dzieł legendarnego rysownika. Produkcja pozwala na import postaci z oryginalnego Dragon Ball Z: Budokai.

8.5

Gracze

Oceń Grę
Dragon Ball Z: Budokai 2
4 Naruto: Clash of Ninja
6

Naruto: Clash of Ninja

Nintendo

11 kwietnia 2003

Bijatyki, Manga i anime, Multiplayer, Naruto, Ninja, Podzielony/wspólny ekran, Seriale animowane, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne Nintendo.

Przygotowana przez firmę Tomy Company we współpracy z autorem mangowego pierwowzoru, Masashim Kishimoto, trójwymiarowa bijatyka opowiadająca o losach młodego wojownika ninja imieniem Naruto. Gra Clash of Ninja przybliża nam początki działalności bohatera, który, próbując opanować zapieczętowanego swym wnętrzu demona, trenuje sztuki walki pod okiem doświadczonego nauczyciela. Po wielu miesiącach ćwiczeń chłopiec jest gotowy, aby wyruszyć w świat i udowodnić, że zasługuje na tytuł najlepszego wojownika w swojej wiosce. Prócz samego Naruto, podczas zabawy możemy wcielić się także w 7 innych postaci znanych z mangi i jej serialowej adaptacji, a zabawa sprowadza się do toczenia kolejnych pojedynków jeden na jednego. Prócz gamy ciosów podstawowych, które łączyć możemy w rozmaite kombinacje, poszczególni bohaterowie posiadają też swoje unikalne ruchy, stroje oraz bronie, takie jak kij, sztylet czy kastet. Całość ukazana została w kreskówkowej oprawie graficznej, wykorzystującej efekt cel shadingu.

6.5

Gracze

Oceń Grę
Naruto: Clash of Ninja
5 Power Rangers Ninja Storm

Power Rangers Ninja Storm

Nintendo

5 września 2003

Bijatyki, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne Nintendo.

Klasyczna dwuwymiarowa zręcznościówka, bazująca na tytułowym serialu telewizyjnym. Wcielamy się w jednego z superbohaterów, walcząc z napotykanymi po drodze przeciwnikami.

7.3

Gracze

Oceń Grę
Power Rangers Ninja Storm
6 Tao Feng: Fist of the Lotus

Tao Feng: Fist of the Lotus

Xbox

18 marca 2003

Bijatyki, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne Xbox.

Tao Feng: Fist of the Lotus to bijatyka 3D, stworzona przez jednego ze współtwórców kultowej serii Mortal Kombat (John Tobias) oraz części ludzi z teamu developerskiego, odpowiedzialnego za produkcję MK. Fabuła gry opowiada o walce dwóch chińskich sekt - odpowiednio w grze mamy do dyspozycji po sześć postaci z każdej.

4.8

Gracze

Oceń Grę
Tao Feng: Fist of the Lotus
7 Bikini Karate Babes
8

Bikini Karate Babes

PC

12 stycznia 2003

Bijatyki.

Dwuwymiarowa bijatyka, w której walczą ze sobą kobiety odziane w bikini. Twórcy przygotowali 19 zawodniczek i 10 trybów rozgrywki. Każda z wojowniczek dysponuje unikalnym zestawem ciosów. Produkcja zawiera też parę ukrytych dodatków i animacji. Gra skierowana do starszych odbiorców.

5.7

Gracze

Oceń Grę
Bikini Karate Babes
8 Dragon Ball Z: Budokai
15

Dragon Ball Z: Budokai

PlayStationNintendo

14 listopada 2003

Bijatyki, Dragon Ball, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Seriale animowane, Singleplayer.

Efektowna bijatyka, stworzona przez firmę Bandai w oparciu o licencję kultowej mangi autorstwa Akiry Toriyamy. Gracze wcielają się w rolę znanych z serii bohaterów – wśród 23 dostępnych postaci pojawiają się Goku, Vegeta, Piccolo oraz Trunks. Każdego z nich wyposażono w odmienny zestaw ciosów i specjalnych zdolności bojowych oraz ataków energetycznych – wśród tych ostatnich prym wiedzie „fala uderzeniowa”, znana także jako „kamehameha”. W zamian za zdobywane w toku rozgrywki pieniądze możemy nie tylko odblokować dodatkowych wojowników, lecz także uzupełnić ich wachlarz możliwości ofensywnych o nowe, potężniejsze pozycje. Oś gry stanowi Story Mode, gdzie możemy wziąć udział w najważniejszych pojedynkach z animowanego cyklu – od starcia z Freezerem, aż po ostateczny bój z Cellem. Potyczki toczone są w dziewięciu zróżnicowanych środowiskach, inspirowanych znanymi z oryginału polami bitew – mowa o świątyni Kamiego, czy choćby o Komnacie Czasu. W Dragon Ball Z: Budokai zaimplementowano również moduł turniejowy, wariant zabawy oparty na walkach jeden na jednego, a także specjalny tryb treningowy, pozwalający na doskonalenie swoich umiejętności. Całości dopełnia kolorowa, trójwymiarowa oprawa graficzna inspirowana dziełami japońskiego mangaki oraz wysokiej jakości dubbing – w poszczególne postacie wcielili się aktorzy z amerykańskiej wersji telewizyjnego serialu.

7.6

Gracze

Oceń Grę
Dragon Ball Z: Budokai
9 Pride FC
1

Pride FC

PlayStation

11 marca 2003

Bijatyki, MMA, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne PlayStation.

Pride to jedna z najstarszych i zdecydowanie najbardziej prestiżowa organizacja tzw. mieszanych sztuk walki (MMA – mixed martial arts). Powstała w 1997 roku i wystawia do walki najlepszych zawodników w tej dyscyplinie na świecie, a zawody gromadzą kilkudziesięciotysięczną widownię.

7.4

Gracze

Oceń Grę
Pride FC
10 MTV Celebrity Deathmatch
11

MTV Celebrity Deathmatch

PC

15 października 2003

Bijatyki, Singleplayer.

Zrealizowana z przymrużeniem oka bijatyka, w której w szranki stają popularni aktorzy, piosenkarze i sportowcy. Gra bezpośrednio bazuje na wyświetlanym przez MTV serialu komediowym o tym samym tytule. Gracz ma do dyspozycji ponad dwudziestu fighterów.

6.8

Gracze

Oceń Grę
MTV Celebrity Deathmatch
11 Guilty Gear X2
5

Guilty Gear X2

PlayStation

4 lutego 2003

Bijatyki, 2D, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne PlayStation.

Kolejna odsłona jednej z najbardziej znanych dwuwymiarowych bijatyk. Tym razem możemy wybierać pomiędzy dwudziestoma różnymi wojownikami. Na uwagę zasługuje także poszerzony wachlarz uderzeń, obejmujący m.in. ciosy specjalne.

5.4

Gracze

Oceń Grę
Guilty Gear X2
12 Virtua Fighter 4: Evolution
6

Virtua Fighter 4: Evolution

PlayStation

20 czerwca 2003

Bijatyki, Multiplayer, Na 2 osoby, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne PlayStation.

Virtua Fighter 4: Evolution to odświeżona wersja konsolowej bijatyki, należącej do serii, która od lat konkuruje z cyklem Tekken. Za produkcję owego tytułu odpowiedzialne jest słynne studio AM2, należące do koncernu Sega.

8.6

Gracze

Oceń Grę
Virtua Fighter 4: Evolution
13 Naruto: Clash of Ninja 2
3

Naruto: Clash of Ninja 2

Nintendo

4 grudnia 2003

Bijatyki, Manga i anime, Multiplayer, Naruto, Ninja, Podzielony/wspólny ekran, Seriale animowane, Singleplayer, Tytuły ekskluzywne Nintendo.

Kontynuacja trójwymiarowej bijatyki studia Tomy, opowiadającej o losach popularnego bohatera japońskich komiksów i kreskówek. Fabuła Naruto: Clash of Ninja 2 podzielona została na 30 historii bazujących na wydarzeniach ukazanych w serialu i pozwala graczom na wcielenie się nie tylko w samego Naruto, ale także inne postaci (10 początkowych i kolejne 13 do odblokowania). Podobnie jak poprzedniczka, gra nastawiona jest przede wszystkim na szybką i efektowną walkę, podczas której mierzymy się z kolejnymi przeciwnikami na specjalnie przygotowanych arenach. W drugiej odsłonie serii zwiększeniu uległ m.in. zasób dostępnych ciosów, a także sam system walki i sposób wyprowadzania ataków. Po raz pierwszy umożliwiono też możliwość jednoczesnej zabawy do 4 graczy w trybie drużynowym. Pod względem oprawy, całość mocno przypomina poprzedniczkę, a dzięki kreskówkowej grafice i wykorzystaniu technologii cel shading wiernie oddaje specyfikę animowanego serialu.

6.7

Gracze

Oceń Grę
Naruto: Clash of Ninja 2

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według popularności (zainteresowania graczy).

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl