Unreal Tournament 2004: Broń cz.4
Aktualizacja:
ION PAINTER

Ion Painter na pierwszy rzut oka wygląda na niewinną broń, emitującą nieszkodliwą wiązkę laseru o słabej mocy. Kilka sekund później, multi-gigawattowe orbitalne działo jonowe strzela w cel, neutralizując jakichkolwiek kombatantów w okolicy. Broń oferuje zwiększoną precyzję celowania poprzez teleskopowy celownik (aktywowany po włączeniu dodatkowego trybu ognia). Zalecane jest, aby użytkownik oddalił się od strefy działania broni. Platforma dostawcza dla działa orbitalnego, jest wysoce efektywną Zmienno Wysokosciową Zdalnie Sterowaną Fazową Platformą Wojskową (Variable Altitude Phased Output Remote Weapons Platform (VAPOR WeP)). Użycie pacyfikującego systemu doprowadziło do gwałtownego spadku wypadków zbiorowej przemocy wewnątrz granic kolonii. Unosząc się nad terenem , VAPOR skanuje w poszukiwaniu aktywnych laserów celowniczych. Kiedy wiązka zostaje zlokalizowana platforma przemieszcza się do pozycji i wyzwala wiązkę dwóch terawatów zjonizowanych strumieni plazmy dokładnie w kierunku celu, niszcząc wszystko w promieniu pięćdziesięciu metrów. Użycie Ion Paintera w Turniejach zmniejszyło się w ostatnich czasach. Jednakże jest na co popatrzeć w trakcie jej użycia. Nie ma nic piękniejszego jak sylwetka szkieletu przeciwnika płonącą na tle świetlnej burzy jonowego uderzenia.
TRANSLOCATOR

Translocator został pierwotnie zaprojektowany przez sektor Korporacji Liandri R&D (Liandri Corporation R&D), aby zapobiec gwałtownej śmierci górników, spowodowanych zawalaniem się tuneli i innymi nagłymi wypadkami. Technologia ocaliła niezliczoną liczbę żyć, ale nie za darmo. Szybkie odtworzenie organizmów miało wiele efektów ubocznych, m.in. podnosząc agresję i paranoję, jak również prawdopodobieństwo wstrzymania akcji serca. Wytwory synaptycznej kumulacji zniszczenia biologicznego niektórych osobników, doprowadziły do Teleportacyjnej Wiązanej Demencji (Teleportation Related Dementia), nieuleczalnej choroby, która dotknęła niektórych najlepszych czempionów. W celu przedłużenia karier dzisiejszych kandydatów, w niżej sklasyfikowanych ligach zostały ustalone limity działania Translocatora. Było to potrzebne do zapobiegnięcia uzależnienia nowych rekrutów na urządzenie. Ostatnią z możliwości Translocatora jest samodzielnie operowana kamera, nadzwyczaj przydatna przy badaniu terenów wroga. Warto zaznaczyć, iż w trakcie korzystania z kamery, użytkownik jest ślepy na wydarzenia z otoczenia.
REDEEMER

Przy pierwszym zetknięciu z tym miniaturowym urządzeniem nuklearnym w akcji, przyznasz że jest to najpotężniejsza broń w Turnieju. Wystrzel poruszający się powoli, ale całkowicie niszczycielski pocisk za pomocą pierwszego trybu ognia. Jednak zanim skorzystasz z Odkupiciela (Redeemer), miej pewność że jesteś poza zasięgiem imponującego promienia wybuchu. Alternatywny tryb ognia pozwala na osobiste wycelowanie bomby, za pomocą widoku z kamery umieszczonej na rakiecie. Miej jednak na uwadze, że podczas sterowania pociskiem Odkupiciela, jesteś narażony na ataki. Ze względu na ekstremalną grubość amunicji, broń jest wyczerpana po pojedynczym strzale.
BALL LAUNCHER

Wyrzutnia Piłek (Ball Launcher) - nowe uzupełnienie w Turnieju - jest dostępne jedynie w trybie Bombing Run. Kiedy podniesiesz piłkę, zostaje automatycznie wybrana z twojego arsenału. Kiedy jesteś w posiadaniu piłki, nie możesz użyć żadnej innej broni. Przyciskając klawisz strzału - wystrzeliwujesz piłkę, podajesz ją innemu członkowi drużyny, albo strzelasz do bramki drużyny przeciwnej.
- Unreal Tournament 2004 - poradniki
- Unreal Tournament 2004: Poradnik do gry
- Unreal Tournament 2004: Fabuła
- Unreal Tournament 2004: Sterowanie
- Unreal Tournament 2004: Tryby gry
- Unreal Tournament 2004: Broń cz.1
- Unreal Tournament 2004: Broń cz.2
- Unreal Tournament 2004: Broń cz.3
- Unreal Tournament 2004: Broń cz.4
- Unreal Tournament 2004: Inne przedmioty
- Unreal Tournament 2004: Pojazdy cz.1
- Unreal Tournament 2004: Pojazdy cz.2
- Unreal Tournament 2004: Pojazdy cz.3
- Unreal Tournament 2004: Wieżyczki
- Unreal Tournament 2004: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dżizas! Człowieku (autorze)! Czy Ty w ogóle czytałeś ten swój poradnik? Co za grafomaństwo nieziemskie! Do tego jeszcze błędy językowe nie do przełknięcia: "uważali jako.." "po styknięciu".Lektura to koszmar!
Matimatik3--> zmień wpis w User.ini :
TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan
zawansowany poradnik do UT2k4 jest tutaj dla znających angielski :
LUDZIE, POTRZEBUJĘ POMOCY!!! PRZESZEDŁEM CALUTKĄ GRĘ ALE NADAL NIE MAM WSZYSTKICH CHARAKTERÓW DO WYBORU W USTAWIENIACH POSTACI (ZAMIAST TEGO SĄ IDIOTYCZNE ZNAKI ZAPYTANIA). DLACZEGO TAK JEST? NIECH KTOŚ SZYBKO ODPOWIE!!!
Dessloch --->yyyyyyyyyyy jak rozwijasz druzyne i siebie, bo z tego co powiedziales idzie wywnioskowac ze sa elementy rpg a takich nie zauwezylem :)
widac nie wiesz co to jest UT za bardzo...
nawet w UT2k4 fabula jest calkiem rozbudowana..
singleplayer to nie jest juz jak w ut2k3 practice session..
to ma fabule bo sie rozwija swoja postac, druzyne...
walczy sie w okreslony sposob i tak dalej :)
eJay ---> Jednak wspominałeś o Op. Flashpoint i Half-Life :). Co do shooterów multi, nie mają one rozwiniętej fabuły, ale UT 2004 posiada zadatki. Jest wprowadzenie, historia zespołów, opisy wydarzeń i nie będę tego więcej razy powtarzał.
Fabuła - literowy ciąg zdarzeń (wątków) opisanych w dziele literackim, powiązanych ze sobą zależnością...
W UT 2004 występują wątki, co prawda nie w samej grze, ale są opisane w tym poradniku. Dla przykładu podam np. wojnę ze Skaarj.
arthek--------------->Nie czytales moich postow dokladnie...Mi chodzi o shhotery multiplayerowe czyli UT, Counterstrike, Quake. Chyba sam sie zgodzisz ze w tych grach fabuly nie bylo. A co do UT 2004. Ma moze jakies tam wprowadze, ale NIE AM ONA zadnego wplywu na gre. Natomiast Jedi Knight...gralem i tylko na poczatku sie nie mialo miecza, a reszta broni to chyba dodatek:) A w Jedi Academy to miecz miales juz od poczatku wiec...
eJay ---> Ja nie porównuję UT 2004 do niczego. Mówię tylko że shootery w większości przypadków posiadają ciekawą fabułę, podając jako przykład Deus Exa. Po drugie nie dyskutuję na temat tego, o co chodzi w UT 2004, a mówię że ta gra posiada zadatki na fabułę (jest wprowadzenie, historia poszczególnych grup, wydarzenia). Po trzecie - co do Jedi Knighta, przypomnij sobie "jedynkę", w której to musiałeś przejść kilka poziomów bez miecza świetlnego. Przecież w tej grze 90% uzbrojenia to broń palna. Spróbuj przejść ją przy użyciu jedynie tego narzędzia walki :).
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-08 11:51:42]
arthek---------------->Ta wypowiedza przeczysz sam sobie bo porownujesz UT2l4 do Deus Ex:) Ale niewazne. zreszta jak dla mnie Serious Sam ma bardziej rozbudowana fabule niz UT:) ale i tak o fabule tu niechodzi tylko o rzez, ktora jakby nie patrzec jest taka sama w UT.
BTW. Dla mnie Jedi Knight to TPP:) 95% akcji rozgrywamy za pomoca miecza swietlnego:)
eJay ---> Dlatego napisałem, że to jest twój punkt widzenia. Jeżeli chcę pograć w shootera, aby się zwyczajnie wyżyć - włączam np. Serious Sama (chociaż nie robię tego praktycznie w ogóle). Jednak większość gier z tego gatunku posiada wciągający scenariusz (vide Jedi Knight, Far Cry, Deus Ex poniekąd też jest shooterem) i chyba nie powiesz, że jest inaczej. Przy takich grach skupiam się na fabule równie dobrze, jak na akcji.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-08 11:37:47]
arthek-------------->Ale to jest wielkie g...a nie fabula:) Troche cie chyba ponioslo podczas pisania poradnika. Ja bym to raczej nazwal wprowazdeniem do gry, niz fabula:) Poza tym jak grasz w gry tego typu to nie patrzysz na fabule tylko na akcje:)
arthek1-------------------->UT ma tylko cos tam wymyslonego (chyba historie), ale nie jest to fabula...Fabule maja przygodowki, RPG, cRPG i inne takie, ale UT to czystej gry shooter:) Czy gdy trafisz 10 wrogow??? To otrzymujesz pkt doswiadczenia??? NIE!!! Nie ma zadnej fabuly, tylko male wprowadzenie....nic wiecej.
kule, przeczytalem dokladnie ten poradnik nie jest on 1. klasy ale nie o tym chcialem... :D opisanie broni, druzyn i pojazdow obudzilo we mnie kogos kto zasnal miesiac po przeczytaniu Planety Śmierci :D jakby wykorzystac wszystkie te informacje to mozna by stworzyc naprawde znakomita gre ale dla jednego gracza - taki Unreal 3 :D jakbym umial programowac to zaraz bym sie wzial za robienie Unreala 3 :D powaznie, gry starczyloby na kilkadziesiat godzin ostrej jazdy, tylko trzeba by odpowiednio zagospodarowac mozliwosci silnika - jesli ogladaja nas tworcy to wezcie to pod uwage ;]
"Bardzo halasliwa i zanieczyszczajaca, wiezyczka minigun (minigun turret) znajduje sie juz w produkcji, lecz wciaz jest uzywana. turbina wysokiej mocy daje jej wysoki poziom rpm i wspanialy zasieg. slabsze punkty dzialko to: slaba precyzja i efektywnosc na male dystanse"
tekst bardzo interesujacy zwlaszcza pod wzgledem stylistycznym. jak dla mnie, wyglada na efekt pracy english translatora (mozliwe ze z drobnymi poprawkami, chociaz te powtorzenia wyrazow i brak odmiany przez przypadki ... )
moznaby na to przymknac oko jesli bylby to pojedynczy wypadek, ot zdarza sie. ale tekst pelen jest takich wlasnie kwiatkow, ktore sa neidopuszczalne w renomowanym serwisie. zreszta, sam pomysl tworzenia poradnikow do gier stricte online mija sie z celem bo co to za przyjemnosc, kiedy kazdy po przeczytaniu jakiegos poradnika bedzie uzywac 'najlepszej taktyki walki' i kampowac w jednym punkcie na mapie ? wiem, ze to mocne przerysowanie co nie zmienia faktu, ze poradnik taki sobie i z pewnoscia niewiele wniesie do swiatka graczy unreal tournament 2k4
Kirkos --> czepiasz sie, Twój poradnik do UT również nie był zbytnio rozbudowany :P
1 strona i juz 1 blad...
W niniejszym poradniku znajdziecie informacje o fabule, trybach gry, broniach i pojazdach. Myślę, że każdy wielbiciel serii znajdzie tutaj coś dla siebie.
Fabula??? Echhh jaka fabula??? Nie znam zadnego shootera FPP przeznaczonego na multi z fabula...
W poradniku znajdujemy tylko informacje jakie można znaleźć w instrukcji do gry (zarówno polskiej jak i angielskiej) i jakie można znaleźć w samej grze. Informacje w opisach broni, trybów, pojazdów i przedmiotów zerżnięte (aczkolwiek w zmienionej formie bo napisane od nowa) z instrukcji do gry (kto ma oryginała to ma instrukcje) a fabuła w większości przetłumaczona z informacji jakie znajdziemy w samej grze. Plusem poradnika jest jedynie to że mogłem sobie fabułe (która mnie zainteresowała) poczytać po polsku a nie po angielsku (ale co za różnica bo angielski znam dobrze).
Autor poradnika nie dodał "nic od siebie" :/. Wolałbym poznać strategie walki na poszczególnych mapach zamiast dostać poszeżoną wersje instrukcji :).
Moja ocena: 6+/10
Dokładnie, beeeznadziejny. Nie zaglądałem do swojej kopii instrukcji, ale tekst wygląda jakby był z niej wyciągnięty i z _poradnikiem_ właściwie nic wspólnego nie ma.
Materiał do napisania od nowa, albo usunięcia z serwisu, bo wyciąganie za niego pieniędzy to zwykłe naciąganie czytelników :[
Brakuje jeszcze 1 broni Target Paintera
Jesli mam być szczery to poradnik taki se. Zarówno jeśli chodzi o merytorykę jak również o długość...
A gdzie opis i specyfikacje p[oszczegulnych map? Jakieś strategie działania...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
