Unreal Tournament 2004: ONSLAUGHT
Aktualizacja:
Najlepsze zostawiłem sobie na koniec. Onslaught to nowy tryb w tej grze i muszę powiedzieć, że ma największą grywalność ze wszystkich. Czym on jest? W jednym zdaniu ciężko go opisać. Powiedzmy, że jest to mieszanka symulacji, shootera i strategii. To tutaj zaczyna się prawdziwa rozgrywka w UT2004. Wiem doskonale, co mówię, bo wiele osób jakie znam stwierdziły, że tylko dla tego trybu kupiły grę. Zacznijmy od początku. Nieważne, na jakiej planszy wylądujemy i tak wydaje nam się ona ogromna. Zapewne zauważyłeś coś takiego w swojej bazie:

PowerCore - najważniejsza rzecz w naszej bazie.
To jest PowerCore. To od jego kondycji zależy nasza wygrana. Popatrz teraz na mini-mapę po prawej stronie ekranu. Zapewne zauważyłeś tam małe punkty połączone kreskami. Są to PowerNode'y, które decydują o zasilaniu naszego Core'a. Gdy nasz reaktor nie jest do żadnego połączony, wtedy nie posiada pola siłowego, a to oznacza, że jest podatny na ataki wroga. Standardowe "zdrówko" naszego reaktora wynosi 100 HP (health points). Aby jednak nie dopuścić do takiej sytuacji, aby nasz reaktor pozostawał bez ochrony, należy budować Node'y. Zaczynamy od położonego najbliżej Core'a. Aby zbudować takie cacko, należy wejść na małą platformę wystająca z ziemi. Budowanie odbywa się automatycznie. Budowę można przyspieszyć używając PPM (prawy przycisk myszy) na LinkGunie. Wysyłamy wiązkę w platformę albo w okrąg na górze. Możemy jeszcze szybciej wybudować Noda, działając LinkGunem na naszym koledze który, akurat buduje:

W taki sposób szybko budujemy Noda.
Ważne jest to, aby zdobyć więcej Node'ów niż przeciwnik. Niszczymy je standardowo, strzelając w wyświetlony nad nimi okrąg:

Wspomniałem już o mapach. Są one wielkie. Dreptanie na piechotę nie jest tu wskazane, gdyż zajmuje zbyt dużo czasu. Dlatego tez mamy do dyspozycji pojazdy. Różnią się one wielkością, szybkością i wytrzymałością. Porozmawiamy teraz o ich odpowiednim wykorzystaniu w walce.
- Unreal Tournament 2004 - poradniki
- Unreal Tournament 2004: Multiplayer - poradnik do gry
- Unreal Tournament 2004: Tryby
- Unreal Tournament 2004: ASSAULT
- Unreal Tournament 2004: DEATHMATCH i TEAM DEATHMATCH
- Unreal Tournament 2004: MUTANT
- Unreal Tournament 2004: DOUBLE DOMINATION
- Unreal Tournament 2004: BOMBING RUN
- Unreal Tournament 2004: LAST MAN STANDING
- Unreal Tournament 2004: INVASION
- Unreal Tournament 2004: CAPTURE THE FLAG
- Unreal Tournament 2004: ONSLAUGHT
- Unreal Tournament 2004: Tryby
- Unreal Tournament 2004: Multiplayer - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dżizas! Człowieku (autorze)! Czy Ty w ogóle czytałeś ten swój poradnik? Co za grafomaństwo nieziemskie! Do tego jeszcze błędy językowe nie do przełknięcia: "uważali jako.." "po styknięciu".Lektura to koszmar!
Matimatik3--> zmień wpis w User.ini :
TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan
zawansowany poradnik do UT2k4 jest tutaj dla znających angielski :
LUDZIE, POTRZEBUJĘ POMOCY!!! PRZESZEDŁEM CALUTKĄ GRĘ ALE NADAL NIE MAM WSZYSTKICH CHARAKTERÓW DO WYBORU W USTAWIENIACH POSTACI (ZAMIAST TEGO SĄ IDIOTYCZNE ZNAKI ZAPYTANIA). DLACZEGO TAK JEST? NIECH KTOŚ SZYBKO ODPOWIE!!!
Dessloch --->yyyyyyyyyyy jak rozwijasz druzyne i siebie, bo z tego co powiedziales idzie wywnioskowac ze sa elementy rpg a takich nie zauwezylem :)
widac nie wiesz co to jest UT za bardzo...
nawet w UT2k4 fabula jest calkiem rozbudowana..
singleplayer to nie jest juz jak w ut2k3 practice session..
to ma fabule bo sie rozwija swoja postac, druzyne...
walczy sie w okreslony sposob i tak dalej :)
eJay ---> Jednak wspominałeś o Op. Flashpoint i Half-Life :). Co do shooterów multi, nie mają one rozwiniętej fabuły, ale UT 2004 posiada zadatki. Jest wprowadzenie, historia zespołów, opisy wydarzeń i nie będę tego więcej razy powtarzał.
Fabuła - literowy ciąg zdarzeń (wątków) opisanych w dziele literackim, powiązanych ze sobą zależnością...
W UT 2004 występują wątki, co prawda nie w samej grze, ale są opisane w tym poradniku. Dla przykładu podam np. wojnę ze Skaarj.
arthek--------------->Nie czytales moich postow dokladnie...Mi chodzi o shhotery multiplayerowe czyli UT, Counterstrike, Quake. Chyba sam sie zgodzisz ze w tych grach fabuly nie bylo. A co do UT 2004. Ma moze jakies tam wprowadze, ale NIE AM ONA zadnego wplywu na gre. Natomiast Jedi Knight...gralem i tylko na poczatku sie nie mialo miecza, a reszta broni to chyba dodatek:) A w Jedi Academy to miecz miales juz od poczatku wiec...
eJay ---> Ja nie porównuję UT 2004 do niczego. Mówię tylko że shootery w większości przypadków posiadają ciekawą fabułę, podając jako przykład Deus Exa. Po drugie nie dyskutuję na temat tego, o co chodzi w UT 2004, a mówię że ta gra posiada zadatki na fabułę (jest wprowadzenie, historia poszczególnych grup, wydarzenia). Po trzecie - co do Jedi Knighta, przypomnij sobie "jedynkę", w której to musiałeś przejść kilka poziomów bez miecza świetlnego. Przecież w tej grze 90% uzbrojenia to broń palna. Spróbuj przejść ją przy użyciu jedynie tego narzędzia walki :).
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-08 11:51:42]
arthek---------------->Ta wypowiedza przeczysz sam sobie bo porownujesz UT2l4 do Deus Ex:) Ale niewazne. zreszta jak dla mnie Serious Sam ma bardziej rozbudowana fabule niz UT:) ale i tak o fabule tu niechodzi tylko o rzez, ktora jakby nie patrzec jest taka sama w UT.
BTW. Dla mnie Jedi Knight to TPP:) 95% akcji rozgrywamy za pomoca miecza swietlnego:)
eJay ---> Dlatego napisałem, że to jest twój punkt widzenia. Jeżeli chcę pograć w shootera, aby się zwyczajnie wyżyć - włączam np. Serious Sama (chociaż nie robię tego praktycznie w ogóle). Jednak większość gier z tego gatunku posiada wciągający scenariusz (vide Jedi Knight, Far Cry, Deus Ex poniekąd też jest shooterem) i chyba nie powiesz, że jest inaczej. Przy takich grach skupiam się na fabule równie dobrze, jak na akcji.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-08 11:37:47]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
