Unreal Tournament 2004: Raptor, Leviatan
Aktualizacja:
RAPTOR - jedyny pojazd latający w trybie Onslaught. Jego samonaprowadzające rakiety są zabójcze dla Mant i innych Ratorów, ale mają jedną dużą wadę - łatwo można je wyminąć. Nie zmienia to jednak faktu, że Raptorem steruje się nadzwyczaj sympatycznie i łatwo.

Cechy: | HP: 300. Uzbrojenie: Działko laserowe, rakiety. Załoga: Pilot. |
Porady: |
|
LEVIATHAN - najpotężniejszy pojazd w tej grze. Dostępny tylko na planszach Red Planet i Severance. Dobrze wykorzystany Leviathan to jakieś 80% zwycięstwa. Reszta należy do ochroniarzy tego pojazdu. Masakruje on siłą uderzenia. Jego działo wysyła w wybrany punkt wiązkę, nagromadza tam energię, która potem się uwalnia i tworzy wielki wybuch. Zmiata wszystko z powierzchni, potrafi jednym strzałem uszkodzić PowerCore'a na 50 HP!!! Jazda nim to co prawda prawdziwa udręka (szybkość żółwia i zwrotność poniżej zera...), ale swoją siłą wedrze się do bazy przeciwnika z łatwością. Radzę trzymać ze sobą 2-osobowy zespół, który będzie non stop naprawiał pojazd, bo nie trzeba chyba mówić, że to będzie jedyna strategia przeciwnika...

Cechy: | HP: 5000 (potęga) Uzbrojenie: Działo "zagłady"; 4 podwójne wieżyczki plazmowe. Załoga: Kierowca\Operator głównego uzbrojenia, 4 strzelców w wieżyczkach. |
Porady: |
|
Postaram się wam w skrócie opisać 4 pojazdy, jakie znajdziecie jeszcze w grze. Human SpaceShip i Skaarj Space Fighter są dostępne na planszy Mother w trybie Assault. Są to statki kosmiczne, różniące się tylko wyglądem i HUD-em. Oba mają rakiety i działka laserowe, w działaniu przypominają Raptora. W sterowaniu są bardzo łatwe (mysz + kierunki). Kolejnym pojazdem jest Phoenix. Nie sterujemy nim, gdyż jest to bombowiec zrzucający bomby przy wykorzystaniu Target Paintera. Jak dla mnie jest to porażka, bomby spadają tak wolno, że można je łatwo ominąć. Zniszczenia również są znikome. Jest to raczej dodatek niż broń dzięki której można wygrać. Ostatnim pojazdem, który możemy spotkać to Plasma Tank. Spotkamy go na mapce Glacier w trybie Assault. Wytrzymałość ma podobną do Goliatha, natomiast strzela silną wiązką energii.
Dochodzimy do końca poradnika. Zdaję sobie sprawę, że nie opisałem wszystkiego co potrzebne, ale myślę, że te informacje przydadzą się wam w rozgrywkach po sieci. Liczę, że poradnik da wam możliwość stworzenia swojego stylu gry. Zalecane jest, aby rozegrać jak najwięcej meczy, znaleźć wszelkie błędy i jedynie troszkę podeprzeć się tymi radami, jakie wam dałem. Poradnik ten nie jest 100% gwarantem sukcesu, lecz jedynie spostrzeżeniami doświadczonego gracza. Nie na każdej mapie da się wyprowadzić idealną taktykę. Decydują tu przede wszystkim umiejętności partnerów w zespole, bo zespół gwarantuje sukces, a nie samodzielna gra. Życzę wam samych sukcesów, niszczenia Power Corów, wygrywania Deathmatchy i ostrego fragowania...
Komentarze czytelników
Dżizas! Człowieku (autorze)! Czy Ty w ogóle czytałeś ten swój poradnik? Co za grafomaństwo nieziemskie! Do tego jeszcze błędy językowe nie do przełknięcia: "uważali jako.." "po styknięciu".Lektura to koszmar!
Matimatik3--> zmień wpis w User.ini :
TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan
zawansowany poradnik do UT2k4 jest tutaj dla znających angielski :
LUDZIE, POTRZEBUJĘ POMOCY!!! PRZESZEDŁEM CALUTKĄ GRĘ ALE NADAL NIE MAM WSZYSTKICH CHARAKTERÓW DO WYBORU W USTAWIENIACH POSTACI (ZAMIAST TEGO SĄ IDIOTYCZNE ZNAKI ZAPYTANIA). DLACZEGO TAK JEST? NIECH KTOŚ SZYBKO ODPOWIE!!!
Dessloch --->yyyyyyyyyyy jak rozwijasz druzyne i siebie, bo z tego co powiedziales idzie wywnioskowac ze sa elementy rpg a takich nie zauwezylem :)
widac nie wiesz co to jest UT za bardzo...
nawet w UT2k4 fabula jest calkiem rozbudowana..
singleplayer to nie jest juz jak w ut2k3 practice session..
to ma fabule bo sie rozwija swoja postac, druzyne...
walczy sie w okreslony sposob i tak dalej :)
eJay ---> Jednak wspominałeś o Op. Flashpoint i Half-Life :). Co do shooterów multi, nie mają one rozwiniętej fabuły, ale UT 2004 posiada zadatki. Jest wprowadzenie, historia zespołów, opisy wydarzeń i nie będę tego więcej razy powtarzał.
Fabuła - literowy ciąg zdarzeń (wątków) opisanych w dziele literackim, powiązanych ze sobą zależnością...
W UT 2004 występują wątki, co prawda nie w samej grze, ale są opisane w tym poradniku. Dla przykładu podam np. wojnę ze Skaarj.
arthek--------------->Nie czytales moich postow dokladnie...Mi chodzi o shhotery multiplayerowe czyli UT, Counterstrike, Quake. Chyba sam sie zgodzisz ze w tych grach fabuly nie bylo. A co do UT 2004. Ma moze jakies tam wprowadze, ale NIE AM ONA zadnego wplywu na gre. Natomiast Jedi Knight...gralem i tylko na poczatku sie nie mialo miecza, a reszta broni to chyba dodatek:) A w Jedi Academy to miecz miales juz od poczatku wiec...
eJay ---> Ja nie porównuję UT 2004 do niczego. Mówię tylko że shootery w większości przypadków posiadają ciekawą fabułę, podając jako przykład Deus Exa. Po drugie nie dyskutuję na temat tego, o co chodzi w UT 2004, a mówię że ta gra posiada zadatki na fabułę (jest wprowadzenie, historia poszczególnych grup, wydarzenia). Po trzecie - co do Jedi Knighta, przypomnij sobie "jedynkę", w której to musiałeś przejść kilka poziomów bez miecza świetlnego. Przecież w tej grze 90% uzbrojenia to broń palna. Spróbuj przejść ją przy użyciu jedynie tego narzędzia walki :).
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-08 11:51:42]
arthek---------------->Ta wypowiedza przeczysz sam sobie bo porownujesz UT2l4 do Deus Ex:) Ale niewazne. zreszta jak dla mnie Serious Sam ma bardziej rozbudowana fabule niz UT:) ale i tak o fabule tu niechodzi tylko o rzez, ktora jakby nie patrzec jest taka sama w UT.
BTW. Dla mnie Jedi Knight to TPP:) 95% akcji rozgrywamy za pomoca miecza swietlnego:)
eJay ---> Dlatego napisałem, że to jest twój punkt widzenia. Jeżeli chcę pograć w shootera, aby się zwyczajnie wyżyć - włączam np. Serious Sama (chociaż nie robię tego praktycznie w ogóle). Jednak większość gier z tego gatunku posiada wciągający scenariusz (vide Jedi Knight, Far Cry, Deus Ex poniekąd też jest shooterem) i chyba nie powiesz, że jest inaczej. Przy takich grach skupiam się na fabule równie dobrze, jak na akcji.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-08 11:37:47]
arthek-------------->Ale to jest wielkie g...a nie fabula:) Troche cie chyba ponioslo podczas pisania poradnika. Ja bym to raczej nazwal wprowazdeniem do gry, niz fabula:) Poza tym jak grasz w gry tego typu to nie patrzysz na fabule tylko na akcje:)
arthek1-------------------->UT ma tylko cos tam wymyslonego (chyba historie), ale nie jest to fabula...Fabule maja przygodowki, RPG, cRPG i inne takie, ale UT to czystej gry shooter:) Czy gdy trafisz 10 wrogow??? To otrzymujesz pkt doswiadczenia??? NIE!!! Nie ma zadnej fabuly, tylko male wprowadzenie....nic wiecej.
kule, przeczytalem dokladnie ten poradnik nie jest on 1. klasy ale nie o tym chcialem... :D opisanie broni, druzyn i pojazdow obudzilo we mnie kogos kto zasnal miesiac po przeczytaniu Planety Śmierci :D jakby wykorzystac wszystkie te informacje to mozna by stworzyc naprawde znakomita gre ale dla jednego gracza - taki Unreal 3 :D jakbym umial programowac to zaraz bym sie wzial za robienie Unreala 3 :D powaznie, gry starczyloby na kilkadziesiat godzin ostrej jazdy, tylko trzeba by odpowiednio zagospodarowac mozliwosci silnika - jesli ogladaja nas tworcy to wezcie to pod uwage ;]
"Bardzo halasliwa i zanieczyszczajaca, wiezyczka minigun (minigun turret) znajduje sie juz w produkcji, lecz wciaz jest uzywana. turbina wysokiej mocy daje jej wysoki poziom rpm i wspanialy zasieg. slabsze punkty dzialko to: slaba precyzja i efektywnosc na male dystanse"
tekst bardzo interesujacy zwlaszcza pod wzgledem stylistycznym. jak dla mnie, wyglada na efekt pracy english translatora (mozliwe ze z drobnymi poprawkami, chociaz te powtorzenia wyrazow i brak odmiany przez przypadki ... )
moznaby na to przymknac oko jesli bylby to pojedynczy wypadek, ot zdarza sie. ale tekst pelen jest takich wlasnie kwiatkow, ktore sa neidopuszczalne w renomowanym serwisie. zreszta, sam pomysl tworzenia poradnikow do gier stricte online mija sie z celem bo co to za przyjemnosc, kiedy kazdy po przeczytaniu jakiegos poradnika bedzie uzywac 'najlepszej taktyki walki' i kampowac w jednym punkcie na mapie ? wiem, ze to mocne przerysowanie co nie zmienia faktu, ze poradnik taki sobie i z pewnoscia niewiele wniesie do swiatka graczy unreal tournament 2k4
Kirkos --> czepiasz sie, Twój poradnik do UT również nie był zbytnio rozbudowany :P
1 strona i juz 1 blad...
W niniejszym poradniku znajdziecie informacje o fabule, trybach gry, broniach i pojazdach. Myślę, że każdy wielbiciel serii znajdzie tutaj coś dla siebie.
Fabula??? Echhh jaka fabula??? Nie znam zadnego shootera FPP przeznaczonego na multi z fabula...
W poradniku znajdujemy tylko informacje jakie można znaleźć w instrukcji do gry (zarówno polskiej jak i angielskiej) i jakie można znaleźć w samej grze. Informacje w opisach broni, trybów, pojazdów i przedmiotów zerżnięte (aczkolwiek w zmienionej formie bo napisane od nowa) z instrukcji do gry (kto ma oryginała to ma instrukcje) a fabuła w większości przetłumaczona z informacji jakie znajdziemy w samej grze. Plusem poradnika jest jedynie to że mogłem sobie fabułe (która mnie zainteresowała) poczytać po polsku a nie po angielsku (ale co za różnica bo angielski znam dobrze).
Autor poradnika nie dodał "nic od siebie" :/. Wolałbym poznać strategie walki na poszczególnych mapach zamiast dostać poszeżoną wersje instrukcji :).
Moja ocena: 6+/10
Dokładnie, beeeznadziejny. Nie zaglądałem do swojej kopii instrukcji, ale tekst wygląda jakby był z niej wyciągnięty i z _poradnikiem_ właściwie nic wspólnego nie ma.
Materiał do napisania od nowa, albo usunięcia z serwisu, bo wyciąganie za niego pieniędzy to zwykłe naciąganie czytelników :[
Brakuje jeszcze 1 broni Target Paintera
Jesli mam być szczery to poradnik taki se. Zarówno jeśli chodzi o merytorykę jak również o długość...
A gdzie opis i specyfikacje p[oszczegulnych map? Jakieś strategie działania...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
