Unreal Tournament 2004: Broń cz.1
Aktualizacja:
SHIELD GUN

Kemphler DD280 Riot Control Device posiada właściwość odbijania nadlatujących pocisków. Fala plazmy zadaje poważne obrażenia - rozrywając tkankę, druzgocąc organy i wypełniając krew szkodliwymi bąbelkami gazu. Broń ta jest przeznaczona do walki na bliskie odległości, ale odpowiednio wykorzystana, może być równie groźna jak pozostałe uzbrojenie w twoim arsenale. Zręczni gracze użyją tego urządzenia do zmniejszenia wstrząsu, wywołanego upadkiem z wysokości.
ASSAULT RIFLE

Niedrogi i łatwy do wytworzenia, AR770 jest lekkiej wagi bronią kalibru 5.56mm, która jest najbardziej efektywna przeciwko nieuzbrojonemu wrogowi. Może okazać się przydatny w chwili, gdy nie będziesz miał żadnych mocniejszych broni pod ręką. Alternatywna wyrzutnia granatów M355 daje możliwości, które dodają efektywności w walce z lepiej uzbrojonymi przeciwnikami. Dzięki lekkiej wadze i łatwości noszenia, wielu kombatantów trzyma AR770 w obu dłoniach, podwajając ilość zadawanych obrażeń.
MINIGUN

Obrotowe działko Schultz-Metzger T23-A 23 mm jest zdolne do wystrzeliwania pokaźnej ilości pocisków o dużej prędkości. T23-A waży tylko 8 kilogramów, dzięki czemu jest przenośny i łatwy w operowaniu. Można go bez problemu nosić na plecach. Działko T23-A jest bronią dla wyrobionych graczy. Doskonale nadaje się w czasie gonitwy za uciekającym przeciwnikiem.
SHOCK RIFLE

Strzelba energetyczna ASMD jest swego typu bronią dla koneserów. Niedoświadczeni gracze mogą narzekać na trudność celowania i szybkość reakcji potrzebną do oddania celnego strzału. Podstawowy tryb ognia emituje pojedynczą wiązkę fotonów o szybkości bliskiej światłu. Nawet pojedynczy strzał może być niszczycielski, jednak celne trafienie wymaga nie byle jakiej precyzji i refleksu. ASMD spisuje się koncertowo w neutralizowaniu oponentów falą energii. Takowa tworzy się, gdy użytkownik zastosuje drugi tryb ognia do wystrzelenia skondensowanej plazmy w przeciwnika. Kiedy wiązka plazmy znajdzie się w zasięgu przeciwnika, operator może wystrzelić wiązkę fotonów do jądra plazmy, wypuszczając eksplodującą energię anty-fotonów wewnątrz pola plazmy EM. Ten atak jest stosowany przez graczy, rozumiejących taktyczną walkę. Użyj jej do zestrzelenia nieuważnych oponentów i wtedy, kiedy poczujesz chęś pokazania swoich umiejętności.
LINK GUN

Systemy Dynamicznej Broni Riordan (Riordan Dynamic Weapon Systems) łączą najlepsze techniki wykonania broni w Advanced Plasma Rifle v23, potocznie znanej jako Link Gun albo po prostu jako Link. Kiedy jej podstawowy tryb ognia pozostaje niezmienny od plazmowego poprzednika, to dodatkowa tnąca pochodnia została zamieniona na aktywnie skanującą, przełączalną matrycę energii. Matryca ta umożliwia broń do rozpoznania kumpla lub nieprzyjaciela po kontakcie z wirującą zieloną wiązką i zmienia odpowiednio właściwości. Kiedy wiązka napotka na przeciwnika, może zadać poważne obrażenia, a nawet śmierć w ciągu sekund. Po kontakcie z członkiem drużyny, wraca do nieszkodliwego potoku roznosiciela. Potok ten rozładowuje energię z komórki, podnosząc wydajność jakiegokolwiek namierzonego gracza, który także używa Linka. Dwóch graczy może połączyć się ze sobą w każdej chwili, podnosząc znacząco moc wydajnościową broni. Jednak w momencie, gdy podwyższamy właściwości członka drużyny, nie możemy bronić się od ataków.
- Unreal Tournament 2004 - poradniki
- Unreal Tournament 2004: Poradnik do gry
- Unreal Tournament 2004: Fabuła
- Unreal Tournament 2004: Sterowanie
- Unreal Tournament 2004: Tryby gry
- Unreal Tournament 2004: Broń cz.1
- Unreal Tournament 2004: Broń cz.2
- Unreal Tournament 2004: Broń cz.3
- Unreal Tournament 2004: Broń cz.4
- Unreal Tournament 2004: Inne przedmioty
- Unreal Tournament 2004: Pojazdy cz.1
- Unreal Tournament 2004: Pojazdy cz.2
- Unreal Tournament 2004: Pojazdy cz.3
- Unreal Tournament 2004: Wieżyczki
- Unreal Tournament 2004: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dżizas! Człowieku (autorze)! Czy Ty w ogóle czytałeś ten swój poradnik? Co za grafomaństwo nieziemskie! Do tego jeszcze błędy językowe nie do przełknięcia: "uważali jako.." "po styknięciu".Lektura to koszmar!
Matimatik3--> zmień wpis w User.ini :
TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan
zawansowany poradnik do UT2k4 jest tutaj dla znających angielski :
LUDZIE, POTRZEBUJĘ POMOCY!!! PRZESZEDŁEM CALUTKĄ GRĘ ALE NADAL NIE MAM WSZYSTKICH CHARAKTERÓW DO WYBORU W USTAWIENIACH POSTACI (ZAMIAST TEGO SĄ IDIOTYCZNE ZNAKI ZAPYTANIA). DLACZEGO TAK JEST? NIECH KTOŚ SZYBKO ODPOWIE!!!
Dessloch --->yyyyyyyyyyy jak rozwijasz druzyne i siebie, bo z tego co powiedziales idzie wywnioskowac ze sa elementy rpg a takich nie zauwezylem :)
widac nie wiesz co to jest UT za bardzo...
nawet w UT2k4 fabula jest calkiem rozbudowana..
singleplayer to nie jest juz jak w ut2k3 practice session..
to ma fabule bo sie rozwija swoja postac, druzyne...
walczy sie w okreslony sposob i tak dalej :)
eJay ---> Jednak wspominałeś o Op. Flashpoint i Half-Life :). Co do shooterów multi, nie mają one rozwiniętej fabuły, ale UT 2004 posiada zadatki. Jest wprowadzenie, historia zespołów, opisy wydarzeń i nie będę tego więcej razy powtarzał.
Fabuła - literowy ciąg zdarzeń (wątków) opisanych w dziele literackim, powiązanych ze sobą zależnością...
W UT 2004 występują wątki, co prawda nie w samej grze, ale są opisane w tym poradniku. Dla przykładu podam np. wojnę ze Skaarj.
arthek--------------->Nie czytales moich postow dokladnie...Mi chodzi o shhotery multiplayerowe czyli UT, Counterstrike, Quake. Chyba sam sie zgodzisz ze w tych grach fabuly nie bylo. A co do UT 2004. Ma moze jakies tam wprowadze, ale NIE AM ONA zadnego wplywu na gre. Natomiast Jedi Knight...gralem i tylko na poczatku sie nie mialo miecza, a reszta broni to chyba dodatek:) A w Jedi Academy to miecz miales juz od poczatku wiec...
eJay ---> Ja nie porównuję UT 2004 do niczego. Mówię tylko że shootery w większości przypadków posiadają ciekawą fabułę, podając jako przykład Deus Exa. Po drugie nie dyskutuję na temat tego, o co chodzi w UT 2004, a mówię że ta gra posiada zadatki na fabułę (jest wprowadzenie, historia poszczególnych grup, wydarzenia). Po trzecie - co do Jedi Knighta, przypomnij sobie "jedynkę", w której to musiałeś przejść kilka poziomów bez miecza świetlnego. Przecież w tej grze 90% uzbrojenia to broń palna. Spróbuj przejść ją przy użyciu jedynie tego narzędzia walki :).
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-08 11:51:42]
arthek---------------->Ta wypowiedza przeczysz sam sobie bo porownujesz UT2l4 do Deus Ex:) Ale niewazne. zreszta jak dla mnie Serious Sam ma bardziej rozbudowana fabule niz UT:) ale i tak o fabule tu niechodzi tylko o rzez, ktora jakby nie patrzec jest taka sama w UT.
BTW. Dla mnie Jedi Knight to TPP:) 95% akcji rozgrywamy za pomoca miecza swietlnego:)
eJay ---> Dlatego napisałem, że to jest twój punkt widzenia. Jeżeli chcę pograć w shootera, aby się zwyczajnie wyżyć - włączam np. Serious Sama (chociaż nie robię tego praktycznie w ogóle). Jednak większość gier z tego gatunku posiada wciągający scenariusz (vide Jedi Knight, Far Cry, Deus Ex poniekąd też jest shooterem) i chyba nie powiesz, że jest inaczej. Przy takich grach skupiam się na fabule równie dobrze, jak na akcji.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-08 11:37:47]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
