Unreal Tournament 2004: Ustawienia i opcje
Aktualizacja:
Zacznijmy od pokazania, jak należy odpowiednio włączyć się do gry. W menu głównym widać 2 opcje: Join Game i Host Game. Zajmijmy się najpierw tą drugą. Służy ona tym, którzy chcą udostępnić swoje łącze innym w celu rozgrywki. Nie trzeba chyba dodawać, że takowe łącze musi być w miarę dobre i wydajne. Inaczej będą towarzyszyły nam lagi. Ekran tej opcji wygląda tak:

Możemy tu ustawić takie opcje jak: nazwa serwera, nick admina, hasło na serwer, liczba obserwatorów, liczba graczy (maksymalna i minimalna), czat, zbalansowanie drużyn i wiele innych. Możemy również wybrać mapy, na których będą grać ludzie, mutatory (urozmaicają rozgrywkę), zasady (ilość czasu, liczbę botów i ich umiejętności itd.). Podczas rozgrywki admin, dzięki skrótom na klawiaturze, może szybko podejmować decyzje co do dalszej gry. Całość jest ładnie opisana w instrukcji dołączonej do gry, dlatego nie będę podawał szczegółów.
Teraz czas na drugą opcję - Join Game. Klikając na nią, błyskawicznie przenosimy się na osobny ekran opcji:

Opis poszczególnych działów znajdujących się na górze ekranu:
- NEWS - "Unrealowa gazetka". Dzięki niej dowiadujemy się, jaki patch ostatnio wyszedł, jake są nowe mody, turnieje, konkursy itd. Ponadto dostajemy informacje o najlepszych serwisach internetowych UT2004.
- CHAT - dzięki niemu możemy porozmawiać z graczami z całego świata, możemy również stworzyć swój własny kanał rozmów.
- FAVORITES - tu znajdują się nasze ulubione serwery, które dodaliśmy klikając na nie prawym przyciskiem myszy i zaznaczyliśmy opcję "Add to Favorites".
- LAN - jeśli gracie z kolegami po kablu, to ten dział jest dla was. Tu możecie sprawdzić jakość swojego połączenia, mapę, serwer i ilość wszystkich graczy.
- BUDDIES - zbiór naszych kumpli, których poznaliśmy podczas gry. Dzięki tej wyszukiwarce możemy znaleźć naszego kolegę szybko i bez pytania o numer IP czy nazwę serwera.
- INTERNET - "Najpotężniejsza" opcja w tym oknie. To tutaj zaczynamy grę, wybieramy serwer i tryb rozgrywki.
- GAME TYPE - wybieramy rodzaj gry, po zaznaczeniu opcji tabelka z serwerami odświeża się automatycznie.
Po lewej stronie, przy nazwie serwera znajdują się małe obrazki, które mogą nas poinformować, jaki to jest serwer i co jest wymagane do gry na nim. Takich informacji może być 7. Oto opis tego, co każdy z obrazków oznacza:
- Kłódka - serwer wymaga hasła.
- Wykres kolumnowy - serwer liczy nasze statystyki i gromadzi je na osobnym serwerze Epica. Możemy dowiedzieć się, jaki mamy procent celnych strzałów, liczbę fragów, ile punktów zdobywaliśmy itd.
- Literka U na czarnym tle - serwer wymaga najnowszego patcha.
- Zielone koło - standardowy serwer, może na nim zagrać każdy. Inne natomiast maja pewne ograniczenia (np. na serwerze amerykańskim może grać tylko obywatel USA, lub osoba mająca ping mniejszy niż 100 - to tylko przykład).
- Literka U na niebieskim tle - do grania potrzebny jest najnowszy mutator "UT classic" - jest on w każdym patchu. Charakteryzuje się on zmianą w działaniu kilku broni (np. rakietnica strzela 6 zamiast 3 pociskami).
- Czaszka - na serwerze wymagany jest mutator InstantGib. Najczęściej spotykany w trybie gry "Capture the Flag".
- Ucho - kolejny rodzaj serwera, tym razem jednak jest on "podsłuchiwany" czyli non stop ktoś jest na nim dozorcą. :-) Dzięki temu mamy gwarancję, że nie gramy z oszustami. Niestety wejście na taki serwer trwa dosyć długo, gdyż Admin weryfikuje zawartość naszego dysku (rzadko, ale jednak). Po prawej stronie ekranu widzimy rubryki Players i Ping. Pierwsza z nich oznacza liczbę graczy aktualnie grających, natomiast Ping to jakość połączenia (im mniejszy ping tym lepiej). Możemy również posortować poszczególne rubryki klikając na ich nazwy (czyli Map, Server Name, Ping itd.).
Komentarze czytelników
Dżizas! Człowieku (autorze)! Czy Ty w ogóle czytałeś ten swój poradnik? Co za grafomaństwo nieziemskie! Do tego jeszcze błędy językowe nie do przełknięcia: "uważali jako.." "po styknięciu".Lektura to koszmar!
Matimatik3--> zmień wpis w User.ini :
TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan
zawansowany poradnik do UT2k4 jest tutaj dla znających angielski :
LUDZIE, POTRZEBUJĘ POMOCY!!! PRZESZEDŁEM CALUTKĄ GRĘ ALE NADAL NIE MAM WSZYSTKICH CHARAKTERÓW DO WYBORU W USTAWIENIACH POSTACI (ZAMIAST TEGO SĄ IDIOTYCZNE ZNAKI ZAPYTANIA). DLACZEGO TAK JEST? NIECH KTOŚ SZYBKO ODPOWIE!!!
Dessloch --->yyyyyyyyyyy jak rozwijasz druzyne i siebie, bo z tego co powiedziales idzie wywnioskowac ze sa elementy rpg a takich nie zauwezylem :)
widac nie wiesz co to jest UT za bardzo...
nawet w UT2k4 fabula jest calkiem rozbudowana..
singleplayer to nie jest juz jak w ut2k3 practice session..
to ma fabule bo sie rozwija swoja postac, druzyne...
walczy sie w okreslony sposob i tak dalej :)
eJay ---> Jednak wspominałeś o Op. Flashpoint i Half-Life :). Co do shooterów multi, nie mają one rozwiniętej fabuły, ale UT 2004 posiada zadatki. Jest wprowadzenie, historia zespołów, opisy wydarzeń i nie będę tego więcej razy powtarzał.
Fabuła - literowy ciąg zdarzeń (wątków) opisanych w dziele literackim, powiązanych ze sobą zależnością...
W UT 2004 występują wątki, co prawda nie w samej grze, ale są opisane w tym poradniku. Dla przykładu podam np. wojnę ze Skaarj.
arthek--------------->Nie czytales moich postow dokladnie...Mi chodzi o shhotery multiplayerowe czyli UT, Counterstrike, Quake. Chyba sam sie zgodzisz ze w tych grach fabuly nie bylo. A co do UT 2004. Ma moze jakies tam wprowadze, ale NIE AM ONA zadnego wplywu na gre. Natomiast Jedi Knight...gralem i tylko na poczatku sie nie mialo miecza, a reszta broni to chyba dodatek:) A w Jedi Academy to miecz miales juz od poczatku wiec...
eJay ---> Ja nie porównuję UT 2004 do niczego. Mówię tylko że shootery w większości przypadków posiadają ciekawą fabułę, podając jako przykład Deus Exa. Po drugie nie dyskutuję na temat tego, o co chodzi w UT 2004, a mówię że ta gra posiada zadatki na fabułę (jest wprowadzenie, historia poszczególnych grup, wydarzenia). Po trzecie - co do Jedi Knighta, przypomnij sobie "jedynkę", w której to musiałeś przejść kilka poziomów bez miecza świetlnego. Przecież w tej grze 90% uzbrojenia to broń palna. Spróbuj przejść ją przy użyciu jedynie tego narzędzia walki :).
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-08 11:51:42]
arthek---------------->Ta wypowiedza przeczysz sam sobie bo porownujesz UT2l4 do Deus Ex:) Ale niewazne. zreszta jak dla mnie Serious Sam ma bardziej rozbudowana fabule niz UT:) ale i tak o fabule tu niechodzi tylko o rzez, ktora jakby nie patrzec jest taka sama w UT.
BTW. Dla mnie Jedi Knight to TPP:) 95% akcji rozgrywamy za pomoca miecza swietlnego:)
eJay ---> Dlatego napisałem, że to jest twój punkt widzenia. Jeżeli chcę pograć w shootera, aby się zwyczajnie wyżyć - włączam np. Serious Sama (chociaż nie robię tego praktycznie w ogóle). Jednak większość gier z tego gatunku posiada wciągający scenariusz (vide Jedi Knight, Far Cry, Deus Ex poniekąd też jest shooterem) i chyba nie powiesz, że jest inaczej. Przy takich grach skupiam się na fabule równie dobrze, jak na akcji.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-08 11:37:47]
arthek-------------->Ale to jest wielkie g...a nie fabula:) Troche cie chyba ponioslo podczas pisania poradnika. Ja bym to raczej nazwal wprowazdeniem do gry, niz fabula:) Poza tym jak grasz w gry tego typu to nie patrzysz na fabule tylko na akcje:)
arthek1-------------------->UT ma tylko cos tam wymyslonego (chyba historie), ale nie jest to fabula...Fabule maja przygodowki, RPG, cRPG i inne takie, ale UT to czystej gry shooter:) Czy gdy trafisz 10 wrogow??? To otrzymujesz pkt doswiadczenia??? NIE!!! Nie ma zadnej fabuly, tylko male wprowadzenie....nic wiecej.
kule, przeczytalem dokladnie ten poradnik nie jest on 1. klasy ale nie o tym chcialem... :D opisanie broni, druzyn i pojazdow obudzilo we mnie kogos kto zasnal miesiac po przeczytaniu Planety Śmierci :D jakby wykorzystac wszystkie te informacje to mozna by stworzyc naprawde znakomita gre ale dla jednego gracza - taki Unreal 3 :D jakbym umial programowac to zaraz bym sie wzial za robienie Unreala 3 :D powaznie, gry starczyloby na kilkadziesiat godzin ostrej jazdy, tylko trzeba by odpowiednio zagospodarowac mozliwosci silnika - jesli ogladaja nas tworcy to wezcie to pod uwage ;]
"Bardzo halasliwa i zanieczyszczajaca, wiezyczka minigun (minigun turret) znajduje sie juz w produkcji, lecz wciaz jest uzywana. turbina wysokiej mocy daje jej wysoki poziom rpm i wspanialy zasieg. slabsze punkty dzialko to: slaba precyzja i efektywnosc na male dystanse"
tekst bardzo interesujacy zwlaszcza pod wzgledem stylistycznym. jak dla mnie, wyglada na efekt pracy english translatora (mozliwe ze z drobnymi poprawkami, chociaz te powtorzenia wyrazow i brak odmiany przez przypadki ... )
moznaby na to przymknac oko jesli bylby to pojedynczy wypadek, ot zdarza sie. ale tekst pelen jest takich wlasnie kwiatkow, ktore sa neidopuszczalne w renomowanym serwisie. zreszta, sam pomysl tworzenia poradnikow do gier stricte online mija sie z celem bo co to za przyjemnosc, kiedy kazdy po przeczytaniu jakiegos poradnika bedzie uzywac 'najlepszej taktyki walki' i kampowac w jednym punkcie na mapie ? wiem, ze to mocne przerysowanie co nie zmienia faktu, ze poradnik taki sobie i z pewnoscia niewiele wniesie do swiatka graczy unreal tournament 2k4
Kirkos --> czepiasz sie, Twój poradnik do UT również nie był zbytnio rozbudowany :P
1 strona i juz 1 blad...
W niniejszym poradniku znajdziecie informacje o fabule, trybach gry, broniach i pojazdach. Myślę, że każdy wielbiciel serii znajdzie tutaj coś dla siebie.
Fabula??? Echhh jaka fabula??? Nie znam zadnego shootera FPP przeznaczonego na multi z fabula...
W poradniku znajdujemy tylko informacje jakie można znaleźć w instrukcji do gry (zarówno polskiej jak i angielskiej) i jakie można znaleźć w samej grze. Informacje w opisach broni, trybów, pojazdów i przedmiotów zerżnięte (aczkolwiek w zmienionej formie bo napisane od nowa) z instrukcji do gry (kto ma oryginała to ma instrukcje) a fabuła w większości przetłumaczona z informacji jakie znajdziemy w samej grze. Plusem poradnika jest jedynie to że mogłem sobie fabułe (która mnie zainteresowała) poczytać po polsku a nie po angielsku (ale co za różnica bo angielski znam dobrze).
Autor poradnika nie dodał "nic od siebie" :/. Wolałbym poznać strategie walki na poszczególnych mapach zamiast dostać poszeżoną wersje instrukcji :).
Moja ocena: 6+/10
Dokładnie, beeeznadziejny. Nie zaglądałem do swojej kopii instrukcji, ale tekst wygląda jakby był z niej wyciągnięty i z _poradnikiem_ właściwie nic wspólnego nie ma.
Materiał do napisania od nowa, albo usunięcia z serwisu, bo wyciąganie za niego pieniędzy to zwykłe naciąganie czytelników :[
Brakuje jeszcze 1 broni Target Paintera
Jesli mam być szczery to poradnik taki se. Zarówno jeśli chodzi o merytorykę jak również o długość...
A gdzie opis i specyfikacje p[oszczegulnych map? Jakieś strategie działania...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
