Resident Evil 7: Strefa testów i hangar - solucja
Strefa testów stanie się dostępna, gdy pokonasz w cieplarni Merguerite, odnajdziesz w Starym domu rękę osobnika serii D, po czym wrócisz do naczepy na dziedzińcu. Tam otrzymasz telefon od Lucasa, który nakaże ci odnalezienie dwóch kart dostępu, dzięki którym otworzysz nowe przejście na dziedzińcu. Jest to tzw. Strefa testów, gdzie pośród korytarzy Lucas przygotował dla ciebie rozmaite pułapki. Ostatecznie dotrzesz do hangaru na łodzie, gdzie odbędzie się ostatnia walka w tej lokacji.
Uwaga - przed podejściem do walki z Jackem, dobrze się przygotuj i załatw pozostałe sprawy w dostępnych lokacjach (np. sekrety i znajdźki).
Droga do drzwi zamkniętych kodem

Po zdobyciu obu kart użyj ich, by przejść do nowej części budynku, do której wejście znajduje się obok naczepy na dziedzińcu. Wejdź do budynku i usiądź w fotelu oglądając nagranie.

Następnie podążaj korytarzem pomiędzy pułapkami - małymi ładunkami odpalanymi poprzez pociągnięcie sznurka. Możesz je niszczyć, najtaniej wyjdzie cię to, gdy użyjesz palnika.
Uważaj, gdyż niektóre skrzynie są teraz czasem wypełnione zamiast fajnymi nagrodami - materiałem wybuchowym. Nie zadają jednak dużo obrażeń, najbezpieczniej jest jednak do nich strzelać.

Jeśli znalazłeś zdjęcie skarbu na piętrze, w Składzie za Główną sypialnią, znajdziesz go w drugim pokoju na zakręcie. Pod głową manekina na szafie odnajdziesz zestaw naprawczy (Repair Kit), którym możesz doprowadzić do stanu użyteczności chociażby pistolet M19 w naczepie.

Na końcu drogi czeka na ciebie Lucas za zamkniętymi drzwiami. Żaden z podanych przez niego kodów nie jest poprawny (jeśli wpiszesz 0541 musisz usunąć się z miejsca, jeśli nie chcesz zginąć - pułapka). Po chwili otworzy się tajne przejście w ścianie prowadzące do stajni.
Arena i odnalezienie kodu

Poza kilkoma mutantami nic ci tu nie grozi. Na piętrze znajduje się kryjówka. Warto zapisać stan gry. Idź dalej piętrem i zeskocz, gdy będzie to możliwe. Wyjdź po schodach i zabierz leżący obok akumulator, który zamontujesz w urządzeniu poniżej.

Rozpocznie się walka, która nie będzie trudna. Duży mutant, bardzo wolny zostanie uwolniony. Jeden "magazynek" palnika i kilka strzałów z pistoletu wystarczą, aby go położyć.

Wejdź kolejno do windy, którą przyjechał mutant. W następnym pokoju znajdziesz trupa z przypiętą karteczką zawierającą kod do drzwi - 1408. Nim jednak zostaniesz wpuszczony do środka, musisz opróżnić całą zawartość inwentarza do zielonej skrzyni.
Zagadka z tortem
Jeśli oglądałeś nagranie "Wszystkiego najlepszego" ze strychu pokoju dziecięcego, to zapewne wiesz jak rozwiązać tą zagadkę. Jeśli nie, przejdź do rozdziału powyżej. Jednakże jeśli nie chcesz rozwiązywać jej krok po kroku wykonaj następujące czynności:
- Zabierz świeczkę od klauna i zabierz ją do pokoju z tortem,
- Wróć się, zapal świeczkę od kuchenki gazowej i przepal nią sznurek blokujący drzwi do kolejnego pokoju z balonami,
- Kolejny zamek wymaga hasła - jest nim wyraz LOSER,
- Wewnątrz pomieszczenia znajdziesz zawór - zamontuj go w pokoju z tortem na rurze przy wejściu i przekręć go,
- Ponownie zapal świeczkę i umieść ją w torcie.

Jako, że Lucas ma plan awaryjny, jeśli tort cię nie zabije, ma to zrobić wrzucony przez sufit dynamit. Masz mało czasu - podnieś go i wrzuć za deskę na ścianie za bombą. Potem przejdź za korytarz, który się pojawił, a znajdziesz się w pokoju monitoringu - możesz tu swobodnie zapisać grę. Weź przede wszystkim głowę z biurka.

By przejść dalej potrzebujesz korbki. Weź ją ze skrzyni i podnieś most. Kawałek dalej musisz zrobić to ponownie - wtedy pojawią się mutanty. Nie musisz w zasadzie w nimi walczyć, a wystarczy biec do budynku na końcu (jeden mutant zastąpi ci drogę).
Hangar i walka z bossem
Jak możesz się domyślić po wyglądzie kryjówki, czeka cię niebawem walka z bossem. Będzie to ponownie Jack, ale w formie w jakiej go nie widziałeś. Do walki przygotuj się z najlepszymi broniami jakie posiadasz i z jak największą ilością apteczek - sporo amunicji znajdziesz na arenie.

Najpierw jednak weź ze skrzyni głowę i rękę osobnika serii D (D-Series head/arm). Wyjdź na piętro i daj je Zoe. Wtedy pojawi się Jack. Aby go pokonać musisz zniszczyć wszystkie oczy na jego ciele, każde z nich wymaga kilku strzałów z pistoletu. Od potwora najlepiej trzymać dystans i zdecydowanie przebywać na piętrze, możesz również używać gardy do zminimalizowania obrażeń. W rogach pomieszczenia znajdują się zapasy amunicji.

Najbardziej kłopotliwe może być oko w miejscu, gdzie zaczyna się ogon, od spodu potwora. Zmuś go wtedy, by zszedł na dół, wyjdź po drabinie do góry i gdy boss zacznie pełznąć w górę, zeskocz i zlokalizuj to oko.

Po walce Jack pojawi się jeszcze na chwilę z jednym okiem na głowie. Później pochwyci cię, a wtedy będziesz musiał użyć na nim serum (jest to element fabularny, nie możesz pominąć tego kroku lub nie wykorzystać serum).
Z jednym pozostałym serum musisz podjąć ważną decyzję - uleczysz Mię czy Zoe. Wybór ten wpłynie na zakończenie oraz nieznacznie na przebieg ostatniego etapu gry.
- Resident Evil 7 - poradnik, solucja
- Resident Evil 7: Poradnik do gry Resident Evil VII
- Resident Evil 7: Opis przejścia
- Resident Evil 7: Pensjonat (Guest house) - solucja
- Resident Evil 7: Zachodnie skrzydło - solucja
- Resident Evil 7: Główny hall - solucja
- Resident Evil 7: Piwnica - solucja
- Resident Evil 7: Dziedziniec i stary dom - solucja
- Resident Evil 7: Cieplarnia - solucja
- Resident Evil 7: Główna sypialnia i pokój dziecięcy - solucja
- Resident Evil 7: Strefa testów i hangar - solucja
- Resident Evil 7: Wrak statku - solucja
- Resident Evil 7: Kopalnia soli (Salt Mine) - solucja
- Resident Evil 7: Opis przejścia
- Resident Evil 7: Poradnik do gry Resident Evil VII
Komentarze czytelników
Witam.
Odpaliłem grę po kilku latach na Xboxie.
Mam problem z przejściem jednej fazy gry, a mianowicie:
Statek. Odblokowałem windę, zjechałem na sam dół Ala jakby do piwnicy aby uratować Ethana z tej czarnej mazi którą byl pokryty. Nagle babeczka daje mi coś do ręki i każe uciekać. Na filmikach widać, że ona powinna mnie wypchać przez jakieś drzwi, ale tak nie jest i atakujenie non stop nożem. W tle dziewczynka krzyczy zabij go, nie mam broni, tylko jakaś fiolkę z krwią Ethana. Wszystkie drzwi do około pokryte są czarna mazią, nie mam jak uciec, po kilkunastu ciosach nożem jestem dead. Co zrobić w tej sytuacji ?
gra bardzo dobra grafika, muzyka, klimat aż tak nie straszy tylko na początku później już idziemy na spokojnie myślałem że to bardziej gra o opętaniu, a jednak dzieje się w świecie residenta dokładne przejście gry możecie używać jako poradnika https://www.youtube.com/watch?v=rzH9V16RL4k&list=PLI2HRQC_mAWS6pzjRdv8G9Siy1BzCI-he
Postanowiłem zagrać po raz drugi i nadal nie moge wyjsc z podziwu jaki ten poradnik jest bezuzyteczny.
Wtedy się ono rozsunie, lecz gdy przejdziesz, zamknie się. Na dole znajduje się piwnica, a dokładnie wcześniej niedostępne pomieszczenie Warsztat (Workshop), w którym odnajdziesz czerwoną kartę. Wydostać się musisz używając korytarzy w piwnicy, które na nowo wypełnione są mutantami, więc miej się na baczności.
Wyjsc gdzie? Po co? Jak?
Ten "poradnik" to jest bardziej strzeszczenie przejscia gry, niz faktyczne porady. Przyzwyczailiscie do wyzszych standardow.
Wasze poradniki są świetne gdyby nie to: ,,Zostało jeszcze XY% tej strony..."
No i dałem radę - ukończyłem grę poniżej 3h, a myślę, że i do 2h dałbym radę skrócić ten czas (rekord to chyba poniżej 1,5h). Odblokowało mi to piłę tarczową, dzięki czemu spróbuję przejść szalony poziom. Przydałby się poradnik specjalnie do tego poziomu.
Kto dopuścił ten poradnik do publikacji?
Po wejściu do domu od razu idź w lewo - po prawej stronie znajdują się zmutowane owady, których pozbędziesz się palnikiem w późniejszym etapie. Idź aż dojdziesz do korytarza, na którym możesz pójść w lewo lub w prawo.
Najpierw warto obrać lewą stronę (zabierz mapę przed drzwiami na szafce), by kolejno przejść przez Galerię z rzutnikiem i przy wyjściu na zewnątrz odnaleźć część palnika, a na końcu tarasu bezpieczne schronienie (możliwy zapis gry). Znajdziesz tu przede wszystkim plecak (za który zdobędziesz trofeum Worek bez dna), który pozwala ci nosić o cztery przedmioty więcej w ekwipunku.
To jest jakiś bełkot. Pierwaszą część, którą zacytowałem nawet nie wiem jak odebrać, bo piszący chyba grał w inna grę... Poradnik powinien dawać jakieś rady czy coś, a to jest jeden wielki bałagan
A ja mam do Was takie pytanie. gdzie znajdę to miejsce
http://screenshot.sh/oeYnYau61frl2 natrafiłem na to zdjęcie w okolicach szklarni
Czy warto w ogóle ładować kule w Jacka?
2 razy dostał 5 kulek i się położył. Następnym razem już nic sobie z tego nie robił..
W garażu to strata amunicji, a tak to trzeba pakować.
Poziom trudności wpływa także na częstotliwość zapisu i autozapisu w grze. Można też to dodać do poradnika.
Bardzo średni poradnik. Nie ta klasa co od Strangera.
Osiągnięcia i filmiki przygotowywał Stranger :) Jak masz jakieś uwagi co do reszty poradniki, to daj znać. Postaramy się poprawić ;)
Prawdę mówiąc osiągnięcia i filmiki mnie nie obchodzą. Chodzi mi o przejrzyste przedstawienie przejścia gry
, Po wejściu do domu od razu idź w lewo - po prawej stronie znajdują się zmutowane owady, których pozbędziesz się palnikiem w późniejszym etapie. Idź aż dojdziesz do korytarza, na którym możesz pójść w lewo lub w prawo. Sorry, ale albo patch cos zmienil, albo pisze komentarz pod złą grą, u mnie nie ma takich rzeczy. Ja odbieram poradnik jako coś co pomaga ludziom w pierwszej kolejnosci swobodnie przejść grę, a nie zdobywać jakieś bonusy.
Gram na PS4 i mam problem z zagadką powiazana z tortem.
U mnie zamiast bomby pojawia sie pozar i wlasciwie od razu plone, a zrobilem wszystko tak jak w poradniku
edit dobra juz wiem xd
Zapisu / autozapisu nie posiada tylko wersja demonstracyjna (teaser Beginning Hour). W pełnej wersji możesz spokojnie uświadczyć jednego jak i drugiego.
Mimo wszystko warto ją ukończyć, gdyż fajnie wprowadza w klimat i różni się nieco od fabularnej części gry (moim skromnym zdaniem jest nawet nieco "straszniejsza" ;)
"Gra nie posiada opcji zapisu / autozapisu."
Czyli co? Trzeba przejść grę za jednym razem?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
