Rayman Origins: Port paniki (300 L, 1:20)
Aktualizacja:
Port paniki (300 L, 1:20)
Dojdź do mostu, który będzie się pochylać pod wpływem twojej wagi i ustaw go w taki sposób, by dostać się na wyższą półkę po lewej stronie.

Klatka nr 1
Skacząc jeszcze dalej w lewo na kolejne wyższe półki, dotrzesz do pierwszego ukrytego wejścia do pomieszczenia z klatką z E.

Na całym etapie w wodzie poukrywane jest mnóstwo L, do których na razie nie masz jednak dostępu, dlatego póki co zbieraj te znajdujące się nad wodą. Po zdobyciu pierwszego E masz dwie możliwe ścieżki zanim dotrzesz do drzwi z okiem: dolną i górną. Na obu znajdują się L (na górnej, także roślinka na platformie nad mostem, który przechylałeś), więc jeżeli chcesz zdobyć wszystkie musisz przejść obie ścieżki.
Drzwi nr 1
Za drzwiami ponownie będziesz ścigał uwięzioną nimfę. Korzystając z lin i skacząc nad ogniem dotrzesz do kolejnych drzwi z okiem. Za nimi miniesz roślinkę (4 L, S), a dalej korzystając ze sprintu i mostów, które zaraz zostaną zniszczone, złap M.

Drzwi nr 2
Za drzwiami z okiem, ponownie korzystając ze sprintu szybko dotrzyj do M. Nad monetą znajdziesz również roślinkę.

Kawałek drogi dalej znajdziesz następną M.

Po zdobyciu monety dotrzesz do miejsca w którym uwolnisz nimfę (skocz z atakiem miażdżącym do wody) i odblokujesz moc nurkowania. Teraz możesz zebrać L w wodzie, o których pisałem na początku. Wróć się w lewo, aby znaleźć M.

Drzwi nr 3
Za drzwiami z okiem miniesz 4 roślinki (pierwsza zaraz za drzwiami, pozostałe trzy znajdziesz przy dnie) i będziesz mógł zebrać mnóstwo L zanim dotrzesz do pierwszego przeciwnika.
Klatka nr 2
Za pierwszym przeciwnikiem, znajdziesz zejście do drugiego ukrytego wejścia, do pomieszczenia z klatka zawierającą E. W środku przeciwników odnajduj dzięki promieniowi, który łączy ich z klatką.

Po uwolnieniu drugiego E dalej zbieraj L, którą są w wodzie, nad nią oraz w roślinkach. Dotrzyj do miejsca, gdzie uważając na meduzy zbierzesz M (wykorzystaj sprint, aby szybko się do niej dostać, a potem wydostać).

Przed samymi drzwiami z okiem znajdziesz LK oraz kilka L.
Drzwi nr 4
Za drzwiami odnajdziesz ostatnia klatkę z E.
- Rayman Origins - poradnik do gry
- Rayman Origins: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
