No One Lives Forever 2: Preemptive Strike
Aktualizacja:
The fate of Khios

Ostatni rozdział, ostatni poziom. Bardzo łatwy - po pierwsze, pomimo iż jest tu dużo żołnierzy do zabicia, jak i super-żołnierzy do unieszkodliwienia, to masz w bród wszelkiej amunicji, pancerzy i apteczek. Wystarczy tylko nie dać się zabić. Musisz wykonać dwa zadania - "Sink the Super Secret Submarine" ("Zatop Super Tajną Łódź Podwodną") oraz "Stop the super soldier inwasion" ("Powstrzymaj atak super-żołnierzy"). Warto dodać, że za każdego zabitego super-żołnierza dostajesz setkę doświadczenia, a razem jest ich ośmiu - na mapie zaznaczeni są kółkami. Idź na północ, po chwili podniesiesz amunicję w [1] - 300 9mm FMJ i 20 .308 FMJ. Obok bramy w [2] masz granaty, w rogu w [3] - strzelbę snajperską wraz z amunicją oraz apteczkę, a w [4] - pancerz oraz Micromissile launcher, także z amunicją. Za rogiem są żołnierze - zabij ich, a także kolejną parę, która wybiegnie z północnego zejścia na dół. Potem z niego skorzystaj.
Przygotuj strzelbę snajperską. Ustaw się w [5] i nie zabieraj na razie przedmiotów. Musisz zabić kilku żołnierzy, lecz do dwóch super-żołnierzy na razie nie strzelaj. Po chwili zza tej samej skały na południu wyjdzie czwórka żołnierzy z jeszcze jednym super-żołnierzniem. Gdy zabijesz wszystkich normalnych żołnierzy, zabierz amunicję (300 9mm FMJ, 20 .308 FMJ i 3 rakiety) z miejsca gdzie stoisz. W [6] jest skrzynia, do której musisz koniecznie się dostać. Na razie jedynie, co cię interesuje, to walizka - jest tam 10 strzałek ASSS i informacja za 20 PD. Tylko za pomocą tych strzałek możesz wykończyć super-żołnierzy, uprzednio ich ogłuszając (czytaj: wpakowując w nich odpowiednią ilość ołowiu). Strzelaj i rzucaj granatami, by odwrócić uwagę super-żołnierzy. Gdy tylko weźmiesz walizkę, szybko ukryj się za domkiem w [7]. Jest tu pancerz i apteczka, a także to, co cię najbardziej interesuje - dubeltówka z wybuchową amunicją. Z jej pomocą ogłusz pierwszego żołnierza (dwa celne strzały wystarczą), zmień szybko na Utility Launcher, wybierz strzałki ASSS i strzel jedną w super-żołnierza. Tym sposobem zabijesz pozostałych dwóch, razem dostaniesz 300 PD (uważaj tylko, bo ogłuszeni super-żołnierze po krótkiej chwili wracają do ataku).
Wróć się do [6], zabierz resztę przedmiotów - z walizki kolejne strzałki ASSS, 300 9mm FMJ i ładunek wybuchowy. Ładunek podłóż pod skałę w [8], aby zatopić łódź podwodną na dole po prawej. Za wykonanie zadania dostaniesz 600 PD. Idź dalej jedyną możliwą drogą, za mostem zabij dwóch żołnierzy, po czym po nim przejdź. Skorzystaj z wejścia po lewej - zabij tam dwóch żołnierzy i trzeciego super-żołnierza (100 PD). Idź dołem, zabierz z [9] pancerz i 300 9mm FMJ oraz 20 .308 FMJ. Wejdź na górę wejściem po lewej (drugim), znów najpierw zabij żołnierzy, a potem piątego super-żołnierza (100 PD). Pod budynkiem w [10] znajdziesz pancerz, a w [11] amunicję (300 9mm FMJ, 20 .308 FMJ i 3 rakiety). Schody prowadzą do ruin, gdzie jest kilkunastu żołnierzy i trzech super-żołnierzy. Tylko na ostatniego może nie starczyć ci wybuchowej amunicji z dubeltówki, ale masz jeszcze rakietnicę (300 PD). Walcząc z wrogiem (lub już po walce) możesz pozbierać przedmioty. Zabijając super-żołnierzy wykonasz drugie zadanie i dostaniesz nowe - "Rendezvous with Armstring at fort" ("Spotkaj się z Armstrongiem w forcie").
W [12] leży amunicja (300 9mm FMJ i 20 .308 FMJ), w [13] pancerz i apteczka, w [14] i [15] - pancerz, a w [16] - amunicja (taka sam, jak na górze plus 20 wybuchowych pocisków do dubeltówki). W [17] jest skrzynia ze spadochronem. Jest w niej 10 strzałek ASSS, notka za 20 PD i 300 9mm FMJ. Idź dalej, z góry zbiegnie kilku żołnierzy. Po ich zabiciu idź cały czas jedyną możliwą drogą do [18], gdzie leży amunicja - 300 9mm FMJ i 20 .308 FMJ. Zeskocz na dół. Niestety, Armstronga nie ma, jest za to laserowy super-żołnierz do pokonania. W [19] pojawi się skrzynia, gdzie będzie praktycznie to samo, co w poprzedniej. Wyciągnij dubeltówkę z wybuchowymi pociskami, a po siedmiu strzałach przeciwnik powinien paść. Gratulacje, ukończyłeś No One Lives Forever II: A Spy In H.A.R.M.'s Way!
0
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
1 października 2002
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: Poradnik do gry Wskazówki
- No One Lives Forever 2: Ekwipunek
- No One Lives Forever 2: Umiejętności
- No One Lives Forever 2: Cate Archer Must Die
- No One Lives Forever 2: Goodbye, Spy
- No One Lives Forever 2: Project Omega
- No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way
- No One Lives Forever 2: Night Flight
- No One Lives Forever 2: Diary Of A Double Agent
- No One Lives Forever 2: Double Cross
- No One Lives Forever 2: The Art Of Murder
- No One Lives Forever 2: Ice Station Evil
- No One Lives Forever 2: The Curse Of Kali
- No One Lives Forever 2: The Interlopers
- No One Lives Forever 2: Undersea
- No One Lives Forever 2: Terror In The Deep
- No One Lives Forever 2: Endgame
- No One Lives Forever 2: Preemptive Strike
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany12508 Junior
giera super ale jak sie przenosi te ciala
tazo1 Junior
tymczasowy25016 ciałą podnosisz klawiszem"G" G jak gówno heh
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
