No One Lives Forever 2: Goodbye, Spy
Aktualizacja:
The spy is here!

Rozdział ten składa się właściwie tylko z jednego poziomu. Już na początku dostaniesz od Hatori-Sana mapę posiadłości , zadanie "Photograph the meeting" ("Sfotografuj spotkanie") i 20 PD. Weź notkę wiszącą na murze w [2] - 20 PD - oraz paczkę w [3], zawierającą Utility Launcher, pięć strzałek śledzenia oraz 20 PD. Idź dalej, z [4] zabierz notkę wiszącą na rogu, a dostaniesz 20 PD i opcjonalne zadanie - "Erease three dead drop chalk marks" ("Zetrzyj trzy narysowane kredą strzałki"). Idź dalej, wychyl się w lewo i zbij pierwszą wojowniczkę. Skieruj kroki w lewo - na długiej uliczce stoi wojowniczka, którą zabij używając kuszy z celownikiem. Idź tą uliczką, na końcu znajdziesz w [5] pierwszą strzałkę do starcia, oraz paczuszkę z Angry Kitty w [6] na końcu alejki. Główna brama jest zamknięta, więc do posiadłości trzeba będzie znaleźć inną drogę.
Wracaj alejką, lecz znajdź uliczkę po lewej stronie. Zabierz apteczkę z [7] i wróć się do alejki - droga, którą poszedłeś, prowadzi przez okno w [8] do posiadłości, lecz my wybierzemy inną. Idź dalej na wschód, po drodze ścierając drugą strzałkę w [9] i otwierając bramę. Skręć w lewo - pomiędzy budynkami zabij wpierw dwie wojowniczki, a dopiero potem pozabieraj rzeczy. Z [10] list (20 PD) oraz paczkę z [11] (10 bełtów i 5 strzałek śledzenia). Idź dalej ulicą, aż usłyszysz rozmowę - ukryj się wtedy za rogiem i czekaj z kuszą, patrząc przez celownik. Gdy wojowniczka wyjdzie z bramy z lewej, załatw ją bełtem. Zetrzyj trzecią i ostatnią strzałkę w [12] (20 PD + 400 PD) i wychyl się - popatrz za bramę i dorwij drugą wojowniczkę. Za wejście do posiadłości dostaniesz 400 PD. Drzwi po prawej dadzą się otworzyć - na półce po lewej w [13] znajdziesz list za 20 PD, w górnej półce granat usypiający, a pod stołem w [14] - list Isako za 20 PD. Dostaniesz opcjonalne zadanie - "Recover 4 pages of Isako's letter" ("Znajdź cztery kartki listu Isako"). Wejdź przez bramę do posiadłości.
Ukryj się za chatą naprzeciwko i wychyl się z gotową kuszą. Gdy pojawi się wojownicza - zastrzel ją. Ciało zanieś w ustronne miejsce. Wejdź do domu, z szafki w [15] zabierz bandaże, list ze stołu w [16] (20 PD) oraz drugą kartkę z listu Isako w [17], leżącą koło łóżka, wcześniej zabijając ostrożnie wojowniczkę (20 PD). W schowku w [18] może być ukryty pancerz. Wyjdź i ostrożnie idź dalej, trzymając się lewej ściany. Wychyl się na werandzie, to ujrzysz dwie rozmawiające wojowniczki. Strzel szybko w obie, aby żadna nie podniosła alarmu, lub użyj bełtów trujących. Wejdź do domu, przed którym stały. Tam w [19] znajdziesz list za 20 PD, drugą kartkę z listu Isako wśród dokumentów w szafce w [20] (20 PD). W schowku znów może być ukryty pancerz. Idź dalej, odwiedź dom w rogu w [21], by wziąć bandaże.
Pomiędzy kolejną sekcją domów kręci się wojowniczka, najpierw rozpraw się z nią, by nie wywołała alarmu. Wejdź do domu, zabierz z dolnej półki w [22] paczkę z bełtami (2 zwykłe, 2 ogniste) oraz z [23] czwartą kartkę z listu Isako. Dostaniesz 20 PD oraz 300 PD za wykonanie zadania. W składzie naprzeciwko w [24] jest Silenced SMG oraz (60) 9mm FMJ (amunicja). Wejdź do ostatniego domu, z [25] zabierz granat ogłuszający, a z [26] Spy Training Manual (200 PD). Potem weź kartkę wiszącą przed głównym domem (20 PD) i wychyl się. Nie możesz pozwolić, by wojowniczki wszczęły alarm, nie możesz też wykonywać żadnych podejrzanych dźwięków, inaczej stracisz dużo doświadczenia. Wychylony zabij szybko parę wojowniczek i idź za dom, w lewo, ostrożnie wejdź na podwyższenie pod oknem. Stań z boku, wychyl się i zrób zdjęcie za pomocą kamery ukrytej w szmince - dostaniesz 800 PD.
Trzeba uciekać. Wychyl się zza rogu domu, zabij pierwszą wojowniczkę. Te, które pojawiły się teraz, oznaczyłem krzyżykami w kwadratach. Idź dalej, rozpraw się z wojowniczką, która zeskoczy z dachu i skieruj kroki do [27] - na ziemi znajdziesz list za 20 PD. Idź dalej, pokonasz kolejną wojowniczkę w z [28] zabierzesz wiszącą kartkę za kolejne 20 PD. Tą samą drogą udaj się na południe, po drodze rozprawiając się z wojowniczką. Na ulicy czekają aż trzy - nie pozwól przede wszystkim, by wywołały alarm. Weź kartkę z bramy po lewej w [29] (20 PD) i idź do [2] - przed wyjściem z poziomu weź ostatnią już kartkę (20 PD). Gdy wyjdziesz, wpadnie ci 600 PD za dotarcie do końca zadania.
The death of Cate Archer
To jest tylko animacja, ale bardzo smutna. Czyżby Cate Archer umarła? Spokojnie, wszystkiego się dowiesz w swoim czasie. Zanim przejdziesz do rozdziału trzeciego, polecam obejrzeć wstęp do gry.
0
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
1 października 2002
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: Poradnik do gry Wskazówki
- No One Lives Forever 2: Ekwipunek
- No One Lives Forever 2: Umiejętności
- No One Lives Forever 2: Cate Archer Must Die
- No One Lives Forever 2: Goodbye, Spy
- No One Lives Forever 2: Project Omega
- No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way
- No One Lives Forever 2: Night Flight
- No One Lives Forever 2: Diary Of A Double Agent
- No One Lives Forever 2: Double Cross
- No One Lives Forever 2: The Art Of Murder
- No One Lives Forever 2: Ice Station Evil
- No One Lives Forever 2: The Curse Of Kali
- No One Lives Forever 2: The Interlopers
- No One Lives Forever 2: Undersea
- No One Lives Forever 2: Terror In The Deep
- No One Lives Forever 2: Endgame
- No One Lives Forever 2: Preemptive Strike
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany12508 Junior
giera super ale jak sie przenosi te ciala
tazo1 Junior
tymczasowy25016 ciałą podnosisz klawiszem"G" G jak gówno heh
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
