No One Lives Forever 2: Undersea
Aktualizacja:
Submarine bay

Twoje główne zadanie to "Find out where Armstrong is being held" ("Dowiedz się, gdzie przetrzymywany jest Armstrong"). Na początku idź wzdłuż brzegu, ukrywając się za skrzynkami i zabij od tyłu strażnika, po czym szybciutko weź jego ciało i ukryj w otwartym kontenerze, przy którym stał. Ma przy sobie notkę wartą 20 PD (na tym poziomie znajdziesz jeszcze jedną). Natomiast w kontenerze w [1] znajdziesz pięć perfum do usuwania ciał oraz pięć strzałek usypiających. Wskocz do wody - w okolicach [2] na dnie jest paczka z Angry Kitty. Wyjdź z powrotem na brzeg tak, aby strażnicy cię nie zauważyli i idź dalej. Omiń schody i skręć w prawo. Idź prosto uważając, by strażnik cię nie przyuważył i z [3] zabierz z półek i okolic zbroję oraz 10 zwykłych bełtów i 5 ognistych. Z tablicy z [4] zabierz notkę wartą 20 PD, z biurka w [5] klucz, przeszukaj też szuflady.
Jeśli wrogowie cię nie zauważyli, to wychyl się i zabij obu strzałem w głowę z kuszy - jednego stojącego nad tobą i drugiego dalej, na tym samym poziomie, co ty. Wróć się do południowych schodów i wejdź na górę, do podnośnika w [6], na którym użyj klucza (100 PD). Dzięki temu dostaniesz się na drugą stronę. Zabierz paczkę z [7] z celownikiem optycznym dla Utility Launchera i 2 strzałki do wyłączania kamer, po czym wejdź po schodach na górę i otwórz drzwi. Idź w lewo, po schodach na dół. Przejdź po moście na drugą stronę, zabierając kartkę z [8] za 20 PD. Dostaniesz nowe zadanie - "Obtain a copy of H.A.R.M.'s new mission statement" ("Zdobądź kopię danych na temat nowej misji H.A.R.M.u"). Wejdź po schodach na górę i otwórz najbliższe drzwi. Od tyłu zabijesz strażnika, dobij też naukowca i zabierz drugą kartkę z krzesła w [9] za kolejne 20 PD. Wróć się do korytarza, z balkonu z [10] zabierz Spy Training Manual warty 200 PD.
Jeśli będzie tu strażnik, to się go pozbądź. Z pokoju z lewej, ze stołu w [11] zabierz notkę za 20 PD, potem wejdź do składu po prawej. Z [12] zabierz Gordona z tłumikiem z 60 pociskami 9mm FMJ, a z [13] - amunicję (pięć strzałek usypiających i śledzących). W biurze w [14] zabij po cichu naukowca, zabierz notkę z tablicy za 20 PD, za potem monetę z biurka w [15], które dokładnie przeszukaj. Obejdź pokój strażniczy i zdeaktywuj kamerę w [16], potem wróć się i odwiedź wspomniany pokój. Zabij strażnika, zabierz notkę z tablicy w [17] wartą 20 PD, potem bandaże i trzecią kartkę z informacjami o nowej misji za 20 PD z biurka w [18]. Za wykonanie zadania dostaniesz 300 PD. Jeszcze tylko zabij dwóch strażników w [19], weź notkę z tablicy za 20 PD i przejdź do następnego poziomu korytarzem naprzeciwko pokoju strażniczego.
Command deck
![]() |
Na tym poziomie jest znów niemiły punkt, z którego wychodzą nowi strażnicy - tuż na jego początku, gdzie zaczynasz. Idź prosto, podnieś sprzed schodów kartkę na ziemi w [1] za 20 PD i idź w prawo. Na wózku w [2] jest kolejna notka (20 PD). Wejdź do biura po lewej, poczekaj, aż doktorek wejdzie, sparaliżuj go i zabij, a potem ukryj ciało za zasłoną. Przeszukaj stojącą szafkę w [3] oraz szuflady biurka w [4], a razem znajdziesz dokumenty warte 60 PD. Przejdź do składu obok. Z [6] zabierz lekki pancerz, a z [7] strzałki - 3 śledzące i 10 elektryzujących. Te ostatnie używane są do niszczenia robotów (nie wystarczy jedna - im wyższy poziom trudności, tym więcej strzałek trzeba zużyć, ale czasami można strzelić w plecy robota - wtedy może wybuchnąć od razu). Roboty na mapie zaznaczyłem kwadratami. Wróć się do schodów, wychyl się i używając celownika z Utility Launchera, wyłącz kamerę w [8].
Na górze jest robot - wyłącz go i uważając na strażnika wejdź w drzwi po lewej. Trafisz do długiego pomieszczenia z komputerami. Zabierz z [9] pancerz, z [10] amunicję (3 strzałki śledzące, 30 elektryzujących i amunicję .32 FMJ), natomiast z [11] - bandaże. Gdzieś w tym pomieszczeniu w okolicach [12] - po zachodniej lub w wschodniej stronie - jest losowo rozmieszczane pozwolenie 207-B. Gdy je weźmiesz, dostaniesz 50 PD i wykonasz zadanie "Locate Requisition Form 207-B" ("Znajdź Pozwolenie 207-B"). Omiń pokój z superkomputerem i wejdź do biura - przeszukaj szuflady biurka w [13], a znajdziesz informacje warte 20 PD. Idź do korytarza w [14], zabierz strzałki do wyłączania kamer i użyj interkomu po lewej. Połóż zezwolenie, a dostaniesz kartę. Gdy ją weźmiesz, otrzymasz nowe zadanie - "Obtain the Supercomputer User Manual v1.0 from the Supercomputer Services Department" ("Zdobądź Instrukcję Obsługi Superkomputera w1.0 z Oddziału Obsługi Superkomputera").
Z kartą zejdź na dół (ale schodami, nie po drabinie) i idź zachodnim korytarzem, zabij strażnika, spal jego ciało perfumami i użyj karty, by wejść do oddziału. Na biurku w [15] leży apteczka, a po lewej w stojącej szafce w [16] są informacje warte 20 PD. Na biurku w [17] natomiast leży instrukcja obsługi - gdy ją weźmiesz, dostaniesz 50 PD. Przeszukaj też szuflady, by dostać następne 20 PD. Uważając na robota i by nie wzbudzić alarmu wróć się do schodów (po drodze zabijesz i spalisz kolejnego, który się zjawił). Wracając zabierz amunicję z [18] Wejdź na górę, do superkomputera w [19]. Niestety, gdy będziesz chciał uzyskać dane okaże się, że twoja instrukcja jest niekompletna i dostaniesz nowe zadanie - "Locate the Supercomputer User Manual Supplement v2.0" ("Znajdź Suplement Instrukcji Obsługi Superkomputera w2.0"). Zabierz paczkę, gdzie są perfumy do usuwania ciał.
Idź do [14] - obok interkomu wisi notka za 20 PD, której wcześnie nie było. Jeśli masz strzałki do wyłączania kamer, to zejdź po drabinie obok i wyłącz kamerę w [20]. Wejdź do pokoju po prawej, gdzie zabij dwóch strażników. W rogu w [21] jest amunicja - strzałki usypiające i elektryzujące. Zniszcz robota i wejdź do toalety w [22], gdzie jest doktor Spencer. Zabij go i zabierz z jego ciała kartę. Wróć się z powrotem na górę, użyj karty, by wejść do północnego biura. Po lewej w [23] jest Spy Training Manual za 200 PD, przeszukaj też biurko w [24]. W szufladzie biurka w [25] znajduje się suplement, dostaniesz za niego 50 PD. Wracaj do superkomputera w [19]. Wyciągnij notkę za 20 PD, a za wykonanie zadania dostaniesz dodatkowe 500 PD. Teraz zejdź na dół i wyjdź z poziomu przez drzwi za [19].
Crew Deck
![]() |
Na poziomie losowo rozmieszczana jest kaseta z nagraniem, szukaj jej na wszystkich stolikach itp. Idź do drzwi naprzeciwko, otwórz je i zabij dwóch strażników. Weź dwie monety z [1], zacznij przeszukiwać wschodnie sypialnie, a znajdziesz pancerz w [2]. Zejdź po drabinie pomiędzy sypialniami na dół i zabierz pancerz z korytarza z [3]. Wejdź do laboratorium, z [4] zabierz amunicję (strzałki śledzące, bełty zwykłe i trujące), przeszukaj też biurko w [5]. Otwórz drzwi, zabij strażnika i naukowca. Z biurek w [6] i [7] zabierz informacje warte razem 40 PD. Tu jest zejście na niższy poziom, ty jednak wróć się na górę i wejdź do prawego korytarza, który wcześniej ominąłeś. Tutaj wyłącz robota, zabij strażnika (jeśli będzie) i kamerę w [8].
Wejdź do pokoju po lewej, który przeszukaj. Zabierz perfumy do usuwania ciał z [9], przeszukaj szuflady W [10], a znajdziesz informacje warte 20 PD. Idź do wschodnich sypialni. W dolnej szufladzie łóżka w [11] znajdziesz notkę za kolejne 20 PD, na biurko obok w [12] - bandaże, w środkowej sypialni na półce w [13] Spy Training Manual za 200 PD, a naprzeciwko pod biurkiem w [14] - amunicję. W [15] obok biurka jest kartka za 20 PD. Teraz wróć się do składu obok kamery i zejdź na dół. Uważaj na zgniecionych ludzi - choć nie ruszają się, mogą cię ugryźć, gdy się zbliżysz. Na półce w [16] są bandaże, w [17] amunicja, a na biurku obok - kartka za 20 PD. Otwórz drzwi, wyłącz kamerę w [18] i przeszukaj pomieszczenie. Wróć się do wschodnich kajut - powinieneś mieć już kasetę. Tuż obok jest zejście na niższy poziom - skorzystaj z niego.
Laboratories
![]() |
Przeszukuj ciała naukowców, gdyż mogą mieć przy sobie notki - razem możesz zdobyć 60 PD. W korytarzu skręć w prawo i do pomieszczenia - zabij naukowca, przeszukaj jego ciało i zabierz notkę za 20 PD z [1] oraz amunicję (strzałki elektryzujące i naboje z cyjankiem) z [2]. Zejdź po drabinie na dół i weź z [3] notkę za kolejne 20 PD, a z [4] - kolejną amunicję. Idź korytarzem dalej, do [5], gdzie jest robot - zniszcz go. Naciskając panel po prawej mógłbyś zakończyć rozdział, lecz jeszcze tego nie rób. Wejdź do drzwi obok i idź dalej, po drabinie na dół. Po lewej przy biurku będzie siedział strażnik, zabij go i zabierz notkę za 20 PD. Idź przed siebie, zabij robota, strażnika i zgniecionego człowieka, zabierz też Spy Training Manual za 200 PD z [7]. Wejdź po drabinie na górę.
Najpierw zniszcz robota. Z [8] weź amunicję (10 bełtów zwykłych i 10 ognistych), z szafki w [9] - pancerz, a z półki w [10] - apteczkę. Zabij strażników w korytarzu, jeśli się pojawią. Wejdź do sąsiedniego laboratorium, zabierz spod stołu paczkę z perfumami do usuwania ciał z [11], przeszukaj szuflady biurka w [12], a znajdziesz informacje za 20 PD. Przejdź do drugiego laboratorium - tam w [13] na stole będzie notka za 20 PD, a pod stołem w [14] - amunicją (strzałki elektryzujące, usypiające i śledzące, 30 pocisków 9mm). Obszukaj szuflady biurka w [15], a znajdziesz informacje warte 20 PD. Wracaj do wspomnianych drzwi w [5] i zakończ rozdział wciskają klawiaturkę obok - dostaniesz za to 50 PD.
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
1 października 2002
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: Poradnik do gry Wskazówki
- No One Lives Forever 2: Ekwipunek
- No One Lives Forever 2: Umiejętności
- No One Lives Forever 2: Cate Archer Must Die
- No One Lives Forever 2: Goodbye, Spy
- No One Lives Forever 2: Project Omega
- No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way
- No One Lives Forever 2: Night Flight
- No One Lives Forever 2: Diary Of A Double Agent
- No One Lives Forever 2: Double Cross
- No One Lives Forever 2: The Art Of Murder
- No One Lives Forever 2: Ice Station Evil
- No One Lives Forever 2: The Curse Of Kali
- No One Lives Forever 2: The Interlopers
- No One Lives Forever 2: Undersea
- No One Lives Forever 2: Terror In The Deep
- No One Lives Forever 2: Endgame
- No One Lives Forever 2: Preemptive Strike
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
Komentarze czytelników
giera super ale jak sie przenosi te ciala
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



