No One Lives Forever 2: Diary Of A Double Agent
Aktualizacja:
Grasping at straws
To kolejna animacja, w której bohaterowie nie wiedzą, co począć dalej. Na szczęście bystra i pomysłowa Cate znajdzie rozwiązanie.
The house where Melvin used to live
![]() |
Przez pierwszą część poziomu wystarczy tylko zbierać przedmioty, a wraz z nim - doświadczenie. Dopiero po zebraniu wszystkiego w oznaczonych miejscach pojawią się przeciwnicy. Zabierz paczkę amunicji leżącą po prawej w [1], potem w lewo, do pokoju. Na stoliku w [2] będzie leżeć pierwsza kaseta, po jej wzięciu dostaniesz zadanie: "Find all the recordings" ("Znajdź wszystkie kasety"). Obok w [3] w szafce znajdziesz pierwszą część listu, dostaniesz 20 PD i kolejne opcjonalne zadanie - "Find all correspondence between Goodman and Mr. Smith" ("Znajdź korespondencję pomiędzy Goodmanen i Mr. Smithem"). Idź korytarzem i wejdź po schodach na parter. Znajdziesz się w kuchni. W górnej większej szufladzie w [4] znajdziesz drugą kasetę, w górnej mniejszej szufladzie w [5] będzie druga część korespondencji (20 PD), a pod kranem w [6] - bandaże. Idź prosto, ze stołu w [7] zabierz trzecią część korespondencji za 20 PD. Potem z [8] weź trzecią kasetę. Wejdź na górę.
Skręć w prawo, zabierz czwartą część korespondencji ze schowka w [9] za 20 PD. Idź do pokoju, z [10] zabierz amunicję - (30) 9mm FMJ, potem ze schowka w korytarzu w [11] - czwarta kaseta. Wejdź do łazienki po prawej i przeszukaj. Bandaże będą stać na toalecie w [12], a piąta kaseta leży w wannie w [13]. Wejdź do lewej sypialni i z szuflady biurka w [14] zabierz ostatnią kasetę, a dostaniesz 400 PD. Przeszukaj też schowek (mogą być tam baterie) obok łóżka. Przejdź do drugiej sypialni, stamtąd z [15] zabierz leżący na łóżku pancerz, z biurka - piątą część korespondencji za 20 PD. Powinieneś już znaleźć baterie, są gdzieś tutaj lub w poprzedniej sypialni. Zejdź z nimi na dół, po drodze możesz odsłuchać nagrań z kaset za pomocą odtwarzacza w [16]. Potem zejdź do piwnicy.
Włóż baterię w ścianę w [17], dzięki czemu otworzy się tajny pokój. W [18] znajdziesz na ladzie Gordona i 60 pocisków do niego, obok tego notkę za 20 PD, a pod ladą - bandaże. Z [19] z półki zabierz Spy Training Manual za 200 PD, natomiast z [20] - ostatnią cześć korespondencji. Oprócz 20 PD za list dostaniesz też 400 PD za wykonanie zadania. Informacje o Projekcie Omega są na biurku w [21], gdy je weźmiesz, dostaniesz 20 PD i 800 PD za wykonanie zadania "Find informtion on Project Omega" ("Znajdź informacje na temat Projektu Omega"). Po chwili cały dom będzie się roił od wojowniczek ninja. Z Gordonem wychyl się i spójrz w lewo - wychyl się i zabij dwie wojowniczki. Ukryj się za ścianą na szczycie schodów i wychylony, zwabiaj i zabijaj wojowniczki. Będzie ich kilka. Wejdź na schody na piętro, kucnij, zacznij zabijać przeciwników. Gdy muzyka się zmieni, wejdź do łazienki (tam, gdzie z wanny brałeś kasetę) i przejdź po zniszczonych deskach do okna w [22], którym można wyskoczyć.
Storm rolling in
![]() |
Ten poziom jest jednym z najtrudniejszych w grze. Najgorsze jest to, że tutaj cały czas pojawiają się wojowniczki ninja, z amunicją też krucho - gdy jakąś przeciwniczkę zabijesz, jej ciało znika i nie można jej przeszukać. Dlatego najlepiej nie przejmować się żadnym przeszukiwaniem i dla odmiany gnać przed siebie, nie zważając na Shurikeny w plecach. Na początku wyskocz, zabij jedną (ale szybko - im dłużej walczysz, tym więcej się ich pojawia), biegnij lewą lub prawą stroną budynku - najlepiej nie tą, gdzie są wrogowie, do komórki w [1], gdzie znajdziesz dubeltówkę i 12 naboi do niej, a także pancerz. Z wycieraczki w [2] zabierz Spy Training Manual za 200 PD. Jeśli nie grasz na wysokim poziomie trudności, możesz spróbować zabrać list za 20 PD z [3], a jeśli tak - to gnaj czym prędzej drogą przed siebie. Po prawej zerwane linie zablokowały drogę, więc biegnij do [4], gdzie da się przejść za płot. W schowku w [5] znajdziesz amunicję - 120 9mm FMJ i 30 .32 FMJ, a także lekki pancerz. Biegnij dalej, tu będzie już mniej wojowniczek. Tylko w [6] możesz znaleźć pancerz, a w [7] bandaże. Na końcu wejdź przez bramę do następnego poziomu. Za ucieczkę z domu Blitzniego dostaniesz 300 PD.
Tornado Trouble
![]() |
Na tym poziomie jest bardzo dużo przedmiotów, zbroi i apteczek. Amunicję, pancerz oraz zdrowie możesz znaleźć między innymi (bo całość i tak jest losowo rozmieszczana) w [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] i [8]. Na początku dostajesz zadanie "Fight off the ninja attackers" ("Pokonaj atakujące cię wojowniczki ninja"). Pierwsze co zrób, to zabierz Spy Training Manual za 200 PD spod rozebranego samochodu w [9]. Zabijając wojowniczki idź do [10]. W środku samochodu na tylnym siedzeniu jest dubeltówka i 16 pocisków, na miejscu kierowcy (zbij szybę, aby ją dostać) - notka za 20 PD, za wycieraczką - kolejna notka za 20 PD i na miejscu pasażera - pancerz. Zabijaj wojowniczki, po kilku przewróci się przyczepa w [11], a po kilkunastu - pojawi się Isako. Dostaniesz zadanie - "Defeat Isako" ("Pokonaj Isako"). Najlepiej strzelać w nią dubeltówką i to kilka razy, ale nie wtedy, gdy zniknie. Nie bój się - po zniknięciu pojawi się za chwilę w innym miejscu. Wojowniczek ninja nie będzie - gdy wystarczająco dużo razy zranisz Isako, pobiegnie do domu w [12].
Carried away
![]() |
Jesteś teraz w domu będącym w oku cyklonu! Musisz na miecze pokonać Isako - wyjmij katanę i zacznij walczyć z przeciwniczką. Po kilkunastu ciosach Isako zniknie w dymie i po chwili się pojawi - wykorzystaj ten czas, aby zabrać pancerz z [1] lub [2], a także by spróbować wydostać Spy Training Manual za 200 PD z szafki po lewej w [3] (jest to dość trudne, bo trudne jest w niego wycelować, by pokazał się napis Pick up). Tak czy inaczej, za pomocą katany naucz Isako, że nie warto z tobą zadzierać. Dostaniesz 800 PD, Isako ucieknie, a ty zakończysz rozdział.
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
1 października 2002
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: Poradnik do gry Wskazówki
- No One Lives Forever 2: Ekwipunek
- No One Lives Forever 2: Umiejętności
- No One Lives Forever 2: Cate Archer Must Die
- No One Lives Forever 2: Goodbye, Spy
- No One Lives Forever 2: Project Omega
- No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way
- No One Lives Forever 2: Night Flight
- No One Lives Forever 2: Diary Of A Double Agent
- No One Lives Forever 2: Double Cross
- No One Lives Forever 2: The Art Of Murder
- No One Lives Forever 2: Ice Station Evil
- No One Lives Forever 2: The Curse Of Kali
- No One Lives Forever 2: The Interlopers
- No One Lives Forever 2: Undersea
- No One Lives Forever 2: Terror In The Deep
- No One Lives Forever 2: Endgame
- No One Lives Forever 2: Preemptive Strike
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
Komentarze czytelników
giera super ale jak sie przenosi te ciala
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




