No One Lives Forever 2: Terror In The Deep
Aktualizacja:
Armstrong in peril
![]() |
Kolejny poziom, gdzie będziesz musiał walczyć z Pierrem w [1]. Już na początku dostajesz zadanie - "Defeat Pierre" ("Pokonaj Pierre'a"). Pierre będzie przez różnokolorowe płytki rzucał w ciebie czymś, będzie też przywoływał swoich kolegów - mimów. Najlepiej uśpić mimów, bo gdy zabijesz jednych, przybiegają następni. Spróbuj trafić kilka razy Pierre'a (liczą się tylko pojedyncze strzały, seria z karabinu liczyć się będzie jako jeden strzał). Uważaj też na licznik czasu - na pokonanie Pierre'a masz dwie minuty. Zanim jednak go zabijesz, zabierz Spy Training Manual za 200 PD z północno-wschodniego rogu pomieszczenia. Gdy zabijesz Pierre'a, otrzymasz 800 PD i razem z Armstrongiem wybiegniesz z pokoju. Dostajesz nowe zadanie - "Find a way off the underwater base before it implodes" ("Znajdź wyjście z powodnej bazy, zanim ta się zapadnie"). Teraz albo pójdziesz lewą drogą (The devil and the deep blue sea) - [2], albo prawą (Expect flooding) - [3]. Polecam lewą drogę, gdyż w prawym poziomie nie ma Spy Training Manuala. Opiszę obie drogi.
Expect flooding
![]() |
To jest krótsza droga. Na początku zejdziesz do zalanego pomieszczenia, które trzeba zalać jeszcze bardziej. Wpłyń pod wodę i popłyń do [1], gdzie jest zawór. Po jego odkręceniu dostaniesz 300 PD i podniesiesz poziom wody, dzięki czemu będziesz mógł wypłynąć otworem w [2]. W pokoju z [3] z szafki zabierz śrubokręt (jeśli go tam nie ma, może być w szufladach biurek lub na biurkach w [4] lub [5]). Zabij strażnika, zabierz notkę z jego ciała wartą 20 PD (może ona być też przy jednym z dwóch kolejnych strażników) i nie zważając na prąd, wejdź na górę. Tutaj odkręć panel w [6] z napisem Sprinkler Access Panel i przekręć dźwignię, by uruchomić spryskiwacze, co ugasi ogień za drzwiami - dostaniesz za to 300 PD. Przejdź przez nie, przez drzwi i po drabinie na górę. Tutaj zabij dwóch strażników (w korytarzu i w pokoju po lewej), po czym wyjdź schodami po prawej.
The devil and the deep blue sea
![]() |
To dłuższa i jednocześnie warta więcej droga. Na początku poczekaj, aż woda się przeleje i będziesz mógł otworzyć drzwi - możesz zabrać sprzed drzwi pancerz i apteczkę. Wejdź do laboratorium po prawej, zabierz kartkę z [1] i po drabinie na górę. Zniszcz robota, użyj karty, by wejść do pokoju w [2], gdzie wyłącz system bezpieczeństwa. Dostaniesz za to 300 PD. Wyjdź na korytarz, zniszcz robota i po drabinie na wyższy poziom. Przejdź pod pierwszymi zwałami gruzu, lecz pod następnymi już nie możesz. Zabij żołnierza w pokoju po lewej (środkowy), wejdź do niego i przez dziurę w ścianie przejdź do drugiego. W korytarzu po lewej zabij dwóch strażników i wskocz do wody w pokoju składowym. Uważając na to, by powietrze ci się nie skończyło, zabierz notkę z [3] za 20 PD i Spy Training Manual za 200 PD z [4]. Wypłyń, nabierz powierza i popłyń do [5], mając przygotowany palnik. Musisz tutaj przepalić kłódkę, by odblokować drzwi. Dostaniesz za to 300 PD - wypłyń w drugim pokoju. Zabij strażnika w tym pokoju i przed schodami, po czym z nich skorzystaj.
Fire in the hole
![]() |
Możesz zabić żołnierza przez gruzy po lewej (pamiętaj, by przeszukiwać ciała, gdyż przy jednym ze strażników jest notka wartości 20 PD), po czym wejdź do pokoju i przez niego przejdź dalej. Zniszcz robota i idź dalej - zabij strażnika majstrującego przy ścianie. Znów musisz przez salę konferencyjną ominąć płomień w podłodze - musisz dojść do [1]. Tam wyłącz gaz, po czym skieruj kroki do [2] - zejdź na dół i tędy dojdź do drabiny po drugiej stronie. Wychyl się i zabij strażnika, po czym skorzystaj z drabiny w [3]. Wyjdziesz w pokoju składowym, przejdź do sąsiedniego biura i wejdź po zwałach gruzu na górę. W długiej sali zabij dwóch strażników i zniszcz jednego robota. Wejdź do krótkiego okrągłego korytarza. Ze schodów w [4] zabierz Spy Training Manual za 200 PD, a z [5] - notkę z informacją za 20 PD. Dostaniesz nowe zadanie - "Gain access to the Director's private deck" ("Dostań się do prywatnej sekcji Dyrektora (reżysera?)". Musisz po prostu przesunąć rękę figurki w [6]. Wejdź do otwartego pokoju, by zakończyć rozdział.
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
1 października 2002
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: Poradnik do gry Wskazówki
- No One Lives Forever 2: Ekwipunek
- No One Lives Forever 2: Umiejętności
- No One Lives Forever 2: Cate Archer Must Die
- No One Lives Forever 2: Goodbye, Spy
- No One Lives Forever 2: Project Omega
- No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way
- No One Lives Forever 2: Night Flight
- No One Lives Forever 2: Diary Of A Double Agent
- No One Lives Forever 2: Double Cross
- No One Lives Forever 2: The Art Of Murder
- No One Lives Forever 2: Ice Station Evil
- No One Lives Forever 2: The Curse Of Kali
- No One Lives Forever 2: The Interlopers
- No One Lives Forever 2: Undersea
- No One Lives Forever 2: Terror In The Deep
- No One Lives Forever 2: Endgame
- No One Lives Forever 2: Preemptive Strike
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
Komentarze czytelników
giera super ale jak sie przenosi te ciala
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![Kolejny poziom, gdzie będziesz musiał walczyć z Pierrem w [1] - Chapter 13 - Terror In The Deep | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/156/1911819484.png)



