No One Lives Forever 2: Terror In The Deep

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Armstrong in peril

Kolejny poziom, gdzie będziesz musiał walczyć z Pierrem w [1] - Chapter 13 - Terror In The Deep | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry
 

Kolejny poziom, gdzie będziesz musiał walczyć z Pierrem w [1]. Już na początku dostajesz zadanie - "Defeat Pierre" ("Pokonaj Pierre'a"). Pierre będzie przez różnokolorowe płytki rzucał w ciebie czymś, będzie też przywoływał swoich kolegów - mimów. Najlepiej uśpić mimów, bo gdy zabijesz jednych, przybiegają następni. Spróbuj trafić kilka razy Pierre'a (liczą się tylko pojedyncze strzały, seria z karabinu liczyć się będzie jako jeden strzał). Uważaj też na licznik czasu - na pokonanie Pierre'a masz dwie minuty. Zanim jednak go zabijesz, zabierz Spy Training Manual za 200 PD z północno-wschodniego rogu pomieszczenia. Gdy zabijesz Pierre'a, otrzymasz 800 PD i razem z Armstrongiem wybiegniesz z pokoju. Dostajesz nowe zadanie - "Find a way off the underwater base before it implodes" ("Znajdź wyjście z powodnej bazy, zanim ta się zapadnie"). Teraz albo pójdziesz lewą drogą (The devil and the deep blue sea) - [2], albo prawą (Expect flooding) - [3]. Polecam lewą drogę, gdyż w prawym poziomie nie ma Spy Training Manuala. Opiszę obie drogi.

Expect flooding

To jest krótsza droga - Chapter 13 - Terror In The Deep | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry
 

To jest krótsza droga. Na początku zejdziesz do zalanego pomieszczenia, które trzeba zalać jeszcze bardziej. Wpłyń pod wodę i popłyń do [1], gdzie jest zawór. Po jego odkręceniu dostaniesz 300 PD i podniesiesz poziom wody, dzięki czemu będziesz mógł wypłynąć otworem w [2]. W pokoju z [3] z szafki zabierz śrubokręt (jeśli go tam nie ma, może być w szufladach biurek lub na biurkach w [4] lub [5]). Zabij strażnika, zabierz notkę z jego ciała wartą 20 PD (może ona być też przy jednym z dwóch kolejnych strażników) i nie zważając na prąd, wejdź na górę. Tutaj odkręć panel w [6] z napisem Sprinkler Access Panel i przekręć dźwignię, by uruchomić spryskiwacze, co ugasi ogień za drzwiami - dostaniesz za to 300 PD. Przejdź przez nie, przez drzwi i po drabinie na górę. Tutaj zabij dwóch strażników (w korytarzu i w pokoju po lewej), po czym wyjdź schodami po prawej.

The devil and the deep blue sea

To dłuższa i jednocześnie warta więcej droga - Chapter 13 - Terror In The Deep | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry
 

To dłuższa i jednocześnie warta więcej droga. Na początku poczekaj, aż woda się przeleje i będziesz mógł otworzyć drzwi - możesz zabrać sprzed drzwi pancerz i apteczkę. Wejdź do laboratorium po prawej, zabierz kartkę z [1] i po drabinie na górę. Zniszcz robota, użyj karty, by wejść do pokoju w [2], gdzie wyłącz system bezpieczeństwa. Dostaniesz za to 300 PD. Wyjdź na korytarz, zniszcz robota i po drabinie na wyższy poziom. Przejdź pod pierwszymi zwałami gruzu, lecz pod następnymi już nie możesz. Zabij żołnierza w pokoju po lewej (środkowy), wejdź do niego i przez dziurę w ścianie przejdź do drugiego. W korytarzu po lewej zabij dwóch strażników i wskocz do wody w pokoju składowym. Uważając na to, by powietrze ci się nie skończyło, zabierz notkę z [3] za 20 PD i Spy Training Manual za 200 PD z [4]. Wypłyń, nabierz powierza i popłyń do [5], mając przygotowany palnik. Musisz tutaj przepalić kłódkę, by odblokować drzwi. Dostaniesz za to 300 PD - wypłyń w drugim pokoju. Zabij strażnika w tym pokoju i przed schodami, po czym z nich skorzystaj.

Fire in the hole

Możesz zabić żołnierza przez gruzy po lewej (pamiętaj, by przeszukiwać ciała, gdyż przy jednym ze strażników jest notka wartości 20 PD), po czym wejdź do pokoju i przez niego przejdź dalej - Chapter 13 - Terror In The Deep | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry
 

Możesz zabić żołnierza przez gruzy po lewej (pamiętaj, by przeszukiwać ciała, gdyż przy jednym ze strażników jest notka wartości 20 PD), po czym wejdź do pokoju i przez niego przejdź dalej. Zniszcz robota i idź dalej - zabij strażnika majstrującego przy ścianie. Znów musisz przez salę konferencyjną ominąć płomień w podłodze - musisz dojść do [1]. Tam wyłącz gaz, po czym skieruj kroki do [2] - zejdź na dół i tędy dojdź do drabiny po drugiej stronie. Wychyl się i zabij strażnika, po czym skorzystaj z drabiny w [3]. Wyjdziesz w pokoju składowym, przejdź do sąsiedniego biura i wejdź po zwałach gruzu na górę. W długiej sali zabij dwóch strażników i zniszcz jednego robota. Wejdź do krótkiego okrągłego korytarza. Ze schodów w [4] zabierz Spy Training Manual za 200 PD, a z [5] - notkę z informacją za 20 PD. Dostaniesz nowe zadanie - "Gain access to the Director's private deck" ("Dostań się do prywatnej sekcji Dyrektora (reżysera?)". Musisz po prostu przesunąć rękę figurki w [6]. Wejdź do otwartego pokoju, by zakończyć rozdział.

Podobało się?

0

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Akcji
2003-02-03
19:01

zanonimizowany12508 Junior

😜

giera super ale jak sie przenosi te ciala

Komentarz: zanonimizowany12508
2015-01-18
05:53

tazo1 Junior

tymczasowy25016 ciałą podnosisz klawiszem"G" G jak gówno heh

Komentarz: tazo1

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl