No One Lives Forever 2: Ice Station Evil
Aktualizacja:
Characters
Ten rozdział składa się tylko z jednego poziomu. Jednak przed nim obejrzysz animację, w której Cate i Armstrong lecą do opuszczonej bazy na mroźnej Antarktyce.
Antarctica

Tutaj nie ma żadnych przeciwników, przynajmniej nie teraz. Możesz spokojnie obszukiwać bazę. Idź do pokoju z umierającym naukowcem, zabierz informacje warte 20 PD ze stojącej szafki w [1]. Na rozwidleniu wejdź po gruzie po lewej nad sufit, i zeskocz w druga dziurę. Za dostanie się do wnętrza bazy otrzymasz 100 PD. Idź dalej prosto, do ciemnego pomieszczenia i schodów po prawej na dół. Prowadzą one do kilku przedmiotów - pancerza w [2] i [3] oraz notki za 20 PD w [4]. Wróć się po schodach. Przeskocz przez gruzy w [5], zacznij przeszukiwać okolice pomieszczenia z bezpiecznikami. W korytarzu w [6] powinieneś znaleźć klucz francuski i notkę. Gdy ją weźmiesz, dostaniesz 20 PD i opcjonalne zadanie - "Recover additional data on Lieutenant Anders" ("Zdobądź dodatkowe dane na temat porucznika Anderdsa"). Klucz może też znajdować się w pokoju obok. Tak czy inaczej, za jego pomocą zakręcisz zawór w [7] i odetniesz dopływ pary. Zabierz wtedy z [8] bezpiecznik, przeszukaj też stojącą szafkę w [9], a znajdziesz dokumenty warte 20 PD. Bezpiecznik włóż w [10] - dzięki czemu odzyskasz zasilanie, za co dostaniesz 100 PD.
Teraz możesz otworzyć dekoderem drugą bramę. Z jadalni zabierz leżącą w [11] drugą notkę o Andersie. Wyjdź na zewnątrz (albo drzwiami po lewej, albo przez dziurę w kuchni, do której prowadzi droga prosto). Wejdź przez dziurę w ścianie do pokoju, w [12] masz dwie stojące szafki, a w nich informacje razem warte 40 PD. Zdekoduj zamek w [13], dzięki czemu drzwi po prawej się otworzą. Skorzystaj z nich i weź z [14] ostatnią część informacji o Andersie. Oprócz 20 PD dostaniesz też 300 PD za wykonanie zadania. Idź dalej, do biura na środku. W [15] masz stojącą szafkę z informacjami za 20 PD, a w szufladzie biurka w [16] są kolejne dokumenty warte 20 PD. Zabierz stąd (z półki lub biurka) lub ze stołu do ping-ponga w [17] klucze. Weź następnie kopertę z informacjami o Projekcie Omega z biurka z [18], a dostaniesz 800 PD za wykonanie zadania "Recover information on Project Omega" ("Zdobądź informacje o Projekcie Omega").
Zabawa jednak rozpoczyna się dopiero teraz, gdyż ze ściany niedaleko wyjdzie super-żołnierz. Nie można go zabić, można tylko uciekać - "Escpae alive" ("Ucieknij żywy"). Niestety, w korytarzu para zablokowała przejście. Super-żołnierzom łatwo przeszkodzić, strzelając w nich lub pokazując się im i szybko uciekając. Musisz przekraść się do pokoju, do przewalonej rury w [19] i wejść po niej na górę (wcześniej zabierz notkę za 20 PD ze stołu w [20] i jeśli musisz - pancerz z [21]). Po rurze przejdziesz dalej. Wyjdź na zewnątrz, czym prędzej biegnij w lewo, do schodów na zewnątrz i wejdź na górę. Za pomocą zdobytych kluczy możesz otworzyć mały pokoik, gdzie w [22] jest klamka. Niestety, super-żołnierz już pewnie wyszedł na zewnątrz. Musisz przedostać się do składu w [23], gdzie na półkach masz trzy ładunki wybuchowe i amunicję, a w szafce - informacje warte 20 PD.
Z ładunkami wracaj ponownie na schody i podłóż ładunek na podłodze w [24], po czym szybko się ukryj. Po wybuchu zeskocz na dół. Biegnij przez jadalnię dalej, naukowiec zamknie za tobą drzwi. Skieruj kroki do [25], skąd musisz wziąć kabel, aby móc naprawić klawiaturę numeryczną w [26]. Jednak zanim to zrobisz, musisz odwrócić uwagę super-żołnierza - we wcześniej podany sposób. Możesz też spróbować wziąć Spy Training Manual z [27] za 200 PD przechodząc przez dziury w ścianach, które zrobił super-żołnierz. Tak czy inaczej rozkoduj zamek i biegnij na złamanie karku do [28], gdzie podłóż ładunek, po czym szybko się schowaj. Po wybuchu biegnij do drzwi, a dostaniesz 200 PD za utorowanie sobie drogi i zakończysz ten rozdział.
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
1 października 2002
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
- No One Lives Forever 2: Poradnik do gry Wskazówki
- No One Lives Forever 2: Ekwipunek
- No One Lives Forever 2: Umiejętności
- No One Lives Forever 2: Cate Archer Must Die
- No One Lives Forever 2: Goodbye, Spy
- No One Lives Forever 2: Project Omega
- No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way
- No One Lives Forever 2: Night Flight
- No One Lives Forever 2: Diary Of A Double Agent
- No One Lives Forever 2: Double Cross
- No One Lives Forever 2: The Art Of Murder
- No One Lives Forever 2: Ice Station Evil
- No One Lives Forever 2: The Curse Of Kali
- No One Lives Forever 2: The Interlopers
- No One Lives Forever 2: Undersea
- No One Lives Forever 2: Terror In The Deep
- No One Lives Forever 2: Endgame
- No One Lives Forever 2: Preemptive Strike
- No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way poradnik do gry
Komentarze czytelników
giera super ale jak sie przenosi te ciala
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
