Mutant Year Zero: The Forbidden City - Atlas świata
Na tej stronie atlasu świata do gry Mutant Year Zero: Road to Eden znajduje się szczegółowy opis lokacji The Forbidden City. W lokacji tej drużyna musi przejść przez kolejną część zniszczonego miasta i oprócz znanych wrogów pojawia się też nowy przeciwnik. Nasz poradnik informuje kto może zaatakować drużynę w The Forbidden City oraz jakie skarby czekają tam na odkrycie.
Podstawowe informacje o lokacji The Forbidden City

Przeciwnicy - Mimir Z200 (poziom 60), Mimir Z800 (poziom 70), Polis-Bot (poziom 60), Polis-Bot Enforcer (poziom 60).
Sugerowany poziom doświadczenia - 60.
Przejścia do innych lokacji - Grave of the Ancients (zawsze dostępne), The Sealed Gate (zawsze dostępne).
Unikalny loot w skrzyni - Brak.
Pozostałe skarby - Artefakt - Kommode 64. Dodatkowo drużyna może odnajdywać duże ilości złomu, części broni i przedmiotów jednorazowego użytku.
Walki i unikalne miejsca w The Forbidden City

Tuż po rozpoczęciu eksploracji nowej mapy drużyna wpadnie na niewielką grupę, w skład której wchodzą dwa roboty Polis-Bot Enforcer i jeden "zwykły" Polis-Bot. Nie są to trudni przeciwnicy, ale nie masz dużego pola do manewru. Rozstaw swoich ludzi za wrakami pojazdów lub w budynku po prawej stronie. Postaraj się sparaliżować co najmniej jednego Enforcera żeby uniemożliwić mu wykonanie skoku. Drugą maszynę Enforcer zniszcz lub poważnie osłab w pierwszej turze drużyny.
Po zlikwidowaniu robotów zbliż się do mostu prowadzącego do dalszej części miasta. Warto wykonać zapis stan gry, bo przed drużyną potencjalnie mocno problematyczne spotkanie z robotami.

Nowy obszar jest patrolowany przez dużego robota Mimir Z800, któremu towarzyszą dwa roboty Mimir Z200. Najlepszy sposób na rozpoczęcie walki to użycie granatu EMP - pokazuje to przykładowy obrazek. Po sparaliżowaniu wszystkich trzech wrogów zajmij się osłabianiem robota Mimir Z800. Ma on aż 60 punktów energii i 5 punktów pancerza, ale zniszczenie go uchroni Cię przed koniecznością atakowania maszyn Z200, gdyż powinny one ulec zniszczeniu w potężnej eksplozji.
Bitwę możesz też rozegrać w inny sposób i skupić się jedynie na botach Z200. Robot Z800 nie atakuje w ogóle drużyny i zajęty jest skanowaniem okolicy. Po tym jak latające roboty Z200 zostaną zniszczone ucieknie z pola walki. Jedyną wadą tego rozwiązania jest to, że nie dostaniesz więcej xp za pozbycie się go.

Wyrusz dalej i zignoruj chwilowo znajdujący się przy głównej ulicy sklep Roboshack. W okolicy przebywa kolejny patrol Z800+2xZ200. W tym przypadku warto rozstawić swoich ludzi na piętrze jednego z okolicznych budynków (pokazuje go dołączony obrazek), dzięki czemu zwiększy się znacząco szansa udanych ataków. Jeśli zajdzie taka potrzeba to użyj granatów EMP lub zdolności Circuit Breaker do sparaliżowania maszyn Z200, dzięki czemu nie zdołają ostrzelać drużyny.
Do walk dołączą też roboty Polis-Bot, aczkolwiek rozprawienie się z nimi powinno już być znacznie prostsze. Nie wychodź z budynku i pozwól im wyjść z ukrycia.

Na koniec polecamy zostawić sobie zbadanie sklepu Roboshack. Skarby znajdują się na piętrze. Jest tam przede wszystkim artefakt Kommode 64. Oprócz tego możesz pozbierać dużo złomu, ale załączy się ochrona antykradzieżowa i Polis-Boty rozpoczną bitwę. Jeśli chcesz możesz się do tego specjalnie przygotować - rozstaw dwóch członków drużyny w okolicy, trzecim okradnij sklep i szybko zeskocz na dół zanim boty aktywują się. Pozwoli ci to uniknąć ich ataków w pierwszej turze i atakować je w bardziej komfortowych warunkach.
Po walkach pozbieraj resztę złomu oraz inny drobny loot (granaty, apteczki itp.). Dopiero wtedy odszukaj przejście do kolejnej części miasta.
- Mutant Year Zero - poradnik do gry
- Mutant Year Zero: Przewodnik po grze
- Mutant Year Zero: Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Metal Bird - Atlas świata
- Mutant Year Zero: East Outpost - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Ark Outskirts - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Ark - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Hammon's Cabin - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The High Road - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Fallen Angel - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Cave of Fear - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Sea Titans - Atlas świata
- Mutant Year Zero: House of Bones - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Izza and Fala - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Iron Serpent - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Scraplands - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Metal Fields - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Castle of Light - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Unenlightened - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Rot Warren - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Lair of the Horned Devil - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Cultlands - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Grogg Den - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Spear of Heaven - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The World Ender - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Grave of the Ancients - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Forbidden City - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Sealed Gate - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Eden - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Atlas świata
- Mutant Year Zero: Przewodnik po grze
Komentarze czytelników
Mam mały problem z ta gra, mianowicie nie działa mi obracanie kamery w trybie swobodnym dziwna sprawa bo myszka po prostu nie reaguje klawisze dzialaja. Przekopalem cale google ale nigdzie nie znalazlem podobnego problemu. Ma ktos jakies sugenstie ?(Gra pobrana z epic games , reinstalowana).
Poradnik został uzupełniony o pełny opis zawartości dodatku Seeds of Evil :)
Z tym powrotem do East Outpost dopiero na koniec gry z 55lvl to mocna przesada. na 25-30 na luzaku się da. Trzeba tylko wykorzystać drzewoluba Selmy i marionetkarza Magnusa. No i mieć przyzwoitą broń (ja miałem domyślny karabin Magnusa, strzelbę pukawkę u Bormina i "giwerę" u Selmy). Nawiasem mówiąc "giwerę", tj. całkiem przyzwoity karabin można zdobyć w lokacji Izza and Fala - nie zauwazyłem tego w poradniku więc może warto uzupełnić. Skrzynia jest pilnowana przez 3 psy lvl 45
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
