Mutant Year Zero: Spear of Heaven - Atlas świata
Na tej stronie atlasu świata do gry Mutant Year Zero: Road to Eden znajduje się szczegółowy opis lokacji Spear of Heaven. To rozległa lokacja, w której walczy się zarówno z ghulami rozstawionymi przy zrujnowanej katedrze, jak i nowymi maszynami. Nasz poradnik informuje jacy przeciwnicy mogą zaatakować drużynę w Spear of Heaven oraz jakie skarby czekają tam na odkrycie.
Podstawowe informacje o lokacji Spear of Heaven

Przeciwnicy - Sect Hunter (poziom 35), Cardinal Hansen (poziom 35), Sect Butcher (poziom 35), Sect Pyro (poziom 35), Mimir Z200 (poziom 35), Mimir Z600 (poziom 35), Sect Tank (poziom 35).
Sugerowany poziom doświadczenia - 35.
Przejścia do innych lokacji - The Grogg Den (zawsze dostępne), The World Ender (zawsze dostępne, choć trzeba rozprawić się z wrogami w katedrze).
Unikalny loot w skrzyni - Grenadier's Delight - To nakrycie głowy, które zwiększa obrażenia od granatów o 2 punkty. Warto wyposażyć w nie tego członka drużyny, który najczęściej rzuca granatami odłamkowymi.
Pozostałe skarby - Brak, aczkolwiek mech Mimir Z600 pozostawia po sobie sporo części broni (Weapon Parts).
Walki i unikalne miejsca w Spear of Heaven

W lokacji tej nie warto śpieszyć się z docieraniem do kolejnych obszarów mapy. Atakowanie wrogów dokładnie w tych miejscach, które pierwotnie pilnują, pozwoli ci rozegrać trzy-cztery bitwy i każda z nich będzie dzięki temu trochę mniej wymagająca.
Pierwsza bitwa będzie najtrudniejsza, albowiem dotyczy ona zaatakowania wrogów rozstawionych przed zrujnowaną katedrą. Dobre miejsce do rozstawienia swoich ludzi to pokazany na obrazku zniszczony budynek przy głównej drodze. Podwładni mogą zająć miejsce przy okiennicach na piętrze. Ściany budynku będą pełnymi zasłonami.

W pierwszej bitwy najsilniejszym przeciwnikiem jest mini-boss - kardynał Hansen. Posiada on szereg nieprzyjemnych zdolności. Może między innymi razić bohaterów prądem oraz zatrzymywać pociski w locie (pasywna zdolność gwarantująca niewielką procentową szansę pełnej obrony). Najważniejsza jego zdolność to jednak kontrola umysłu. Jeśli któryś z członków drużyny padł ofiarą tej umiejętności to postaraj się go ogłuszyć lub oddalić od niego pozostałych bohaterów. Atakowanie tej postaci jest niewskazane, bo po ustaniu kontroli umysłu będzie osłabiona. Warto dodać, że sam Hansen jest niewrażliwy na zdolność Puppeteer Magnusa. Jeśli chcesz kogoś opętać to musi to być któryś z pozostałych przeciwników.
Oprócz kardynała zwróć też uwagę na co najmniej jednego piroghula. Warto w miarę możliwości zabić go już w początkowej fazie bitwy. W przeciwnym razie może wrzucić koktajl Mołotowa do budynku i zmusić bohaterów do zmiany swoich pozycji lub do użycia granatu dymnego.

W obszarze na prawo od budynku, w którym broniłeś się w pierwszej bitwie, po raz pierwszy wpadniesz na latające roboty Mimir Z200. Nie należy ich lekceważyć pomimo ich stosunkowo niewielkich rozmiarów:
- Mogą one wznosić się na dużą wysokość i dzięki temu nie tylko zwiększać swoje procentowe szanse udanych ataków, ale także uniemożliwiać stosowanie granatów EMP. Musisz w większym stopniu polegać na zdolności Circuit Breaker oraz na modyfikacjach broni, które gwarantują procentowe szanse paraliżowania botów w momencie trafienia.
- Standardowy atak Mimira Z200 zadaje aż 7 punktów obrażeń.
- Wystrzeliwane przez latające roboty pociski mogą przebijać się przez zniszczalne zasłony i ranić ukrywających się za nimi bohaterów (w tej samej turze). Problem ten możesz starać się rozwiązać ustawiając swoich ludzi za obiektami, które nie podlegają zniszczeniom.
Sporym ułatwieniem w opisywanej lokacji jest to, że roboty Mimir Z200 powinny być od siebie wyraźnie oddalone. Możesz je więc atakować po kolei i dobrze wyposażona drużyna powinna sobie poradzić z każdym robotem w 1-2 turach.

Na wszystkich kolejnych wrogów będziesz już wpadał za budynkiem katedry. Są to niewielki cmentarz oraz przylegające do niego pole. Jeśli posiadasz bohatera z dobrą bronią snajperską (zasięg co najmniej 20 pól) to warto rozważyć wdrapanie się nim na pokazaną na obrazku częściowo zniszczoną kościelną wieżę. Pozwoli to tej postaci na atakowanie wrogów z bardzo dobrego punktu widokowego.

Na tyłach kościoła znajdują się przede wszystkim mech Mimir Z600 oraz Sect Tank. W pozbyciu się gigantycznego mecha lub w zatrzymywaniu go na czas walk z ghulami pomogą ci oczywiście granaty EMP oraz umiejętność Circuit Breaker. Bardziej kłopotliwy jest przeciwnik Tank, albowiem w okolicy nie ma solidnych zasłon i może on z łatwością przebijać się np. przez tablice nagrobkowe. Rozważ skorzystanie ze zdolności zatrzymujących wrogów (np. Tree Hugger) lub opętaj Tanka z użyciem umiejętności Puppeteer.
Po wygraniu wszystkich walk zadbaj oczywiście o przeszukanie okolicy, a także ciał przeciwników oraz pozostałości po mechu (duża ilość części broni). Wewnątrz katedry odnajdziesz skrzynię z unikalnym skarbem oraz zejście do podziemnego bunkra, czyli do kolejnej lokacji świata gry.
- Mutant Year Zero - poradnik do gry
- Mutant Year Zero: Przewodnik po grze
- Mutant Year Zero: Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Metal Bird - Atlas świata
- Mutant Year Zero: East Outpost - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Ark Outskirts - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Ark - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Hammon's Cabin - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The High Road - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Fallen Angel - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Cave of Fear - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Sea Titans - Atlas świata
- Mutant Year Zero: House of Bones - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Izza and Fala - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Iron Serpent - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Scraplands - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Metal Fields - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Castle of Light - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Unenlightened - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Rot Warren - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Lair of the Horned Devil - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Cultlands - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Grogg Den - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Spear of Heaven - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The World Ender - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Grave of the Ancients - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Forbidden City - Atlas świata
- Mutant Year Zero: The Sealed Gate - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Eden - Atlas świata
- Mutant Year Zero: Atlas świata
- Mutant Year Zero: Przewodnik po grze
Komentarze czytelników
Mam mały problem z ta gra, mianowicie nie działa mi obracanie kamery w trybie swobodnym dziwna sprawa bo myszka po prostu nie reaguje klawisze dzialaja. Przekopalem cale google ale nigdzie nie znalazlem podobnego problemu. Ma ktos jakies sugenstie ?(Gra pobrana z epic games , reinstalowana).
Poradnik został uzupełniony o pełny opis zawartości dodatku Seeds of Evil :)
Z tym powrotem do East Outpost dopiero na koniec gry z 55lvl to mocna przesada. na 25-30 na luzaku się da. Trzeba tylko wykorzystać drzewoluba Selmy i marionetkarza Magnusa. No i mieć przyzwoitą broń (ja miałem domyślny karabin Magnusa, strzelbę pukawkę u Bormina i "giwerę" u Selmy). Nawiasem mówiąc "giwerę", tj. całkiem przyzwoity karabin można zdobyć w lokacji Izza and Fala - nie zauwazyłem tego w poradniku więc może warto uzupełnić. Skrzynia jest pilnowana przez 3 psy lvl 45
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
