Judgment: Sterowanie
Aktualizacja:
W poniższym rozdziale naszego poradnika do gry Judgment studia Ryu Ga GOtoku Studio, przeczytasz o sterowaniu w grze. Poniżej spis przycisków i funkcji, które zostały im przypisane.
Przycisk | Funkcje |
![]() | Ruch postaci na mapie, obsługa opcji w menu. |
![]() | Obsługa kamery |
![]() | Tryb widoku z pierwszej osoby. |
![]() | Oddalenie, przybliżenie minimapy. |
![]() | Mapa Kamurocho. |
![]() | Włączenie, wyłączenie sprintu oraz interakcja z obiektami w świecie gry. |
![]() | Łapanie wrogów w walce. |
![]() | Podstawowy atak w walce. Szybkie combosy. |
![]() | Atak kopniakiem i mocniejszy atak. Jeśli masz naładowany wskaźnik EX to możesz nacisnąć trójkąt i czasami wykonać specjalny atak. |
![]() | Zmiana stylów walki w czasie potyczki z wrogami. |
![]() | Szybkie użycie przypisanego przedmiotu. |
![]() | Szybkie użycie przypisanego przedmiotu. |
![]() | Szybkie użycie przypisanego przedmiotu. |
![]() | Dostęp do telefonu, gdzie poukrywane są opcje i dodatkowe aplikacje takie jak kamera, wiadomości, umiejętności bohatera itp. |
![]() | Blokowanie ataków. |
![]() | Tryb namierzania przeciwnika. Możesz w tym trybie używać X, by wykonywać uskoki. |
![]() | Specjalny tryb EX, w którym nasza postać staje się silniejsza i szybsza. |
W praktycznie każdej minigrze obowiązuje inne sterowanie i nowe zasady rozgrywki. Na szczęście, gra tłumaczy wszystko krok po kroku i przedstawia wskazówki. Możesz zawsze odświeżyć sterowanie w aplikacji Help w telefonie.
Komentarze czytelników
mik999 Pretorianin
W projektach Quickstarter opis wskazuje na to, że energy drinki Hug Bomb nic nam nie dają, podczas gdy te napoje po wypiciu dają SP, pozwalając na wymianę pieniędzy na doświadczenie.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

















