Judgment: Rozdział 1 Three Blind Mice - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Poniższy rozdział poradnika do gry Judgment zawiera solucję rozdziału 1: Three Blind Mice.

Rozdział rozpoczniesz w gabinecie Yagamiego. Możesz tu słuchać muzyki (która leczy rany bohatera), przyjmować niektóre zlecenia poboczne, dokonywać drobnej aranżacji przestrzeni, czy w późniejszym czasie - odblokować grę w pinballa. Na razie, wyjdź z pomieszczenia i idź na ulicę Kamurocho.

Idź we wskazane miejsce, a po drodze pojawi się zgraja zbirów - pokonaj ich. We wstawce spotkasz jedną z ważniejszych postaci w grze - Kapitana rodziny Matsugane - Kyohei Hamura. Idź teraz do Genda Law Office, kancelarii prawnej, w której niegdyś pracował Yagami. Porozmawiaj ze wszystkimi, a następnie udaj się do baru Tender.

Czeka cię rozmowa - zapytaj kolejno o: What has Hamura said about it i Why did the police arrest Hamura, a zyskasz drobny bonus SP. Udaj się teraz do dowolnej z taksówek i ruszaj do Kamurocho PD Station. Czeka cię przesłuchanie z Hamurą. Wybierz następujące ścieżki dialogowe: About the Victim, About the Alibi i Arguing with Kume, a zyskasz bonus za dobre wybory.

Udaj się teraz na obszar Sauny Goten. Musisz przesłuchać ludzi na czerwonym obszarze mapy - rozmawiaj z osobami, które mają znaczek dialogu nad głową. Po wszystkim, wracaj do Yagami Detective Agency. Połóż się na sofie, by spowodować upływ czasu i kontynuować śledztwo o poranku.

Rusz teraz do Cafe Mijore i pomów z mężczyzną o szczegółach zabójstwa. Po wszystkim biegnij do Klubu Amour i rozpocznij poszukiwanie kamery. Poszukiwany obiekt znajdziesz nad jednym z barów. Porozmawiaj z pracownikiem, wyjdź na zaplecze, a następnie pobiegnij do Mantai Internet Cafe.

Spotkasz tam Tsukumo, jednego ze znajomych Yagami. Mężczyzna pomoże ci w poszukiwaniach - idź we wskazane przez niego miejsce i porozmawiaj z mężczyzną, którego tam spotkasz. Następnie idź do Sushi Place w Taihei Boulevard. Pomów z mężczyzną, a następnie wybierz dowód - Security Footage: Outside Club Amour, 10 PM. Gdy wejdziecie do klubu, będziesz kontynuował rozmowę z mężczyzną, wybierz About the Security Camera Out Back i About the Violence in the Club, by zyskać bonus.

Wyjdź teraz z Amour i biegnij do Agencji Detektywistycznej Yagami. Po scenkach, biegnij za Mayuyu, a następnie odczytaj wiadomość od Makoto Tsukumo. Odpali się tzw. Friend Event, czyli zadanie dodatkowe dla danej postaci w świecie gry. Przyjaciele to specjalni npc, z którymi możesz budować wyższy poziom relacji, co owocuje dodatkowymi bonusami. Udaj się we wskazane miejsce na mapie i kup figurkę dla Tsukumo.

Zanieś figurkę mężczyźnie, a zakończysz zadanie, wbijesz maksymalny poziom relacji z Tsukumo i odblokujesz możliwość poznawania i zaprzyjaźniania się z innymi postaciami w grze. Udaj się teraz na rozmowę z Shintani. Musisz przeszukać zdjęcie i przeanalizować pozę zamordowanego. Zwróć uwagę na oczy ofiary, brak krwi obok ciała, worki ze śmierciami i prawą kieszeń.

Po wszystkim biegnij do Matsugane Family Office i pomów z Patriarchą rodziny. Po wszystkim biegnij do KJ Art. i wejdź na dach wieżowca. Pomów z Kaito, a następnie wybierz swój dron i rozpocznij pilotaż. Twoim zadaniem jest namierzenie Murase przez jedno z okien w budynku. Po wszystkim musisz wybrać co dalej - wybierz Put on a Disguise.

Idź do klimatyzacji i rozpocznij otwieranie zamku. Czeka cię prosta minigra, w której musisz poruszać prawą gałką tak, by podbić lekko zamek i otworzyć drzwi. Po wszystkim podejdź do urządzenia, a Yagami zniszczy klimatyzację.

Idź teraz do wskazanego sklepu i zakup Handyman Disguise. Wróć do Kaito i wybierz przebranie. Zejdź na dół i przejdź przez drzwi frontalne do środka.

Porozmawiaj z recepcjonistką, a następnie idź we wskazane miejsce. Rozpoczniesz przeszukiwanie pomieszczenia - najpierw załącz światła przy drzwiach, podnieś blueprints z biurka. Musisz teraz zdobyć klucz, który znajdziesz w sejfie. Warto przeszukać wszystkie notatki na tablicy i przyjrzeć się wszystkim wypisanym kombinacjom, gdyż przydadzą się ciut później. Tymczasem, podejdź do sejfu i wpisz kombinację 5038.

Idź na górę i pomóż gangsterom z inną usterką. Przy wyjściu z gabinetu zostaniesz przepytany - wybierz opcję I'm from different company..., a unikniesz wykrycia. Idź teraz do znacznika i skorzystaj z klucza, by odblokować sobie dalsze przejście. Podejdź teraz do drzwi z obrazka powyżej i wpisz 8919, by odblokować przejście i odblokować umiejętność Double Quickstep.

Idź teraz na dach budynku, a po chwili natkniesz się na wrogów. Pokonaj opryszków i zejdź na dół, aż natkniesz się na Akirę Murase. Czas na walkę z mini bossem - pokonaj go, a następnie rozpoczniesz z nim dialog. Wybierz dowód Kume's Autopsy Report, a przekonasz go, by puścił cię wolno. Idź teraz do agencji detektywistycznej Yagamiego i prześpij się.

Udaj się teraz do Shintani i pomów z adwokatami o sprawie. Pobiegnij teraz do taksówki i jedź do Kamuro Police Station. Po scenkach, biegnij do klubu Tender, a następnie klubu Stardust. W rozmowie przez telefon wybierz opcję Date, a na twojej mapie pojawi się kilka punktów. Po poszukiwaniach, w końcu znajdziesz właściwy trop i udasz się na spotkanie z Seiya.

Biegnij teraz we wskazaną lokację - będziesz musiał odnaleźć kamerę. Wybierz ją, a po chwili zjawi się Murase z liczną obstawą gangsterów.

Czeka cię pojedynek z Murase i jego zbirami. Walka nie będzie prosta, gdyż twój przeciwnik ma katanę, która zadaje dużo obrażeń. Uważaj na ciosy, wykonuj odskoki i staraj się eliminować sługusów w pierwszej kolejności.

Po scenkach idź na spotkanie z Kaito. Następnie podejdź do drzwi i otwórz zamek z pomocą lockpickingu. Kolejne drzwi będziesz musiał otworzyć z pomocą odrobinę innej minigry. Ruszaj gałkami tak, by były one w podświetlonym obszarze.

Po drodze czeka cię teraz sporo walk z wrogami. W końcu dotrzesz do rannego gangstera, z którym możesz porozmawiać. Wybierz opcję Where's the girl i How many Kyorei members are there. Następnie biegnij dalej, aż dotrzesz do drzwi z kodem - wpisz 1370 i idź dalej.
W środku czeka cię walka z dość sporą grupką wrogów. Po wygranej czeka cię bardzo dużo scenek i rozdział dobiegnie go końca.
- Judgment - poradnik do gry
- Judgment: Opis przejścia gry
- Judgment: Główny wątek fabularny
- Judgment: Wszystkie misje główne - lista
- Judgment: Prolog - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 1 Three Blind Mice - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 2 Beneath the Surface - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 3 The Stickup - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 4 Skeletons in the Closet - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 5 Days Gone By - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 6 Collusion - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 7 Limelight - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 8 A Broken Bond - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 9 The Miracle Drug - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 10 Chumming the water - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 11 Curtain Call - solucja, opis przejścia
- Judgment: Rozdział 12 Behind Closed Doors - solucja, opis przejścia
- Judgment: Finale Down Came the Rain - solucja, opis przejścia
- Judgment: Główny wątek fabularny
- Judgment: Opis przejścia gry
Komentarze czytelników
mik999 Pretorianin
W projektach Quickstarter opis wskazuje na to, że energy drinki Hug Bomb nic nam nie dają, podczas gdy te napoje po wypiciu dają SP, pozwalając na wymianę pieniędzy na doświadczenie.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
