Fallout: Jak szybko przejść grę bez oddania nawet jednego strzału?

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Kastracja Fallouta, czyli jak szybciutko przejść grę bez oddania nawet jednego strzału

Tworzymy następującą postać z uwzględnieniem wyboru wszystkich podanych umiejętności głównych, cech i współczynników głównych:

WSKAZÓWKI: Ustawiamy trudność gry i walki na łatwą - Kastracja Fallouta, czyli jak szybciutko przejść grę bez oddania nawet jednego strzału - Fallout - poradnik do gry

WSKAZÓWKI: Ustawiamy trudność gry i walki na łatwą. Odpuszczamy sobie misję odnalezienia Hydroprocesora. Nie udajemy się w ogóle do takich miast jak: Cieniste Piaski , Krypta 15 , Złomowo , Nekropolis czy Gruzy . Z każdej walki na mapie świata - uciekamy.

Przeszukujemy ciało koło włazu do krypty. Biegniemy do wyjścia unikając walki ze szczurami. Na mapie świata odchodzimy jeden kwadrat w obojętnie jaką stronę i wracamy do Krypty 13 . Wchodzimy na piętro Centrum Dowodzenia i na komputerze w bibliotece używamy umiejętności Nauka. Podchodzimy do Oficera ds. bezpieczeństwa i przekonujemy go do otwarcia włazu z bronią. Czyścimy to pomieszczenie z wszelkiej broni i Stimpaków.
Udajemy się do Hub .
W dzielnicy Brama okradamy wszystkich strażników w Metalowych zbrojach przy włączonej umiejętności Skradanie.
Wchodzimy do Śródmieścia i okradamy Lemnego z 500 Kapsli i Stimpaków. Okradamy wszystkich możliwych strażników (zarówno tych w zielonych kombinezonach jak i w metalowych).
Wchodzimy do Przyjaznego Towarzystwa Pożyczkowego (FLC), okradamy Lorenza z kapsli i bierzemy u niego pożyczkę na 200 kapsli.
Udajemy się do Pani Stapleton, okradamy ją ze wszystkiego i kupujemy od niej Holodysk, za wytargowaną cenę 500 kapsli. Holodysk czytamy.
Idziemy do dzielnicy Kupców Wodnych . Włączamy Skradanie i otwieramy drzwi do pokoju w północno-zachodniej części Kościoła po lewej. Z regału zabieramy absolutnie wszystko (przede wszystkim Habit, który od razu zakładamy).
Idziemy do dzielnicy Stare Miasto i zagadujemy Jake'a. Sprzedajemy mu wszystkie zbędne przedmioty i staramy się zdobyć 2000 kapsli.
Wracamy do dzielnicy Kupców Wodnych . U Mistrza kupieckiego załatwiamy dostawę wody do Krypty 13 za odłożone 2000 kapsli. Wskakujemy na 2 poziom doświadczenia. Zdobyte punkty po równo pakujemy w Retorykę i Kradzież.
Wracamy do Śródmieścia i od Mitcha w sklepie Mydło-i-Powidło kupujemy Linę.
Idziemy do Blasku . Na miejscu - montujemy Linę na pręcie i schodzimy na dół. Zabieramy Holodysk od martwego członka Bractwa Stali z pomieszczenia na północnym-wchodzie i wracamy na powierzchnię.
Idziemy teraz do Bractwa Stali i przyłączamy się do niego. Awansujemy na trzeci poziom doświadczenia i zdobyte punkty lokujemy w Kradzież i Retorykę. Jedziemy na trzecie piętro, wchodzimy do pomieszczenia na samym środku. Widzimy tam Vree. Prosimy ją o Holodysk z danymi na temat autopsji Supermutanta. Dysk czytamy.
Udajemy się teraz do Bazy Wojskowej. Na miejscu zakładamy Habit i podchodzimy do Supermutanta przy bramie. Mówimy mu, by nas przepuścił, bo inaczej Mistrz, dla którego pracujemy - srogo go ukarze.
Supermutantowi w czarnej skórze kradniemy Holodysk, czytamy go i wchodzimy do bazy. Jedziemy na piętro trzecie i mając włączone Skradanie - przechodzimy do kolejnej windy na dole (nie przejmujemy się, że zaczepił nas jeden ze strażników - skradaniem udajemy się w stronę windy).
Jedziemy nią za piętro czwarte. Za wślizgnięcie się na teren bazy i uniknięcie strażników otrzymujemy 2000 PD i kolejny poziom. Zdobyte punkty ponownie pakujemy w Kradzież i Retorykę. Jako profit wybieramy Gładką gadkę.
Idziemy na samą górę i jednemu z techników (są poubierani w Habity) kradniemy Kartę bezpieczeństwa. Używamy jej na komputerze nieopodal i inicjujemy cichą sekwencje autodestrukcji bazy za 3 minuty.
Uciekamy z Bazy Wojskowej i udajemy się do Katedry. Wcześniej jednak leczymy się Stimpakami z ran jakie uzyskaliśmy przez przekraczanie czerwonych pól siłowych.
W Katedrze rozmawiamy z Biczownikiem Dzieci (jego pokój jest na samym północno-zachodnim rogu Katedry ) i prosimy go by poprosił Mrocznych by nas przepuścili. Daje nam on Czerwony Symbol Dzieci Katedry.
Nowo zdobytym kluczem otwieramy drzwi po prawej, za którymi znajdują się schody.
Udajemy się na ostatnie piętro i gadamy z Morfeuszem (pierwszy pokój od prawej). Prosimy go by zaprowadził nas przed oblicze Mistrza.
Mistrzowi oznajmiamy, że jego Supermutanci są bezpłodni, a on włącza autodestrukcję Katedry.
Uciekamy i... KONIEC!

Fallout

30 września 1997

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2008-12-20
14:41

zanonimizowany596977 Pretorianin

Posiadam sagę Fallout. "Poradnik" ogranicza się do porad ogólnych i o wiele bardziej przypomina instrukcję.

Komentarz: zanonimizowany596977
2009-01-23
00:23

ROJO. Senator

ROJO.

Poradnik zawarty w Sadze? Zgadzam się.

Komentarz: ROJO.
2009-02-25
11:19

zanonimizowany622469 Junior

Mam wielki problem z misją Neal'a w złomowie (z ta urną) mianowicie gdy robimy z Larsem zasadzkę na Czachy to Neal zawsze strzela do mnie że niby mam jego urnę a ja ją przekazuję Vinniemu i wtedy Strażnicy zamiast lać Czachy leją Neal'a . Proszę o pomoc moje gg to 15802442

Komentarz: zanonimizowany622469
2010-03-07
13:53

zanonimizowany699497 Konsul

land6r mam rację!
to co jest po [ Opis przejścia ] Nekropolis (2) powinno się nazywać [ Opis przejścia ] Krypta 13 a nie 15

Komentarz: zanonimizowany699497
2011-01-10
11:52

zanonimizowany444630 Senator

Właśnie po raz któryś zaczynam swoją przygodę z Falloutem (zawsze coś mi uniemożliwiało rozpoczęcie na dobre gry). Teraz mam nadzieję przejść całą grę i mam w pogotowiu dwójkę. Tylko, że zacząłem grę, udałem się do

Te wszystkie nowe gry nauczyły mnie zupełnie innego myślenia, już się odzwyczaiłem od tego, że trzeba się było kiedyś natrudzić i napocić w grze. Krócej mówiąc, zacząłem

Co te nowe gry robią z myśleniem? W ogóle na to nie wpadłem... No cóż, teraz przynajmniej wiem, ile muszę "włożyć" od siebie do gry. ;)

EDIT: O, pyknął mi level na GOLu - powolutku się rehabilituję. :D

Komentarz: zanonimizowany444630
2011-03-05
19:21

ROJO. Senator

ROJO.
👍

hehe, no czasami poradnik się przydaje, chociaż fakt, do współczesnych gier rzadziej są potrzebne :P

Komentarz: ROJO.
2012-02-27
23:34

rom Pretorianin

rom

Lubisz tutaj zaglądać raz na jakiś czas, co ROJO ?

Komentarz: rom
2014-01-03
22:22

zanonimizowany966682 Junior

Dzięki Patryk rojo za ten poradnik

Komentarz: zanonimizowany966682
2014-03-21
14:48

zanonimizowany476174 Junior

Mam pewien problem. Posiadam Fallout 1 ze strony GOG.COM w wersji 1.2. Statystyki bohatera ustawiłem identycznie jak to jest pokazane w poradniku jednak po awansie do 2 poziomu nie mam możliwości ustawienia punktów Ręcznej broni palnej na 75%, Otwierania zamków na 63% a Retoryki na 75%. Po prosu brakuje mi punktów. Jest to błąd poradnika czy robię coś źle?

Komentarz: zanonimizowany476174
2015-01-18
16:21

Wiatr1000 Centurion

@Brylanteiro

Dawno grałem i właśnie przechodzę. Też miałem problem bo nie pamiętałem. Musisz w barze poczekać do północy i nic nie robić. Będzie tam facetka i gościu z czach. Z 3 osób z czach będzie 2. Bo jak będzie 3 to tego 3 nie pytaj bo wyjmie strzelbę i rozstrzela wszystkich. Poczekaj stojąc po prostu a zobacz jak gościu z czach ręką uderza kelnerkę. Po akcji zagadujesz barmana: więcej informacji i co to za typy. Idziesz do przywódcy czach i pytasz o przyłączenie i potem mówisz żeby poczekał. Lecisz do strażnika za bramą (nie przy bramie) na początku złomowa i mówisz mu co i jak i organizujecie zasadzkę.

Tego nigdy nie miałem. Ale może ty w tej zasadzce nie trafiłeś kogoś z czach a barmana. Wczytaj poprzedni zapis. Fallouty stare by grać trzeba mieć po kilka savów z różnych przedziałów czasowych i lokalizacji. Nie wiadomo który się przyda gdy coś spartolimy.

C odo poradnika to miałem z clicka wersje i poradnik do dupy tam był w wordzie czy notatniku. Wiele zadań ominąłem itd. Stare gry mają to do siebie że trzeba było pisać na kartce itd. Bo nie było za rączkę ale i też informację w rozmowach była konkretniejsze itd. Dlatego człowiek czytał wszystkie rozmowy i wiedział o świecie gry.

A teraz? Parę zdań osoby i to jest rozmowa z npc`ami :P

Komentarz: Wiatr1000

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl