Fallout: Katedra

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Katedra

Proponuję założyć teraz Habit, który zdobyliśmy w Hub w dzielnicy Kupców Wodnych - Katedra | Opis przejścia Fallout - Fallout - poradnik do gry

Proponuję założyć teraz Habit, który zdobyliśmy w Hub w dzielnicy Kupców Wodnych . Pozwoli nam się on swobodnie poruszać na terenie Katedry . Kierujemy się więc do wnętrza świątyni. W jednym z pokoi odnajdujemy Laurę, szpiega Uczniów Apokalipsy z Gruzów . Miejsce gdzie możemy ją odnaleźć, znajduje się tutaj:

Tak powinna wyglądać rozmowa z Laurą - Katedra | Opis przejścia Fallout - Fallout - poradnik do gry

Tak powinna wyglądać rozmowa z Laurą:

Czy to ty jesteś Laura? / Nicole przysyła mnie na rozmowę z tobą. / Cóż, kazała mi powiedzieć ci "Czerwony jeździec".

Zabierze nas ona teraz do swojej kwatery, by móc spokojnie z nami porozmawiać na osobności. Prosimy ją by zaprowadziła nas do tajnego pomieszczenia, umożliwiającego nam dostanie się do kryjówki Mistrza. Kiedy będziemy już znać lokalizację sekretnych drzwi - okaże się, że do ich otwarcia - potrzebować będziemy specjalnego klucza.
Udajmy się więc teraz na wyższe piętra Katedry .
Na każdym poziomie czyścimy z Mrocznych (Supermutanci z włączonym SkradoBoyem) wszystkie pokoje. Pomagają nam w tym uzbrojeni w broń białą - Zwiadowcy Uczniów.
Na ostatnim piętrze spotykamy Morfeusza - przywódcę Dzieci Katedry. Za jego ubicie od razu otrzymujemy 1000 PD. Z jego truchła bierzemy Czarny Symbol Dzieci Katedry - nasz klucz. Na tym samym piętrze przeszukujemy również wszystkie regały. Znajdujemy w nich mnóstwo książek, a w skrytce przy jednym z łóżek - Pancerz Tesli. Bierzemy się za lekturę podręczników, a nową zbroję sobie darujemy - jest niczym w porównaniu z tym co teraz mamy na sobie.
Po spenetrowaniu wszystkich pięter i pomieszczeń wracamy na główny hol. Aha! Na drugim piętrze w pierwszym pokoju od prawej znajduje się ześwirowany Duńczyk. Próbujemy kilkakrotnie z nim porozmawiać. Gdy w końcu nam się to uda - wypytujemy go o wszystko. PD wprawdzie za to nie otrzymamy ale uśmiejemy się zdrowo. Tekst o defiladowym kroku maszyny śmierci rozwala. Szczerze polecam.
Na drzwiach, które wskazała nam Laura używamy zdobytego Czarnego Symbolu Dzieci Katedry i przechodzimy przez nie. Zaatakuje nas wtedy kolejny Mroczny, a my będziemy mieć na głowie całą Katedrę . Jednak przy wsparciu Zwiadowców Uczni - będzie to bułka z masłem. Po dokonanej masakrze wskakujemy na kolejny (16) poziom doświadczenia. Wszystkie punkty lokujemy w Broniach energetycznych.
Po oczyszczeniu głównego holu z wyznawców - udajemy się schodami na dół do biblioteki Katedry . Cały czas będą nam towarzyszyć ludzie Laury. Nagle trafimy, mogłoby się wydawać w ślepy zaułek. Bez paniki jednak. Po pewnym czasie otworzy się automatycznie tajne przejście w jednej ze ścian. Jeśli nie, klikamy ten segment:

Idziemy dalej, rozwalając po drodze do wejścia krypty - wszystko co się rusza - Katedra | Opis przejścia Fallout - Fallout - poradnik do gry

Idziemy dalej, rozwalając po drodze do wejścia krypty - wszystko co się rusza. Gdy dotrzemy na miejsce używamy na tym komputerze umiejętności Nauka:

Zdobywamy w ten sposób 1250 PD - Katedra | Opis przejścia Fallout - Fallout - poradnik do gry

Zdobywamy w ten sposób 1250 PD. Miło. Wsiadamy do windy i jedziemy na piętro drugie. Po rozprawie z dość mocną grupką Rozmodlonych supermutantów wchodzimy do tego pomieszczenia:

Widzimy przed sobą ekipę dziwnie zachowujących się ludzi z (jak to wyświetla PIPBoy:) koronami na głowach - Katedra | Opis przejścia Fallout - Fallout - poradnik do gry

Widzimy przed sobą ekipę dziwnie zachowujących się ludzi z (jak to wyświetla PIPBoy:) koronami na głowach. Żadna gadka tu nic nie da, przeprowadzamy zatem szybką eksterminację. Ze zwłok jednego z opętanych, zabieramy rzecz o nazwie: Niwelator psychiczny. Jego obecność w naszym ekwipunku zaraz bardzo się przyda.
Wracamy do windy nie zwracając uwagi na zamkniętych za polami siłowymi ludzi. Wcale nie mają zamiaru być uratowani. Destrukcja emiterów również nic nie da.
Ignorujemy ich i jedziemy na piętro trzecie. W pokoju po prawej znajduje się cała masa Robotów strażniczych. Pozwól granatom EMP polatać sobie po tym pomieszczeniu, a gdy zejdziesz niżej - przesiądź się na uzbrojenie podstawowe. Niech plazmy, lasery i głowice rozerwą, potną i spalą wszystko co się da. Żadnej litości.
Gdy dym opadnie, a giwery przestaną dygotać, weź oddech i podejmij jedną z dwóch możliwych decyzji co do zrównania Katedry z ziemią. Pierwsza to udanie się do windy na północnym zachodzie. Na kolejnych włazach używaj umiejętności Otwierania zamków, bądź Wytrychów elektrycznych. Potem wjedź na piętro czwarte i rozwal dwóch Supermutantów Strażników. W pomieszczeniu na końcu zobaczysz... (o zgrozo!)... bombę atomową! Żeby sprawić by dla Katedry jutra nie było - używamy na komputerze obok głowicy Klucza zabranego zwłokom Porucznika. O tak:

Uruchomiliśmy tym samym detonację opóźnioną o 300 sekund - Katedra | Opis przejścia Fallout - Fallout - poradnik do gry

Uruchomiliśmy tym samym detonację opóźnioną o 300 sekund. Naturalnie uciekamy. Skąd my znamy te maratony, nie? Jak najszybciej opuszczamy kryptę i Katedrę . Potem wielkie buuum i koniec.
Ja proponuję jednak bardziej ciekawe rozwiązanie. Chcemy się przecież dowiedzieć kim jest Mistrz i jak wygląda, prawda?
Olewamy więc motyw z atomówką i kierujemy się do pomieszczenia na zachód w prawo. W Centrum Dowodzenia usuwamy techników i Supermutanta Szeregowca. Leczymy się całkowicie, ładujemy Rakiety burzące do naszej wyrzutni, walimy w żyłę Psycho, łykamy Wygrzew i Mentaty po czym przechodzimy przez właz po prawej.
Normalnie gdybyśmy nie mieli na wyposażeniu Niwelatora psychicznego - otrzymywalibyśmy od tego momentu masę systematycznych obrażeń. Nie mamy się więc o co martwić.
Korytarzem idziemy w górę i nareszcie... spotykamy samego Mistrza! To owładnięta chorą wizją świata, hybryda człowieka z maszyną. Pomóc odejść Mistrzowi na emeryturę możemy na dwa sposoby. Przyznam się, że obydwa, równie ciekawe. Pierwszy, dyplomatyczny sposób wygląda następująco:

Pomogę ci, jeśli zdołasz mi udowodnić, że twoja Jedność jest najlepszą drogą dla ludności. / Skąd mam wiedzieć, że reprezentujesz najlepszą opcję, jeśli mi tego nie udowodnisz? / Więc mi to wykaż. / Tę rasę stanowią oczywiście mutanci. / Zamierzasz zamienić w mutantów również wszystkich pozostałych? / W twoim mistrzowskim planie tkwi pewien problem. / Tak się składa, że wiem, iż twoi mutanci są bezpłodni. / Być może kiedyś ten wirus nie sterylizował ludzi, ale teraz to robi. / Zapytaj swoich własnych mutantów. / Przyszło ci na myśl, żeby spytać o to mutanta płci żeńskiej? / Niestety, twoja rasa jest skazana na zagładę. / Wybacz, ale nie możesz w ten sposób uciec od rzeczywistości. Twoja rasa wymrze w obecnym pokoleniu.

Zszokowany Mistrz uruchomi system autodestrukcji, a my znów otrzymamy 300 sekund na ewakuację. Ucieczka, bum i koniec.
Drugi sposób to również dyplomacja. Różnica polega tylko na tym, że z Mistrzem rozmawiamy nie my, a nasze giwery:-)
By wysadzić bossa z wieżyczki, odpalaj w jego kierunku wszystkie rakiety jakie masz (uzupełnić ich zapas możesz w jednej z zamkniętych szafek na tym piętrze). Dzięki profitowi Szybkie stopy - chowamy się darmowymi, dwoma PA za filary. Unikamy w ten sposób ognia Mistrza. Skupiamy się wtedy na odstrzelaniu jego Strażników przybywających z korytarza na dole.
Po bardzo efektownej śmierci Mistrza włącza się (no baa) autodestrukcja. Proces ucieczki znamy. 300 sekund, nogi za pas i out. Przez trzecie piętro na pierwsze, potem przez jaskinie, bibliotekę na górę schodami do Katedry . Następnie w dół na zewnątrz i na mapę świata.
Gra uraczy nas wówczas kolejną, miłą animacją wybuchu. Katedrę rozniesie eksplozja bomby atomowej. Po raz kolejny nuklearne jutro nadejdzie.
Po obejrzeniu fajerwerków oraz tego co stanie się w przyszłości z poszczególnymi miastami - udajemy się do domu. Naszej Krypty 13 . Czas dowiedzieć się jaki los czeka nas.
Przybywamy na miejsce i stajemy przed obliczem Opiekuna. Nie widzimy żadnej imprezy powitalnej, kobiet, alkoholu czy baloników. Od samego wejścia czuć, że to co ma do powiedzenia Opiekun, nie wynagrodzi nam naszej tułaczki.
Okazuje się, że staliśmy się żywą legendą (to oczywiste) i każdy będzie chciał nas naśladować. W związku z tym - każdy będzie chciał opuścić Kryptę 13 w poszukiwaniu przygód na powierzchni. By nie dopuścić do rozsypu krypty i masowych dezercji, Opiekun każe nam... odejść.

Ja również odchodzę drodzy gracze. Dziękuję Wam za tę podróż. Nigdy jej nie zapomnę...

Fallout

30 września 1997

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
W
Centurion 39
2015-01-18 16:21

@Brylanteiro

Dawno grałem i właśnie przechodzę. Też miałem problem bo nie pamiętałem. Musisz w barze poczekać do północy i nic nie robić. Będzie tam facetka i gościu z czach. Z 3 osób z czach będzie 2. Bo jak będzie 3 to tego 3 nie pytaj bo wyjmie strzelbę i rozstrzela wszystkich. Poczekaj stojąc po prostu a zobacz jak gościu z czach ręką uderza kelnerkę. Po akcji zagadujesz barmana: więcej informacji i co to za typy. Idziesz do przywódcy czach i pytasz o przyłączenie i potem mówisz żeby poczekał. Lecisz do strażnika za bramą (nie przy bramie) na początku złomowa i mówisz mu co i jak i organizujecie zasadzkę.

Tego nigdy nie miałem. Ale może ty w tej zasadzce nie trafiłeś kogoś z czach a barmana. Wczytaj poprzedni zapis. Fallouty stare by grać trzeba mieć po kilka savów z różnych przedziałów czasowych i lokalizacji. Nie wiadomo który się przyda gdy coś spartolimy.

C odo poradnika to miałem z clicka wersje i poradnik do dupy tam był w wordzie czy notatniku. Wiele zadań ominąłem itd. Stare gry mają to do siebie że trzeba było pisać na kartce itd. Bo nie było za rączkę ale i też informację w rozmowach była konkretniejsze itd. Dlatego człowiek czytał wszystkie rozmowy i wiedział o świecie gry.

A teraz? Parę zdań osoby i to jest rozmowa z npc`ami :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-03-21 14:48

Mam pewien problem. Posiadam Fallout 1 ze strony GOG.COM w wersji 1.2. Statystyki bohatera ustawiłem identycznie jak to jest pokazane w poradniku jednak po awansie do 2 poziomu nie mam możliwości ustawienia punktów Ręcznej broni palnej na 75%, Otwierania zamków na 63% a Retoryki na 75%. Po prosu brakuje mi punktów. Jest to błąd poradnika czy robię coś źle?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-01-03 22:22

Dzięki Patryk rojo za ten poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
rom
Pretorianin 30
2012-02-27 23:34

Lubisz tutaj zaglądać raz na jakiś czas, co ROJO ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
👍
Senator 186
2011-03-05 19:21

hehe, no czasami poradnik się przydaje, chociaż fakt, do współczesnych gier rzadziej są potrzebne :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Senator 9
2011-01-10 11:52

Właśnie po raz któryś zaczynam swoją przygodę z Falloutem (zawsze coś mi uniemożliwiało rozpoczęcie na dobre gry). Teraz mam nadzieję przejść całą grę i mam w pogotowiu dwójkę. Tylko, że zacząłem grę, udałem się do

spoiler start

piętnastki i okazało się, iż potrzebuję liny.

spoiler stop

Te wszystkie nowe gry nauczyły mnie zupełnie innego myślenia, już się odzwyczaiłem od tego, że trzeba się było kiedyś natrudzić i napocić w grze. Krócej mówiąc, zacząłem

spoiler start

szukać owej liny w okolicy wejścia do piętnastki i nic z tego. Zajrzałem więc do poradnika i okazało się, że należy szukać w tej wiosce, która jest po drodze.

spoiler stop

Co te nowe gry robią z myśleniem? W ogóle na to nie wpadłem... No cóż, teraz przynajmniej wiem, ile muszę "włożyć" od siebie do gry. ;)

EDIT: O, pyknął mi level na GOLu - powolutku się rehabilituję. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2010-03-07 13:53

land6r mam rację!
to co jest po [ Opis przejścia ] Nekropolis (2) powinno się nazywać [ Opis przejścia ] Krypta 13 a nie 15

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-02-25 11:19

Mam wielki problem z misją Neal'a w złomowie (z ta urną) mianowicie gdy robimy z Larsem zasadzkę na Czachy to Neal zawsze strzela do mnie że niby mam jego urnę a ja ją przekazuję Vinniemu i wtedy Strażnicy zamiast lać Czachy leją Neal'a . Proszę o pomoc moje gg to 15802442

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2009-01-23 00:23

Poradnik zawarty w Sadze? Zgadzam się.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Pretorianin 29
2008-12-20 14:41

Posiadam sagę Fallout. "Poradnik" ogranicza się do porad ogólnych i o wiele bardziej przypomina instrukcję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 36
2008-01-16 20:59

Poprawcie ta kryptę 15 bo albo nikt nie czytał tego poradnika albo wszyscy zapomnieli gdzie jest krypta 15.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
😁
Senator 186
2008-01-13 01:41

Cobrasss - a tego poradnika nie znalazłeś w Internecie ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
😡
Senator 212
2008-01-12 20:55

Kurde na co tu taki poradnik skoro można za free dostać kupując Fallout SAGA lub gdzieś w internecie znaleść.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-01-10 00:10

ROJO --> mimo wszystko poradnik wyczesany.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
👍
Senator 186
2008-01-09 23:56

Pozdrawiam socjologa pozdrawiam :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Psycho_Mantis
👍
Senator 130
2008-01-09 23:53

Jak zawsze świetna robota Rojo :D
Pozdro :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
😊
Senator 186
2008-01-09 19:18

D30 - Przyjemność po mojej stronie :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D3O
👍
Generał 96
2008-01-09 19:16

Świetny poradnik(chociaż przeczytałem z ciekawości bo Fallouta przeszedłem dawno, ale za niedługo chyba kolejny raz mnie najdzie ochota na przejście), miło że ktoś z Gry-Online jeszcze gra i robi poradniki do takich gier :) Dzięki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-09 19:01

land6 - Zgadza się, ale jest to trochę nagięcie zasad. Takie lipne levelowanie, hmmm sam rozumiesz. Z Falloutem tak nie można:-)

Komin - Mi też to zajęło jakos tak, może nawet 30 minut + bez strzelania. Jest to jednak (tak jak nazwałem jeden z rozdziałów) - KASTRACJA Fallouta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😁
Pretorianin 39
2008-01-09 17:42

gdzies na youtube jest filmik w przyspieszonym tepie jak w chyba 40 minut przejsc gre

filmik sprzed kilku dobrych lat

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 36
2008-01-09 16:45

Zapomniałem dodać że poradnik jest bardzo fajny :).
Dodałbym do niego jeszcze informacje dla osób które mają za niski level a chcą go szybko podnieść że idealnym do tego miejscem są Gruzy, lokacja ze Szponami Śmierci, po zabiciu wystarczy wyjść z lokacji przepuścić w Pipboyu 1 godzinkę i pojawiają się 2 lub 3 szt. tym sposobem można podnieść w niedługim czasie postać o kilka poziomów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 36
2008-01-09 16:17

Cały rozdział dotyczący Krypty 13 jest zatytułowany Krypta 15, w rozdziale: Garść Porad Ogólnych, mała lierówka "Kradzieź"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-09 12:30

Vidos - Big thx. Dopiero po ukończeniu pracy człowiek widzi ile mógł jeszcze poprawić i dodać. Poradnik do F2 zmodernizowałem i jeszcze bardziej poszerzyłem. Mam nadzieję, że Wam się spodoba. Gorąco pozdrawiam napromieniowanych :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👍
Legend 120
2008-01-09 12:23

Poradnik jak zwykle fachowo wykonany, +1

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
👍
Senator 186
2008-01-09 12:16

Flooodooor - Poradnik powinien ukazać się niebawem :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2008-01-09 12:09

10/10 za przywołanie miłych wspomnień -> czekam na Fallouta 2 (to już było by wyzwanie oraz nie banalny poradnik)...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
😃
Senator 186
2008-01-09 11:48

Mr.B-F Luz. Ja tylko wykonywałem rozkazy :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mr.B-F
Generał 107
2008-01-09 11:38

Tak to odebralem, relax. "Nie ma aktualnie nic lepszego do roboty na golu to zrobie poradnik do fallouta :)". Za to z tymi poradnikami pamieciowymi to na powaznie bylo :d

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
😜
Senator 186
2008-01-08 23:29

Mr.B-F - Fakt. Z nudów. Przy poradnikach do F1 i F2 z nudów i dla jaj siedziałem w sumie 35 dni po 8-9 godzin dziennie :-) Chciałbym tak z pamięci. Zazdroszczę! :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mr.B-F
Generał 107
2008-01-08 23:25

To juz chyba z nudow powstalo hehe. Swego czasu to bym taki poradnik z falloutow 1 i 2 z pamieci stworzyl :) To samo z baldurami :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yancy
Legend 166
2008-01-08 21:58

No, MegaPiącha to i tak jeszcze ujdzie. Choć niektóre tłumaczenia są... nieco dziwne.
Grasz z fast shotem? Nie wyobrażam sobie gry bez precyzyjnego celowania :) Ale to już co kto lubi. Nie ma to jak solidne krytyki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
😃
Senator 186
2008-01-08 21:46

...albo MegaPiącha :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yancy
Legend 166
2008-01-08 21:39

Racja :) Nie przeglądałem tego działu.
Polska wersja widzę jest czasami zabawna :) SkradoBoy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-08 21:08

Yancy - Jest w Lokacjach specjalnych (rozbity pojazd kosmiczny)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Azuredragon
Konsul 32
2008-01-08 20:50

Dziwi mnie, że tak wielka gra jak Fallout dopiero teraz doczekała się poradnika na Gry-Online.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-01-08 20:19

Ach Fallout 1 - cud, miód, malina. Przeszedłem go chyba z 7 razy (raz jak się uparłem to nawet zajęło mi to jeden wieczór :) ) Fakt, że dwójka była większa oraz lepsza pod każdym względem, ale za to ten zabójczy klimat i pierwszy kontakt w RPG z postnuklearnym światem zamiast jakichś tam bajeczek i elfów. Absolutnie kultowa i genialna produkcja, choć ci młodzi pewnie już nie poczują bluesa ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yancy
Legend 166
2008-01-08 19:31

ROJO ---> Nie widzę Alien Blastera w broniach energetycznych. Chyba że ślepy jestem albo jest w innej kategorii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
prosiacek
Konsul 104
2008-01-08 17:46

ROJO - Tzn. układ lokacji jak najbardziej jest z jedynki, tylko ten ocean mi nie pasował, ale to moja zawodna pamięć. A to tylko, głupie czepianie się z mojej strony, ponieważ poradnik naprawdę imponuje. Pamiętam kiedy pierwszy raz przechodziłem Fallouta w 99 roku (kiedy dali go w CDA), to w sieci był taki na cztery strony.. :]
Fallout 1 i 2 to gry, przy których chyba najłatwiej zapominało mi się o obowiązkach i wstawionej wodzie na kawę. Warto je przypomnieć młodszym przed trójką, choćby takim poradnikiem. Dzięki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2008-01-08 17:04

Bleszczyński - dzięki za uwagi i miłe słowo wstępne. Postać jaką podałem do kreacji jest tylko moją PROPOZYCJĄ. Wybór ostateczny nalezy oczywiście do samych graczy.

prosiacek - to jest mapa z F1. Jak wygląda mapa z F2 zobaczysz niebawem, bo ukończyłem poradnik do Fallouta 2, który powinien ukazać się na dniach. Zmodernizowałem go i bardzo rozbudowałem w stosunku do poradnika F1. 329 stron Wordowskich Verdaną dziewiątką, sami więc rozumiecie. Z resztą czego się nie rrobi dla takich wspaniałych gier :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
prosiacek
😜
Konsul 104
2008-01-08 14:43

No bardzo fajnie, tylko czy to nie jest mapa z FALLOUT 2? Nie chce mi się teraz szukać płyty i instalować, ale wybrzeża w w F1 nie było chyba.. :]

P.S. A mój brat przeszedł Fallouta 2 (prawie wszystkie questy) na trzecim z czterech poziomach trudności walk, posługując się wyłącznie bronią ręczna (pałki, noże, młoty etc.) :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
😊
Centurion 30
2008-01-08 13:58

Ech pięknie ROJO!

Widzę, że im bliżej premiery F3, tym bardziej nostalgia za prawdziwym falloutem ogarnia. Jak tylko skończę Wiedźmina to biorę się za 5 przejście Fallouta 2 - ostatni mod odblokowujący porzucone przez twórców gry elementy zdecydowanie zachęca do ponownej przygody.

Muszę jednak zgodzić się z BEERmanem, że Twoja propozycja postaci jest mocno kontrowersyjna i znacznie zubaża przyjemność prowadzenia walki. Szybki Cyngiel zabiera chyba całą strategię z walk, zostawiając jedynie wybór "kogo by tu pierwszego ukatrupić".

Umiejętność celowania, przy dużym szczęściu i odpowiednich perkach pozwala na wykończenie kilku wrogów podczas jednej tury. Dzięki krytykom można także pokonać dużo silniejszego wroga, np. go oślepiając, czy pozbawiając łapek :)

Radzę spróbować! Ja następną postać zrobię do walki biała bronią, znudziły mi się plazmy, vindicatory, bozary i inne gaussy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
Senator 186
2007-12-21 23:43

Bartas1979 - -Napisz do mnie na gg.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 96
2007-12-21 23:24

A ja mam problem z zakonczeniem - podczas finałowej walki nie moge zapisywac save. Niby sie zapisuja ale po wczytaniu wyrzuca mi komunikat błedu. czy ktos może mi powiedziec gdzie znaleść save na 5 sekund przed wybuchem katedry??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😈
Konsul 61
2007-12-18 22:06

Szczęście na dwa? uuu...

Trzy razy przeszedłem F1 i dwa razy F2 zawsze wybierałem per9(+1 za zdoln.), szczescie na 8, zrecznosc na 8. Później jeszcze tylko tagi more criticals, better criticals, strzelec wyborowy. Co z tego że moja postac mogła nosić mało sprzętu(co straciło na znaczeniu przy pancerzu wspomaganym), że strzelałem raz na turę i byle radiacja mogła mnie usmiercić skoro co strzał dostawałem informacje typu:
"przeciwnik został trafiny w oczy za xxx [podstaw coś dużego] punktów, oślepł/ma wstrzas mózgu/stracił przytomnosc/urwało mu kończyne czy inne ciekawostki";
Majac takiego wojownika w FT:BOS poszedłem na Behemota 1:1 i wygrałem ze stratą 15 punktów życia(przeciwnik co turę tracił przytomnosc(?)).

Aha, zawsze ide sam (tylko na początku się troche wpomagam kolegami), później pojedyńczy wojownik z karabinem snajperskim w jednej łapie i plazmą w drugiej, nie do przejscia :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 1
2007-12-12 19:13

Dobry poradnik. Fajnie że powstają takowe, również do starszych gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ROJO.
👍
Senator 186
2007-12-12 19:12

pawcyk3 - Teraz to dopiero zniknę. No wiesz, Fallout 2 ... :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 118
2007-12-12 18:37

Gratuluję poradnika. Rojo jakiś czas temu zniknął, teraz już wiem dlaczego :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arxel
👍
Legend 241
2007-12-12 18:26

Misja wypełniona - teraz możesz umierać z godnością :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl