Fallout: Hub (1)
Aktualizacja:
Hub

Trafiamy do Hub , największego obok Gruzów miasta w grze. Jest tu mnóstwo rzeczy do zrobienia i masa kasy do zarobienia. Przyjdzie nam tu również nieźle pohandlować. Dostaniemy tu większość przedmiotów jakie możemy znaleźć w świecie Fallouta.
Łatwym sposobem zarobienia kapsli jest zatrudnienie się w charakterze ochroniarza karawan.
Eskortować możemy 3. Są to:
- Karmazynowa Karawana (nagroda: 600 kapsli, wyruszają 3 i 17 dnia każdego miesiąca),
- Wszędobylscy Handlowcy (400 kapsli, wyruszają 8, 18 i 28),
- Kupcy Wodni (200 kapsli, wyruszają 1, 11 i 21).
Ja osobiście najlepiej zarobiłem na pracy w Karmazynowej Karawanie. Zagrożenie było to samo co w przypadku innych karawan, lecz zapłata większa. Dochodzą do tego łupy z zabitych przeciwników oraz PD za ich pokonanie.
Udajemy się teraz do Boba, prowadzącego stragan z potrawkami wyborowymi o nazwie Bob's Iguana Bits. Podczas rozmowy z nim, wykorzystujemy zdobyte w Złomowie informacje i zabieramy się do szantażu. Wybieramy kolejno, następujące opcje dialogowe:
Sądzę, że musimy porozmawiać o doktorku Kostusze i niektórych z twoich sekretnych składników. / Chodzi o twoje sekretne składniki. Jak świeże muszą być zwłoki, żeby nie pozostawiały gorzkiego posmaku? Używasz mutantów, ludzi czy mieszanki? / Wiesz, posterunek policji jest zaraz po drugiej stronie ulicy. Naprawdę musze odbyć małą przechadzkę. / Świetnie. Co z tego będzie dla mnie? / Chcę 200 kapsli co pięć dni.
Zyskaliśmy w ten sposób zastrzyk gotówki co pięć dni, 500 PD oraz powinniśmy wskoczyć na 6 poziom! Jako drugi profit wybieramy Strzelca wyborowego. Jako, że preferujemy walkę na odległość - nasza postać będzie w ten sposób jeszcze bardziej skuteczna przy wymianie ognia. Zyskamy w ten sposób 2 punkty do Percepcji w sytuacjach wszelkich starć na giwery. Bardzo przydatna rzecz. Co do umiejętności to podwyższamy sobie Ręczną bron palną i Retorykę do 111 %, a Broń ciężką do 19 %.
Udajemy się teraz do pobliskiego kasyna o nazwie Sokół Maltański (zaraz obok straganu Boba). W południowej jego części widzimy Kane'a. Zagadujemy go i mówimy, że szukamy pracy.
Kane zaprowadzi nas do swojego szefa - Deckera.
Boss zleci nam zamordowanie pewnego kupca - Darrena Wieżowca oraz jego żony. Zgadzamy się. Na dobry początek otrzymujemy 500 kapsli.
Możemy udać się do przyszłej ofiary i za jej unicestwienie zgarnąć 2500 kapsli. Ja wybrałem jednak inną opcję.
Proponuję udać się do miejscowego szeryfa Justina Greene i poinformować go o niecnych planach Deckera. Śtróż prawa zaproponuje nam wzięcie udziału w akcji przeciwko Deckerowi oraz zapłaci nam 300 kapsli.
Robimy save'a, wyjmujemy gnaty i wyruszamy z ołowiowym cateringiem dla Deckera. Sama walka nie należy do najłatwiejszych. Jest to jedna z trudniejszych (mimo, że małych) potyczek w grze. Kane ma mnóstwo PA i wie jak używać swojego Kolczastego kastetu. Jego odstrzelenie traktujemy zatem priorytetowo. Potem jest już coraz łatwiej. Po pomyślnie przeprowadzonej akcji - zagadujemy jeszcze Justina. Otrzymujemy od niego 1000 kapsli, a za całe zamieszanie zyskujemy 1400 PD. Cała akcja okazała się więc bosko opłacalną (w sumie otrzymaliśmy 1800 kapsli, ok. 2400 PD i masę łupów, po które teraz wrócimy).
By powrócić do kryjówki Deckera, wracamy do kasyna i wchodzimy do pomieszczenia, którego kiedyś bronił Kane. Znajdują się w nim schody:
Zostało jeszcze 50% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Fallout - poradnik do gry
- Fallout: Poradnik do gry
- Fallout: Opis przejścia
- Fallout: Legenda
- Fallout: Krypta 13
- Fallout: Cieniste Piaski
- Fallout: Krypta 15, Cieniste Piaski (ponownie)
- Fallout: Obóz Chanów
- Fallout: Złomowo
- Fallout: Hub (1)
- Fallout: Hub (2)
- Fallout: Nekropolis (1)
- Fallout: Nekropolis (2)
- Fallout: Krypta 15
- Fallout: Blask (1)
- Fallout: Blask (2)
- Fallout: Bractwo Stali
- Fallout: Gruzy (1)
- Fallout: Gruzy (2)
- Fallout: Baza Wojskowa (1)
- Fallout: Baza Wojskowa (2)
- Fallout: Katedra
- Fallout: Opis przejścia
- Fallout: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
@Brylanteiro
Dawno grałem i właśnie przechodzę. Też miałem problem bo nie pamiętałem. Musisz w barze poczekać do północy i nic nie robić. Będzie tam facetka i gościu z czach. Z 3 osób z czach będzie 2. Bo jak będzie 3 to tego 3 nie pytaj bo wyjmie strzelbę i rozstrzela wszystkich. Poczekaj stojąc po prostu a zobacz jak gościu z czach ręką uderza kelnerkę. Po akcji zagadujesz barmana: więcej informacji i co to za typy. Idziesz do przywódcy czach i pytasz o przyłączenie i potem mówisz żeby poczekał. Lecisz do strażnika za bramą (nie przy bramie) na początku złomowa i mówisz mu co i jak i organizujecie zasadzkę.
Tego nigdy nie miałem. Ale może ty w tej zasadzce nie trafiłeś kogoś z czach a barmana. Wczytaj poprzedni zapis. Fallouty stare by grać trzeba mieć po kilka savów z różnych przedziałów czasowych i lokalizacji. Nie wiadomo który się przyda gdy coś spartolimy.
C odo poradnika to miałem z clicka wersje i poradnik do dupy tam był w wordzie czy notatniku. Wiele zadań ominąłem itd. Stare gry mają to do siebie że trzeba było pisać na kartce itd. Bo nie było za rączkę ale i też informację w rozmowach była konkretniejsze itd. Dlatego człowiek czytał wszystkie rozmowy i wiedział o świecie gry.
A teraz? Parę zdań osoby i to jest rozmowa z npc`ami :P
Mam pewien problem. Posiadam Fallout 1 ze strony GOG.COM w wersji 1.2. Statystyki bohatera ustawiłem identycznie jak to jest pokazane w poradniku jednak po awansie do 2 poziomu nie mam możliwości ustawienia punktów Ręcznej broni palnej na 75%, Otwierania zamków na 63% a Retoryki na 75%. Po prosu brakuje mi punktów. Jest to błąd poradnika czy robię coś źle?
Dzięki Patryk rojo za ten poradnik
Właśnie po raz któryś zaczynam swoją przygodę z Falloutem (zawsze coś mi uniemożliwiało rozpoczęcie na dobre gry). Teraz mam nadzieję przejść całą grę i mam w pogotowiu dwójkę. Tylko, że zacząłem grę, udałem się do
spoiler start
piętnastki i okazało się, iż potrzebuję liny.
spoiler stop
Te wszystkie nowe gry nauczyły mnie zupełnie innego myślenia, już się odzwyczaiłem od tego, że trzeba się było kiedyś natrudzić i napocić w grze. Krócej mówiąc, zacząłem
spoiler start
szukać owej liny w okolicy wejścia do piętnastki i nic z tego. Zajrzałem więc do poradnika i okazało się, że należy szukać w tej wiosce, która jest po drodze.
spoiler stop
Co te nowe gry robią z myśleniem? W ogóle na to nie wpadłem... No cóż, teraz przynajmniej wiem, ile muszę "włożyć" od siebie do gry. ;)
EDIT: O, pyknął mi level na GOLu - powolutku się rehabilituję. :D
land6r mam rację!
to co jest po [ Opis przejścia ] Nekropolis (2) powinno się nazywać [ Opis przejścia ] Krypta 13 a nie 15
Mam wielki problem z misją Neal'a w złomowie (z ta urną) mianowicie gdy robimy z Larsem zasadzkę na Czachy to Neal zawsze strzela do mnie że niby mam jego urnę a ja ją przekazuję Vinniemu i wtedy Strażnicy zamiast lać Czachy leją Neal'a . Proszę o pomoc moje gg to 15802442
Posiadam sagę Fallout. "Poradnik" ogranicza się do porad ogólnych i o wiele bardziej przypomina instrukcję.
Jak zawsze świetna robota Rojo :D
Pozdro :D
Świetny poradnik(chociaż przeczytałem z ciekawości bo Fallouta przeszedłem dawno, ale za niedługo chyba kolejny raz mnie najdzie ochota na przejście), miło że ktoś z Gry-Online jeszcze gra i robi poradniki do takich gier :) Dzięki.
land6 - Zgadza się, ale jest to trochę nagięcie zasad. Takie lipne levelowanie, hmmm sam rozumiesz. Z Falloutem tak nie można:-)
Komin - Mi też to zajęło jakos tak, może nawet 30 minut + bez strzelania. Jest to jednak (tak jak nazwałem jeden z rozdziałów) - KASTRACJA Fallouta.
Zapomniałem dodać że poradnik jest bardzo fajny :).
Dodałbym do niego jeszcze informacje dla osób które mają za niski level a chcą go szybko podnieść że idealnym do tego miejscem są Gruzy, lokacja ze Szponami Śmierci, po zabiciu wystarczy wyjść z lokacji przepuścić w Pipboyu 1 godzinkę i pojawiają się 2 lub 3 szt. tym sposobem można podnieść w niedługim czasie postać o kilka poziomów.
Vidos - Big thx. Dopiero po ukończeniu pracy człowiek widzi ile mógł jeszcze poprawić i dodać. Poradnik do F2 zmodernizowałem i jeszcze bardziej poszerzyłem. Mam nadzieję, że Wam się spodoba. Gorąco pozdrawiam napromieniowanych :-)
10/10 za przywołanie miłych wspomnień -> czekam na Fallouta 2 (to już było by wyzwanie oraz nie banalny poradnik)...
Dziwi mnie, że tak wielka gra jak Fallout dopiero teraz doczekała się poradnika na Gry-Online.
Ach Fallout 1 - cud, miód, malina. Przeszedłem go chyba z 7 razy (raz jak się uparłem to nawet zajęło mi to jeden wieczór :) ) Fakt, że dwójka była większa oraz lepsza pod każdym względem, ale za to ten zabójczy klimat i pierwszy kontakt w RPG z postnuklearnym światem zamiast jakichś tam bajeczek i elfów. Absolutnie kultowa i genialna produkcja, choć ci młodzi pewnie już nie poczują bluesa ;)
ROJO - Tzn. układ lokacji jak najbardziej jest z jedynki, tylko ten ocean mi nie pasował, ale to moja zawodna pamięć. A to tylko, głupie czepianie się z mojej strony, ponieważ poradnik naprawdę imponuje. Pamiętam kiedy pierwszy raz przechodziłem Fallouta w 99 roku (kiedy dali go w CDA), to w sieci był taki na cztery strony.. :]
Fallout 1 i 2 to gry, przy których chyba najłatwiej zapominało mi się o obowiązkach i wstawionej wodzie na kawę. Warto je przypomnieć młodszym przed trójką, choćby takim poradnikiem. Dzięki.
Bleszczyński - dzięki za uwagi i miłe słowo wstępne. Postać jaką podałem do kreacji jest tylko moją PROPOZYCJĄ. Wybór ostateczny nalezy oczywiście do samych graczy.
prosiacek - to jest mapa z F1. Jak wygląda mapa z F2 zobaczysz niebawem, bo ukończyłem poradnik do Fallouta 2, który powinien ukazać się na dniach. Zmodernizowałem go i bardzo rozbudowałem w stosunku do poradnika F1. 329 stron Wordowskich Verdaną dziewiątką, sami więc rozumiecie. Z resztą czego się nie rrobi dla takich wspaniałych gier :-)
No bardzo fajnie, tylko czy to nie jest mapa z FALLOUT 2? Nie chce mi się teraz szukać płyty i instalować, ale wybrzeża w w F1 nie było chyba.. :]
P.S. A mój brat przeszedł Fallouta 2 (prawie wszystkie questy) na trzecim z czterech poziomach trudności walk, posługując się wyłącznie bronią ręczna (pałki, noże, młoty etc.) :D
Ech pięknie ROJO!
Widzę, że im bliżej premiery F3, tym bardziej nostalgia za prawdziwym falloutem ogarnia. Jak tylko skończę Wiedźmina to biorę się za 5 przejście Fallouta 2 - ostatni mod odblokowujący porzucone przez twórców gry elementy zdecydowanie zachęca do ponownej przygody.
Muszę jednak zgodzić się z BEERmanem, że Twoja propozycja postaci jest mocno kontrowersyjna i znacznie zubaża przyjemność prowadzenia walki. Szybki Cyngiel zabiera chyba całą strategię z walk, zostawiając jedynie wybór "kogo by tu pierwszego ukatrupić".
Umiejętność celowania, przy dużym szczęściu i odpowiednich perkach pozwala na wykończenie kilku wrogów podczas jednej tury. Dzięki krytykom można także pokonać dużo silniejszego wroga, np. go oślepiając, czy pozbawiając łapek :)
Radzę spróbować! Ja następną postać zrobię do walki biała bronią, znudziły mi się plazmy, vindicatory, bozary i inne gaussy :)
A ja mam problem z zakonczeniem - podczas finałowej walki nie moge zapisywac save. Niby sie zapisuja ale po wczytaniu wyrzuca mi komunikat błedu. czy ktos może mi powiedziec gdzie znaleść save na 5 sekund przed wybuchem katedry??
Szczęście na dwa? uuu...
Trzy razy przeszedłem F1 i dwa razy F2 zawsze wybierałem per9(+1 za zdoln.), szczescie na 8, zrecznosc na 8. Później jeszcze tylko tagi more criticals, better criticals, strzelec wyborowy. Co z tego że moja postac mogła nosić mało sprzętu(co straciło na znaczeniu przy pancerzu wspomaganym), że strzelałem raz na turę i byle radiacja mogła mnie usmiercić skoro co strzał dostawałem informacje typu:
"przeciwnik został trafiny w oczy za xxx [podstaw coś dużego] punktów, oślepł/ma wstrzas mózgu/stracił przytomnosc/urwało mu kończyne czy inne ciekawostki";
Majac takiego wojownika w FT:BOS poszedłem na Behemota 1:1 i wygrałem ze stratą 15 punktów życia(przeciwnik co turę tracił przytomnosc(?)).
Aha, zawsze ide sam (tylko na początku się troche wpomagam kolegami), później pojedyńczy wojownik z karabinem snajperskim w jednej łapie i plazmą w drugiej, nie do przejscia :D
Dobry poradnik. Fajnie że powstają takowe, również do starszych gier.
Gratuluję poradnika. Rojo jakiś czas temu zniknął, teraz już wiem dlaczego :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
