Fallout: Hub (2)
Aktualizacja:
Ok. Uderzamy teraz do Butcha - szefa Wszędobylskich handlowców, których siedziba mieści się w północno-wschodnim rogu Śródmieścia .
Ma on dla nas pewne zlecenie. O szczegółach zadania mamy porozmawiać z jego strażnikiem - Rutgerem (stoi przy drzwiach do biura Butcha).
Okazuje się, że ktoś napada na karawany. Podejrzenia padają na Supermutantów, Szpony Śmierci i Bractwo Stali.
By dojść do tego kto faktycznie stoi za niecnymi atakami - przyjdzie nam udać się do Beth. Jej sklep "SPLUWY" znajduje się zaraz na południe od biura Butcha. Dodatkowo jeśli powiemy jej, że pracujemy dla Wszędobylskich - otrzymamy piętnastoprocentowy rabat na artykuły przez nią sprzedawane. Beth podejrzewa Szpona Śmierci.
Odsyła nas do swojego znajomego Harolda - ghoula mieszkającego w południowo-zachodniej części Starego miasta . Udajemy się tam. Harold opowiada nam o mocach i słabościach bestii. Możemy również wysłuchać historii jego życia. Polecam. Jest co posłuchać.
Podchodzimy teraz do krążącego koło drzwi wejściowych od chatki Harolda - Jessy'ego. Mówimy mu o Szponie i prosimy by nas zaprowadził do jego legowiska.
Zaraz jak pojawimy się na miejscu - otrzymamy 800 PD.
Uzupełniamy zapas Stimpaków naszych kompanów (tak by mieli ich około pięciu), przeładowujemy broń, robimy save'a i zanurzamy się w otchłań jaskini...
W potwora walimy wszystkim co mamy - i to możliwie z jak największej odległości. Gdy Ochłap podejdzie do Szpona z zamiarem pogryzienia go - powstrzymujemy się od strzelania seriami. Jest to jeden z najtrudniejszych przeciwników w grze. Jest szybki, ma mocne ciosy i dysponuje ogromną ilością PA. Za zabicie kreatury dostaniemy 1000 PD.
Rozmawiamy również z umierającym supermutantem - leżącym niedaleko. Przed śmiercią wręcza nam on Holodysk. Czytamy jego zawartość, otrzymując 100 PD i dowiadujemy się, że za zniknięciami karawan stali jednak Supermutanci!
Wracamy do Butcha, potem zagadujemy Rutgera. Przedstawiamy mu zawartość dysku, dostajemy 800 kapsli i 1000 PD. Powinniśmy wskoczyć w ten sposób na kolejny (7) poziom doświadczenia. Retorykę i Ręczną broń palną dopalamy do 121%, Broń ciężką do 25%.
Udajemy się teraz do Starego miasta . W północno-wschodniej części tego rejonu znajduje się zaniedbany budynek. W jednym z pokoi kryją się schody. Ich lokalizację ułatwiam poniższym obrazkiem:

Schodzimy na dół. Przed nami prawdziwa ścieżka zdrowia. 4 zamknięte drzwi i zaminowane podłogi. Drzwi otwieramy umiejętnością Otwieranie zamków (25 PD za każde - w sumie 100 PD). Wybuchowe pułapki założone na ziemi nie robią nam wielkiej krzywdy.
W pomieszczeniu na końcu odkrywamy tajną kryjówkę Kręgu Złodziei i ich herszta - Loxleya. Oznajmiamy mu, że chcemy się przyłączyć. Nie tak prędko jednak. Czeka nas najpierw mały sprawdzian. Mamy okraść naszą niedoszłą ofiarę - Darrena Wieżowca.
Zabieramy się do roboty. Za dostanie się do kryjówki złodzieji i przełamanie broniących jej zabezpieczeń - otrzymujemy 900 PD, zaś od Jasmine (stojącej przy wejściu) otrzymujemy Wytrychy, 2 sztuki Flar i... Nuka-Colę!
Ruszamy zatem na Wzgórza (kolejna część Hub na południe od Śródmieścia ).
By móc włamać się do posiadłości Wieżowca musimy zjawić się tam w nocy. Nie możemy jednak przeczekać do tej pory w samych Wzgórzach . Proponuję zrobić to w Śródmieściu .
Po ponownym wejściu do Wzgórz , zaczepi nas Rick - jeden z ochroniarzy Wieżowca. Mówimy mu, że już się wynosimy i czekamy aż się ulotni.
Wyłączamy bieg, używamy Skradania i zachodzimy budynek od tyłu z południowej strony. Czekamy aż ochroniarz George (koleś w niebieskich spodniach i czarnej skórze) odejdzie od drzwi. Kiedy to nastąpi - podchodzimy do drzwi i wchodzimy do środka.
Ruszamy w kierunku pokoju w południowo-zachodniej części posiadłości. Wchodzimy do komórki obok. Widzimy skrytkę. Najpierw używamy na niej umiejętności Otwieranie zamków, potem dwa razy umiejętność Pułapki. Nie jest to łatwe, więc musisz popróbować kilka razy. Gdy w końcu nam się uda - wyjmujemy ze skrzynki Naszyjnik i gdy przy drzwiach nie będzie George'a - zwiewamy.
Całą akcję ukazuję jeszcze raz na obrazku poniżej:
Zostało jeszcze 42% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Fallout - poradnik do gry
- Fallout: Poradnik do gry
- Fallout: Opis przejścia
- Fallout: Legenda
- Fallout: Krypta 13
- Fallout: Cieniste Piaski
- Fallout: Krypta 15, Cieniste Piaski (ponownie)
- Fallout: Obóz Chanów
- Fallout: Złomowo
- Fallout: Hub (1)
- Fallout: Hub (2)
- Fallout: Nekropolis (1)
- Fallout: Nekropolis (2)
- Fallout: Krypta 15
- Fallout: Blask (1)
- Fallout: Blask (2)
- Fallout: Bractwo Stali
- Fallout: Gruzy (1)
- Fallout: Gruzy (2)
- Fallout: Baza Wojskowa (1)
- Fallout: Baza Wojskowa (2)
- Fallout: Katedra
- Fallout: Opis przejścia
- Fallout: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
@Brylanteiro
Dawno grałem i właśnie przechodzę. Też miałem problem bo nie pamiętałem. Musisz w barze poczekać do północy i nic nie robić. Będzie tam facetka i gościu z czach. Z 3 osób z czach będzie 2. Bo jak będzie 3 to tego 3 nie pytaj bo wyjmie strzelbę i rozstrzela wszystkich. Poczekaj stojąc po prostu a zobacz jak gościu z czach ręką uderza kelnerkę. Po akcji zagadujesz barmana: więcej informacji i co to za typy. Idziesz do przywódcy czach i pytasz o przyłączenie i potem mówisz żeby poczekał. Lecisz do strażnika za bramą (nie przy bramie) na początku złomowa i mówisz mu co i jak i organizujecie zasadzkę.
Tego nigdy nie miałem. Ale może ty w tej zasadzce nie trafiłeś kogoś z czach a barmana. Wczytaj poprzedni zapis. Fallouty stare by grać trzeba mieć po kilka savów z różnych przedziałów czasowych i lokalizacji. Nie wiadomo który się przyda gdy coś spartolimy.
C odo poradnika to miałem z clicka wersje i poradnik do dupy tam był w wordzie czy notatniku. Wiele zadań ominąłem itd. Stare gry mają to do siebie że trzeba było pisać na kartce itd. Bo nie było za rączkę ale i też informację w rozmowach była konkretniejsze itd. Dlatego człowiek czytał wszystkie rozmowy i wiedział o świecie gry.
A teraz? Parę zdań osoby i to jest rozmowa z npc`ami :P
Mam pewien problem. Posiadam Fallout 1 ze strony GOG.COM w wersji 1.2. Statystyki bohatera ustawiłem identycznie jak to jest pokazane w poradniku jednak po awansie do 2 poziomu nie mam możliwości ustawienia punktów Ręcznej broni palnej na 75%, Otwierania zamków na 63% a Retoryki na 75%. Po prosu brakuje mi punktów. Jest to błąd poradnika czy robię coś źle?
Dzięki Patryk rojo za ten poradnik
Właśnie po raz któryś zaczynam swoją przygodę z Falloutem (zawsze coś mi uniemożliwiało rozpoczęcie na dobre gry). Teraz mam nadzieję przejść całą grę i mam w pogotowiu dwójkę. Tylko, że zacząłem grę, udałem się do
spoiler start
piętnastki i okazało się, iż potrzebuję liny.
spoiler stop
Te wszystkie nowe gry nauczyły mnie zupełnie innego myślenia, już się odzwyczaiłem od tego, że trzeba się było kiedyś natrudzić i napocić w grze. Krócej mówiąc, zacząłem
spoiler start
szukać owej liny w okolicy wejścia do piętnastki i nic z tego. Zajrzałem więc do poradnika i okazało się, że należy szukać w tej wiosce, która jest po drodze.
spoiler stop
Co te nowe gry robią z myśleniem? W ogóle na to nie wpadłem... No cóż, teraz przynajmniej wiem, ile muszę "włożyć" od siebie do gry. ;)
EDIT: O, pyknął mi level na GOLu - powolutku się rehabilituję. :D
land6r mam rację!
to co jest po [ Opis przejścia ] Nekropolis (2) powinno się nazywać [ Opis przejścia ] Krypta 13 a nie 15
Mam wielki problem z misją Neal'a w złomowie (z ta urną) mianowicie gdy robimy z Larsem zasadzkę na Czachy to Neal zawsze strzela do mnie że niby mam jego urnę a ja ją przekazuję Vinniemu i wtedy Strażnicy zamiast lać Czachy leją Neal'a . Proszę o pomoc moje gg to 15802442
Posiadam sagę Fallout. "Poradnik" ogranicza się do porad ogólnych i o wiele bardziej przypomina instrukcję.
Jak zawsze świetna robota Rojo :D
Pozdro :D
Świetny poradnik(chociaż przeczytałem z ciekawości bo Fallouta przeszedłem dawno, ale za niedługo chyba kolejny raz mnie najdzie ochota na przejście), miło że ktoś z Gry-Online jeszcze gra i robi poradniki do takich gier :) Dzięki.
land6 - Zgadza się, ale jest to trochę nagięcie zasad. Takie lipne levelowanie, hmmm sam rozumiesz. Z Falloutem tak nie można:-)
Komin - Mi też to zajęło jakos tak, może nawet 30 minut + bez strzelania. Jest to jednak (tak jak nazwałem jeden z rozdziałów) - KASTRACJA Fallouta.
Zapomniałem dodać że poradnik jest bardzo fajny :).
Dodałbym do niego jeszcze informacje dla osób które mają za niski level a chcą go szybko podnieść że idealnym do tego miejscem są Gruzy, lokacja ze Szponami Śmierci, po zabiciu wystarczy wyjść z lokacji przepuścić w Pipboyu 1 godzinkę i pojawiają się 2 lub 3 szt. tym sposobem można podnieść w niedługim czasie postać o kilka poziomów.
Vidos - Big thx. Dopiero po ukończeniu pracy człowiek widzi ile mógł jeszcze poprawić i dodać. Poradnik do F2 zmodernizowałem i jeszcze bardziej poszerzyłem. Mam nadzieję, że Wam się spodoba. Gorąco pozdrawiam napromieniowanych :-)
10/10 za przywołanie miłych wspomnień -> czekam na Fallouta 2 (to już było by wyzwanie oraz nie banalny poradnik)...
Dziwi mnie, że tak wielka gra jak Fallout dopiero teraz doczekała się poradnika na Gry-Online.
Ach Fallout 1 - cud, miód, malina. Przeszedłem go chyba z 7 razy (raz jak się uparłem to nawet zajęło mi to jeden wieczór :) ) Fakt, że dwójka była większa oraz lepsza pod każdym względem, ale za to ten zabójczy klimat i pierwszy kontakt w RPG z postnuklearnym światem zamiast jakichś tam bajeczek i elfów. Absolutnie kultowa i genialna produkcja, choć ci młodzi pewnie już nie poczują bluesa ;)
ROJO - Tzn. układ lokacji jak najbardziej jest z jedynki, tylko ten ocean mi nie pasował, ale to moja zawodna pamięć. A to tylko, głupie czepianie się z mojej strony, ponieważ poradnik naprawdę imponuje. Pamiętam kiedy pierwszy raz przechodziłem Fallouta w 99 roku (kiedy dali go w CDA), to w sieci był taki na cztery strony.. :]
Fallout 1 i 2 to gry, przy których chyba najłatwiej zapominało mi się o obowiązkach i wstawionej wodzie na kawę. Warto je przypomnieć młodszym przed trójką, choćby takim poradnikiem. Dzięki.
Bleszczyński - dzięki za uwagi i miłe słowo wstępne. Postać jaką podałem do kreacji jest tylko moją PROPOZYCJĄ. Wybór ostateczny nalezy oczywiście do samych graczy.
prosiacek - to jest mapa z F1. Jak wygląda mapa z F2 zobaczysz niebawem, bo ukończyłem poradnik do Fallouta 2, który powinien ukazać się na dniach. Zmodernizowałem go i bardzo rozbudowałem w stosunku do poradnika F1. 329 stron Wordowskich Verdaną dziewiątką, sami więc rozumiecie. Z resztą czego się nie rrobi dla takich wspaniałych gier :-)
No bardzo fajnie, tylko czy to nie jest mapa z FALLOUT 2? Nie chce mi się teraz szukać płyty i instalować, ale wybrzeża w w F1 nie było chyba.. :]
P.S. A mój brat przeszedł Fallouta 2 (prawie wszystkie questy) na trzecim z czterech poziomach trudności walk, posługując się wyłącznie bronią ręczna (pałki, noże, młoty etc.) :D
Ech pięknie ROJO!
Widzę, że im bliżej premiery F3, tym bardziej nostalgia za prawdziwym falloutem ogarnia. Jak tylko skończę Wiedźmina to biorę się za 5 przejście Fallouta 2 - ostatni mod odblokowujący porzucone przez twórców gry elementy zdecydowanie zachęca do ponownej przygody.
Muszę jednak zgodzić się z BEERmanem, że Twoja propozycja postaci jest mocno kontrowersyjna i znacznie zubaża przyjemność prowadzenia walki. Szybki Cyngiel zabiera chyba całą strategię z walk, zostawiając jedynie wybór "kogo by tu pierwszego ukatrupić".
Umiejętność celowania, przy dużym szczęściu i odpowiednich perkach pozwala na wykończenie kilku wrogów podczas jednej tury. Dzięki krytykom można także pokonać dużo silniejszego wroga, np. go oślepiając, czy pozbawiając łapek :)
Radzę spróbować! Ja następną postać zrobię do walki biała bronią, znudziły mi się plazmy, vindicatory, bozary i inne gaussy :)
A ja mam problem z zakonczeniem - podczas finałowej walki nie moge zapisywac save. Niby sie zapisuja ale po wczytaniu wyrzuca mi komunikat błedu. czy ktos może mi powiedziec gdzie znaleść save na 5 sekund przed wybuchem katedry??
Szczęście na dwa? uuu...
Trzy razy przeszedłem F1 i dwa razy F2 zawsze wybierałem per9(+1 za zdoln.), szczescie na 8, zrecznosc na 8. Później jeszcze tylko tagi more criticals, better criticals, strzelec wyborowy. Co z tego że moja postac mogła nosić mało sprzętu(co straciło na znaczeniu przy pancerzu wspomaganym), że strzelałem raz na turę i byle radiacja mogła mnie usmiercić skoro co strzał dostawałem informacje typu:
"przeciwnik został trafiny w oczy za xxx [podstaw coś dużego] punktów, oślepł/ma wstrzas mózgu/stracił przytomnosc/urwało mu kończyne czy inne ciekawostki";
Majac takiego wojownika w FT:BOS poszedłem na Behemota 1:1 i wygrałem ze stratą 15 punktów życia(przeciwnik co turę tracił przytomnosc(?)).
Aha, zawsze ide sam (tylko na początku się troche wpomagam kolegami), później pojedyńczy wojownik z karabinem snajperskim w jednej łapie i plazmą w drugiej, nie do przejscia :D
Dobry poradnik. Fajnie że powstają takowe, również do starszych gier.
Gratuluję poradnika. Rojo jakiś czas temu zniknął, teraz już wiem dlaczego :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
