Fallout: Cieniste Piaski
Aktualizacja:
Cieniste Piaski
Po wyjściu z Krypty 13 - na mapie świata kliknij na zakładkę Krypta 15 . Po drodze natrafisz na lokację, do której jednak zawitaj najpierw. Są to Cieniste Piaski .

Po wejściu do wioski od razu skieruj się do pobliskiej chatki na prawo od bramy głównej. Spotkasz tam Iana. Dobrze jest go zwerbować na samym początku. Im szybciej będzie Ci on towarzyszył w przygodach i rozwijał się razem z Tobą - tym lepiej. Za przyłączenie się do Ciebie Ian zażyczy sobie 100 Kapsli (obowiązująca waluta w świecie gry Fallout) lub jeśli umiejętnie poprowadzisz rozmowę - zrobi to za darmo. Jesteśmy dobrymi mówcami, więc wybieramy drugą opcję, zaoszczędzając tym samym kasę. Rozmowę prowadzimy następująco:
Co tu robisz? / Przykro mi słyszeć o twojej ranie / Czy mógłbyś mi odrobinę pomóc? Przydałoby mi się twoje doświadczenie / A może być zamiast tego udział w zyskach?
Nie przejmuj się. Żadnego udziału w zyskach nie będzie. Wypytujemy go jeszcze o dokładne położenie miast Hub i Złomowo oraz prosimy go by trzymał się blisko. Na koniec używamy na nim umiejętności Kradzież. Zabieramy mu kapsle, przekazując nóż i pozostawiając pistolet, amunicję i 2 Stimpaki. Prosimy go jeszcze by przy okazji następnej walki używał swojej najlepszej broni (Pistolet). Gdy skończy mu się amunicja - chwyci za nóż. W posługiwaniu się nim jest bardzo dobry, także zyskaliśmy bardzo wartościowego sojusznika oraz za werbunek Iana otrzymaliśmy właśnie 100 PD.
Idziemy dalej. Podchodzimy do bramy wejściowej (musimy mieć schowaną broń!). W rozmowie z Katriną - wypytujemy ją o wszystko. Zyskujemy w ten sposób kolejne 250 PD. Na koniec okradamy ją z 2 Stimpaków i 35 kapsli (każdorazowa, udana kradzież nagradzana jest 10 PD).
Następnie podchodzimy do Setha - strażnika bramy. Przyjmujemy zlecenie oczyszczenia pobliskiej jaskini z Radskorpionów i prosimy go by nas do niej zaprowadził. Okradamy go jeszcze z Liny i 42 kapsli.
Wewnątrz samej jaskini wyjmujemy gnata i zabieramy się do sprzątania. Radskorpiony nie są łatwymi przeciwnikami, więc uważaj. Strzelaj z bezpiecznej odległości, a jak podejdą bliżej uciekaj i znów strzelaj. Ian dorzuci tutaj również swoje trzy grosze. W jaskini znajduje się dokładnie 9 Radskorpionów - za każdego ubitego dostaniesz po 110 PD, czyli w sumie 990 PD + 500 PD za wykonanie misji. Podnieś wszystkie Ogony Radskorpionów, zostawiając sobie jeden (przyda Ci się w następnej misji). Są one bardzo ciężkie, więc niech dźwiga je Ian. Dokładnie penetruj również to co leży na ziemi. Wśród kości znajdziesz 2 paczki amunicji 10mm oraz Stimpaka.
Zdaj relację Sethowi, a zyskasz trochę reputacji (KARMY). Podczas zagłady Radskorpionów powinieneś wskoczyć na 2 poziom doświadczenia. Punkty rozdziel na Ręczną broń palną byś miał jej 75%, na Otwieranie zamków (63%) i na Retorykę (75%).
Z regału w chatce po lewej stronie od bramy głównej - zabieramy Poradnik harcerza. Czytamy go, a nasza umiejętność Sztuki przetrwania powiększa się o 7 procent.
Kierujemy się do chatki na południu. Spotykamy w niej Razla i prosimy go o przygotowanie Antidotum z Ogona radskorpiona, którego zdobyliśmy w jaskiniach. Lekarstwa używamy na leżącym, chorym Jarwisie w pomieszczeniu obok (za zasłoną). Zdobędziemy w ten sposób 400 PD i wskoczymy na poziom 3. Jako pierwszy profit wybieramy - Pojętnego Ucznia. Dzięki niemu będziemy dostawać za każdego zabitego przeciwnika o 5% więcej punktów doświadczenia. Pozwoli nam to rozwijać się szybciej. Im więcej zabijemy przeciwników nie wychodząc z trybu walki - tym więcej zyskamy PD. Punkty umiejętności przekazujemy ponownie na Ręczną broń palną (85%), Retorykę (85%) i Otwieranie zamków (75%).
We wschodniej części osady (Ogród ) znajdziesz rolnika Curtisa. O tutaj:

Opowiedz mu o nowym sposobie nawadniania pól. Zyskasz w ten sposób 500 PD oraz trochę reputacji. W tym rejonie w północnej chatce znajdziesz kolejny Poradnik harcerza (po jego przeczytaniu znów zyskamy 7 procent do sztuki przetrwania) oraz (w stodole na południu) leżący na ziemi Młot (który przekazujemy Ianowi) i Linę.
Przed wyruszeniem do Krypty 15 - przeszukaj jeszcze wszystkie możliwe regały książkowe w okolicy. Znajdziesz w nich m.in. amunicję 5,56mm FMJ oraz Śrut do wiatrówki (20 sztuk).
- Fallout - poradnik do gry
- Fallout: Poradnik do gry
- Fallout: Opis przejścia
- Fallout: Legenda
- Fallout: Krypta 13
- Fallout: Cieniste Piaski
- Fallout: Krypta 15, Cieniste Piaski (ponownie)
- Fallout: Obóz Chanów
- Fallout: Złomowo
- Fallout: Hub (1)
- Fallout: Hub (2)
- Fallout: Nekropolis (1)
- Fallout: Nekropolis (2)
- Fallout: Krypta 15
- Fallout: Blask (1)
- Fallout: Blask (2)
- Fallout: Bractwo Stali
- Fallout: Gruzy (1)
- Fallout: Gruzy (2)
- Fallout: Baza Wojskowa (1)
- Fallout: Baza Wojskowa (2)
- Fallout: Katedra
- Fallout: Opis przejścia
- Fallout: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
@Brylanteiro
Dawno grałem i właśnie przechodzę. Też miałem problem bo nie pamiętałem. Musisz w barze poczekać do północy i nic nie robić. Będzie tam facetka i gościu z czach. Z 3 osób z czach będzie 2. Bo jak będzie 3 to tego 3 nie pytaj bo wyjmie strzelbę i rozstrzela wszystkich. Poczekaj stojąc po prostu a zobacz jak gościu z czach ręką uderza kelnerkę. Po akcji zagadujesz barmana: więcej informacji i co to za typy. Idziesz do przywódcy czach i pytasz o przyłączenie i potem mówisz żeby poczekał. Lecisz do strażnika za bramą (nie przy bramie) na początku złomowa i mówisz mu co i jak i organizujecie zasadzkę.
Tego nigdy nie miałem. Ale może ty w tej zasadzce nie trafiłeś kogoś z czach a barmana. Wczytaj poprzedni zapis. Fallouty stare by grać trzeba mieć po kilka savów z różnych przedziałów czasowych i lokalizacji. Nie wiadomo który się przyda gdy coś spartolimy.
C odo poradnika to miałem z clicka wersje i poradnik do dupy tam był w wordzie czy notatniku. Wiele zadań ominąłem itd. Stare gry mają to do siebie że trzeba było pisać na kartce itd. Bo nie było za rączkę ale i też informację w rozmowach była konkretniejsze itd. Dlatego człowiek czytał wszystkie rozmowy i wiedział o świecie gry.
A teraz? Parę zdań osoby i to jest rozmowa z npc`ami :P
Mam pewien problem. Posiadam Fallout 1 ze strony GOG.COM w wersji 1.2. Statystyki bohatera ustawiłem identycznie jak to jest pokazane w poradniku jednak po awansie do 2 poziomu nie mam możliwości ustawienia punktów Ręcznej broni palnej na 75%, Otwierania zamków na 63% a Retoryki na 75%. Po prosu brakuje mi punktów. Jest to błąd poradnika czy robię coś źle?
Dzięki Patryk rojo za ten poradnik
Właśnie po raz któryś zaczynam swoją przygodę z Falloutem (zawsze coś mi uniemożliwiało rozpoczęcie na dobre gry). Teraz mam nadzieję przejść całą grę i mam w pogotowiu dwójkę. Tylko, że zacząłem grę, udałem się do
spoiler start
piętnastki i okazało się, iż potrzebuję liny.
spoiler stop
Te wszystkie nowe gry nauczyły mnie zupełnie innego myślenia, już się odzwyczaiłem od tego, że trzeba się było kiedyś natrudzić i napocić w grze. Krócej mówiąc, zacząłem
spoiler start
szukać owej liny w okolicy wejścia do piętnastki i nic z tego. Zajrzałem więc do poradnika i okazało się, że należy szukać w tej wiosce, która jest po drodze.
spoiler stop
Co te nowe gry robią z myśleniem? W ogóle na to nie wpadłem... No cóż, teraz przynajmniej wiem, ile muszę "włożyć" od siebie do gry. ;)
EDIT: O, pyknął mi level na GOLu - powolutku się rehabilituję. :D
land6r mam rację!
to co jest po [ Opis przejścia ] Nekropolis (2) powinno się nazywać [ Opis przejścia ] Krypta 13 a nie 15
Mam wielki problem z misją Neal'a w złomowie (z ta urną) mianowicie gdy robimy z Larsem zasadzkę na Czachy to Neal zawsze strzela do mnie że niby mam jego urnę a ja ją przekazuję Vinniemu i wtedy Strażnicy zamiast lać Czachy leją Neal'a . Proszę o pomoc moje gg to 15802442
Posiadam sagę Fallout. "Poradnik" ogranicza się do porad ogólnych i o wiele bardziej przypomina instrukcję.
Jak zawsze świetna robota Rojo :D
Pozdro :D
Świetny poradnik(chociaż przeczytałem z ciekawości bo Fallouta przeszedłem dawno, ale za niedługo chyba kolejny raz mnie najdzie ochota na przejście), miło że ktoś z Gry-Online jeszcze gra i robi poradniki do takich gier :) Dzięki.
land6 - Zgadza się, ale jest to trochę nagięcie zasad. Takie lipne levelowanie, hmmm sam rozumiesz. Z Falloutem tak nie można:-)
Komin - Mi też to zajęło jakos tak, może nawet 30 minut + bez strzelania. Jest to jednak (tak jak nazwałem jeden z rozdziałów) - KASTRACJA Fallouta.
Zapomniałem dodać że poradnik jest bardzo fajny :).
Dodałbym do niego jeszcze informacje dla osób które mają za niski level a chcą go szybko podnieść że idealnym do tego miejscem są Gruzy, lokacja ze Szponami Śmierci, po zabiciu wystarczy wyjść z lokacji przepuścić w Pipboyu 1 godzinkę i pojawiają się 2 lub 3 szt. tym sposobem można podnieść w niedługim czasie postać o kilka poziomów.
Vidos - Big thx. Dopiero po ukończeniu pracy człowiek widzi ile mógł jeszcze poprawić i dodać. Poradnik do F2 zmodernizowałem i jeszcze bardziej poszerzyłem. Mam nadzieję, że Wam się spodoba. Gorąco pozdrawiam napromieniowanych :-)
10/10 za przywołanie miłych wspomnień -> czekam na Fallouta 2 (to już było by wyzwanie oraz nie banalny poradnik)...
Dziwi mnie, że tak wielka gra jak Fallout dopiero teraz doczekała się poradnika na Gry-Online.
Ach Fallout 1 - cud, miód, malina. Przeszedłem go chyba z 7 razy (raz jak się uparłem to nawet zajęło mi to jeden wieczór :) ) Fakt, że dwójka była większa oraz lepsza pod każdym względem, ale za to ten zabójczy klimat i pierwszy kontakt w RPG z postnuklearnym światem zamiast jakichś tam bajeczek i elfów. Absolutnie kultowa i genialna produkcja, choć ci młodzi pewnie już nie poczują bluesa ;)
ROJO - Tzn. układ lokacji jak najbardziej jest z jedynki, tylko ten ocean mi nie pasował, ale to moja zawodna pamięć. A to tylko, głupie czepianie się z mojej strony, ponieważ poradnik naprawdę imponuje. Pamiętam kiedy pierwszy raz przechodziłem Fallouta w 99 roku (kiedy dali go w CDA), to w sieci był taki na cztery strony.. :]
Fallout 1 i 2 to gry, przy których chyba najłatwiej zapominało mi się o obowiązkach i wstawionej wodzie na kawę. Warto je przypomnieć młodszym przed trójką, choćby takim poradnikiem. Dzięki.
Bleszczyński - dzięki za uwagi i miłe słowo wstępne. Postać jaką podałem do kreacji jest tylko moją PROPOZYCJĄ. Wybór ostateczny nalezy oczywiście do samych graczy.
prosiacek - to jest mapa z F1. Jak wygląda mapa z F2 zobaczysz niebawem, bo ukończyłem poradnik do Fallouta 2, który powinien ukazać się na dniach. Zmodernizowałem go i bardzo rozbudowałem w stosunku do poradnika F1. 329 stron Wordowskich Verdaną dziewiątką, sami więc rozumiecie. Z resztą czego się nie rrobi dla takich wspaniałych gier :-)
No bardzo fajnie, tylko czy to nie jest mapa z FALLOUT 2? Nie chce mi się teraz szukać płyty i instalować, ale wybrzeża w w F1 nie było chyba.. :]
P.S. A mój brat przeszedł Fallouta 2 (prawie wszystkie questy) na trzecim z czterech poziomach trudności walk, posługując się wyłącznie bronią ręczna (pałki, noże, młoty etc.) :D
Ech pięknie ROJO!
Widzę, że im bliżej premiery F3, tym bardziej nostalgia za prawdziwym falloutem ogarnia. Jak tylko skończę Wiedźmina to biorę się za 5 przejście Fallouta 2 - ostatni mod odblokowujący porzucone przez twórców gry elementy zdecydowanie zachęca do ponownej przygody.
Muszę jednak zgodzić się z BEERmanem, że Twoja propozycja postaci jest mocno kontrowersyjna i znacznie zubaża przyjemność prowadzenia walki. Szybki Cyngiel zabiera chyba całą strategię z walk, zostawiając jedynie wybór "kogo by tu pierwszego ukatrupić".
Umiejętność celowania, przy dużym szczęściu i odpowiednich perkach pozwala na wykończenie kilku wrogów podczas jednej tury. Dzięki krytykom można także pokonać dużo silniejszego wroga, np. go oślepiając, czy pozbawiając łapek :)
Radzę spróbować! Ja następną postać zrobię do walki biała bronią, znudziły mi się plazmy, vindicatory, bozary i inne gaussy :)
A ja mam problem z zakonczeniem - podczas finałowej walki nie moge zapisywac save. Niby sie zapisuja ale po wczytaniu wyrzuca mi komunikat błedu. czy ktos może mi powiedziec gdzie znaleść save na 5 sekund przed wybuchem katedry??
Szczęście na dwa? uuu...
Trzy razy przeszedłem F1 i dwa razy F2 zawsze wybierałem per9(+1 za zdoln.), szczescie na 8, zrecznosc na 8. Później jeszcze tylko tagi more criticals, better criticals, strzelec wyborowy. Co z tego że moja postac mogła nosić mało sprzętu(co straciło na znaczeniu przy pancerzu wspomaganym), że strzelałem raz na turę i byle radiacja mogła mnie usmiercić skoro co strzał dostawałem informacje typu:
"przeciwnik został trafiny w oczy za xxx [podstaw coś dużego] punktów, oślepł/ma wstrzas mózgu/stracił przytomnosc/urwało mu kończyne czy inne ciekawostki";
Majac takiego wojownika w FT:BOS poszedłem na Behemota 1:1 i wygrałem ze stratą 15 punktów życia(przeciwnik co turę tracił przytomnosc(?)).
Aha, zawsze ide sam (tylko na początku się troche wpomagam kolegami), później pojedyńczy wojownik z karabinem snajperskim w jednej łapie i plazmą w drugiej, nie do przejscia :D
Dobry poradnik. Fajnie że powstają takowe, również do starszych gier.
Gratuluję poradnika. Rojo jakiś czas temu zniknął, teraz już wiem dlaczego :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
