Fallout: Porady na start
Aktualizacja:
"Zanim otworzy się właz..." czyli garść porad ogólnych
- Zawsze miej przy sobie dwie bronie. Najlepiej jedną o bliskim, a drugą o dalekim zasięgu. Nie dosyć, że będziesz mógł zmieniać uzbrojenie nie tracąc w ten sposób Punktów Akcji (PA) na korzystanie z inwentarza, to zawsze zachowasz się odpowiednio do zaistniałej sytuacji na polu bitwy.
- Zarówno przed jak i po walce - zawsze przeładowuj swoje giwery. Unikniesz w ten sposób niemiłej niespodzianki w postaci pustego magazynka podczas kluczowego momentu jakiegoś starcia.
- Nie używaj granatów, jeśli Twoja postać nie jest wystarczająco silna lub nie posiada umiejętności Rzucanie na przyzwoitym poziomie. Możesz wtedy niechcący poważnie zranić siebie jak i swoich towarzyszy podróży.
- Staraj się przeszukiwać jak największą ilość szafek, regałów, biurek, skrzyń oraz ciał zabitych wrogów. Jeśli jakieś skrytki są zamknięte - w celu ich otwarcia używaj umiejętności Otwieranie zamków lub łomu, jeśli jesteś silny. W przypadku pierwszego rozwiązania wspomagaj się wytrychami (jeśli otwarcie zamka jest szczególnie trudne). Z łomem jednak obchodź się ostrożnie. Możesz niechcący zniszczyć jakiś zamek i nigdy nie dowiesz się czego bronił. Nie krępuj się podczas przeszukiwania wszystkich domów czy pomieszczeń - większość cywili nie będzie zwracać uwagi na Twój mały napad na ich posiadłość.
- Podczas walk z dużą ilością przeciwników używaj broni z opcją strzału seryjnego lub wyrzutni rakiet. Jeśli używasz broni mogącej strzelać seriami, a Twój wróg jest na linii strzału drugiego - zawsze celuj w tego ostatniego. W ten sposób poszatkujesz tego najbliższego, a najbardziej oddalonego - na pewno znacząco uszkodzisz. Rakietnica z kolei pozwoli Ci zdmuchnąć grupkę wrogów stojących bardzo blisko siebie. Blisko siebie, a nie Ciebie!
- W świecie gry Fallout dominuje ogólne bezprawie i anarchia. Skorzystaj z tego! Okradaj wszystkich! Nawet jakbyś miał wczytywać kilkakrotnie stan gry sprzed kradzieży. Zyskasz w ten sposób dużo wartościowego sprzętu oraz pewną pulę Punktów Doświadczenia (PD). Kradnij zawsze od tyłu przy włączonej umiejętności Skradanie.
- Często zapisuj stan gry. Podczas podróży po mapie świata - zawsze możesz trafić na wroga, z którym aktualnie nie będziesz w stanie sobie poradzić. Jeśli w takich przypadkach będziesz miał sposobność ucieczki bez konieczności nawiązania wymiany ognia - ewakuuj się w stronę najbliższego krańca lokacji.
- Czytaj książki, jakie wpadną Ci w ręce. Nigdy nie wiadomo, kiedy przyda Ci się jakaś umiejętność, którą właśnie ulepszyłeś poprzez lekturę. Nie ma sensu czytanie książki poprawiającej umiejętności, które masz na ok. 100 procentach - wtedy po prostu ją sprzedaj.
- Swoich towarzyszy beztrosko traktuj jako tragarzy. Przekazuj im przedmioty w oknie wymiany, a później odbieraj je poprzez kradzież. Nie przejmuj się - nie obrażą się. Przy sobie miej najistotniejszy ekwipunek, zaś niech twój przyjaciel dźwiga rzeczy przeznaczone na handel.
- Staraj się wykonywać wszystkie możliwe misje poboczne. Zyskasz w ten sposób mnóstwo przydatnych informacji, przedmiotów lecz przede wszystkim - bezcennych punktów doświadczenia.
- Podczas potyczek w miastach i wioskach - uważaj do kogo i jak celujesz! Zabłąkana kula może przypadkowo trafić niewinnego cywila, a wtedy całe miasteczko zwróci się przeciwko Tobie. W niektórych lokacjach nie paraduj niepotrzebnie z bronią. Mogą z tego być tylko same problemy.
- Uważaj jak prowadzisz rozmowy. Bardzo łatwo jest wyprowadzić rozmówcę z równowagi. Może on wtedy już nigdy się do nas nie odezwać (tracimy wówczas szansę na niektóre zadania poboczne) lub po prostu chwycić za broń (masa kłopotów i zazwyczaj całe miasteczko na głowie).
- Jeśli podczas poruszania się używamy biegu - zatrzymujmy się co jakiś czas. Jest to ważne by Twoja drużyna mogła Cię dogonić. Nigdy nie wiadomo kiedy i w jakim momencie - przyjdzie Ci stoczyć jakiś bój. Dobrze jest więc mieć kompanów blisko siebie - tak by mogli od razu udzielać się w walce, a nie tracić swoich Punktów Akcji na niepotrzebne dobieganie.
- W trakcie przeszukiwania szafek, regałów, biurek, lodówek i skrzynek oraz podczas używania takich umiejętności jak Kradzieź, Otwieranie zamków, Naprawa, Nauki ścisłe czy leczenie kogoś - staraj się mieć schowaną broń. Twoja postać nie będzie musiała za każdym razem wyjmować i chować swojej broni. Zaoszczędzisz w ten sposób sporo czasu i nerwów.
- Zawsze miej na wyposażeniu odpowiednią ilość medykamentów, 2 rodzaje amunicji w zależności od tego, jakim pancerzem dysponuje przeciwnik, linę (bo przyda Ci się w niejednym zadaniu), wytrychy (ułatwią Ci otwieranie zamków), Rad-Xy i RadAwaye (te pierwsze chronią Twoją postać przed promieniowaniem, drugie zaś niwelują jego efekty) oraz na wszelki wypadek jeszcze jedną (trzecią) broń dodatkową - może Ci się przydać, gdy zabraknie Ci amunicji do broni głównych. Przydadzą się również granaty EMP, które obrócą każdego robota w pył. Nawet jeśli stoi blisko Ciebie. Wyładowanie elektromagnetyczne nic nie zrobi żywemu człowiekowi. Działa tylko na maszyny.
- Podczas pojedynków z Supermutantami - staraj się zawsze najpierw zabijać tych, co mają na sobie pancerze z czarnej skóry. Dysponują oni najcięższą bronią i mają więcej Punktów Wytrzymałości od mutantów z gołą klatą.
Komentarze czytelników
@Brylanteiro
Dawno grałem i właśnie przechodzę. Też miałem problem bo nie pamiętałem. Musisz w barze poczekać do północy i nic nie robić. Będzie tam facetka i gościu z czach. Z 3 osób z czach będzie 2. Bo jak będzie 3 to tego 3 nie pytaj bo wyjmie strzelbę i rozstrzela wszystkich. Poczekaj stojąc po prostu a zobacz jak gościu z czach ręką uderza kelnerkę. Po akcji zagadujesz barmana: więcej informacji i co to za typy. Idziesz do przywódcy czach i pytasz o przyłączenie i potem mówisz żeby poczekał. Lecisz do strażnika za bramą (nie przy bramie) na początku złomowa i mówisz mu co i jak i organizujecie zasadzkę.
Tego nigdy nie miałem. Ale może ty w tej zasadzce nie trafiłeś kogoś z czach a barmana. Wczytaj poprzedni zapis. Fallouty stare by grać trzeba mieć po kilka savów z różnych przedziałów czasowych i lokalizacji. Nie wiadomo który się przyda gdy coś spartolimy.
C odo poradnika to miałem z clicka wersje i poradnik do dupy tam był w wordzie czy notatniku. Wiele zadań ominąłem itd. Stare gry mają to do siebie że trzeba było pisać na kartce itd. Bo nie było za rączkę ale i też informację w rozmowach była konkretniejsze itd. Dlatego człowiek czytał wszystkie rozmowy i wiedział o świecie gry.
A teraz? Parę zdań osoby i to jest rozmowa z npc`ami :P
Mam pewien problem. Posiadam Fallout 1 ze strony GOG.COM w wersji 1.2. Statystyki bohatera ustawiłem identycznie jak to jest pokazane w poradniku jednak po awansie do 2 poziomu nie mam możliwości ustawienia punktów Ręcznej broni palnej na 75%, Otwierania zamków na 63% a Retoryki na 75%. Po prosu brakuje mi punktów. Jest to błąd poradnika czy robię coś źle?
Dzięki Patryk rojo za ten poradnik
Właśnie po raz któryś zaczynam swoją przygodę z Falloutem (zawsze coś mi uniemożliwiało rozpoczęcie na dobre gry). Teraz mam nadzieję przejść całą grę i mam w pogotowiu dwójkę. Tylko, że zacząłem grę, udałem się do
spoiler start
piętnastki i okazało się, iż potrzebuję liny.
spoiler stop
Te wszystkie nowe gry nauczyły mnie zupełnie innego myślenia, już się odzwyczaiłem od tego, że trzeba się było kiedyś natrudzić i napocić w grze. Krócej mówiąc, zacząłem
spoiler start
szukać owej liny w okolicy wejścia do piętnastki i nic z tego. Zajrzałem więc do poradnika i okazało się, że należy szukać w tej wiosce, która jest po drodze.
spoiler stop
Co te nowe gry robią z myśleniem? W ogóle na to nie wpadłem... No cóż, teraz przynajmniej wiem, ile muszę "włożyć" od siebie do gry. ;)
EDIT: O, pyknął mi level na GOLu - powolutku się rehabilituję. :D
land6r mam rację!
to co jest po [ Opis przejścia ] Nekropolis (2) powinno się nazywać [ Opis przejścia ] Krypta 13 a nie 15
Mam wielki problem z misją Neal'a w złomowie (z ta urną) mianowicie gdy robimy z Larsem zasadzkę na Czachy to Neal zawsze strzela do mnie że niby mam jego urnę a ja ją przekazuję Vinniemu i wtedy Strażnicy zamiast lać Czachy leją Neal'a . Proszę o pomoc moje gg to 15802442
Posiadam sagę Fallout. "Poradnik" ogranicza się do porad ogólnych i o wiele bardziej przypomina instrukcję.
Jak zawsze świetna robota Rojo :D
Pozdro :D
Świetny poradnik(chociaż przeczytałem z ciekawości bo Fallouta przeszedłem dawno, ale za niedługo chyba kolejny raz mnie najdzie ochota na przejście), miło że ktoś z Gry-Online jeszcze gra i robi poradniki do takich gier :) Dzięki.
land6 - Zgadza się, ale jest to trochę nagięcie zasad. Takie lipne levelowanie, hmmm sam rozumiesz. Z Falloutem tak nie można:-)
Komin - Mi też to zajęło jakos tak, może nawet 30 minut + bez strzelania. Jest to jednak (tak jak nazwałem jeden z rozdziałów) - KASTRACJA Fallouta.
Zapomniałem dodać że poradnik jest bardzo fajny :).
Dodałbym do niego jeszcze informacje dla osób które mają za niski level a chcą go szybko podnieść że idealnym do tego miejscem są Gruzy, lokacja ze Szponami Śmierci, po zabiciu wystarczy wyjść z lokacji przepuścić w Pipboyu 1 godzinkę i pojawiają się 2 lub 3 szt. tym sposobem można podnieść w niedługim czasie postać o kilka poziomów.
Vidos - Big thx. Dopiero po ukończeniu pracy człowiek widzi ile mógł jeszcze poprawić i dodać. Poradnik do F2 zmodernizowałem i jeszcze bardziej poszerzyłem. Mam nadzieję, że Wam się spodoba. Gorąco pozdrawiam napromieniowanych :-)
10/10 za przywołanie miłych wspomnień -> czekam na Fallouta 2 (to już było by wyzwanie oraz nie banalny poradnik)...
Dziwi mnie, że tak wielka gra jak Fallout dopiero teraz doczekała się poradnika na Gry-Online.
Ach Fallout 1 - cud, miód, malina. Przeszedłem go chyba z 7 razy (raz jak się uparłem to nawet zajęło mi to jeden wieczór :) ) Fakt, że dwójka była większa oraz lepsza pod każdym względem, ale za to ten zabójczy klimat i pierwszy kontakt w RPG z postnuklearnym światem zamiast jakichś tam bajeczek i elfów. Absolutnie kultowa i genialna produkcja, choć ci młodzi pewnie już nie poczują bluesa ;)
ROJO - Tzn. układ lokacji jak najbardziej jest z jedynki, tylko ten ocean mi nie pasował, ale to moja zawodna pamięć. A to tylko, głupie czepianie się z mojej strony, ponieważ poradnik naprawdę imponuje. Pamiętam kiedy pierwszy raz przechodziłem Fallouta w 99 roku (kiedy dali go w CDA), to w sieci był taki na cztery strony.. :]
Fallout 1 i 2 to gry, przy których chyba najłatwiej zapominało mi się o obowiązkach i wstawionej wodzie na kawę. Warto je przypomnieć młodszym przed trójką, choćby takim poradnikiem. Dzięki.
Bleszczyński - dzięki za uwagi i miłe słowo wstępne. Postać jaką podałem do kreacji jest tylko moją PROPOZYCJĄ. Wybór ostateczny nalezy oczywiście do samych graczy.
prosiacek - to jest mapa z F1. Jak wygląda mapa z F2 zobaczysz niebawem, bo ukończyłem poradnik do Fallouta 2, który powinien ukazać się na dniach. Zmodernizowałem go i bardzo rozbudowałem w stosunku do poradnika F1. 329 stron Wordowskich Verdaną dziewiątką, sami więc rozumiecie. Z resztą czego się nie rrobi dla takich wspaniałych gier :-)
No bardzo fajnie, tylko czy to nie jest mapa z FALLOUT 2? Nie chce mi się teraz szukać płyty i instalować, ale wybrzeża w w F1 nie było chyba.. :]
P.S. A mój brat przeszedł Fallouta 2 (prawie wszystkie questy) na trzecim z czterech poziomach trudności walk, posługując się wyłącznie bronią ręczna (pałki, noże, młoty etc.) :D
Ech pięknie ROJO!
Widzę, że im bliżej premiery F3, tym bardziej nostalgia za prawdziwym falloutem ogarnia. Jak tylko skończę Wiedźmina to biorę się za 5 przejście Fallouta 2 - ostatni mod odblokowujący porzucone przez twórców gry elementy zdecydowanie zachęca do ponownej przygody.
Muszę jednak zgodzić się z BEERmanem, że Twoja propozycja postaci jest mocno kontrowersyjna i znacznie zubaża przyjemność prowadzenia walki. Szybki Cyngiel zabiera chyba całą strategię z walk, zostawiając jedynie wybór "kogo by tu pierwszego ukatrupić".
Umiejętność celowania, przy dużym szczęściu i odpowiednich perkach pozwala na wykończenie kilku wrogów podczas jednej tury. Dzięki krytykom można także pokonać dużo silniejszego wroga, np. go oślepiając, czy pozbawiając łapek :)
Radzę spróbować! Ja następną postać zrobię do walki biała bronią, znudziły mi się plazmy, vindicatory, bozary i inne gaussy :)
A ja mam problem z zakonczeniem - podczas finałowej walki nie moge zapisywac save. Niby sie zapisuja ale po wczytaniu wyrzuca mi komunikat błedu. czy ktos może mi powiedziec gdzie znaleść save na 5 sekund przed wybuchem katedry??
Szczęście na dwa? uuu...
Trzy razy przeszedłem F1 i dwa razy F2 zawsze wybierałem per9(+1 za zdoln.), szczescie na 8, zrecznosc na 8. Później jeszcze tylko tagi more criticals, better criticals, strzelec wyborowy. Co z tego że moja postac mogła nosić mało sprzętu(co straciło na znaczeniu przy pancerzu wspomaganym), że strzelałem raz na turę i byle radiacja mogła mnie usmiercić skoro co strzał dostawałem informacje typu:
"przeciwnik został trafiny w oczy za xxx [podstaw coś dużego] punktów, oślepł/ma wstrzas mózgu/stracił przytomnosc/urwało mu kończyne czy inne ciekawostki";
Majac takiego wojownika w FT:BOS poszedłem na Behemota 1:1 i wygrałem ze stratą 15 punktów życia(przeciwnik co turę tracił przytomnosc(?)).
Aha, zawsze ide sam (tylko na początku się troche wpomagam kolegami), później pojedyńczy wojownik z karabinem snajperskim w jednej łapie i plazmą w drugiej, nie do przejscia :D
Dobry poradnik. Fajnie że powstają takowe, również do starszych gier.
Gratuluję poradnika. Rojo jakiś czas temu zniknął, teraz już wiem dlaczego :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
