Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Europa Universalis 3: Stabilność, kultury i religia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Stabilność, kultury i religia

Jeśli jest jedna cecha kluczowa w opisie kondycji naszego państwa to cechą tą jest stabilność. Wpływa praktycznie na wszystko - od wydajności kupców i wysokości pobieranych podatków, przez szansę buntów, liczbę kupców po możliwości dyplomatyczne i zdolność do zmian sytuacji w państwie (poprzez zmianę ustroju). Nie da się uniknąć jej spadków - czy to za sprawą naszych decyzji czy losowych sytuacji na które mamy jedynie ograniczony wpływ i przez większość czasu będziemy inwestować spore pieniądze w jej zwiększenie.

Stabilność podnosimy za pomocą comiesięcznych inwestycji dokonywanych za pomocą suwaków rozdzielających nasze comiesięczne dochody. Koszt podniesienia stabilności w przeciwieństwie do badań naukowych zależy wyłącznie od kształtu naszego państwa - a ściślej jego rozmiarów i tego jak jest zróżnicowane religijnie i kulturowo.

O ile to pierwsze jest dość oczywiste - im więcej prowincji tym większe inwestycje będą konieczne aby podnieść stabilność, to do drugie wymaga nieco dodatkowych wyjaśnień.

Każda prowincja poza szeregiem liczbowych współczynników opisujących zyski z niej płynące czy potencjał handlowy produkowanych w niej dóbr ma dwie dość ważne cechy. Pierwszą z nich jest kultura prowincji, drugą - religia. Jeżeli obie są zgodne z naszymi państwowymi nie ma żadnego problemu. Nawet przy ograniczonych do minimum podbojach szybko staniemy się jednak właścicielami prowincji o odmiennej od naszej kulturze i być może nawet religii.

Każda prowincja o obcej nam religii czy kulturze znacznie poważniej niż pozostałe wpływa na koszt podnoszenia stabilności. Dodatkowo mniejsze są również dochody oraz podwyższone prawdopodobieństwo ewentualnego buntu. W przypadku różnic kulturowych jest możliwe iż dana kultura stanie się tzw. kulturą tolerowaną co zmniejsza jej negatywny wpływ - ale trwa to często kilkadziesiąt lat i dotyczy jedynie niektórych najsilniejszych z nich. Dodatkowym utrudnieniem jest fakt iż poza jednym wyjątkiem nie ma możliwości zmiany kultury prowincji.

W przypadku różnic religijnych sprawa wygląda nieco inaczej. Za pomocą specjalnego okna mamy możliwość ustawienia swobody jaką będą cieszyć się wyznawcy danej religii w naszym państwie. Te ustawienia mają jednak jedynie wpływ na poziom zadowolenia mieszkańców prowincji gdzie wyznawana jest dana religia oraz relacje z państwami dla których ta religia jest religią państwową.

Tutaj ustawiamy poziom tolerancji jakim będą się cieszyć wyznawcy różnych religii w naszym państwie - Stabilność, kultury i religia | Zarządzanie państwem w Europa Universalis III - Europa Universalis III - poradnik do gry
Tutaj ustawiamy poziom tolerancji jakim będą się cieszyć wyznawcy różnych religii w naszym państwie

Kary do stabilności i dochodów nie zależą od poziomu tolerancji. Mamy jednak inne, znacznie bardziej skuteczne narzędzie rozwiązania tego rodzaju problemu - misjonarzy. Za ich pomocą możliwa jest zmiana wyznawanej w danej prowincji religii na nasza co usuwa wszelkie kary związane z różnicami religijnymi

Jest po jednak bardzo kosztowne a i dość ryzykowne. Szanse powodzenia misjonarza są uzależnione od rozmaitych czynników - ale rzadko przekraczają 50%, a nieudana próba nawrócenia prowincji kończy się (poza zmarnowaniem sporej ilości złota) buntem.

Niezależnie od tego ryzyka w sytuacji szczególnie bogatych prowincji warto spróbować - długofalowe zyski przewyższają potencjalne koszty. Drugą sytuacją w której warto wykorzystać misjonarzy jest przypadek prowincji pogańskich. Poza bardziej złożonymi systemami religijnymi obecnymi w grze (chrześcijaństwo, Islam, buddyzm, hinduizm itd.) mamy też religie ludów zamieszkujących Amerykę i Afrykę traktowane jako wierzenia pogańskie. W ich przypadku zmiana wyznawanej przez mieszkańców religii na naszą zmienia również ich kulturę - na naszą główną. To powoduje, iż nawracanie podbitych ziem pogan jest znacznie bardziej korzystne niż w przypadku pozostałych prowincji.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2013-11-23 17:28

ej,jak budować statki plemionami,gram plemieniem creek i nie wiem jak dopłynąć do europy (umiem tworzyć konkwistatorów i odkrywców)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
20
2013-04-15 22:52

Przede wszystkim poradnik przestarzały. Nie adekwatny do najnowszej wersji EU III Divine Wind

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mr.Kalgan
Gold Dragon
228
2012-10-22 10:10

Poradnik prestał być aktualny juz po 2 pierwszych dodatkach, obecnie po Divine Wind + HTTT po prostu zawiera fałszywe informacje. Zmieniły sie ustroje (doszła republika rewolucyjna i cesarstwo), zmieniły sie wymagania ustrojowe i współzależnosci miedzy nimi (np. dyktatura republikańska nie daje juz dostępu do mariaży), Kompletnie przebudowano doktryny Np Rada Gabinetowa to -1 rocznie do niesławy a nie +1 do prestiżu, niegdyś nieuzyteczne doltryny stały sie potężne np Boska Supremacja. Mało tego, śladowe niegdys eventy sa uzaleznione obecnie od doktryn i zatrudnionych doradców, pojawiła sie ogromna rodzina poddoktryn np rozszerzona biurokracja. Zresztą lista zmian jest przeogromna.

Niniejszy podrecznik, jak wiele innych, ze wzgledu na praktykę ich nieudoskonalania i nieudostepnianie ich do moderowania przez graczy stał się zwykła emakulaturą a jego ewentualny zakup strata pieniedzy - można tu rozważyć wystąpienie o zwrot pieniedzy za przeterminowany towar.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Miniu
Senator
192
2007-04-21 09:40

Patron sztuki jest jedna z najlepszych idei w grze jesli gramy malo agresywnie. Odblokowuje on sporo pozytywnych eventow miedzy innymi jeden dajacy manufakture za 500 monet i zwiekszajacy o +1 stabilnosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Ralion
👍
Deva
85
2007-04-21 09:17

Poradnik dobry ale nie rewelacyjny. Brakuje dokładniejszego omówienia polityki wewnętrznej i znaczenia poszczególnych suwaków (w praktyce) oraz rodzajów ulepszeń/budynków, które mozemy wybudowac w prowincji.
Ale nie jest źle :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl