Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Europa Universalis 3: Wojna na wyczerpanie - limit siły ludzkiej

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Wojna na wyczerpanie - limit siły ludzkiej

Kwestią, którą należy rozważyć przed każdą z wojen jest to jak duże straty możemy ponieść my a jak duże przeciwnik. Zależy to nie tyle od liczebności naszej armii, ale przede wszystkim od liczebności naszych poddanych. Każde państwo ma określona pulę, z której uzupełnia poniesione w toku działań wojennych straty. Z tej samej puli czerpiemy gdy werbujemy nowe oddziały.

Jak łatwo się domyśleć gdy limit ten osiągnie zero - mamy problem - Wojna na wyczerpanie - limit siły ludzkiej | Wojna w Europa Universalis III - Europa Universalis III - poradnik do gry

Jak łatwo się domyśleć gdy limit ten osiągnie zero - mamy problem. Gdy się uważniej przyjrzymy oknu informacyjnemu, które pojawia się gdy najedziemy kursorem na widać będzie w jakim tempie mamy przyrost siły ludzkiej i ile ich potrzebujemy. 1 dnia każdego miesiąca nasze wojska będą więc regenerować straty w tempie na jaki pozwala wskaźnik opisujący tempo przyrostu rezerw - w przypadku jednak większości, zakrojonych na większą skalę działań wojennych będzie to znacznie mniej niż potrzebujemy.

W takiej sytuacji kluczowe może być to czy nasz limit szybciej się wyczerpuje niż naszego przeciwnika. To klasyczny przykład wojny na wyczerpanie. Jeżeli działania wojenne się przedłużają, wygra ta nacja, która będzie w stanie dłużej i szybciej regenerować ponoszone straty. Z tego względu należy poważnie się zastanowić przed rozpoczęciem wojny ze znacznie większym państwem. Oczywiście przewaga technologiczna, lepsi dowódcy oraz dobra strategia mogą zniwelować taką różnicę, niemniej prowadząc wojnę z ludniejszym przeciwnikiem mamy zdecydowanie mniejszy margines błędu, na który można sobie pozwolić.

Gdy wojna się przedłuża, a nasze siły szybciej topnieją niż wrogie oddziały mamy dwa wyjścia: albo prosimy o pokój i jesteśmy gotowi się zgodzić na takie warunki jakie wytargujemy w tym momencie, albo kupujemy najemników.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2013-11-23 17:28

ej,jak budować statki plemionami,gram plemieniem creek i nie wiem jak dopłynąć do europy (umiem tworzyć konkwistatorów i odkrywców)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
20
2013-04-15 22:52

Przede wszystkim poradnik przestarzały. Nie adekwatny do najnowszej wersji EU III Divine Wind

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mr.Kalgan
Gold Dragon
228
2012-10-22 10:10

Poradnik prestał być aktualny juz po 2 pierwszych dodatkach, obecnie po Divine Wind + HTTT po prostu zawiera fałszywe informacje. Zmieniły sie ustroje (doszła republika rewolucyjna i cesarstwo), zmieniły sie wymagania ustrojowe i współzależnosci miedzy nimi (np. dyktatura republikańska nie daje juz dostępu do mariaży), Kompletnie przebudowano doktryny Np Rada Gabinetowa to -1 rocznie do niesławy a nie +1 do prestiżu, niegdyś nieuzyteczne doltryny stały sie potężne np Boska Supremacja. Mało tego, śladowe niegdys eventy sa uzaleznione obecnie od doktryn i zatrudnionych doradców, pojawiła sie ogromna rodzina poddoktryn np rozszerzona biurokracja. Zresztą lista zmian jest przeogromna.

Niniejszy podrecznik, jak wiele innych, ze wzgledu na praktykę ich nieudoskonalania i nieudostepnianie ich do moderowania przez graczy stał się zwykła emakulaturą a jego ewentualny zakup strata pieniedzy - można tu rozważyć wystąpienie o zwrot pieniedzy za przeterminowany towar.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Miniu
Senator
192
2007-04-21 09:40

Patron sztuki jest jedna z najlepszych idei w grze jesli gramy malo agresywnie. Odblokowuje on sporo pozytywnych eventow miedzy innymi jeden dajacy manufakture za 500 monet i zwiekszajacy o +1 stabilnosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Ralion
👍
Deva
85
2007-04-21 09:17

Poradnik dobry ale nie rewelacyjny. Brakuje dokładniejszego omówienia polityki wewnętrznej i znaczenia poszczególnych suwaków (w praktyce) oraz rodzajów ulepszeń/budynków, które mozemy wybudowac w prowincji.
Ale nie jest źle :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl