Dragon Age Inquisition: Zamykanie szczelin (Rift) łączących świat gry z Pustką
Aktualizacja:

Zamykanie szczelin (Rift), które łączą świat gry z tzw. Pustką (Fade), to jedna z tych dodatkowych czynności, które będziesz najczęściej wykonywał. Na szczeliny możesz przede wszystkim natrafić podczas eksploracji kolejnych obszarów świata, aczkolwiek zamyka się je również w ramach wykonywania niektórych głównych questów gry. Dobrze jest w rezultacie poznać działanie całego mechanizmu.
Na poszukiwania szczelin możesz wyruszyć samemu (mają one własne ikony na mapie okolicy) lub zajmować się ich zamykaniem niejako przy okazji eksploracji danego obszaru. Przykładowa szczelina pokazana została na powyższym obrazku. Po zbliżeniu się do każdej szczeliny pojawią się wokół niej potwory i warto wykorzystać to, że nie zaatakują one od razu drużyny (wyjątkiem mogą być szczeliny z niektórych głównych zadań). Dobrze jest więc z bezpiecznej odległości sprawdzić z jakimi potworami ma się do czynienia i na jakich poziomach doświadczenia się one znajdują. Jeżeli potwory są na wyższych poziomach od członków drużyny to lepiej jest odłożyć sobie na później zamknięcie danej szczeliny, gdyż pokonanie wszystkich "broniących" jej demonów może okazać się bardzo trudne.

Po znalezieniu się w polu widzenia potworów "wyplutych" przez szczelinę rozpocznie się bitwa z ich udziałem. Każda tego typu potyczka jest trochę inna i ich dokładniejsze omówienia odnajdziesz w poradniku z opisem przejścia gry. Generalnie najlepiej jest zacząć od pozbycia się najsilniejszych demonów oraz tych potworów, które dążą do atakowania drużyny na dystans. Na koniec zostaw sobie natomiast słabsze kreatury, które zadają drużynie mniejsze obrażenia.

W trakcie staczania walk przy szczelinach warto wiedzieć o dwóch ważnych rzeczach. Po pierwsze, do zlikwidowania są zawsze co najmniej dwie grupy potworów, gdyż po wyeliminowaniu pierwszej grupy przez szczelinę przecisną się kolejne kreatury. Po drugie, możesz dodatkowo szukać okazji do zakłócenia (Disrupt) działania szczeliny jeszcze przed zakończeniem walk. Dokonuje się tego poprzez wejście w interakcję ze szczeliną po tym jak gra odblokuje możliwość wykonania zakłócenia (przykład na powyższym obrazku). Akcja ta zaowocuje tymczasowym ogłuszeniem i osłabieniem zgromadzonych wokół szczeliny potworów, ułatwiając oczywiście odniesienie zwycięstwa.

W przypadku każdej ze szczelin zakończenie całego procesu jest zawsze takie samo. Musisz przede wszystkim doprowadzić do pokonania wszystkich potworów, które pojawiły się wokół szczeliny. Po zabezpieczeniu okolicy zwróć się w stronę szczeliny i wciśnij klawisz/przycisk interakcji, tak by główny bohater mógł ją pomyślnie zamknąć. Za zamknięcie szczeliny zawsze otrzymasz punkty doświadczenia, wpływów (Influence) oraz władzy (Power). Wysokość nagród jest w tym przypadku uzależniona od tego jak wymagającą musiałeś stoczyć bitwę.
Komentarze czytelników
Jaka jest szansa, ,e zakupiony przeze mnie poradnik dotrze na mój email?
moglibyście zaznaczyć na mapce gdzie znajdują się okulara żeby znaleźć odłamki.nie mogę znaleźć jednego
Witam. Gdzie znajdę skrzynia Fereldeńskiego Smoka?
Przydało się- dragon age 2 jest tak nudne że zatrzymałem się po wyprawie na głębokie ścieżki i odpuściłem. Na szczęście w 3 nie ma importowania save więc nie muszę kończyć tego crapa.
Hej mam pytanie do sterowania drużyną. W origins była możliwość, żeby kazać drużynie zostanie w jednym miejscu a oni i tak atakowali albo z dystansu albo, gdy przeciwnik podszedł bliżej. Tymczasem w inkwizycji jeśli dam stój w miejscu to nawet jak przeciwnik do nich podbiegnie i zaatakuje to stoją jak słup soli. Czy ja coś źle robię czy rzeczywiście taktyka jest tak skopana? Czy mogę coś z tym zrobić? Proszę o rady.
Czy wie ktoś jak zerwać z Blackwall'em? Nie pokazuje mi sie taka opcja nie wiem czemu.. Gdy gralam pierwszy raz i bylam z Cullenem to taka opcja byla...
Jak zrobić import poprzednich decyzji z DApoczatek i DA2 na konsoli ps3 ? Staram sie zrobić to przez ten dragonagekeep ale niewczytuje mi wogule tej strony wczytac na konsoli . Pomocy prosze niemam pojecia kompletnie jak to zrobic.
Zacząłem niedawno grę i dwie nevarskie czaszki wypadły mi w Zaziemiu, z randomowych wrogów.
Jestem zawiedziony poradnikiem. Mimo że jest mega obszerny, posiada braki, które nie pozwolą zrobić platyny. A jest płatny. Jest w sieci konkurencyjny poradnik i to za darmo. Nie wiem co zrobić, bo reklamować chyba się nie da. Ale to był ostatni raz, kiedy kupiłem u Was poradnik. A trochę ich już było. Warto zaczekać na konkurencje i mieć gratis lepszy produkt.
@dail - nie żebym miał coś przeciw krytyce, ale... czynności opisane "po łebkach", prawda, często nie było przesady z rozpisaniem czynności prostych i intuicyjnych. Co do wyjętego cytatu - prawda, niektóre kosztowności są używane w zadaniach, jednak te są pospolite i łatwo je znaleźć oraz odróżnić jako istotniejsze. Ale jeśli chodzi o zagadkę martwej ręki to nie pozwolę sobie nic zarzucić - przeczytałem właśnie jeszcze raz opis, i nie ma opcji żeby był błędny (może problem z interpretacją?)
Pozdrawiam
Witam. Tak doczekaliśmy się poradnika jednak z uwagi na fakt iż został on wydany w pośpiechu doszukać się można w nim niezliczonej ilości błędów jak i wiele opisanych "po łebkach" czynnośći, które trzeba wykonać. Ja tylko skomentuje ten wpis
"Są nimi przedmioty legendarne i wszelkie kosztowności, które poza możliwością sprzedaży nie dają nic więcej, nie są też poszukiwane przez żadne postaci w świecie"
Co jest nie do końca prawdą, gdyż w kategorii kosztowności znajdującej się w ekwipunku trafiają takie przedmioty jak np. Fereldeński medalion za służbę, który jest potrzebny zaliczenia zadania o artefaktach. Tragedii nie ma ponieważ jest to losowy drop jednak trzeba się pilnować by u handlarza nie użyć opcji "sprzedaj wszystko" :) Obecnie jestem na wykonaniu zadania "zagadka martwej ręki" tak dla przykładu dodam, iż opis przejścia podany w poradniku jest błędny, metodą podaną w poradniku nie da się uruchomić wszystkich mechanizmów, itp. itd. Tak czy owak człowiek jest tylko człowiekiem jednak by wszystkim nam żyło się lepiej, należy wskazywać pewne nieprawidłowości. Pozdrawiam wszystkich serdecznie.
Jestem na 14 poziomie, w chwili obecnej gra jest banalnie prosta na najwyzszym stopniu trudnosci. Wrogowie padaja jak muchy a dali mi jeszcze moce szczeliny ktora zmiata wszystko. Gram w trybie zrecznosciowym a moje ziomki sluza jako support i do robienia combosow. Tryb taktyczny to totalna porazka. Kaze lucnikowi wejsc na podwyzszenie to albo nie chce wejsc albo od razu schodzi. Jak recznie probuje go ustawic to po wlaczeniu innego czlonka i tak schodzi. Komendy w pasku nei pomagaja, moje ziomki maja to w dupie. DObrze, ze gra jest taka latwa, ale wolalbym sterowanie 1 zawodnikiem.
Witam, czy ktoś może mi powiedzieć jak dokładnie działa kontrola postaci? Interesuje mnie rozkaz zatrzymania się "Hold"(niestety irytuje mnie, że rozkazuje wszystkim postacią,a nie wybranej), a także przycisk pozwalający mi złapać wszystkie postacie na raz i im coś rozkazać(kiedy trzeba ich przemieścić muszę po kolei przesuwać bohaterów).
@Raelin: dzięki za informację! zdarza się, że w tym ogromie misji coś się zapodzieje, niebawem uzupełnimy braki
Wie ktoś jak wykonać misje "Zapiski na temat Pustkowi" na mapie Sycząca Pustynia? Mam 7/8 tych zapisków i nie mogę znaleźć ostatniego, a tak wgl. to brakuje tego zdania w tym poradniku!
Małe dzidzie [email protected] i deeptrance8 nie potrafią sami przejść gry, tylko trzeba ich za rączki prowadzić. Nie potraficie cierpliwie docenić czyjegoś wysiłku, to strzelcie sobie partyjkę pasjansa. Jakbyście mieli i z nim kłopot, to chętnie wam wyślę solucję.
Poradnik miał byc gotowy 16.01.2015 a dotąd go nie ma....
@deeptrance8 - czy musisz wyrażać swój żal w każdym dziale komentarzy? Jak napisałem - gra jest bardziej rozbudowana niż można przypuszczać, w związku z czym termin planowany nie został osiągnięty, lecz zakończenie prac nastąpi niebawem.
Widzę że tendencja w branży już zadomowiła się na dobre. Każdy zalicza obsuwe.
Poniedziałek??? To po co była informacja o 16 stycznia?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
