Dragon Age Inquisition: Bohaterowie słusznej sprawy (Champions of the Just)
Bohaterowie słusznej sprawy (Champions of the Just) rozpoczyna wątek Templariuszy w Dragon Age Inquisition. Na stronie tej podpowiemy Wam m.in. jak wydostać się z Koszmaru, jak pokonać Demona Zawiści oraz jaką decyzję podjąć w sprawie przyszłości Zakonu.
Aktualizacja:
Bohaterowie słusznej sprawy (Champions of the Just) rozpoczyna wątek Templariuszy w Dragon Age Inquisition. Na tej stronie poradnika odnajdziecie dokładny opis przejścia misji z uwzględnionymi kluczowymi punktami takimi jak: walka z Kapitanem Denamemm, ucieczka z Koszmaru, czy walka z Demonem Zawiści.
- Jak aktywować wątek Templariuszy?
- Walka z Kapitanem Denamem
- Jak uciec z Koszmaru?
- Jak przetrwać oblężenie Wielkiej Sali?
- Jak pokonać Demona Zawiści?
- Co zrobić z Zakonem Templariuszy?
Jak aktywować wątek Templariuszy?
Sposób odblokowania: Automatycznie po spotkaniu się z Luciusem w trakcie zaliczania głównego zadania "Nieustające zagrożenie" (The Threat Remains).
Zleceniodawca: - (M4,2).

Zadanie to jest odblokowywane po nawiązaniu pierwszego kontaktu z templariuszami i Luciusem, których stoi na ich czele. Do wspomnianego (chłodnego) spotkania dochodzi po znalezieniu się w Val Royeaux (M4,2).

UWAGA - Podjęcie kolejnych kroków w ramach tego questu będzie równoznaczne z pozyskaniem wsparcia templariuszy. Oznacza to, że nie będziesz mógł sprzymierzyć się ze zbuntowanymi magami (apostatami) i w rezultacie nie będziesz mógł zaliczyć głównego zadania "Szeptem" (In Hushed Whispers). Zanim wznowisz przechodzenie tego zadania upewnij się, że zamierzasz sprzymierzyć się właśnie z tą frakcją.
W celu awansowania do głównego części tego questu musisz uzbierać co najmniej 15 punktów władzy. Tak jak w przypadku poprzedniego głównego zadania polecam zająć się pobocznymi questami, gdyż większość z nich nagradzana jest jednym lub kilkoma punktami władzy. Po zgromadzeniu wymaganej liczby punktów powróć do Azylu i przejdź do sali wojennej. Odszukaj tu pokazaną na powyższym obrazku operację "Bohaterowie słusznej sprawy" (Champions of the Just) i potwierdź chęć wydania 15 punktów władzy.
Zalecany przez grę stopień rozwinięcia członków drużyny to 4-7 poziom doświadczenia. Ja radzę pójść o krok dalej i awansować postacie na co najmniej ósmy poziom doświadczenia, bo na takim właśnie poziomie będzie znajdował się finałowy przeciwnik tego questu.

Po obejrzeniu kilku scenek przerywnikowych drużyna znajdzie się na dolnym poziomie Reduty Therinfal (Therinfal Redoubt) (M11,1a). Wysłuchaj tu rozmowy z Lordem Esmeralem Abernache, na przebieg której nie będziesz miał większego wpływu (możesz wybrać unikalną opcję dialogową jeśli odblokowałeś wcześniej stosowny profit Inkwizycji). Po zakończonej rozmowie udaj się na zachód. Musisz spotkać się tu z kolejną ważną osobą - Templariuszem Barrisem (Knight-Templar Barris) (M11,1b). Podczas spotkania możesz wybrać jedną ze "zwykłych" opcji dialogowych lub specjalną, która będzie dostępna jeśli Kasandra podróżuje z głównym bohaterem.

Drużyna przejdzie wkrótce do większego dziedzińca (M11,1c) i Barris zaproponuje tu wzięcie udziału w rytuale Templariuszy, który ma za zadanie pomóc głównemu bohaterowi w określeniu jego priorytetów. Możesz zgodzić się na przystąpienie do rytuału lub zgodnie z sugestią lorda Abernache odmówić i zażądać natychmiastowej audiencji u Luciusa (moment podjęcia decyzji pokazany został na powyższym obrazku).

Jeżeli wyraziłeś zgodę na wzięcie udziału w rytuale to musisz teraz zainteresować się trzema pokrętłami. Połączone są one z flagami symbolizującymi Andrastę, Templariuszy oraz zwykłych mieszkańców. Wejście w interakcję z danym pokrętłem sprawi, że flaga podniesie się do środkowego poziomu, a dwukrotne jego użycie sprawi, że flaga powędruje na samą górę. Tak jak Barris wspomniał w poprzedniej rozmowie w omawianym rytuale nie ma czegoś takiego jak zły wybór. To jaka flaga zawiśnie na samym szczycie (użycie pokrętła dwa razy pod rząd) nie odegra kluczowej roli w dalszych zmaganiach, podobnie jak to czy zechcesz uargumentować swoje wybory czy też odmówisz podania wyjaśnień. Jedynie w minimalnym stopniu mogą zmienić się relacje bohatera z tymi członkami drużyny, którzy wybrali się z nim na wyprawę do siedziby templariuszy.
Walka z Kapitanem Denamem

Kolejny krok to wejście do zachodniego budynku. Po znalezieniu się w barakach (Lower Barracks) drużyna spotka kapitana Denama (Knight-Captain Denam) (M11,1d) i wkrótce okaże się, że wykazuje on wrogie intencje. Jeżeli wziąłeś udział w rytuale to lord Abernache będzie zniecierpliwiony i w konsekwencji zginie. Jeżeli z kolei pominąłeś rytuał to Abernache pozostanie przy życiu. Niezależnie od podjętej wcześniej decyzji w sprawie rytuału drużyna zostanie teraz zaatakowana przez Denama i podległych mu templariuszy (Red Templar). Już po rozpoczęciu walk skup się na osłabianiu Denama (atakuj go od flanki lub od tyłu, bo domyślnie chowa się za tarczą) oraz przede wszystkim na sprawnym eliminowaniu wrogich łuczników (Red Templar Marksman).

Po wygranej bitwie Barris tymczasowo dołączy do drużyny. Rozpocznij przemarsz przez redutę mający na celu dotarcie do miejsca pobytu Luciusa. Skorzystaj z jedynego dostępnego wyjścia z pomieszczenia, zabijając nowych templariuszy, którzy skrywali się w sąsiednim korytarzu. W trakcie eksploracji kolejnych obszarów baraków warto rozglądać się za skrzyniami i szukać okazji do otwierania zamkniętych drzwi (potrzebny będzie łotrzyk). Skieruj się konkretnie na południe i zlokalizuj schody prowadzące na wyższe piętro. Zaprowadzą one drużynę na nowy dziedziniec (M11,1e). Podczas badania dziedzińca pozbywaj się szybko kolejnych łuczników, tym bardziej, że trudno jest się do nich zbliżyć (wielu z nich stoi na drewnianych rusztowaniach).

Po zabezpieczeniu dziedzińca wejdź do pobliskiego budynku i rozpraw się z kolejnymi templariuszami. Wyrusz na południowy-zachód, skręcając następnie na zachód i na północ. Zbliż się do miejsca, w którym templariusze walczą między sobą i udziel wsparcia w pozbyciu się tych postaci, które są wrogo nastawione (ponownie zwróć szczególną uwagę na łuczników). Jeśli chcesz to po zakończonych walkach możesz nakazać jednemu z łotrzyków z drużyny włamanie się do zachodniego pomieszczenia, odnajdując w nim zwłoki oficera (oraz skrzynię ze skarbami) i wysłuchując nowej rozmowy z Barrisem.

Jak uciec z Koszmaru?
Kontynuuj przemieszczanie się na północ, a po znalezieniu się przy dużych schodach skręć na zachód. Lucius będzie już czekał na drużynę na samym szczycie schodów (M11,1f). Po krótkim wprowadzeniu okaże się, że bohaterowie mają do czynienia z Demonem Zawiści (Envy Demon), który wciągnie głównego bohatera do Koszmaru (Nightmare) (M11,1g). Twoim nowym zadaniem jest wydostanie się z tego nietypowego miejsca, czyli przywrócenie głównego bohatera do pełni sił umysłowych (inne postacie z drużyny z dość oczywistych względów nie będą tu dostępne).

Nie musisz początkowo obawiać się żadnych zagrożeń, tak więc wyrusz śmiało na zachód i obejrzyj scenkę z rozmowy z Demonem Zawiści, dowiadując się, że jego pragnieniem jest przejęcie kontroli nad ciałem bohatera. Wybór opcji dialogowych nie odegra tu żadnej istotnej roli. Ruszaj dalej na zachód, wybierając drzwi prowadzące do sali ze statuami (M11,1h). Tu musisz się już pilnować - kontakt z zielonymi płomieniami będzie odbierał sterowanej postaci dość dużo punktów zdrowia.

Przejście przez salę z płomieniami jest mniej kłopotliwe niż mogłoby się to wydawać. Zauważ, że niektóre statuy obracają się co pewien czas o 90 stopni - możesz to wykorzystywać i przebiegać do kolejnych obszarów po tym jak płomienie pojawią się w innym miejscu. Podróżuj w ten sposób pomiędzy północną i południową częścią sali. W pokazanym na powyższym obrazku miejscu do wykonania będzie jedna dodatkowa czynność - musisz wdrapać się tu na skrzynie żeby przejść dalej.

W południowo-zachodniej części sali z płomieniami (M11,1i) postać natrafi na unikalną przeszkodę (przykład jednej z nich na powyższym obrazku). Jeżeli Twój bohater jest wojownikiem to będzie to nadająca się do zburzenia ściana, jeżeli jest łotrzykiem to będą to zamknięte drzwi, a jeżeli jest magiem to będzie to bariera. Odblokuj sobie przejście i wkrocz do niewielkiego pomieszczenia, w którym pojawi się okazja do rozpoczęcia opcjonalnego questu "Demoniczny dogmat" (Demonic Dogma), który opisany został w rozdziale z pobocznymi zadaniami.

Teraz dla odmiany przejdź do północno-zachodniego pomieszczenia (M11,1j). Przy próbie opuszczenia tego pomieszczenia pojawi się okazja do porozmawiania z tajemniczym Cole'em. Duch ten wyrazi chęć pomocy bohaterowi w wydostaniu się z koszmaru. Po zakończonej rozmowie wróć do głównej sali, zaczekaj aż zielone płomienie przemienią się w wodę i wybierz nowo odblokowane zachodnie przejście (M11,1k) prowadzące do drugiej części koszmaru - więzienia (Prison).

Po znalezieniu się w drugiej części koszmaru (M11,1l) wyrusz na wschód. Tak jak wcześniej możesz oglądać drobne scenki lub je ignorować. Czeka Cię tu też kolejne spotkanie z Demonem Zawiści. Zbadaj okoliczne pomieszczenia, ponownie odnajdując w jednym z nich Cole'a (M11,1m). Wysłuchaj podpowiedzi sojusznika i rozpal w tym miejscu pierwszy płomień (Veilfire). Musisz teraz dotrzeć do czterech innych miejsc rozpalenia płomieni (M11,1n). Na koniec zostaw sobie punkt znajdujący się na końcu głównego korytarza - pojawienie się w tym miejscu płomieni odblokuje dalsze przejście.
Uwaga - W okolicy tej możesz odnaleźć drugą inskrypcję powiązaną z pobocznym zadaniem "Demoniczny dogmat" (Demonic Dogma). Polecam przejść na chwilę do jego opisu przejścia.

Zlokalizuj schody (M11,1o). Skorzystanie z nich zaprowadzi Cię do trzeciej części koszmaru i tym razem rozpoczniesz w lesie (Forest) (M11,1p). Po wysłuchaniu krótkiej rozmowy opuść startową lokację. Podczas eksploracji tej części koszmaru musisz pamiętać o dwóch rzeczach. Po pierwsze, nie zatrzymuj się nigdzie na dłużej, bo zielone znaki na ziemi pełnią rolę ostrzegawczą i jeśli nie zmienisz swojego położenia to bohater odniesie obrażenia. Po drugie, licz się z koniecznością eliminowania zjaw. Na szczęście w każdym przypadku pojedynczy zwykły atak załatwi sprawę.

Musisz podążać dość liniową ścieżką, która zaprowadzi Cię do dźwigni. Pociągnij za dźwignię i wkrocz na dziedziniec reduty (Therinfal Redoubt Courtyard). Tu musisz rozejrzeć się za pokazanym na powyższym obrazku przejściem (M11,1q), które ukryte jest między krzakami i drewnianą konstrukcją. Rozejrzyj się po tej okolicy za trzecią inskrypcją powiązaną z zadaniem "Demoniczny dogmat" (Demonic Dogma) i wyrusz dalej. Docelowo musisz powrócić do miejsca, w którym na początku tego questu spotkałeś się z Luciusem (M11,1f). Tym razem będzie tu na Ciebie czekał Demon Zawiści. Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, w trakcie której bohaterowi uda się wydostać z koszmaru.
Jak przetrwać oblężenie Wielkiej Sali?

Po znalezieniu się w wielkiej sali (The Great Hall) (M11,1r) wysłuchaj rozmowy z Barrisem. Dowiesz się o konieczności zlokalizowania trzech weteranów oraz składu lyrium.
Uwaga - Zanim wyruszysz na poszukiwania zapoznaj się z bardzo ważnym nowym elementem tego questu. Pasek widoczny w lewym górnym rogu ekranu symbolizuje aktualny stan obrony wielkiej sali. Po tym jak opuścisz wielką salę i zajmiesz się badaniem sąsiednich obszarów zacznie on stopniowo opadać. Nie możesz doprowadzić do tego żeby całkowicie się wyczerpał, bo zawalisz wtedy misję. Co więcej, jeśli spadnie on poniżej około 30 procent to Barris zginie w dalszej części tego questu. Generalnie radzę rozłożyć sobie cały proces na raty. Powracaj do wielkiej sali po zlokalizowaniu każdego z czterech głównych celów (trzech templariuszy-weteranów i jeden skład lyrium) LUB gdy pasek wyczerpie się w około 50 procentach. Po każdym powrocie do stoczenia będzie nowa bitwa z potworami, aczkolwiek wygrywanie tych potyczek nie jest szczególnie trudne.
W wielkiej sali znajduje się skrzynka z zapasami (Supply Caches). Najlepiej z niej skorzystać dopiero nieco później, bo jest to możliwe tylko jeden raz.

Sąsiadujące z wielką salą obszary możesz odwiedzać w dowolnej kolejności. Na południe od niej znajdują się górne baraki (Upper Barracks). Możesz się do nich przenieść wybierając drzwi zlokalizowane na parterze lub na górnych balkonikach (M11,1s). Rozpocznij eksplorację baraków, zajmując się przy okazji sprawną eliminacją napotykanych demonów i zarażonych templariuszy. W okolicy tej przebywa dwóch weteranów (M11,1t) - jeden na parterze w południowo-wschodniej części baraków i jeden na piętrze. Po dotarciu do każdego weterana pomóż mu w pozbyciu się wrogich kreatur i wysłuchaj krótkiej rozmowy.
Nie musisz już teraz dokładnie badać baraków. Możesz sobie odłożyć to zajęcie na później, tj. gdy nie będziesz już musiał ścigać się z czasem.

Na północ od wielkiej sali znajdują się z kolei kwatery oficerskie (Officers' Quarters). Także i w tym przypadku możesz wybrać pomiędzy przejściem na parterze oraz na górnych balkonikach (M11,1u). Podobnie jak wcześniej bądź gotowy do zaatakowania nowych potworów i staraj się nie stracić zbyt dużo czasu na ich pokonanie. Na początek proponuję dotrzeć do ostatniego trzeciego weterana (M11,1t). Postać ta przebywa na dużym balkoniku na górnym piętrze i tradycyjnie już musisz jej najpierw pomóc w pozbyciu się niewielkiej grupki potworów.

Udaj się teraz na parter i zainteresuj się środkowymi drzwiami przy głównym dziedzińcu. Prowadzą one do prywatnej komnaty Luciusa, w której spotkasz się z Cole'em i odnajdziesz klucz (Lord Seeker's Key) (M11,1v). Oprócz tego warto rozejrzeć się po całej komnacie, bo jest tu między innymi duża skrzynia z bardzo cennymi skarbami.

Wyjdź z komnaty Luciusa i skieruj się do drzwi wysuniętych najbardziej na zachód. Jako że dysponujesz już kluczem możesz je teraz otworzyć i odblokować sobie wejście do nowej komnaty. Wyjdź po schodach na górę i zlokalizuj w tym miejscu skrzynkę z lyrium (Lyrium Cache) (M11,1w). Możesz już udać się z powrotem do wielkiej sali (M11,1r).

Proponuję zacząć od skorzystania ze skrzynki z zapasami (Supply Cache). Porozmawiaj następnie z Barrisem, doprowadzając do dużej bitwy w wielkiej sali. Twoje zadanie polega na eliminowaniu zarażonych templariuszy, którzy regularnie będą przechodzili przez zachodnie magiczne bariery (M11,1x). Musisz walczyć do momentu, w którym widoczny na ekranie pasek wytrzymałości magicznej bariery całkowicie wyczerpie się. W trakcie walk polegam poświęcić trochę uwagi na dobre porozmieszczanie członków drużyny po okolicy i na przykład bohaterów atakujących z dystansu umieścić na wyżej położonych drewnianych rusztowaniach.

Jeżeli w poprzedniej części tego zadania pozwoliłeś na to żeby pasek siły broniących się templariuszy spadł poniżej 30 procent to w końcówce opisywanej dużej bitwy w wielkiej sali Barris niestety zginie. W przeciwnym wypadku pozostanie on na szczęście przy życiu. Niezależnie od rozwoju sytuacji zneutralizowanie magicznych barier odblokuje ci dostęp do legowiska demona zawiści (M11,1y). Wyrusz na zachód, przy czym po skorzystaniu ze schodów rozejrzyj się za kolejnym składzikiem z zapasami (Supply Cache). Wkroczenie do legowiska doprowadzi do załączenia krótkiej cut-scenki i rozpoczęcia pojedynku z Demonem Zawiści (Envy Demon).
Jak pokonać Demona Zawiści?

To jak wiele problemów sprawi ci zabicie Demona Zawiści jest uzależnione przede wszystkim od stopnia rozwinięcia drużyny, bo będzie on wpływał na otrzymywane przez nich obrażenia. Niezależnie od tego jak silni są Twoi sojusznicy pamiętaj ponownie o tym żeby często zmieniać pozycję, bo pojawiające się na ziemi zielone znaki będą ostrzegały o tym, że w danym miejscu wkrótce wysuną się kolce.
Sam Demon Zawiści nie dysponuje przesadnie dużym wachlarzem umiejętności, aczkolwiek jego ataki są wystarczająco silne i denerwujące. Staraj się przede wszystkim chronić tych członków drużyny, którzy walczą na dystans z dala od potwora. Próbuj też ich rozmieszczać w dużej odległości od siebie, ponieważ demon lubi stosować silne ataki obszarowe, które oprócz zadawania obrażeń mogą także wywoływać panikę u Twoich towarzyszy. Oprócz tego musisz liczyć się z tym, że przeciwnik będzie sprawnie przemieszczał się po całej "arenie", tak więc na bieżąco śledź jego aktualną pozycję.

Do zadawania obrażeń Demonowi Zawiści możesz wykorzystywać różne odmiany ataków. Warto na przykład próbować go spowalnić czy zadać mu obrażenia od ognia lub od błyskawic. Dbaj oczywiście o zdrowie członków drużyny, lecząc ich gdy tylko odniosą obrażenia i przywracając do życia po tym jak stracą cały pasek zdrowia. Po pozbawieniu demona około 1/4 energii życiowej schowa się on za barierą i naśle na drużynę grupę zarażonych templariuszy. Pokonanie templariuszy nie będzie trudne.

W dalszej części pojedynku Demon Zawiści upodobni się do głównego bohatera, ale w żadnym stopniu nie oznacza to konieczności natychmiastowej zmiany taktyki walki. Kontynuuj wyprowadzanie tych samych ataków, z których korzystałeś wcześniej. Walcz do momentu zamordowania demona zawiści i po wygranym pojedynku koniecznie zbadaj jego zwłoki, zabierając między innymi legendarną broń.

Co zrobić z Zakonem Templariuszy?
Podejmij próbę opuszczenia areny, a spotkasz się z templariuszami. Jeżeli Barris przeżył to właśnie z nim porozmawiasz, a jeśli zginął to jego miejsce zajmie Fletcher. W trakcie tej rozmowy musisz podjąć bardzo ważną decyzję (pokazana ona została na powyższym obrazku). Możesz mianowicie:
- Zawrzeć sojusz z templariuszami i pozwolić im na utrzymanie niezależności - Wybór ten spodoba się Blackwallowi, Kasandrze, Vivienne oraz Żelaznemu Bykowi. Przeciwni tej decyzji będą z kolei Sera oraz Solas.
- Rozwiązać zakon Templariuszy i zrekrutować ich wojowników do Inkwizycji - Wybór ten spodoba się Serze oraz Solasowi. Przeciwni tej decyzji będą z kolei Blackwall, Kasandra, Vivienne oraz Żelazny Byk.
Niezależnie od tego jak się zachowasz akcja przeniesie się z powrotem do Azylu (Haven).

Po powrocie do sali wojennej w Azylu wysłuchaj nowych rozmów. Jedna z nich zostanie przerwana wraz z pojawieniem się w sali Cole'a. Musisz podjąć kolejną decyzję - możesz przyłączyć Cole'a do drużyny lub spróbować go zabić (zakończy się to niepowodzeniem - wymaże on to wydarzenie z pamięci członków drużyny). Polecam oczywiście zezwolić na to żeby osoba ta przyłączyła się do drużyny. To już koniec tego bardzo długiego questu.
Nagrody za zaliczenie zadania:
- Odblokowanie głównego zadania "W Twym sercu gorzeć będzie" (In Your Heart Shall Burn);
- Nowy sojusznik: Cole;
- Odblokowanie dostępu do lokacji Reduta Therinfal (Therinfal Redoubt);
- Doświadczenie (dużo);
- 1600 punktów wpływów;
- 3 punkty władzy.
- Dragon Age: Inkwizycja - poradnik do gry
- Dragon Age: Inkwizycja - opis przejścia
- Dragon Age Inquisition: Główne zadania (Ścieżka Inkwizytora)
- Dragon Age Inquisition: Informacje wstępne | Główne zadania
- Dragon Age Inquisition: Gniew niebios (The Wrath of Heaven)
- Dragon Age Inquisition: Nieustające zagrożenie (The Threat Remains)
- Dragon Age Inquisition: Bohaterowie słusznej sprawy (Champions of the Just)
- Dragon Age Inquisition: Szeptem (In Hushed Whispers)
- Dragon Age Inquisition: W twym sercu gorzeć będzie (In Your Heart Shall Burn)
- Dragon Age Inquisition: Z popiołów (From Ashes)
- Dragon Age Inquisition: Oto jest otchłań (Here Lies the Abyss)
- Dragon Age Inquisition: Oczy i serca przebiegłe (Wicked Eyes and Wicked Hearts)
- Dragon Age Inquisition: Co duma uczyniła (What Pride Had Wrought)
- Dragon Age Inquisition: Ostatnia część (The Final Piece)
- Dragon Age Inquisition: Zagłada na cały świat (Doom Upon All the World)
- Dragon Age Inquisition: Zakończenia
- Dragon Age Inquisition: Główne zadania (Ścieżka Inkwizytora)
- Dragon Age: Inkwizycja - opis przejścia
Komentarze czytelników
Jaka jest szansa, ,e zakupiony przeze mnie poradnik dotrze na mój email?
moglibyście zaznaczyć na mapce gdzie znajdują się okulara żeby znaleźć odłamki.nie mogę znaleźć jednego
Witam. Gdzie znajdę skrzynia Fereldeńskiego Smoka?
Hej mam pytanie do sterowania drużyną. W origins była możliwość, żeby kazać drużynie zostanie w jednym miejscu a oni i tak atakowali albo z dystansu albo, gdy przeciwnik podszedł bliżej. Tymczasem w inkwizycji jeśli dam stój w miejscu to nawet jak przeciwnik do nich podbiegnie i zaatakuje to stoją jak słup soli. Czy ja coś źle robię czy rzeczywiście taktyka jest tak skopana? Czy mogę coś z tym zrobić? Proszę o rady.
Czy wie ktoś jak zerwać z Blackwall'em? Nie pokazuje mi sie taka opcja nie wiem czemu.. Gdy gralam pierwszy raz i bylam z Cullenem to taka opcja byla...
Jak zrobić import poprzednich decyzji z DApoczatek i DA2 na konsoli ps3 ? Staram sie zrobić to przez ten dragonagekeep ale niewczytuje mi wogule tej strony wczytac na konsoli . Pomocy prosze niemam pojecia kompletnie jak to zrobic.
Jestem zawiedziony poradnikiem. Mimo że jest mega obszerny, posiada braki, które nie pozwolą zrobić platyny. A jest płatny. Jest w sieci konkurencyjny poradnik i to za darmo. Nie wiem co zrobić, bo reklamować chyba się nie da. Ale to był ostatni raz, kiedy kupiłem u Was poradnik. A trochę ich już było. Warto zaczekać na konkurencje i mieć gratis lepszy produkt.
@dail - nie żebym miał coś przeciw krytyce, ale... czynności opisane "po łebkach", prawda, często nie było przesady z rozpisaniem czynności prostych i intuicyjnych. Co do wyjętego cytatu - prawda, niektóre kosztowności są używane w zadaniach, jednak te są pospolite i łatwo je znaleźć oraz odróżnić jako istotniejsze. Ale jeśli chodzi o zagadkę martwej ręki to nie pozwolę sobie nic zarzucić - przeczytałem właśnie jeszcze raz opis, i nie ma opcji żeby był błędny (może problem z interpretacją?)
Pozdrawiam
Witam. Tak doczekaliśmy się poradnika jednak z uwagi na fakt iż został on wydany w pośpiechu doszukać się można w nim niezliczonej ilości błędów jak i wiele opisanych "po łebkach" czynnośći, które trzeba wykonać. Ja tylko skomentuje ten wpis
"Są nimi przedmioty legendarne i wszelkie kosztowności, które poza możliwością sprzedaży nie dają nic więcej, nie są też poszukiwane przez żadne postaci w świecie"
Co jest nie do końca prawdą, gdyż w kategorii kosztowności znajdującej się w ekwipunku trafiają takie przedmioty jak np. Fereldeński medalion za służbę, który jest potrzebny zaliczenia zadania o artefaktach. Tragedii nie ma ponieważ jest to losowy drop jednak trzeba się pilnować by u handlarza nie użyć opcji "sprzedaj wszystko" :) Obecnie jestem na wykonaniu zadania "zagadka martwej ręki" tak dla przykładu dodam, iż opis przejścia podany w poradniku jest błędny, metodą podaną w poradniku nie da się uruchomić wszystkich mechanizmów, itp. itd. Tak czy owak człowiek jest tylko człowiekiem jednak by wszystkim nam żyło się lepiej, należy wskazywać pewne nieprawidłowości. Pozdrawiam wszystkich serdecznie.
Jestem na 14 poziomie, w chwili obecnej gra jest banalnie prosta na najwyzszym stopniu trudnosci. Wrogowie padaja jak muchy a dali mi jeszcze moce szczeliny ktora zmiata wszystko. Gram w trybie zrecznosciowym a moje ziomki sluza jako support i do robienia combosow. Tryb taktyczny to totalna porazka. Kaze lucnikowi wejsc na podwyzszenie to albo nie chce wejsc albo od razu schodzi. Jak recznie probuje go ustawic to po wlaczeniu innego czlonka i tak schodzi. Komendy w pasku nei pomagaja, moje ziomki maja to w dupie. DObrze, ze gra jest taka latwa, ale wolalbym sterowanie 1 zawodnikiem.
Witam, czy ktoś może mi powiedzieć jak dokładnie działa kontrola postaci? Interesuje mnie rozkaz zatrzymania się "Hold"(niestety irytuje mnie, że rozkazuje wszystkim postacią,a nie wybranej), a także przycisk pozwalający mi złapać wszystkie postacie na raz i im coś rozkazać(kiedy trzeba ich przemieścić muszę po kolei przesuwać bohaterów).
Wie ktoś jak wykonać misje "Zapiski na temat Pustkowi" na mapie Sycząca Pustynia? Mam 7/8 tych zapisków i nie mogę znaleźć ostatniego, a tak wgl. to brakuje tego zdania w tym poradniku!
Małe dzidzie [email protected] i deeptrance8 nie potrafią sami przejść gry, tylko trzeba ich za rączki prowadzić. Nie potraficie cierpliwie docenić czyjegoś wysiłku, to strzelcie sobie partyjkę pasjansa. Jakbyście mieli i z nim kłopot, to chętnie wam wyślę solucję.
Poradnik miał byc gotowy 16.01.2015 a dotąd go nie ma....
@deeptrance8 - czy musisz wyrażać swój żal w każdym dziale komentarzy? Jak napisałem - gra jest bardziej rozbudowana niż można przypuszczać, w związku z czym termin planowany nie został osiągnięty, lecz zakończenie prac nastąpi niebawem.
Widzę że tendencja w branży już zadomowiła się na dobre. Każdy zalicza obsuwe.
Poniedziałek??? To po co była informacja o 16 stycznia?
@[email protected] - otóż nie zrobiliśmy sobie urlopu, niedawno zamknięty został atlas, obecnie trwają pracę nad zakończeniem opisów zadań, kilka rozdziałów ogólnych oraz zmian "kosmetycznych", aby poradnik był bardziej przejrzysty dla czytających. Proszę spodziewać się aktualizacji w najbliższy poniedziałek.
Kiedy do k@@@ będzie kolejna aktualizacja poradnika. Jakby w nowym roku całkiem zapomnieli o niej. Albo zrobili sobie urlop nie wiem.
Kwisc - jedyne co by mnie interesowalo w tym przewodniku to opis lub chociaz lista dostepnych questow nieoznaczonych, ktorych przebieg bazuje tylko i wylacznie na wpisach w codexie.
Poki co znalazlem tylko jeden taki w Emerald Graves, gdzie od notki do notki docierasz do miejsca aby ubic demona.
@Nicto
Jeśli chodzi o poradnik to w chwili obecnej mamy opisane ok. 70% dostępnych w grze zadań, szczegółowe mapy wszystkich lokacji oraz przewodnik opisujący większość elementów gry oraz odpowiadający na często zadawane pytania. Planujemy jeszcze dokończyć opis zadań oraz wzbogacić przewodnik o kilka dodatkowych rozdziałów.
@[email protected]
Atlas świata jest skończony, do poniedziałku/wtorku uzupełnimy przewodnik o kilka dodatkowych rozdziałów, a do końca stycznia planujemy zakończyć prace nad opisem przejścia wszystkich zadań głównych oraz pobocznych.
Kiedy poradnik będzie skończony ?
HEJ, HEJ, halooooo, pisze ktoś tu jeszcze w ogóle coś? To napiszę od razu. Czy poradnik Dragon A.I., jest już na tyle dopracowany, że zawiera wszystkie niuanse a przynajmniej większość? Czy gra, jest już na tyle poprawiona, że nie sprawia najmniejszych problemów?
Gdzie znajdę esencje ognika ?
ktoś spotkał może szarego strażnika z 1 części w dragon age inkwizycji ?
Jak zdobyć Doriana jeśli wcześniej wybrałem templariuszy a nie magów ?
Jedmar chyba dopiero :P Z tego co się orientuje to nie jest sprint do postaci tylko dla konia :)
VaasM - z tego co zauważyłem to smoki normalnie atakujesz skilami, nie ma tam możliwości atakowania tym znamieniem, ja 1 smoka w Zaziemiu zabiłem sposobem nie wiem czy dobrym, jednakże zabiłem go sam, bo mi wytłukł towarzyszy.
Co do run - to możesz (chyba - a przynajmniej tyle co zauważyłem) zdobyć schemat runy i sobie ją stworzyć o ile będziesz miał odpowiednie materiały, mi się jeszcze nie zdarzyło, żeby mi wpadła runa ale może w przyszłości.
W temacie mountów jest informacja:
"W początkowych fazach gry po zdobyciu pierwszego konia nie będziesz mieć możliwości jego zmiany, jednak gdy zdobędziesz Podniebną Twierdzę (Skyhold) znajdziesz w niej stajnię oraz sklepik, gdzie możesz zakupić nowe zwierzę..."
Nie jest to prawda, ponieważ już w Azylu ma się tą możliwość, po wykonaniu questa, obok kowala pojawia się stajnia gdzie można zmienić lub kupić konia.
Jak poszerzyć pasek szybkiego dostępu? - mam tam miejsce tylko na 8 umiejętności
1. Czy znamię szczeliny działa na smoki?
2. Jak zdobywać runy ? (Mam misje aby zwerbować arkaniste przy stole narad ale nie wiem jak nazywa się ta operacja.
Gdzie znajdują się zapiski odnośnie misji "Droga Templariusza" , gdyż posiadam pewny problem z odnalezieniem.
W grze można spotkać stworzoną postać z DA2, a postać którą się stworzyło w DA1 też?
Jak dojść do skrytki apostatów przy Wieży Zimowej Warty? Jest to misja Wśród Żywiołów.
@anaden - Musisz sprowadzić do twierdzy tego typka co opiekował się końmi w Zaziemiu, tego starego. Miej przy sobie Kasandrę, wtedy podczas rozmowy ona go przekona do dołączenia do inkwizycji ;)
Jak dodać znajomego do gry
Mam za soba okolo 70h, skyhold ulepszony juz chyba na maxa, a mimo to sklepik obok stajni z wierzchowcami istnieje tylko teoretycznie:) tzn. jest zaznaczony na mapie jak kazdy inny ale w tym miejscu nic nie ma, wygladalo jakbym pominal jakiegos questa, npc lub ulepszenie ale z tego co wyczytalem sklepik ma sie pojawic razem ze stajnia po quescie w zaziemiu ktory z reszta zrobilem zeby dostac konia a z czasem smokoliczka ale to juz z questa jest. Pisze tutaj bo nie znalazlem nikogo z takim problemem badz jakas instrukcje co do questa badz ulepszenia. Napiszcie prosze jak to u Was wygladalo, boje sie ze to moze byc bug i nic juz nie odkrece. Wersja na ps4 jak co. Pozdrawiam!
Witam czy mozna gdzieś zresetować drzewko umiejetności jak mozna było zrobić to w DA2 ?
@Shadi92 - nie, nie trzeba być podłączonym do internetu
@lukas_system_1 - musisz posiadać odblokowane 4 punkty profitów w DANEJ KATEGORII (to chyba były tajemnice - wiem , że ciężko wybrać sobie tam coś fajnego, no ale cóż :)
_piotrek_ - nie jestem pewien jak wygląda to z tym questem, lecz wiele z questów pobocznych (szczególnie właśnie zadania wewnętrznego kręgu) postępują zgodnie z rozwojem fabuły, więc spróbuj jeszcze ukończyć główne zadanie i zobacz, czy wtedy Ci się nie odblokuje
GSECRPStylewarz - nie, niestety nie ma możliwości składowania - jednak większość rzeczy znajdywanych w świecie jest wyjątkowo powszechna, i prawdopodobnie niebawem zbędna... możesz wykupić profit inkwizycji, który zwiększa pojemność ekwipunku
Witam moje pytanie może jest dziwne ale czy można gdzieś składować ekwipunek co chwile mam pełny i muszę sprzedawać jak na tak wielką grę musi być chyba jakiś dom skrytka proszę o odp pozdrawiam gra super.
Znowu ja...
Tym razem problem z Żelaznym Bykiem. Mianowicie, wykonałem misję towarzysza pt. "Wymagania Qun", na końcu zdecydowałem o uratowaniu Drednota (statku) i tym samym rozpoczęciu sojuszu z Qunari. Na stole operacyjnym powinno pojawić mi się zadanie ze Szpiegami w Podniebnej Twierdzy związane z Żelaznym Bykiem, a po jego rozwiązaniu z udziałem Leliany, powinna to być seria zadań. Zależy mi na tym, bo w którymś z nich do zdobycia jest schemat kategorii III, mianowicie Laska Archonta :D
Wie ktoś, coś na ten temat? Czemu nic mi się nie pojawiło? W ścieżce fabularnej jestem przed wykonaniem zadania "W Twym sercu gorzeć będzie", czy to ma jakiś wpływ na to czy pojawią się te zadania?
Z góry dzięki za odpowiedź. :)
Witam. Mam problem . Gram wojownikiem i chce aktywować profit szybkie ręce dobre narzędzia Ale mimo posiadania 4 punktów nadal nie mogę tego odblokować.
Czy tryb "default" ma jakiś wpływ na ilość misji w Inkwizycji ? Chodzi mi o taki zabieg, jaki wykonano w Dragon Age II - kiedy wybraliśmy w Origins na króla Alistaira, to on pojawiał się w zamku w Kirkwall, jeśli przyłączyliśmy Zevrana to była z nim później krótka misja, jeśli między elfami a wilkołakami doszło do rozejmu to w Dragon Age II można było uratować "uciekiniera" na którego to z zemsty polowała najemniczka. Prosiłbym o odpowiedź, bo niestety nie posiadam zapisów z Dragon Age Origins ani z Dragon Age II (grałem w nie ostatnio dobre dwa lata temu) a z Keep'u nie korzystam, bo tak jak ująłem powyżej - nie pamiętam wszystkich wyborów jakie podjąłem więc i skorzystanie z tego systemu mijałoby się z celem.
Chciałbym jeszcze spytać - czy wybory dotyczące postaci (romanse, przyjaźnie, zwady i spory) jakie podejmowało się w Dragon Age Origins i II mają jakiś wpływ na zarys czy charakter postaci takich jak np. Leliana czy Morrigan? Czy pełnią raczej rolę "dodatkowych linii dialogowych"?
Jeszcze na koniec w celach informacyjnych - gdzieś na reddicie czytałem, że tryb default domyślnie ustawia śmierć wszystkim postaciom z poprzednich części, które to umrzeć mogły na skutek działań bohatera. Mógłby ktoś to zweryfikować? Jestem strasznie ciekaw czy jest opcja spotkania "starych znajomych". Z góry dziękuję wszystkim, którzy będą w stanie udzielić odpowiedzi.
Test wydajności w tej grze jest wyjątkowo słaby i nie odzwierciedla wyników rzeczywistych... Jednak jeśli chodzi o lagi w tłumie, to może być to wina procesora, nie grafiki, lecz nie znam waszych konfiguracji więc się nie wypowiem :) Mi osobiście gra działa całkiem przyjemnie, chociaż faktycznie miejscami są nieporównywalne spadki fps.
Jeśli chodzi o ten test wydajności to u mnie jest zupełnie na odwrót, mianowicie w grze nie schodzi poniżej 45 klatek na ultra a w teście 35...
ustawiłem grafike na ultra i wskoczyłem w test wydajności co pokazało mi max klatek 49 min 35 dobra brzmi to rozsądnie , w grze jest zupełnie inaczej 10 klatek mniej
Czy wszyscy mają ten sam problem z działaniem gry , grafika chula mi płynnie na ustawieniach wysokich ale kiedy wejde do miasta lub w tłum ludzi w obozie to klatkuje okropnie , czy są jakieś patche poprawiające te błędy ?
@uvex
Zapiski dla łupieżcy znajdziesz w karczmie w Podniebnej Twierdzy. Leży zaraz obok miejsca w którym przesiaduje Żelazny Byk. Analogicznie Czempion przy Blackwallu.
Jeśli chodzi o specjalizacje to najczęściej wyglada to w ten sposób, że należy zabijać wrogów tej samej klasy - łotrzyk łotrzyków, mag magów, i zależnie od specjalizacji przeciwnika... te unikalne przedmioty potrzebne do przyniesienia dla nauczycieli dropią się losowo z nich, ale z dość dużą częstością, więc w zasadzie podczas zwiedzania świata najlepiej walczyć z każdym :).
Witam, chciałem wybrać specjalizację Zabójca dla mojego łotrzyka ale nie mam pojęcia gdzie zdobyć te znaki przywódcy gildii zabójców?? jeśli ktoś mógłby pomóc to będę wdzięczny
Wie ktoś może jak odblokować specjalizację łotra - wichrzyciela? Nie wiem gdzie znaleźć te zapiski wichrzycieli oraz przyrządy do przechowywania esencji ;c Pomógł by ktoś?
mam takie swoje małe przemyślenia co do DAI po 50h grania.
po 1. widok taktyczny jest masakryczny, nie wiem jakich przeróbek dokonali, ale ten np. z DAo był znacznie lepszy.
po 2. towarzysze pozostawiają wiele do życzenia. Jedynie Varric,Blackwall i Żelazny Byk są całkiem spoko, a np. wprowadzenie wariatki jaką jest Sera czy rozchwianego psychicznie Cole'a , to przegięcie
po 3. światy są tak rozległe (co ma swoje plusy), że po 1h przebywaniu na mapie mam jej serdecznie dość ;/
po 4. ogromny plus za ilość operacji na stole w sali obrad
po 5. dobrze wiedzieć, że Alistar pozostał dalej nierozgarniętym śmieszkiem będąc królem :) (listy z operacji) btw. czy ktoś wie czy poza Morrigan, Cullenem i Lelianą spotkamy kogoś jeszcze z Dao?
po 6. sprawa, która mnie najbardziej wkurzyła w DAi jak dotąd. mianowicie co Bioware zrobiło z Szarymi. Najpierw w Dao graliśmy strażnikiem, który miał prezentować same cnoty ludzkości, krasnoludów, elfów itp. w Da2 byli również przedstawieni jako bohaterowie. a co Bioware zrobiło w dai ? ano zrobiło z nich jakichś zdeprawowanych bandytów, którzy nawet posłuchają koryfeusza byleby zakończyć fikcyjną plagę (albo po prostu by przeżyć jeszcze parę lat). jeszcze nie rozwiązałam wątek z Szarymi, ale mam nadzieję, że czeka mnie jakieś pozytywne zakończenie i przede wszystkim chcę wiedzieć co się stało z mą strażniczką, chociaż znając Bioware to pewnie wykopali jej bezimienny grób ... ;/
po któreś tam. dlaczego Bioware nie zamienił Hawke na Strażnika, z którym osobiscie (przeglądając różne fora też zauważyłam to u innych) byłam najbardziej związana z całej serii. byłabym szczęśliwa zobaczyć swoją (nawet w domyślnym wyglądzie) strażniczkę :)
Dzięki bardzo za pomoc :) ale w dalszym ciągu nie mogę znaleźć 2go kamieniołomu... ktoś wie gdzie oprócz wybrzeża sztormów można to znaleźć?
@Akamru89: pierwsze miejsce wycinki zostało zaznaczone w poradniku w Azylu. Na mapce Zaziemia w atlasie poradnika zaznaczono dwa miejsca wycinki na południu (czerwonymi punktami, mapa atlasowa zostanie jeszcze dopracowana o przejżystość) za to kamieniołom znajdziesz np. na wybrzeżu sztormów
Witam, brne w tej niezwykłej opowieści, wciągnęło mnie jak nic nigdy wcześniej. Mam pytanie, nie mogę znaleźć żadnej innej wycinki potrzebnej do ulepszenia dziedzińca ani żadnego kamieniołomu? Czy o czymś nie wiem? będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam
Mam pytanie. Wie ktoś może gdzie znaleźć książki, które trzeba znaleźć w zadaniu ze specjalizacjami? Nie ma ich w sklepie, tylko trzeba je znaleźć u "fascynatów dziedziny", co wiele mi to nie mówi. Czekam na odpowiedź.
Witam, na razie gra jest dobra mimo paru błędów - system taktyczny jest naprawdę kiepski (nie rozumiem tego zaćmienia umysłowego twórców, przecież w 1 czy 2 było już lepiej).
Mam jednak pytanie: Żelazny Byk (The Iron Bull) - otrzymasz specjalne zadanie, by móc go zrekrutować na Wybrzeżu Sztormów - gdzie dokładnie i od kogo takowe zadanie otrzymujemy bo potrzebuje porządnego woja do ekipy :)
@Mroczny Wędrowiec. Doriana pomijam, bo to zapewne nie Twój klimat ;) Ale jeśli chodzi o kobiety to na pewno jest jeszcze Józefina. Ogólnie wygląda to tak: Zelaznyk Byk - bi, Cassandra - hetero, Sera - homo, Cullen - hetero, Józefina - bi, solas - hetero, Dorian - homo, Blackwall - hetero.
Z iloma kobietami (jakimi?) ma możliwość romansować główny bohater (mężczyzna)? Bo z poradnika wychodzi, że tylko z Kassandrą - mam nadzieję, że jest więcej opcji ...
Kiedy można spodziewać się kolejnej części poradnika :) ?
Wow, na jakich detalach były robione te screeny? Włosy wszystkich postaci wyglądają jak plastikowy odlew.
Jak dla mnie jeżeli chodzi o towarzyszy to jest to najgorsza ekipa jaką możemy zebrać w całej serii, po prostu tragedia. A dokładniej boli mnie to jakie sprezentowano nam tutaj towarzyszki - nudny babochłop, najbrzydsza elfka jaką kiedykolwiek widziałem i łysa murzynka. Ta ostatnia ma chociaż miły głos i charakter ale co z tego, skoro i tak nie dano możliwości romansowania z nią. Za takie postacie to Bioware może się w żyć pocałować! :/
@Stranger standard :)
@DarkShades
Takich Kaloszy raczej nie ma, ale bez poradnika można ominąć część sekretów, które warto odkryć ;)
@nocturia
Jedno i drugie jest spoko, ale mnie osobiście kilka rzeczy irytowało jak grałem na klawiaturze. Same drobne głupoty np. żeby otworzyć skrzynię, musisz do niej podejść i kliknąć myszką. Jak staniesz trochę za daleko, to już kliknięcie nie zadziała. Na padzie nie jest to irytujące, ale w przypadku myszki jednak jestem przyzwyczajony do tego, że jak na coś klikam, to moja postać automatycznie podchodzi w dane miejsce ;) Tak samo ekwipunek został zaprojektowany pod pada.
Główny interfejs na szczęście zmienia się w zależności od kontrolera, więc nie ma większych problemów. Wszystko zależy od osobistych preferencji ;)
Gram magiem więc atakuję z odległości, steruję klawiaturą i myszką, gram tak jak gram w gry MMO, walczę w real time nie walczę taktycznie i dobrze mi się gra.
Atakuję 1,2,3,4,5,6,7,8
leczenie 9
Search V
Rozglądam się myszką
biegam WASD
mapa M
Ale pewnie padem też się gra dobrze, kwestia przyzwyczajenia.
@kwiść, fajnie:) Oby szybko, bo nie chcę doprowadzic do zagłady Thedas, ubierając zamiast zwykłych butów, jakieś Kalosze Apokalipsy;) Czekam więc z niecierpliwością!
A poradnik z opisem przejścia gry będzie?
Nerka
Nie da się. Jedynym sposobem jest stworzenie (odtworzenie) własnej historii przy użyciu Keep (do Keep'a tez się nie importuje zapisów z poprzednich części).
Najzabawniejsze jest to że:
spoiler start
Jak się już wydaje że gra się kończy, to ona się dopiero zaczyna i jest jeszcze 3 razy tyle :) zobaczycie.
spoiler stop
:)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
