Dragon Age Inquisition: Umiejętności maga

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Umiejętności maga

Kategoria Burza

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Seria Błyskawic

A

Wystrzelenie błyskawicy. Poraża ona trafiony cel zadając duże obrażenia elektryczne, ale jej dodatkową zaletą jest to, że może przeskakiwać na sąsiednich wrogów i ich również osłabiać. Jest to w rezultacie dobra umiejętność do walk z większymi grupami przeciwników.

Iskrzące Wyładowanie

U

To ulepszenie umiejętności Seria Błyskawic. Poprawia ono obszarowe efekty działania nadrzędnej zdolności, bo błyskawica może przeskoczyć na większą liczbę wrogów i podróżować na większą odległość.

Salwa Energii

A

Wystrzelenie serii dwunastu pocisków, które trafiają w przeciwników rozstawionych przed magiem. Jest to dość silna umiejętność pomimo tego, że każdy z pocisków zadaje 66% standardowych obrażeń. Warto mieć ją na pasku wyboru.

Bombardowanie Energią

U

To ulepszenie umiejętności Salwa Energii. Dodaje ono przydatną cechę, obniżając u trafianych wrogów odporność na magię. Zastosowanie innego magicznego ataku tuż po zakończeniu salwy zada im w rezultacie większe obrażenia.

Gniew Burzy

P

Szansa na pojawienie się nad polem bitwy błyskawic i zadania przeciwnikom obrażeń elektrycznych oraz zwiększenie na stałe atrybutu magii. "Automatyczna" błyskawica zadaje aż 300% obrażeń, dzięki czemu nawet rzadkie trafienia mogą wyraźnie osłabić wrogów.

Błyskawica

A

Przywołanie błyskawicy, która atakuje jednego przeciwnika, paraliżując go i zadając mu duże obrażenia elektryczne. Atak ten najlepiej sprawdza się na wrogach stojących w grupie, bo możesz wtedy zdobyć premię za innych okolicznych przeciwników i na dłużej sparalizować trafioną postać błyskawicą.

Wybuchowy Pocisk

U

To ulepszenie umiejętności Błyskawica. W jeszcze większym stopniu nagradza ono atakowanie wybranych wrogów z grupy, bo otrzymują oni dodatkowe obrażenia i w miejscu uderzenia błyskawicy pojawia się ponadto fala uderzeniowa odrzucająca innych przeciwników.

Rezonans Magii

P

Zwiększanie zadawanych obrażeń w miarę zużywania many i zwiększenie na stałe atrybutu magii. Zdolność ta staje się szczególnie cenna po tym jak uzyskasz dostęp do najlepszych zaklęć, które szybko zużywają manę.

Nadciągająca Burza

P

Wypełnienie okolicy magią, dzięki której skracają się czasy odnowień zdolności w wyniku stosowania podstawowych ataków. Dodatkowo na stałe zwiększany jest atrybut siły woli. Zdolność ta pokazuje swoje zalety w trakcie dłuższych bitew gdy zależy ci na użyciu dostępnych zdolności więcej niż raz.

Ładunek Statyczny

P

Otoczenie się błyskawicami w trakcie rzucania zaklęć i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Każdy przeciwnik, który spróbuje przerwać akcję odpalenia zaklęcia, otrzyma automatycznie obrażenia elektryczne i zostanie na kilka sekund porażony prądem. To doskonała zdolność, dzięki której nie będziesz musiał obawiać się tak bardzo o swojego maga.

Naelektryzowana Klatka

A

Zamknięcie wrogów w elektrycznej klatce. Każda postać, która spróbuje opuścić klatkę, zostanie sparaliżowana na 2 sekundy. Warto zainteresować się tą zdolnością, tym bardziej, że klatka obejmuje swoim działaniem obszar aż dziewięciu metrów.

Klatka Błyskawic

U

To ulepszenie umiejętności Naelektryzowana Klatka. Zwiększa ono kary dla przeciwników za próby przedwczesnego opuszczenia klatki, dzięki czemu mogą oni łatwiej odnieść poważne obrażenia lub zginąć. Koniecznie odblokuj to ulepszenie.

Podsumowanie: Cechą wspólną zdolności z tej kategorii jest to, że zadają one przeciwnikom obrażenia elektryczne. Jest to oczywiście bardzo wskazane, ALE nie pomijaj innych dostępnych dla maga zaklęć, jak chociażby lodowych czy ogniowych. Dzieje się tak dlatego, że niektórzy wrogowie są odporni na ataki elektryczne i jeśli nie będziesz dysponował innymi atakami to nie będziesz mógł dużo zdziałać. Do atakowania pojedynczych wrogów używaj przede wszystkim Błyskawicy, a do osłabiania całych grup Serii Błyskawic. Nie zapomnij też o wejściu w posiadaniu co najmniej 1-2 umiejętności pasywnych, dzięki którym poprawić swoją ofensywę (Rezonans Magii) lub defensywę (Ładunek Statyczny).

Kategoria Duch

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Bariera

A

Wytworzenie bariery ochronnej wokół maga, która zapewnia premię do zdrowia. Jest to dobra umiejętność, tym bardziej że owa bariera traktowana jest jako zupełnie oddzielny pasek energii, który wrogowie muszą najpierw wyczerpać żeby "dobrać się" do paska zdrowia maga. Wadą jest to, że nie możesz zmieniać swojej pozycji jeśli nie chcesz stracić ochrony z tytułu przebywania wewnątrz bariery.

Zgrabna Obrona

U

To ulepszenie umiejętności Bariera. Zmianie ulega tylko jedna cecha - nadrzędna zdolność szybciej odnawia się i w rezultacie częściej możesz stawiać kolejne bariery.

Aura Spokoju

P

Roztaczanie aury wokół maga, która sprawia, że wrogowie są mniej zainteresowani jego atakowaniem. Dodatkowo zwiększenie na stałe atrybutu siły woli. Jest to dobra pasywna zdolność, która pomaga w zmniejszeniu liczby wrogich ataków na maga i w konsekwencji ułatwia mu pozostawanie przy życiu.

Duch Opiekuńczy

P

Automatyczne pojawianie się ochronnej aury wokół maga po tym jak odniesie poważne obrażenia i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Podobnie jak w przypadku aktywnej zdolności Bariera otrzymujesz za każdym razem dodatkowy pasek energii. To doskonała zdolność, dzięki której mag o wiele rzadziej będzie ginął.

Rozproszenie

A

Rozproszenie niekorzystnych efektów rzuconych na maga i jego sojuszników oraz usunięcie korzystnych efektów nałożonych na wrogów. To wbrew pozorom przydatna zdolność, bo dzięki niej możesz pomagać towarzyszom w powrocie do pełni sił i uniemożliwiać wybranym wrogom korzystanie z dodatkowych "wspomagaczy".

Przemiana Magii

U

To ulepszenie umiejętności Rozproszenie. Dodaje ono premie do tempa regeneracji bariery oraz do obrażeń zadawanych przez zaklęcia maga. Oba te bonusy są mile widziane.

Uderzenie Umysłu

A

Odrzucenie przeciwników siłą woli. Efektem takiej akcji jest zniechęcenie ich do dalszego atakowania maga oraz tymczasowe ich oszołomienie. Dodatkową zaletą tej zdolności jest to, że potrzebuje ona zaledwie 8 sekund na odnowienie.

Umacniające Uderzenie

U

To ulepszenie umiejętności Uderzenie Umysłu, przy czym współpracuje ono ze zdolnością Bariera. Udane odrzucenia wrogów przyczyniają się mianowicie do regenerowania bariery.

Odnawiająca Bariera

P

Zapewnienie sojusznikom z aktywnymi barierami premii do regeneracji punktów many lub wytrzymałości. Dodatkowo na stałe zwiększany jest atrybut kondycji.

Ocucenie

A

Możliwość przywracania do życia powalonych sojuszników, czyli tych, którzy utracili cały pasek zdrowia. To zdecydowanie najważniejsza umiejętność lecznicza maga. Jedynym minusem tej zdolności jest to, że towarzyszy możesz "wskrzeszać" nie częściej niż raz na minutę.

Osłona Życia

U

To ulepszenie umiejętności Ocucenie. W udany sposób poprawia ono główną zdolność, albowiem zwiększa tymczasowo odporność na obrażenia tym sojusznikom, którzy zostali ocuceni. Ponadto jeśli ponownie zostaną powaleni (nie później niż 15 sekund od momentu odpalenia nadrzędnej zdolności) to zostaną po raz drugi uratowani za darmo.

Siła Duchów

P

Zwiększenie siły rozstawianych barier o 50 procent. Gra nie oferuje niestety w ramach tej zdolności żadnych premii do atrybutów, ale mimo wszystko warto zastanowić się nad nią jeśli często polegasz na rozstawaniu barier.

Podsumowanie: Kategoria Duch pełni zdecydowanie rolę wspomagającą. Nie powinieneś rozwijać jej jako jedynej, bo nie znajdziesz tu typowo ofensywnych zaklęć, dzięki którym mógłbyś skutecznie atakować przeciwników. Zamiast tego zawarto tu wiele interesujących aktywnych oraz pasywnych zdolności o charakterze pomocniczym. W początkowej fazie gry zainteresuj się przede wszystkim Barierą. Warto ulepszyć tę zdolność oraz odblokować jak najwięcej pasywnych umiejętności poprawiających działanie bariery. Po dostatecznym rozwinięciu maga odblokuj z kolei Ocucenie, dzięki któremu będziesz mógł przywracać do życia powalonych na ziemię sojuszników. To niezwykle ważne zaklęcie, szczególnie w dalszej części gry gdy przyjdzie ci walczyć z silniejszymi potworami.

Kategoria Morze ognia

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Błysk Ognia

A

Rozpalenie przeciwnika od środka. Otrzymuje on duże obrażenia od ognia i wpada w panikę. Efekt strachu trwa dokładnie 8 sekund i to wystarczająco dużo czasu żeby dobić wroga lub wykonać jakąś inną akcję (np. samemu się podleczyć).

Piekący Ból

U

To ulepszenie umiejętności Błysk Ognia. Wydłuża ono czas trwania efektu strachu u zaatakowanego przeciwnika o kolejnych 8 sekund. To dobra propozycja szczególnie jeśli zaklęcia użyłeś na silniejszym przeciwniku i potrzebujesz więcej czasu żeby się przegrupować lub go ostatecznie zabić.

Podpalenie

A

Wywołanie wybuchu, który podpala okolicznych wrogów. To doskonała zdolność do realizacji ataków o charakterze obszarowym. Sama eksplozja zadaje przeciwnikom spore obrażenia a ponadto przez kolejnych 8 sekund muszą sobie oni radzić z odpaleniem (75% standardowych obrażeń).

Pożoga

U

To ulepszenie umiejętności Podpalenie. Warto je nabyć, bo jeszcze bardziej zwiększa ono zadawane przeciwnikom obrażenia od ognia. Skróceniu ulega także czas odnowienia nadrzędnej zdolności.

Zapłon

P

Sprawienie, że kolejne zaklęcie rzucone po udanym trafieniu krytycznym nie potrzebuje czasu na odnowienie. Dodatkowo zwiększenie na stałe atrybutu magii.

Piromanta

P

Wydłużenie czasu trwania efektów podpalenia oraz strachu o 25 procent i zwiększenie na stałe atrybutu siły woli. Rozważ odblokowanie tej zdolności jeśli korzystasz regularnie z takich zaklęć jak Błysk Ognia czy Podpalenie.

Czyste Spalanie

P

Skracanie czasów odnowienia aktywnych zdolności wraz z każdym rzuconym zaklęciem i zwiększenie na stałe atrybutu siły woli.

Mina Zapalająca

A

Utworzenie na ziemi glifu, który eksploduje w momencie gdy wejdzie na niego jakiś przeciwnik. Zdolność ta działa podobnie do min zarezerwowanych dla łotrzyka. Jest przy tym wyśmienita, zadając ogromne obrażenia od ognia i dodatkowo oszałamiając nieostrożnego przeciwnika.

Rozżarzony Glif

U

To ulepszenie umiejętności Mina Zapalająca. Sprawia ono, że efekty działania miny są jeszcze bardziej zabójcze - przeciwnicy wyrzucani są w powietrze i podpalani na osiem sekund.

Chaotyczne Skupienie

P

Zużywanie połowy energii rozstawionej bariery do wzmacniania rzucanych zaklęć magii ognia. Dodatkowo zwiększenie na stałe atrybutu magii. Zdolność ta zadziała tylko jeśli dbasz o rozstawianie barier (kategoria Duch). Sama premia do siły ataku zaklęcia jest oczywiście bardzo mile widziana.

Ściana Ognia

A

Utworzenie ściany ognia. Podpala ona i wywołuje starch u wrogów, którzy mieli z nią kontakt. Jest to bardzo dobra umiejętność, aczkolwiek na dobrą sprawę skutecznie korzysta się z niej jedynie w niewielkich lokacjach i wąskich przejściach.

Długotrwałe Płomienie

U

To ulepszenie umiejętności Ściana Ognia. Zwiększa ono szerokość stawianej ściany ognia i sprawia, że przeciwnicy muszą sobie radzić z podpaleniem przez dodatkowe 4 sekundy (czyli w sumie przez 12 sekund).

Podsumowanie: Cechą wspólną zdolności z tej kategorii jest to, że zadają one przeciwnikom obrażenia od ognia. Jest to oczywiście bardzo wskazane, ALE nie pomijaj innych dostępnych dla maga zaklęć, jak chociażby lodowych czy elektrycznych. Dzieje się tak dlatego, że niektórzy wrogowie są odporni na ataki ogniowe i jeśli nie będziesz dysponował innymi atakami to nie będziesz mógł dużo zdziałać. Co do aktywnych zdolności, początkowo warto często używać Podpalenia, które może zranić jednocześnie wielu wrogów. W dalszej fazie gry postaraj się też odblokować Minę Zapalającą, która jest dodatkową pułapką, oraz Ścianę Ognia, która utrudni wrogom zbliżanie się do drużyny w wąskich lokacjach. Umiejętności pasywne dobierz według własnego uznania oraz uwzględniając najczęściej rzucane zaklęcia.

Kategoria Zima

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Uścisk Zimy

A

Zamrożenie przeciwnika. Jest to bardzo prosta i zarazem doskonała zdolność. Nie tylko zatrzymuje ona wroga w miejscu na 4 sekundy, ale także wychładza go zadając mu spore obrażenia od lodu. Jedyną wadą jest stosunkowo wysoki koszt odpalenia umiejętności.

Zimowy Chłód

U

To ulepszenie umiejętności Uścisk Zimy. Wzbogaca ono nadrzędną zdolność o możliwość zadawania obrażeń obszarowych. Przeciwnicy stojący w niewielkiej odległości od zamrożonego oponenta również otrzymują obrażenia od lodu.

Krok w Pustkę

A

Wyzwolenie fal magii, które przenoszą maga w inne miejsce. Nie jest to szczególnie pomocna zdolność, zwłaszcza że sterowana postać jest przemieszczana do przodu a nie do tyłu (co mogłoby bardziej pomóc np. w szybkim odwrocie).

Wędrujący Mróz

U

To ulepszenie umiejętności Zimowy Chłód. Dodaje ono ofensywną funkcję do tej zdolności, pozwalając na zadawanie sporych obrażeń od lodu przeciwnikom, przez których mag przenika podczas przemieszczania się. Dopiero od tego momentu główna umiejętność staje się warta zainteresowania.

Wyładowanie Many

P

Doprowadzanie do lodowych eksplozji w momencie niszczenia barier rozstawianych przez maga. Dodatkowo na stałe zwiększany jest atrybut magii. Wspomniana eksplozja zamraża pobliskich wrogów i umożliwia rzucenie nowego zaklęcia bez konieczności zużywania many. Warto nabyć tę zdolność o ile oczywiście polegasz na stosowaniu barier.

Zimowy Bezruch

P

Wejście w stan medytacji podczas pozostawania w bezruchu. Stan ten przyśpiesza regenerację many oraz skraca czasy odnowienia umiejętności aktywnych. Dodatkowo na stałe zwiększany jest atrybut siły woli.

Mistrzostwo Mrozu

P

Premie do czasu działania efektów zamrożenia i wychłodzenia oraz zwiększenie na stałe atrybutu magii. Polecam odblokować tę zdolność jeśli regularnie korzystasz z zaklęć opartych o zadawanie obrażeń od lodu.

Ściana Lodu

A

Utworzenie ściany lodu. Jest ona mniej skuteczna od ściany ognia z grupy zaklęć ogniowych, albowiem jej jedynym zastosowaniem jest blokowanie przeciwników przed skorzystaniem z danego (wąskiego) przejścia. Plusem jest to, że sama ściana jest dość sporych rozmiarów.

Lodowa Siła

U

To ulepszenie umiejętności Ściana Lodu. Poprawia ono rozmiary lodowej ściany (do 9 metrów szerokości) oraz pozwala na częstsze odpalanie nadrzędnej zdolności. Nie są to radykalne zmiany, tak więc jeśli do końca spodobała ci się główna umiejętność to nie zmienisz zdania dzięki temu ulepszeniu.

Mina Zamrażająca

A

Utworzenie na ziemi glifu, który aktywuje się w momencie gdy wejdzie na niego jakiś przeciwnik. Zdolność ta działa podobnie do min zarezerwowanych dla łotrzyka. Jest przy tym wyśmienita, zamrażając na 6 sekund nieostrożnego przeciwnika.

Kruchy Glif

U

To ulepszenie umiejętności Mina Zamrażająca. Jej działanie polega na osłabieniu ofiary glifu, gdyż oprócz braku możliwości poruszania się traci ona również wszystkie punkty pancerza. Staje się oczywiście dzięki temu jeszcze prostszym celem do eliminacji.

Pancerz Lodu

P

Otrzymywanie mniejszych obrażeń jeśli mag przebywa w pobliżu zamrożonego przeciwnika lub obszaru objętego działaniem lodowych zaklęć. Dodatkowo na stałe zwiększany jest atrybut siły woli. To doskonała zdolność, która bardzo fajnie nagradza poleganie na lodowych czarach.

Zamieć

A

Przywołanie zamieci, która wychładza i osłabia przeciwników. Podstawową zaletą tej umiejętności jest to, że obszar jej działania to aż 8 metrów. Doskonale przydaje się ona w rezultacie w tych bitwach, w których do pokonania są liczne grupy przeciwników.

Burza Lodu

U

To ulepszenie umiejętności Zamieć. Warto je odblokować, bo poprawie ulega efekt wychładzania wrogów, do takiego stopnia, że mogą oni zostać docelowo zamrożeni na kilka sekund.

Podsumowanie: Cechą wspólną zdolności z tej kategorii jest to, że zadają one przeciwnikom obrażenia od lodu. Jest to oczywiście bardzo wskazane, ALE nie pomijaj innych dostępnych dla maga zaklęć, jak chociażby ogniowych czy elektrycznych. Dzieje się tak dlatego, że niektórzy wrogowie są odporni na ataki lodowe i jeśli nie będziesz dysponował innymi atakami to nie będziesz mógł dużo zdziałać. Z aktywnych lodowych umiejętności powinieneś polegać w głównej mierze na Uścisku Zimy (dobrze jest go jak najszybciej ulepszyć), Minie Zamrażającej (zapewnia ona doskonałe pułapki) oraz Zamieci (świetne zaklęcie obszarowe). Do tego zainwestuj w co najmniej kilka zdolności pasywnych, jak chociażby w Mistrzostwo Mrozu (bonusy do wszystkich lodowych zaklęć) czy Pancerz Lodu (łatwe do zdobycia premie do odporności na obrażenia).

Specjalizacje - Mag szczelin

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Cios zza Zasłony

A

Wbicie w ziemię okolicznych przeciwników. To akcja o charakterze obszarowym, która zyskuje na znaczeniu tylko w większych bitwach. Jeśli zdecydowałeś się na używanie jej to dobrze dobieraj momenty ataków, bo potrzebuje ona aż 24 sekund na odnowienie.

Powalający Cios

U

To ulepszenie umiejętności Cios zza Zasłony. Skraca ono koszty użycia nadrzędnej zdolności i dodaje przydatny nowy efekt polegający na osłabianiu wbitych w ziemię wrogów.

Kamienna Pięść

A

Przywołanie głazu, który trafia w wybranego przeciwnika. Zaatakowany oponent otrzymuje bardzo duże obrażenia duchowe. Dodatkowo głaz w momencie trafienia odrzuca danego wroga do tyłu. Zdecydowanie warto używać tej zdolności.

Roztrzaskanie

U

To ulepszenie umiejętności Kamienna Pięść. Wzbogaca ono główną zdolność o zupełnie nową właściwość - przywołany głaz eksploduje dodatkowo w momencie kontaktu z przeciwnikiem. Eksplozja ta może osłabić lub nawet chwilowo oszołomić okolicznych wrogów.

Regenerująca Zasłona

P

Poprawienie regeneracji many oraz zwiększenie na stałe atrybutu magii. Szybkość odzyskiwania punktów many jest uzależniona od zadawanych obrażeń, tak więc bardzo wskazane jest stosowanie bardziej agresywnych odmian zaklęć.

Osaczająca Zasłona

P

Premie do czasu działania zaklęć na zaatakowanych osłabionych przeciwnikach i zwiększenie na stałe atrybutu magii. Zdolnością tą zainteresuj się tylko jeśli regularnie używasz zaklęć osłabiających przeciwników.

Ognista Burza

A

Przywołanie deszczu meteorytów. To wyśmienita zdolność. Deszcz meteorytów utrzymuje się nad wybranym obszarem przez aż 15 sekund i przez ten czas zadaje niemałe obrażenia od ognia. Jest jednak pewien haczyk - umiejętność ta potrzebuje skupienia (Focus) do działania, tak więc zostawiaj ją sobie wyłącznie na najtrudniejsze i najdłuższe bitwy.

Tłumiąca Zasłona

P

Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez osłabionych wrogów i zwiększenie na stałe atrybutu siły woli. Zdolnością tą zainteresuj się tylko jeśli regularnie używasz zaklęć osłabiających przeciwników.

Zawirowania Zasłony

P

Zadawanie większych obrażeń osłabionym przeciwnikom i zwiększenie na stałe atrybutu magii. Zdolnością tą zainteresuj się tylko jeśli regularnie używasz zaklęć osłabiających przeciwników.

Wir Otchłani

A

Wytworzenie niewielkiej szczeliny. Przyciąga ona do siebie stojących w pobliżu wrogów (jej zasięg to 6 metrów) i zadaje im obrażenia. Jest to dobra zdolność do neutralizowania grup przeciwników i do utrudniania im odpalania własnych ataków.

Nadwątlona Zasłona

U

To ulepszenie umiejętności Wir Otchłani. Skraca ono czas odnowienia głównej zdolności i dodaje nowy efekt powiązany z możliwością osłabiania wrogów złapanych przez szczelinę. Polecam nabyć to ulepszenie jeśli przypadła ci to gustu omawiana zdolność.

Podsumowanie: Większość umiejętności zarezerwowanych dla maga szczelin ma jedną wspólną cechę - oprócz zadawania im normalnych obrażeń (m.in. duchowych czy od ognia) możesz ich dodatkowo osłabiać, dzięki czemu łatwiej giną i sami zadają mniejsze obrażenia. Jeżeli podoba ci się taki styl gry to zadbaj przede wszystkim o odblokowanie wszystkich pasywnych zdolności oferujących premie do osłabiania oponentów, tak by móc na tym jak najlepiej skorzystać. Unikatem na liście umiejętności z tej kategorii jest Ognista Burza. To naprawdę potężna zdolność, która przydaje się w staczanych bitwach. Tak jak to bywa z umiejętnościami używającymi skupienia zamiast many nie możesz niestety zbyt często jej używać, tak więc przed każdą bitwą zastanów się czy jest ona wystarczajaco trudna do zapewnienia sobie dodatkowego wsparcia.

Specjalizacje - Nekromanta

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Przerażenie

A

Wypuszczenie duchów, które wywołują panikę u wrogów ze wskazanego obszaru. Zasięg tej umiejętności to niestety zaledwie trzy metry, ale nie powinieneś jej całkowicie ignorować, gdyż wprowadzenie w spanikowany stan nawet kilku wrogów może ci wyraźnie pomóc.

Rozpacz

U

To ulepszenie umiejętności Przerażenie. Dodaje ono dwie nowe, wyśmienite właściwości - przeciwnicy zaatakowani przez główną zdolność zaczynają otrzymywać niewielkie obrażenia duchowe i dodatkowo pogorszeniu ulegają ich pancerze.

Syfon Śmierci

P

Odzyskiwanie punktów zdrowia i many dzięki ginącym w pobliżu przeciwnikom i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Dwa pierwsze bonusy oferowane przez tę zdolność wymagają niestety dość ryzykownego stylu gry, bo musisz być wystarczająco blisko wrogów żeby otrzymać pożądane premie.

Zaślepiający Koszmar

P

Zadawanie większych obrażeń spanikowanym przeciwnikom i zwiększenie na stałe atrybutu magii. Zdolnością tą zainteresuj się tylko jeśli regularnie używasz zaklęć wprowadzających przeciwników w spanikowany stan.

Przyśpieszenie

A

Spowolnienie przeciwników gdy umiejętność jest aktywna. To doskonała zdolność, bo dzięki niej cała drużyna może wykorzystywać to, że wrogowie zostali spowolnieni przez nekromantę (na dodatek aż o 85 procent). Umiejętność ta potrzebuje niestety skupienia (Focus) do działania, tak więc zostawiaj ją sobie na najtrudniejsze i najdłuższe bitwy.

Moc Umarłych

P

Otrzymywanie premii do obrażeń dzięki zabijaniu wrogów i zwiększenie na stałe atrybutu siły woli. Jest to ciekawa pozycja jeśli polegasz przede wszystkim na czarach o jak największej sile działania, a nie na takich, które powoli i stopniowo wyczerpują paski energii przeciwników.

Podobizna

P

Nekromanta po utracie przytomności jest kontrolowany przez przyzwanego przez niego ducha, który rzuca zaklęcia bez konieczności wydawania punktów many. Dodatkowo zwiększenie na stałe atrybutu siła woli. To interesująca zdolność, aczkolwiek poleganie na usługach wspomnianego wyżej ducha oznacza, że sojusznicy poległego nekromanty nie będą mogli go przez ten czas przywrócić do świata żywych. Duch pozostaje na polu bitwy przez 10 sekund.

Piętno Duchów

A

Przyzwanie ducha, który zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia duchowe. Magiczna istota pozostaje na polu bitwy przez 12 sekund i jeśli przez ten czas uda ci się zabić wytypowanego oponenta to pojawi się w okolicy jego duch i przez 15 sekund będzie walczył po stronie nekromanty.

Trwałe Piętno

U

To ulepszenie umiejętności Piętno Duchów. Wzmacnia ona działanie ostatniego z wymienionych wyżej efektów, czyli pojawienia się zaprzyjaźnionego ducha przeciwnika. Może on dzięki temu ulepszeniu zadawać więcej obrażeń i pozostawać na polu bitwy przez aż 45 sekund.

Żywa Bomba

A

Zadanie wytypowanemu przeciwnikowi rozłożonych w czasie obrażeń duchowych, po zakończeniu działania których następuje silny wybuch. To jedna z najlepszych umiejętności do atakowania pojedynczych silnych przeciwników. Już same obrażenia duchowe nie są małe a dodatkowo wspomniana eksplozja ma siłę 600% standardowych obrażeń.

Rozprzestrzenianie

U

To ulepszenie umiejętności Żywa Bomba. Odblokowuje ono możliwość przenoszenia się efektów umiejętności na innych wrogów jeśli rzucony czar zabił zaatakowanego pierwszego przeciwnika (a nie jedynie pozbawił go części paska zdrowia). To obowiązkowy i priorytetowy zakup.

Podsumowanie: Mag z wybraną specjalizacją nekromanty wbrew pozorom nie zajmuje się dowodzeniem armią szkieletów, aczkolwiek niektóre z dostępnych umiejętności pozwalają mu na pozyskiwanie wsparcia ze strony duchów. Polecam zainteresować się w tej materii Piętnem Duchów. Bardzo dobre są również aktywne zdolności Żywa Bomba (koniecznie zadbaj o to żeby ją ulepszyć) oraz Przyśpieszenie. Druga z wymienionych umiejętności wymaga niestety dysponowania zapasem skupienia, ale jeśli je tylko posiadasz to możesz bardzo wyraźnie spowalniać wrogów. Jeśli chodzi o pasywne zdolności to rozważ odblokowanie co najmniej 1-2 z nich, jak chociażby Podobizny (premia po śmierci nekromanty) czy Syfonu Śmierci (uwaga - wymagane jest utrzymywanie się w dość niewielkiej odległości od wrogów).

Specjalizacje - Zaklinacz

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Duchowe Ostrze

A

Utworzenie magicznego miecza. Owa magiczna broń może zadawać duże obrażenia duchowe przeciwnikom (300% wartości standardowych ataków) oraz wykazuje się zwiększoną skutecznością gdy jest atakowana bariera lub garda danego oponenta.

Ostrze Obronne

U

To ulepszenie umiejętności Duchowe Ostrze. Jest ono dobrym zakupem, gdyż automatycznie odbija pociski lecące w stronę zaklinacza i odsyła je w postaci fali uderzeniowej. Docenisz to niemal w każdej bitwie z udziałem wrogich łuczników czy magów specjalizujących się w zwykłych zaklęciach ofensywnych.

Opanowanie w Walce

P

Poprawa o połowę tempa regeneracji many jeśli zaklinacz znajduje się w odległości mniejszej niż 5 metrów od jakiegoś przeciwnika i zwiększenia na stałe atrybutu kondycji. Jest to typ umiejętności "coś za coś". Jeśli nie przeszkadza ci ryzyko wynikające ze zbliżania się do wrogów to warto zakupić tę zdolność i korzystać z jej zalet.

Płaszcz Pustki

A

Otoczenie zaklinacza magią Zasłony. Staje się on na dwie sekundy nietykalny i może przechodzić przez przeciwników. Jeśli nie przeszkadza bardzo krótki czas trwania tej zdolności to powinieneś ją odblokować, gdyż dzięki niej w łatwy sposób wydostaniesz się z niejednej sytuacji kryzysowej.

Demaskujący Wybuch

U

To ulepszenie umiejętności Płaszcz Pustki. Dodaje ono potężną ofensywną właściwość, polegającą na zadaniu aż 1000% obrażeń duchowych jeśli zaklinacz w momencie zakończenia działania Płaszczu Pustki będzie stał "na przeciwniku". Możesz w rezultacie zacząć używać tej zdolności nie tylko do ucieczki, ale również do osłabiania najpotężniejszych wrogów.

Odnowienie

A

Przywołanie duchów przywracających do pełni sił zaklinacza i pozostałych członków drużyny. Dodatkowo przy magu pojawia się leczący glif. To zdecydowanie najlepsze lecznicze zaklęcie dostępne w grze, ale niestety wymaga ono skupienia (Focus) do działania. Polecam w rezultacie używać go tylko gdy wszystkie postacie osoby z drużyny potrzebują leczenia.

Tarcza Pustki

P

Wzmacnianie się bariery rozstawionej przez maga w miarę jak atakowany jest on przez przeciwników. Dodatkowo na stałe zwiększany jest atrybut magii. Rozważ zakup tej zdolności jeśli często rozstawiasz bariery.

Riposta zza Zasłony

P

Odbijanie 20% obrażeń przy aktywnej barierze i zwiększenie na stałe atrybutu magii. Rozważ zakup tej zdolności jeśli często rozstawiasz bariery.

Obrońca

P

Wolniejsze wyczerpanie się rozstawianych przez zaklinacza barier i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Rozważ zakup tej zdolności jeśli często rozstawiasz bariery.

Pole Zakłócające

A

Wypełnienie danego obszaru magiczną energią, która osłabia i spowalnia przeciwników (o połowę). Jest to dość dobra propozycja, aczkolwiek warto zaznaczyć, że zaklęcie to nie działa na największych przeciwników.

Więzienie Statyczne

U

To ulepszenie umiejętności Pole Zakłócające. Wzmacnia ono siłę spowolnienia przeciwników znajdujących się wewnątrz pola - ich mobilność może zostać ograniczona nawet o 99% (czyli niemal całkowicie zostaną zatrzymani).

Podsumowanie: Zdecydowanie najlepszym z zaklęć zarezerwowanych dla zaklinacza jest Odnowienie, czyli to, które jako jedyne do działania wymaga punktów skupienia. Jako że w grze nie ma zbyt wielu zaklęć lecznicych tym bardziej powinieneś docenić jego użyteczność, ale tak jak zawsze musisz pamiętać o tym żeby używać tej zdolności z umiarem. Inne godne polecenia zdolności aktywne to Duchowe Ostrze (może ono osłabiać wrogów i zarazem chronić maga) oraz Płaszcz Pustki (tylko po nabyciu ulepszenia!). Jeśli chodzi o umiejętności pasywne to warto odnotować, że aż trzy z nich (Tarcza Pustki, Riposta Zasłony i Obrońca) są powiązane z wykorzystywaniem barier i jeśli lubisz je rozstawiać to możesz tu sporo zyskać.

Dragon Age: Inquisition

18 listopada 2014

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Junior 1
2023-05-06 13:55
1

Jaka jest szansa, ,e zakupiony przeze mnie poradnik dotrze na mój email?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2023-04-02 12:49

moglibyście zaznaczyć na mapce gdzie znajdują się okulara żeby znaleźć odłamki.nie mogę znaleźć jednego

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2018-12-14 22:32

Witam. Gdzie znajdę skrzynia Fereldeńskiego Smoka?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 6
2017-04-16 01:36

Przydało się- dragon age 2 jest tak nudne że zatrzymałem się po wyprawie na głębokie ścieżki i odpuściłem. Na szczęście w 3 nie ma importowania save więc nie muszę kończyć tego crapa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 5
2017-03-18 18:01

Hej mam pytanie do sterowania drużyną. W origins była możliwość, żeby kazać drużynie zostanie w jednym miejscu a oni i tak atakowali albo z dystansu albo, gdy przeciwnik podszedł bliżej. Tymczasem w inkwizycji jeśli dam stój w miejscu to nawet jak przeciwnik do nich podbiegnie i zaatakuje to stoją jak słup soli. Czy ja coś źle robię czy rzeczywiście taktyka jest tak skopana? Czy mogę coś z tym zrobić? Proszę o rady.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2017-01-06 22:20

Czy wie ktoś jak zerwać z Blackwall'em? Nie pokazuje mi sie taka opcja nie wiem czemu.. Gdy gralam pierwszy raz i bylam z Cullenem to taka opcja byla...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 2
2016-09-16 14:42

Jak zrobić import poprzednich decyzji z DApoczatek i DA2 na konsoli ps3 ? Staram sie zrobić to przez ten dragonagekeep ale niewczytuje mi wogule tej strony wczytac na konsoli . Pomocy prosze niemam pojecia kompletnie jak to zrobic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 2
2016-01-22 13:46

Zacząłem niedawno grę i dwie nevarskie czaszki wypadły mi w Zaziemiu, z randomowych wrogów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-04-28 01:00
2

Jestem zawiedziony poradnikiem. Mimo że jest mega obszerny, posiada braki, które nie pozwolą zrobić platyny. A jest płatny. Jest w sieci konkurencyjny poradnik i to za darmo. Nie wiem co zrobić, bo reklamować chyba się nie da. Ale to był ostatni raz, kiedy kupiłem u Was poradnik. A trochę ich już było. Warto zaczekać na konkurencje i mieć gratis lepszy produkt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2015-03-31 04:39

@dail - nie żebym miał coś przeciw krytyce, ale... czynności opisane "po łebkach", prawda, często nie było przesady z rozpisaniem czynności prostych i intuicyjnych. Co do wyjętego cytatu - prawda, niektóre kosztowności są używane w zadaniach, jednak te są pospolite i łatwo je znaleźć oraz odróżnić jako istotniejsze. Ale jeśli chodzi o zagadkę martwej ręki to nie pozwolę sobie nic zarzucić - przeczytałem właśnie jeszcze raz opis, i nie ma opcji żeby był błędny (może problem z interpretacją?)
Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 2
2015-03-17 14:59
1

Witam. Tak doczekaliśmy się poradnika jednak z uwagi na fakt iż został on wydany w pośpiechu doszukać się można w nim niezliczonej ilości błędów jak i wiele opisanych "po łebkach" czynnośći, które trzeba wykonać. Ja tylko skomentuje ten wpis

"Są nimi przedmioty legendarne i wszelkie kosztowności, które poza możliwością sprzedaży nie dają nic więcej, nie są też poszukiwane przez żadne postaci w świecie"

Co jest nie do końca prawdą, gdyż w kategorii kosztowności znajdującej się w ekwipunku trafiają takie przedmioty jak np. Fereldeński medalion za służbę, który jest potrzebny zaliczenia zadania o artefaktach. Tragedii nie ma ponieważ jest to losowy drop jednak trzeba się pilnować by u handlarza nie użyć opcji "sprzedaj wszystko" :) Obecnie jestem na wykonaniu zadania "zagadka martwej ręki" tak dla przykładu dodam, iż opis przejścia podany w poradniku jest błędny, metodą podaną w poradniku nie da się uruchomić wszystkich mechanizmów, itp. itd. Tak czy owak człowiek jest tylko człowiekiem jednak by wszystkim nam żyło się lepiej, należy wskazywać pewne nieprawidłowości. Pozdrawiam wszystkich serdecznie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 32
2015-02-01 18:58
1

Jestem na 14 poziomie, w chwili obecnej gra jest banalnie prosta na najwyzszym stopniu trudnosci. Wrogowie padaja jak muchy a dali mi jeszcze moce szczeliny ktora zmiata wszystko. Gram w trybie zrecznosciowym a moje ziomki sluza jako support i do robienia combosow. Tryb taktyczny to totalna porazka. Kaze lucnikowi wejsc na podwyzszenie to albo nie chce wejsc albo od razu schodzi. Jak recznie probuje go ustawic to po wlaczeniu innego czlonka i tak schodzi. Komendy w pasku nei pomagaja, moje ziomki maja to w dupie. DObrze, ze gra jest taka latwa, ale wolalbym sterowanie 1 zawodnikiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2015-01-24 16:32

Witam, czy ktoś może mi powiedzieć jak dokładnie działa kontrola postaci? Interesuje mnie rozkaz zatrzymania się "Hold"(niestety irytuje mnie, że rozkazuje wszystkim postacią,a nie wybranej), a także przycisk pozwalający mi złapać wszystkie postacie na raz i im coś rozkazać(kiedy trzeba ich przemieścić muszę po kolei przesuwać bohaterów).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2015-01-23 21:51

@Raelin: dzięki za informację! zdarza się, że w tym ogromie misji coś się zapodzieje, niebawem uzupełnimy braki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-22 14:59

Wie ktoś jak wykonać misje "Zapiski na temat Pustkowi" na mapie Sycząca Pustynia? Mam 7/8 tych zapisków i nie mogę znaleźć ostatniego, a tak wgl. to brakuje tego zdania w tym poradniku!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 2
2015-01-21 14:26

Małe dzidzie [email protected] i deeptrance8 nie potrafią sami przejść gry, tylko trzeba ich za rączki prowadzić. Nie potraficie cierpliwie docenić czyjegoś wysiłku, to strzelcie sobie partyjkę pasjansa. Jakbyście mieli i z nim kłopot, to chętnie wam wyślę solucję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 13
2015-01-17 16:23
1

Poradnik miał byc gotowy 16.01.2015 a dotąd go nie ma....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2015-01-16 21:00

@deeptrance8 - czy musisz wyrażać swój żal w każdym dziale komentarzy? Jak napisałem - gra jest bardziej rozbudowana niż można przypuszczać, w związku z czym termin planowany nie został osiągnięty, lecz zakończenie prac nastąpi niebawem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 3
2015-01-16 19:27

Widzę że tendencja w branży już zadomowiła się na dobre. Każdy zalicza obsuwe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 3
2015-01-16 19:23

Poniedziałek??? To po co była informacja o 16 stycznia?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2015-01-16 18:17

@[email protected] - otóż nie zrobiliśmy sobie urlopu, niedawno zamknięty został atlas, obecnie trwają pracę nad zakończeniem opisów zadań, kilka rozdziałów ogólnych oraz zmian "kosmetycznych", aby poradnik był bardziej przejrzysty dla czytających. Proszę spodziewać się aktualizacji w najbliższy poniedziałek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 13
2015-01-15 17:12

Kiedy do k@@@ będzie kolejna aktualizacja poradnika. Jakby w nowym roku całkiem zapomnieli o niej. Albo zrobili sobie urlop nie wiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2015-01-13 14:16

@Dam znać autorom i może uda nam się coś takiego przygotować. Dzięki za info :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Drackula
Legend 245
2015-01-13 12:04
-1

Kwisc - jedyne co by mnie interesowalo w tym przewodniku to opis lub chociaz lista dostepnych questow nieoznaczonych, ktorych przebieg bazuje tylko i wylacznie na wpisach w codexie.
Poki co znalazlem tylko jeden taki w Emerald Graves, gdzie od notki do notki docierasz do miejsca aby ubic demona.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2015-01-13 12:00

@Nicto
Jeśli chodzi o poradnik to w chwili obecnej mamy opisane ok. 70% dostępnych w grze zadań, szczegółowe mapy wszystkich lokacji oraz przewodnik opisujący większość elementów gry oraz odpowiadający na często zadawane pytania. Planujemy jeszcze dokończyć opis zadań oraz wzbogacić przewodnik o kilka dodatkowych rozdziałów.

@[email protected]
Atlas świata jest skończony, do poniedziałku/wtorku uzupełnimy przewodnik o kilka dodatkowych rozdziałów, a do końca stycznia planujemy zakończyć prace nad opisem przejścia wszystkich zadań głównych oraz pobocznych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 13
2015-01-12 21:57

Kiedy poradnik będzie skończony ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 7
2015-01-12 18:04

HEJ, HEJ, halooooo, pisze ktoś tu jeszcze w ogóle coś? To napiszę od razu. Czy poradnik Dragon A.I., jest już na tyle dopracowany, że zawiera wszystkie niuanse a przynajmniej większość? Czy gra, jest już na tyle poprawiona, że nie sprawia najmniejszych problemów?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-11 12:51

Gdzie znajdę esencje ognika ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 9
2015-01-07 20:53

ktoś spotkał może szarego strażnika z 1 części w dragon age inkwizycji ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
WeqPL
Junior 2
2015-01-04 19:01

Znacie może jakieś lokacje, gdzie jest całkiem dużo materiałów rzemieślniczych 2 i 3 kategorii? Mam wszystkie Perki, które dawały mi po 10 sztuk. Czy da się kupować jakoś te rzadsze materiały? Jak tak to gdzie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 2
2015-01-04 16:02

@VaasM. Poczekaj. Sam się pojawi w Podniebnej Twierdzy i wówczas będziesz go mógł przyjąć lub nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 15
2015-01-04 02:38

Jak zdobyć Doriana jeśli wcześniej wybrałem templariuszy a nie magów ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-02 22:55

Jedmar chyba dopiero :P Z tego co się orientuje to nie jest sprint do postaci tylko dla konia :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 2
2015-01-02 20:43

@Vella - z tego co wiem to się nie da :(

VaasM - Schematy runy można znaleźć na ścianach jaskiń/ruin po podświetleniu zaświatłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Legionista 11
2015-01-02 17:51

Hej jestem już w zaziemiu ale nie działa mi Sprint, ma ktoś też taki problem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-01 16:10

VaasM - z tego co zauważyłem to smoki normalnie atakujesz skilami, nie ma tam możliwości atakowania tym znamieniem, ja 1 smoka w Zaziemiu zabiłem sposobem nie wiem czy dobrym, jednakże zabiłem go sam, bo mi wytłukł towarzyszy.

Co do run - to możesz (chyba - a przynajmniej tyle co zauważyłem) zdobyć schemat runy i sobie ją stworzyć o ile będziesz miał odpowiednie materiały, mi się jeszcze nie zdarzyło, żeby mi wpadła runa ale może w przyszłości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-01 15:51
1

W temacie mountów jest informacja:

"W początkowych fazach gry po zdobyciu pierwszego konia nie będziesz mieć możliwości jego zmiany, jednak gdy zdobędziesz Podniebną Twierdzę (Skyhold) znajdziesz w niej stajnię oraz sklepik, gdzie możesz zakupić nowe zwierzę..."

Nie jest to prawda, ponieważ już w Azylu ma się tą możliwość, po wykonaniu questa, obok kowala pojawia się stajnia gdzie można zmienić lub kupić konia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-31 18:46

Jak poszerzyć pasek szybkiego dostępu? - mam tam miejsce tylko na 8 umiejętności

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Legionista 9
2014-12-30 23:50

Czy poradnik jest w ogóle rozwijany? Albo będzie? bo jak na razie to chyba stoi w miejscu...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 15
2014-12-30 17:33

1. Czy znamię szczeliny działa na smoki?
2. Jak zdobywać runy ? (Mam misje aby zwerbować arkaniste przy stole narad ale nie wiem jak nazywa się ta operacja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-29 15:09

Gdzie znajdują się zapiski odnośnie misji "Droga Templariusza" , gdyż posiadam pewny problem z odnalezieniem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Senator 114
2014-12-28 19:15

Na temat naszego głównego bohatera z części pierwszej będzie tylko kilka wzmianek

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 22
2014-12-28 19:03

W grze można spotkać stworzoną postać z DA2, a postać którą się stworzyło w DA1 też?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2014-12-28 16:50

Jak dojść do skrytki apostatów przy Wieży Zimowej Warty? Jest to misja Wśród Żywiołów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-22 19:09

@anaden - Musisz sprowadzić do twierdzy tego typka co opiekował się końmi w Zaziemiu, tego starego. Miej przy sobie Kasandrę, wtedy podczas rozmowy ona go przekona do dołączenia do inkwizycji ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-22 15:39

Jak dodać znajomego do gry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-21 20:04

Mam za soba okolo 70h, skyhold ulepszony juz chyba na maxa, a mimo to sklepik obok stajni z wierzchowcami istnieje tylko teoretycznie:) tzn. jest zaznaczony na mapie jak kazdy inny ale w tym miejscu nic nie ma, wygladalo jakbym pominal jakiegos questa, npc lub ulepszenie ale z tego co wyczytalem sklepik ma sie pojawic razem ze stajnia po quescie w zaziemiu ktory z reszta zrobilem zeby dostac konia a z czasem smokoliczka ale to juz z questa jest. Pisze tutaj bo nie znalazlem nikogo z takim problemem badz jakas instrukcje co do questa badz ulepszenia. Napiszcie prosze jak to u Was wygladalo, boje sie ze to moze byc bug i nic juz nie odkrece. Wersja na ps4 jak co. Pozdrawiam!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-12-21 18:04

@Acilla9 - tak, można kupić coś takiego, co się zwie "odnowa taktyczna" u kowala w Azylu lub w kazamatach w Podniebnej Twierdzy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-21 15:09

Witam czy mozna gdzieś zresetować drzewko umiejetności jak mozna było zrobić to w DA2 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-12-21 13:03

@Shadi92 - nie, nie trzeba być podłączonym do internetu
@lukas_system_1 - musisz posiadać odblokowane 4 punkty profitów w DANEJ KATEGORII (to chyba były tajemnice - wiem , że ciężko wybrać sobie tam coś fajnego, no ale cóż :)
_piotrek_ - nie jestem pewien jak wygląda to z tym questem, lecz wiele z questów pobocznych (szczególnie właśnie zadania wewnętrznego kręgu) postępują zgodnie z rozwojem fabuły, więc spróbuj jeszcze ukończyć główne zadanie i zobacz, czy wtedy Ci się nie odblokuje
GSECRPStylewarz - nie, niestety nie ma możliwości składowania - jednak większość rzeczy znajdywanych w świecie jest wyjątkowo powszechna, i prawdopodobnie niebawem zbędna... możesz wykupić profit inkwizycji, który zwiększa pojemność ekwipunku

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 6
2014-12-19 18:43

Witam moje pytanie może jest dziwne ale czy można gdzieś składować ekwipunek co chwile mam pełny i muszę sprzedawać jak na tak wielką grę musi być chyba jakiś dom skrytka proszę o odp pozdrawiam gra super.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-12-19 16:51

Znowu ja...
Tym razem problem z Żelaznym Bykiem. Mianowicie, wykonałem misję towarzysza pt. "Wymagania Qun", na końcu zdecydowałem o uratowaniu Drednota (statku) i tym samym rozpoczęciu sojuszu z Qunari. Na stole operacyjnym powinno pojawić mi się zadanie ze Szpiegami w Podniebnej Twierdzy związane z Żelaznym Bykiem, a po jego rozwiązaniu z udziałem Leliany, powinna to być seria zadań. Zależy mi na tym, bo w którymś z nich do zdobycia jest schemat kategorii III, mianowicie Laska Archonta :D
Wie ktoś, coś na ten temat? Czemu nic mi się nie pojawiło? W ścieżce fabularnej jestem przed wykonaniem zadania "W Twym sercu gorzeć będzie", czy to ma jakiś wpływ na to czy pojawią się te zadania?
Z góry dzięki za odpowiedź. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-19 10:18

Witam. Mam problem . Gram wojownikiem i chce aktywować profit szybkie ręce dobre narzędzia Ale mimo posiadania 4 punktów nadal nie mogę tego odblokować.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 49
2014-12-19 08:21

Czy żeby wysłać doradców na misje trzeba być online jak w Assasynie IV? (żeby wysłać flotę) czy da się bez? (uroki limitowanego neta)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 25
2014-12-18 02:35

Czy tryb "default" ma jakiś wpływ na ilość misji w Inkwizycji ? Chodzi mi o taki zabieg, jaki wykonano w Dragon Age II - kiedy wybraliśmy w Origins na króla Alistaira, to on pojawiał się w zamku w Kirkwall, jeśli przyłączyliśmy Zevrana to była z nim później krótka misja, jeśli między elfami a wilkołakami doszło do rozejmu to w Dragon Age II można było uratować "uciekiniera" na którego to z zemsty polowała najemniczka. Prosiłbym o odpowiedź, bo niestety nie posiadam zapisów z Dragon Age Origins ani z Dragon Age II (grałem w nie ostatnio dobre dwa lata temu) a z Keep'u nie korzystam, bo tak jak ująłem powyżej - nie pamiętam wszystkich wyborów jakie podjąłem więc i skorzystanie z tego systemu mijałoby się z celem.

Chciałbym jeszcze spytać - czy wybory dotyczące postaci (romanse, przyjaźnie, zwady i spory) jakie podejmowało się w Dragon Age Origins i II mają jakiś wpływ na zarys czy charakter postaci takich jak np. Leliana czy Morrigan? Czy pełnią raczej rolę "dodatkowych linii dialogowych"?

Jeszcze na koniec w celach informacyjnych - gdzieś na reddicie czytałem, że tryb default domyślnie ustawia śmierć wszystkim postaciom z poprzednich części, które to umrzeć mogły na skutek działań bohatera. Mógłby ktoś to zweryfikować? Jestem strasznie ciekaw czy jest opcja spotkania "starych znajomych". Z góry dziękuję wszystkim, którzy będą w stanie udzielić odpowiedzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-12-06 11:38

@koobun: może "tłum" to zbyt mocne określenie... no ale nawet w Recliffe na rynku jest sporo ludzi, a nie mówię już o Pałacu Zimowym - tam tłum to idealne określenie :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
koobun
Legend 42
2014-12-05 15:48

Zastanawiam się gdzie w Inkwizycji można natknąć się na tłum ludzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-12-05 15:47

Test wydajności w tej grze jest wyjątkowo słaby i nie odzwierciedla wyników rzeczywistych... Jednak jeśli chodzi o lagi w tłumie, to może być to wina procesora, nie grafiki, lecz nie znam waszych konfiguracji więc się nie wypowiem :) Mi osobiście gra działa całkiem przyjemnie, chociaż faktycznie miejscami są nieporównywalne spadki fps.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-05 14:05

Jeśli chodzi o ten test wydajności to u mnie jest zupełnie na odwrót, mianowicie w grze nie schodzi poniżej 45 klatek na ultra a w teście 35...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-12-05 01:37

ustawiłem grafike na ultra i wskoczyłem w test wydajności co pokazało mi max klatek 49 min 35 dobra brzmi to rozsądnie , w grze jest zupełnie inaczej 10 klatek mniej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-12-05 01:34

Czy wszyscy mają ten sam problem z działaniem gry , grafika chula mi płynnie na ustawieniach wysokich ale kiedy wejde do miasta lub w tłum ludzi w obozie to klatkuje okropnie , czy są jakieś patche poprawiające te błędy ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DarkStar
Legend 181
2014-12-04 09:26

Bohaterowie są na prawdę świetni, najlepsze teksty lecą w duecie Sera - Vivienne i Cole - Blackwall :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dzwienkoswit
Centurion 40
2014-12-03 22:43

@uvex
Zapiski dla łupieżcy znajdziesz w karczmie w Podniebnej Twierdzy. Leży zaraz obok miejsca w którym przesiaduje Żelazny Byk. Analogicznie Czempion przy Blackwallu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
uvex
Junior 1
2014-12-03 20:25

witam wie ktos moze gdzie moge znalesc zapiski lupiezcow do specjalizacji bo juz od paru dni szukam tego ewentualnie gdzie moge znalesc fascynatow tej dziedziny

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-12-03 19:37

Jeśli chodzi o specjalizacje to najczęściej wyglada to w ten sposób, że należy zabijać wrogów tej samej klasy - łotrzyk łotrzyków, mag magów, i zależnie od specjalizacji przeciwnika... te unikalne przedmioty potrzebne do przyniesienia dla nauczycieli dropią się losowo z nich, ale z dość dużą częstością, więc w zasadzie podczas zwiedzania świata najlepiej walczyć z każdym :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-02 22:04

Witam, chciałem wybrać specjalizację Zabójca dla mojego łotrzyka ale nie mam pojęcia gdzie zdobyć te znaki przywódcy gildii zabójców?? jeśli ktoś mógłby pomóc to będę wdzięczny

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-02 21:01

Wie ktoś może jak odblokować specjalizację łotra - wichrzyciela? Nie wiem gdzie znaleźć te zapiski wichrzycieli oraz przyrządy do przechowywania esencji ;c Pomógł by ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 7
2014-12-01 12:55

mam takie swoje małe przemyślenia co do DAI po 50h grania.
po 1. widok taktyczny jest masakryczny, nie wiem jakich przeróbek dokonali, ale ten np. z DAo był znacznie lepszy.
po 2. towarzysze pozostawiają wiele do życzenia. Jedynie Varric,Blackwall i Żelazny Byk są całkiem spoko, a np. wprowadzenie wariatki jaką jest Sera czy rozchwianego psychicznie Cole'a , to przegięcie
po 3. światy są tak rozległe (co ma swoje plusy), że po 1h przebywaniu na mapie mam jej serdecznie dość ;/
po 4. ogromny plus za ilość operacji na stole w sali obrad
po 5. dobrze wiedzieć, że Alistar pozostał dalej nierozgarniętym śmieszkiem będąc królem :) (listy z operacji) btw. czy ktoś wie czy poza Morrigan, Cullenem i Lelianą spotkamy kogoś jeszcze z Dao?
po 6. sprawa, która mnie najbardziej wkurzyła w DAi jak dotąd. mianowicie co Bioware zrobiło z Szarymi. Najpierw w Dao graliśmy strażnikiem, który miał prezentować same cnoty ludzkości, krasnoludów, elfów itp. w Da2 byli również przedstawieni jako bohaterowie. a co Bioware zrobiło w dai ? ano zrobiło z nich jakichś zdeprawowanych bandytów, którzy nawet posłuchają koryfeusza byleby zakończyć fikcyjną plagę (albo po prostu by przeżyć jeszcze parę lat). jeszcze nie rozwiązałam wątek z Szarymi, ale mam nadzieję, że czeka mnie jakieś pozytywne zakończenie i przede wszystkim chcę wiedzieć co się stało z mą strażniczką, chociaż znając Bioware to pewnie wykopali jej bezimienny grób ... ;/
po któreś tam. dlaczego Bioware nie zamienił Hawke na Strażnika, z którym osobiscie (przeglądając różne fora też zauważyłam to u innych) byłam najbardziej związana z całej serii. byłabym szczęśliwa zobaczyć swoją (nawet w domyślnym wyglądzie) strażniczkę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
koobun
Legend 42
2014-11-29 22:27

W Western Approach są chyba trzy stanowiska.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-29 22:23

Dzięki bardzo za pomoc :) ale w dalszym ciągu nie mogę znaleźć 2go kamieniołomu... ktoś wie gdzie oprócz wybrzeża sztormów można to znaleźć?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-11-29 21:01

@Akamru89: pierwsze miejsce wycinki zostało zaznaczone w poradniku w Azylu. Na mapce Zaziemia w atlasie poradnika zaznaczono dwa miejsca wycinki na południu (czerwonymi punktami, mapa atlasowa zostanie jeszcze dopracowana o przejżystość) za to kamieniołom znajdziesz np. na wybrzeżu sztormów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-29 19:50

Witam, brne w tej niezwykłej opowieści, wciągnęło mnie jak nic nigdy wcześniej. Mam pytanie, nie mogę znaleźć żadnej innej wycinki potrzebnej do ulepszenia dziedzińca ani żadnego kamieniołomu? Czy o czymś nie wiem? będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-11-29 18:12

@Nyankonalke: nie wiem jak z innymi bohaterami, ale jak grałem magiem to księgi znajdywałem jako drop po pokonywaniu innych magów :) najwięcej w Syczących Wzgórzach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-28 06:16

Mam pytanie. Wie ktoś może gdzie znaleźć książki, które trzeba znaleźć w zadaniu ze specjalizacjami? Nie ma ich w sklepie, tylko trzeba je znaleźć u "fascynatów dziedziny", co wiele mi to nie mówi. Czekam na odpowiedź.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ibou
Legionista 28
2014-11-27 14:23

Witam, na razie gra jest dobra mimo paru błędów - system taktyczny jest naprawdę kiepski (nie rozumiem tego zaćmienia umysłowego twórców, przecież w 1 czy 2 było już lepiej).
Mam jednak pytanie: Żelazny Byk (The Iron Bull) - otrzymasz specjalne zadanie, by móc go zrekrutować na Wybrzeżu Sztormów - gdzie dokładnie i od kogo takowe zadanie otrzymujemy bo potrzebuje porządnego woja do ekipy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Legionista 10
2014-11-27 01:09

@Mroczny Wędrowiec. Doriana pomijam, bo to zapewne nie Twój klimat ;) Ale jeśli chodzi o kobiety to na pewno jest jeszcze Józefina. Ogólnie wygląda to tak: Zelaznyk Byk - bi, Cassandra - hetero, Sera - homo, Cullen - hetero, Józefina - bi, solas - hetero, Dorian - homo, Blackwall - hetero.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Legionista 10
2014-11-27 01:03

@Eredein - na średnich. Na wysokich i ultra włosy to już inna bajka. Także jeśli ktoś ma mocny sprzęt, polecam grać na wysokich albo max detalach :) Osobiście jestem bardzo zadowolona z oprawy graficznej na ultra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MrocznyWędrowiec
Generał 90
2014-11-26 23:28

Z iloma kobietami (jakimi?) ma możliwość romansować główny bohater (mężczyzna)? Bo z poradnika wychodzi, że tylko z Kassandrą - mam nadzieję, że jest więcej opcji ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 1
2014-11-26 18:15

Najłatwiejszy smok jest na Zaziemiu w Prawym górnym rogu mapy ( 12 lvl, ogień)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-25 15:00

Kiedy można spodziewać się kolejnej części poradnika :) ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 14
2014-11-23 22:41

Wow, na jakich detalach były robione te screeny? Włosy wszystkich postaci wyglądają jak plastikowy odlew.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-21 21:47

Jak dla mnie jeżeli chodzi o towarzyszy to jest to najgorsza ekipa jaką możemy zebrać w całej serii, po prostu tragedia. A dokładniej boli mnie to jakie sprezentowano nam tutaj towarzyszki - nudny babochłop, najbrzydsza elfka jaką kiedykolwiek widziałem i łysa murzynka. Ta ostatnia ma chociaż miły głos i charakter ale co z tego, skoro i tak nie dano możliwości romansowania z nią. Za takie postacie to Bioware może się w żyć pocałować! :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 21
2014-11-21 15:56

@Stranger standard :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 219

GRYOnline.plTeam

2014-11-21 13:50
-1

nocturia --> Ja również używam klawiatury + myszki. Oprócz tego co wymienił Longwinter używam często klawiszy aktywnej pauzy i przełączania się na inne postacie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2014-11-20 14:47

@DarkShades
Takich Kaloszy raczej nie ma, ale bez poradnika można ominąć część sekretów, które warto odkryć ;)

@nocturia
Jedno i drugie jest spoko, ale mnie osobiście kilka rzeczy irytowało jak grałem na klawiaturze. Same drobne głupoty np. żeby otworzyć skrzynię, musisz do niej podejść i kliknąć myszką. Jak staniesz trochę za daleko, to już kliknięcie nie zadziała. Na padzie nie jest to irytujące, ale w przypadku myszki jednak jestem przyzwyczajony do tego, że jak na coś klikam, to moja postać automatycznie podchodzi w dane miejsce ;) Tak samo ekwipunek został zaprojektowany pod pada.

Główny interfejs na szczęście zmienia się w zależności od kontrolera, więc nie ma większych problemów. Wszystko zależy od osobistych preferencji ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-19 23:20

Gram magiem więc atakuję z odległości, steruję klawiaturą i myszką, gram tak jak gram w gry MMO, walczę w real time nie walczę taktycznie i dobrze mi się gra.
Atakuję 1,2,3,4,5,6,7,8
leczenie 9
Search V
Rozglądam się myszką
biegam WASD
mapa M

Ale pewnie padem też się gra dobrze, kwestia przyzwyczajenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 3
2014-11-19 23:10

Jestem ciekaw które sterowanie lepsze klawa z mychą czy pad ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 4
2014-11-19 21:00

@kwiść, fajnie:) Oby szybko, bo nie chcę doprowadzic do zagłady Thedas, ubierając zamiast zwykłych butów, jakieś Kalosze Apokalipsy;) Czekam więc z niecierpliwością!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2014-11-19 16:41

@DarkShades
Oczywiście. Postaramy się wrzucić pierwszą część jak najszybciej :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 4
2014-11-19 14:34

A poradnik z opisem przejścia gry będzie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2014-11-18 22:03

Postaramy się jak najszybciej dodać rozdział o Dragon Age Keep, bo nie dla każdego jest ona super czytelna :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 19
2014-11-18 20:17

Nerka
Nie da się. Jedynym sposobem jest stworzenie (odtworzenie) własnej historii przy użyciu Keep (do Keep'a tez się nie importuje zapisów z poprzednich części).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nerka
Generał 167
2014-11-18 18:55

Da się importować save'y bez Keep'a? Jak w II

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-18 18:52

Najzabawniejsze jest to że:

spoiler start

Jak się już wydaje że gra się kończy, to ona się dopiero zaczyna i jest jeszcze 3 razy tyle :) zobaczycie.

spoiler stop

:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Konsul 106
2014-11-18 18:44
-1

toż to nowy Skyrim!!! dawać urlop kurwy !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl