Dragon Age Inquisition: Fabuła Dragon Age: Początek
Aktualizacja:
Akcja gry rozpoczyna się w roku 9:30 Smoka. Niezależnie od wyborów podjętych podczas kreacji postaci (płeć, rasa, klasa, pochodzenie), gracz spotyka Szarego Strażnika Duncana i zostaje dołączony do Szarej Straży. Następnie trafia na południe Fereldenu, do twierdzy Ostagar, gdzie trwają ostatnie przygotowania do bitwy mającej na celu powstrzymanie mrocznych pomiotów, zanim Plaga rozleje się po świecie. Protagonista spotyka tam pierwszego towarzysza - młodego Strażnika Alistaira. Obaj zostają wysłani na moczary Głuszy Korcari, by zdobyć fiolki z krwią pomiotów (potrzebne świeżym rekrutom do przeprowadzenia rytuału dołączenia do Straży) oraz odzyskać z pewnych ruin stare zwoje z traktatami, których Straż używała przed wiekami, by wymuszać pomoc od różnych mocarstw Thedas w walce z Plagą. Zamiast tych drugich na miejscu zastają wiedźmę Morrigan, która zaprasza bohaterów do domu swojej "matki", potężnej czarownicy Flemeth. Odbywszy z nią rozmowę, otrzymują traktaty i wracają do Ostagaru.

Wkrótce zapada zmierzch, a armia zajmuje wyznaczone jej pozycje. Strażnik i Alistair mają wdrapać się na szczyt pobliskiej wieży i rozpalić ognie sygnałowe, które wyznaczą początek batalii. Gdy tego dokonują, dochodzi do zdrady - Loghain wycofuje swoje oddziały, a król Cailan i Duncan giną pod naporem przeważających sił pomiotów. Bohaterów od śmierci wybawia Flemeth. Zabiera ich do swojej siedziby i pozwala im zregenerować siły, zanim wyruszą na misję ocalenia świata przed Plagą. Zamierzają wykorzystać uzyskane wcześniej traktaty, by zgromadzić armię złożoną z krasnoludów z Gór Mroźnego Grzbietu, elfów z Lasu Brecillian, magów z lokalnego Kręgu oraz fereldeńskiego rycerstwa (w pozyskaniu tego ostatniego ma pomóc arl Eamon Guerrin z Redcliffe, który wychowywał Alistaira). Trzyosobowa drużyna (Flemeth nakazuje Morrigan, by dołączyła do Strażnika i Alistaira) rusza na północ.
W międzyczasie Loghain wraca do stolicy w Denerim i przekazuje fałszywą wersję opowieści o bitwie pod Ostagarem, utajając swoją zdradę. Mac Tir wyjmuje Szarych Strażników spod prawa i zawraca wojska idące na pomoc z Orlais, kierując się chorobliwą nieufnością wobec dawnego okupanta. Kontrowersyjne decyzje, na czele z ogłoszeniem się przez Loghaina regentem, wywołują sprzeciw wśród części fereldeńskiej arystokracji i prowadzą do wojny domowej.
Tymczasem bohaterowie trafiają do miasteczka Lothering, będącego pierwszym przystankiem na drodze spod Ostagaru. Tutaj do drużyny dołączają kolejne dwie postacie - świątobliwa bardka Leliana, która oddała się Stwórcy, by zerwać ze swoją grzeszną, brutalną przeszłością, oraz Qunari znany jako Sten, więziony w klatce za zamordowanie w afekcie kilku ludzi. Od tego miejsca gra pozwala na odwiedzanie kolejnych "przystanków" w dowolnej kolejności.
Redcliffe

Przyjmijmy, że gracz zaczął przygodę od zamku Redcliffe. Na miejscu Alistair wyjawia, że jest bękarcim synem króla Marica (ojca Cailana) i jako taki ma prawa do tronu Fereldenu, skoro wszyscy potomkowie poprzedniego monarchy z prawego łoża nie żyją (choć chłopak wcale nie chce władzy). Samo Redcliffe okazuje się natomiast atakowane przez demony z Pustki. Przyczyną tego stanu rzeczy jest Connor, syn arla Eamona. Chłopak ma dziki talent magiczny, który do tej pory był ukrywany dzięki naukom nadwornego maga apostaty, ale wydostał się spod kontroli, kiedy chłopiec w rozpaczy użył swoich mocy, próbując uzdrowić swego ojca, otrutego przez zdrajcę na usługach Loghaina. Uporawszy się z demonicznym zagrożeniem, bohaterowie próbują znaleźć lekarstwo dla dawnego wychowawcy Alistaira. Udają się do Denerim, by znaleźć uczonego brata Genitivusa, a nie zastawszy go w domu, ruszają jego tropem w Góry Mroźnego Grzbietu. Tam trafiają na tajemny kult, skupiony wokół Urny Świętych Prochów - reliktu, który według legend zawiera szczątki Andrasty, mające uzdrawiającą moc. Zdobywszy artefakt, drużynie udaje się wyleczyć arla Eamona i uzyskać pomoc - szlachcic zamierza zwołać Zjazd Możnych, by zdemaskować Loghaina na oczach elity całego kraju.
Krąg maginów

Drugim celem wędrówki Strażnika po Fereldenie niechaj będzie Krąg Maginów, czyli wieża nad Jeziorem Kalenhad. Problemów nie brakuje i tam, jako że budowla jest opanowana przez plugawce (czarodziejów, którym zaklęcia magii krwi wymknęły się spod kontroli) oraz demony z Pustki. Pojawiły się one po tym, jak Uldred, jeden z silniejszych czarodziejów, knuł zdradę z Mac Tirem i został zdemaskowany - próbował wówczas uciekać, ale został zatrzymany przez Pierwszego Zaklinacza Irvinga (przywódcę Kręgu); demon gnuśności, przyzwany przez Uldreda na pomoc, okazał się zbyt silny i uwolnił się, a następnie opanował większą część wieży. Na dolnym poziomie bohaterowie spotykają templariuszy pod komendą rycerza-dowódcy Gregora, który szykuje się do wcielenia w życie prawa likwidacji (na jego mocy zabija się wszystkich magów w Kręgu, by zapobiec potencjalnie większemu nieszczęściu spowodowanemu przez plugawce i demony). Drużyna deklaruje rozwiązanie problemu w imieniu rycerzy. Może przy tym urządzić krwawą łaźnię, idąc za radami templariuszy, lub opanować sytuację, zabijając tylko tych, którzy na to zasługują, oraz potwory. W tym drugim przypadku do Strażnika dołącza starsza magiczka imieniem Wynne. Zależnie od podjętej decyzji, na wezwanie Szarej Straży do walki z Plagą odpowiedzą Templariusze lub magowie. Na koniec warto jeszcze wspomnieć, że jedną z postaci, które spotyka się w wieży, jest templariusz Cullen, odgrywający ważną rolę w Dragon Age: Inkwizycja.
Las Brecillian

Przenieśmy się do Lasu Brecillian, domu dalijskich elfów. Problemem, z jakim bohaterowie zderzają się tutaj, są ustawiczne ataki wilkołaków na dalijczyków. Zathrian, opiekun (przywódca) spotkanego plemienia, wysyła drużynę w głąb puszczy, by odnalazła istotę zwaną Chorym Kłem i usiekła ją - zdobycie jej serca powinno rozwiązać problem z wilkołakami, a przy okazji posłużyć jako lekarstwo dla elfów, u których zaczęła rozwijać się likantropia z powodu ugryzienia. Po dotarciu do serca lasu okazuje się, że sprawy nie mają się tak, jak przedstawił to dalijski opiekun. Strażnik i jego towarzysze spotykają tam tajemniczą istotę znaną jako Pani Lasu, która wyjaśnia, że winę za powstanie wilkołaków ponosi sam Zathrian. Kilkaset lat temu rzucił on klątwę na grupę ludzi, którzy zaatakowali jego dzieci - po upływie dostatecznie długiego czasu likantropi wyszli z cienia i zaczęli napadać na elfów, by skłonić opiekuna do zniesienia przekleństwa. Krótko po objawieniu prawdy dalijski przywódca pojawia się na miejscu we własnej osobie, a bohaterowi przychodzi rozstrzygnąć konflikt. Zależnie od podjętej decyzji, na wezwanie o pomoc w walce z Plagą odpowiadają albo elfowie, albo wilkołaki.
Orzammar

Ostatnim "przystankiem" na traktatowej trasie drużyny jest Orzammar, stolica podziemnego królestwa krasnoludów, które niegdyś składało się z sieci kamiennych miast (thaigów) połączonych Głębokimi Ścieżkami, a dziś ogranicza się do tego jednego osiedla, nieustannie odpierającego ataki ze strony mrocznych pomiotów. Na miejscu Strażnikowi przychodzi rozsądzić spór między dwoma kandydatami do tronu po zmarłym królu Endrinie Aeducanie - jego synem Bhelenem (zdolnym młodzieńcem, który jednak brutalnie pozbył się obu braci, by otworzyć sobie drogę do władzy) oraz lordem Pyralem Harrowmontem (najbliższym doradcą Endrina i mądrym krasnoludem, którego niezbyt wysokie urodzenie godzi w tradycyjny porządek społeczny). Niezależnie od wybranego pretendenta, bohaterowie trafiają na Głębokie Ścieżki, gdzie mają odnaleźć zaginioną Brankę, kobietę kowal obdarowaną za życia zaszczytnym tytułem Patronki, oraz artefakt znany jako Kowadło Pustki - oba te elementy są kluczem do odzyskania tajemnicy tworzenia golemów. Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę - powiększając skład o kolejną postać: rubasznego krasnoludzkiego wojownika Oghrena, będącego mężem Branki. Wykonawszy zadanie (i podjąwszy decyzję co do tego, czy utracona wiedza nie powinna pozostać zapomniana), Strażnik przyczynia się do koronacji jednego z krasnoludów, a następnie uzyskuje pomoc Orzammaru w walce z Plagą.
Zjazd Możnych

Zrealizowawszy traktaty Szarej Straży, bohaterowie ruszają do Denerim, by wziąć udział w Zjeździe Możnych. Zanim o tym opowiemy, warto jeszcze wspomnieć, że w międzyczasie bohaterów atakują wynajęci przez Loghaina elitarni skrytobójcy znani jako Antivańskie Kruki; w trakcie walki jeden z nich - elf Zevran - zmienia stronę i przyłącza się do Strażnika. Po dotarciu do miasta bohaterowi przychodzi podjąć starania mające na celu zjednanie mu poparcia ze strony szlachty, zanim rozpocznie się Zjazd. Najważniejsze staje się tutaj uwolnienie królowej Anory, która, jak się okazuje, została uwięziona przez własnego ojca w lochach rezydencji arla Rendona Howe'a, najpotężniejszego sojusznika Loghaina. Misja kończy się połowicznym sukcesem - zausznik zdrajcy ponosi śmierć, a Anora odzyskuje wolność, jednak Strażnik i Alistair zostają wtrąceni do lochu w pilnie strzeżonym Forcie Drakon. Uwalniają się w ostatniej chwili (samodzielnie lub z pomocą reszty drużyny), akurat na czas, by zdążyć na Zjazd Możnych.
Tam bohaterowie biorą udział w dyskusji z regentem, zbijając argumenty oponenta i wysuwając własne, aby oczyścić swoje dobre imię, udowodnić zdradę Loghaina i przekonać szlachtę o konieczności stanięcia do wspólnego boju przeciwko mrocznym pomiotom. Bez względu na przebieg wymiany zdań, obrady kończą się walką - choć od naszej dyplomatycznej zręczności zależy, czy będzie to krwawa łaźnia na dużą skalę, czy honorowy pojedynek między Strażnikiem a Loghainem. Tak czy inaczej, na koniec pozostaje nam zdecydować o losie Mac Tira (czeka go ścięcie albo werbunek do Szarej Straży) oraz wybrać nowego władcę Fereldenu. Tutaj opcji jest kilka - na tronie może zasiąść Anora, Alistair lub nawet Strażnik, jeśli jest człowiekiem o szlacheckim pochodzeniu.
Denerim

Jest jeszcze jeden problem - Szary Strażnik Riordan, który dołączył do "ekipy" w Denerim, ujawnił, że zabicie Arcydemona nierozerwalnie wiąże się ze śmiercią Strażnika zadającego ostateczny cios bestii. W normalnych warunkach po śmierci Dawnego Boga jego esencja przeskakuje w najbliższy pomiot, co czyni tę istotę praktycznie nieśmiertelną, jednak w sytuacji, gdy z Arcydemonem walczy członek Szarej Straży, esencja trafia w jego ciało (dzieje się tak z powodu krwi pomiotów, którą pije się podczas rytuału dołączenia do Straży), co kończy się śmiercią i dla Strażnika, i dla Dawnego Boga. Taki sam los czekałby któregoś z bohaterów naszej opowieści, gdyby nie Morrigan, która proponuje alternatywę w postaci pewnego rytuału. Jeśli pójdzie z nią do łóżka Szary Strażnik (czy to bohater, o ile jest mężczyzną, czy Alistair lub nawet Loghain), zaowocuje to spłodzeniem dziecka, które wchłonie w siebie esencję zabitego Arcydemona, ratując tym samym od śmierci tego, kto zada potworowi ostatni cios.
Zgodziwszy się na propozycję wiedźmy lub nie, opuszczamy Denerim i ruszamy naprzeciwko hordzie mrocznych pomiotów. Armia kieruje się do Redcliffe, będącego jakoby miejscem koncentracji potworów, jednak po dotarciu na miejsce okazuje się, że siły dobra zostały wymanewrowane. Wojska zawracają do stolicy, która okazuje się być właśnie plądrowana przez wroga. Podczas gdy obie armie wdają się w bitwę na ulicach miasta, bohater z paroma towarzyszami przebija się do Fortu Drakon, by wdrapać się na jego szczyt i zwabić tam arcydemona. W takich oto okolicznościach rozgrywa się ostateczna potyczka, która kończy Piątą Plagę, jak również fabułę gry Dragon Age: Początek. Po batalii zostaje już tylko świętowanie zwycięstwa, zaprzysiężenie nowego władcy Fereldenu oraz przystąpienie do mozolnej odbudowy kraju zrujnowanego za sprawą przemarszu legionów potworów.
Komentarze czytelników
Jaka jest szansa, ,e zakupiony przeze mnie poradnik dotrze na mój email?
moglibyście zaznaczyć na mapce gdzie znajdują się okulara żeby znaleźć odłamki.nie mogę znaleźć jednego
Witam. Gdzie znajdę skrzynia Fereldeńskiego Smoka?
Hej mam pytanie do sterowania drużyną. W origins była możliwość, żeby kazać drużynie zostanie w jednym miejscu a oni i tak atakowali albo z dystansu albo, gdy przeciwnik podszedł bliżej. Tymczasem w inkwizycji jeśli dam stój w miejscu to nawet jak przeciwnik do nich podbiegnie i zaatakuje to stoją jak słup soli. Czy ja coś źle robię czy rzeczywiście taktyka jest tak skopana? Czy mogę coś z tym zrobić? Proszę o rady.
Czy wie ktoś jak zerwać z Blackwall'em? Nie pokazuje mi sie taka opcja nie wiem czemu.. Gdy gralam pierwszy raz i bylam z Cullenem to taka opcja byla...
Jak zrobić import poprzednich decyzji z DApoczatek i DA2 na konsoli ps3 ? Staram sie zrobić to przez ten dragonagekeep ale niewczytuje mi wogule tej strony wczytac na konsoli . Pomocy prosze niemam pojecia kompletnie jak to zrobic.
Jestem zawiedziony poradnikiem. Mimo że jest mega obszerny, posiada braki, które nie pozwolą zrobić platyny. A jest płatny. Jest w sieci konkurencyjny poradnik i to za darmo. Nie wiem co zrobić, bo reklamować chyba się nie da. Ale to był ostatni raz, kiedy kupiłem u Was poradnik. A trochę ich już było. Warto zaczekać na konkurencje i mieć gratis lepszy produkt.
@dail - nie żebym miał coś przeciw krytyce, ale... czynności opisane "po łebkach", prawda, często nie było przesady z rozpisaniem czynności prostych i intuicyjnych. Co do wyjętego cytatu - prawda, niektóre kosztowności są używane w zadaniach, jednak te są pospolite i łatwo je znaleźć oraz odróżnić jako istotniejsze. Ale jeśli chodzi o zagadkę martwej ręki to nie pozwolę sobie nic zarzucić - przeczytałem właśnie jeszcze raz opis, i nie ma opcji żeby był błędny (może problem z interpretacją?)
Pozdrawiam
Witam. Tak doczekaliśmy się poradnika jednak z uwagi na fakt iż został on wydany w pośpiechu doszukać się można w nim niezliczonej ilości błędów jak i wiele opisanych "po łebkach" czynnośći, które trzeba wykonać. Ja tylko skomentuje ten wpis
"Są nimi przedmioty legendarne i wszelkie kosztowności, które poza możliwością sprzedaży nie dają nic więcej, nie są też poszukiwane przez żadne postaci w świecie"
Co jest nie do końca prawdą, gdyż w kategorii kosztowności znajdującej się w ekwipunku trafiają takie przedmioty jak np. Fereldeński medalion za służbę, który jest potrzebny zaliczenia zadania o artefaktach. Tragedii nie ma ponieważ jest to losowy drop jednak trzeba się pilnować by u handlarza nie użyć opcji "sprzedaj wszystko" :) Obecnie jestem na wykonaniu zadania "zagadka martwej ręki" tak dla przykładu dodam, iż opis przejścia podany w poradniku jest błędny, metodą podaną w poradniku nie da się uruchomić wszystkich mechanizmów, itp. itd. Tak czy owak człowiek jest tylko człowiekiem jednak by wszystkim nam żyło się lepiej, należy wskazywać pewne nieprawidłowości. Pozdrawiam wszystkich serdecznie.
Jestem na 14 poziomie, w chwili obecnej gra jest banalnie prosta na najwyzszym stopniu trudnosci. Wrogowie padaja jak muchy a dali mi jeszcze moce szczeliny ktora zmiata wszystko. Gram w trybie zrecznosciowym a moje ziomki sluza jako support i do robienia combosow. Tryb taktyczny to totalna porazka. Kaze lucnikowi wejsc na podwyzszenie to albo nie chce wejsc albo od razu schodzi. Jak recznie probuje go ustawic to po wlaczeniu innego czlonka i tak schodzi. Komendy w pasku nei pomagaja, moje ziomki maja to w dupie. DObrze, ze gra jest taka latwa, ale wolalbym sterowanie 1 zawodnikiem.
Witam, czy ktoś może mi powiedzieć jak dokładnie działa kontrola postaci? Interesuje mnie rozkaz zatrzymania się "Hold"(niestety irytuje mnie, że rozkazuje wszystkim postacią,a nie wybranej), a także przycisk pozwalający mi złapać wszystkie postacie na raz i im coś rozkazać(kiedy trzeba ich przemieścić muszę po kolei przesuwać bohaterów).
Wie ktoś jak wykonać misje "Zapiski na temat Pustkowi" na mapie Sycząca Pustynia? Mam 7/8 tych zapisków i nie mogę znaleźć ostatniego, a tak wgl. to brakuje tego zdania w tym poradniku!
Małe dzidzie [email protected] i deeptrance8 nie potrafią sami przejść gry, tylko trzeba ich za rączki prowadzić. Nie potraficie cierpliwie docenić czyjegoś wysiłku, to strzelcie sobie partyjkę pasjansa. Jakbyście mieli i z nim kłopot, to chętnie wam wyślę solucję.
Poradnik miał byc gotowy 16.01.2015 a dotąd go nie ma....
@deeptrance8 - czy musisz wyrażać swój żal w każdym dziale komentarzy? Jak napisałem - gra jest bardziej rozbudowana niż można przypuszczać, w związku z czym termin planowany nie został osiągnięty, lecz zakończenie prac nastąpi niebawem.
Widzę że tendencja w branży już zadomowiła się na dobre. Każdy zalicza obsuwe.
Poniedziałek??? To po co była informacja o 16 stycznia?
@[email protected] - otóż nie zrobiliśmy sobie urlopu, niedawno zamknięty został atlas, obecnie trwają pracę nad zakończeniem opisów zadań, kilka rozdziałów ogólnych oraz zmian "kosmetycznych", aby poradnik był bardziej przejrzysty dla czytających. Proszę spodziewać się aktualizacji w najbliższy poniedziałek.
Kiedy do k@@@ będzie kolejna aktualizacja poradnika. Jakby w nowym roku całkiem zapomnieli o niej. Albo zrobili sobie urlop nie wiem.
Kwisc - jedyne co by mnie interesowalo w tym przewodniku to opis lub chociaz lista dostepnych questow nieoznaczonych, ktorych przebieg bazuje tylko i wylacznie na wpisach w codexie.
Poki co znalazlem tylko jeden taki w Emerald Graves, gdzie od notki do notki docierasz do miejsca aby ubic demona.
@Nicto
Jeśli chodzi o poradnik to w chwili obecnej mamy opisane ok. 70% dostępnych w grze zadań, szczegółowe mapy wszystkich lokacji oraz przewodnik opisujący większość elementów gry oraz odpowiadający na często zadawane pytania. Planujemy jeszcze dokończyć opis zadań oraz wzbogacić przewodnik o kilka dodatkowych rozdziałów.
@[email protected]
Atlas świata jest skończony, do poniedziałku/wtorku uzupełnimy przewodnik o kilka dodatkowych rozdziałów, a do końca stycznia planujemy zakończyć prace nad opisem przejścia wszystkich zadań głównych oraz pobocznych.
Kiedy poradnik będzie skończony ?
HEJ, HEJ, halooooo, pisze ktoś tu jeszcze w ogóle coś? To napiszę od razu. Czy poradnik Dragon A.I., jest już na tyle dopracowany, że zawiera wszystkie niuanse a przynajmniej większość? Czy gra, jest już na tyle poprawiona, że nie sprawia najmniejszych problemów?
Gdzie znajdę esencje ognika ?
ktoś spotkał może szarego strażnika z 1 części w dragon age inkwizycji ?
Jak zdobyć Doriana jeśli wcześniej wybrałem templariuszy a nie magów ?
Jedmar chyba dopiero :P Z tego co się orientuje to nie jest sprint do postaci tylko dla konia :)
VaasM - z tego co zauważyłem to smoki normalnie atakujesz skilami, nie ma tam możliwości atakowania tym znamieniem, ja 1 smoka w Zaziemiu zabiłem sposobem nie wiem czy dobrym, jednakże zabiłem go sam, bo mi wytłukł towarzyszy.
Co do run - to możesz (chyba - a przynajmniej tyle co zauważyłem) zdobyć schemat runy i sobie ją stworzyć o ile będziesz miał odpowiednie materiały, mi się jeszcze nie zdarzyło, żeby mi wpadła runa ale może w przyszłości.
W temacie mountów jest informacja:
"W początkowych fazach gry po zdobyciu pierwszego konia nie będziesz mieć możliwości jego zmiany, jednak gdy zdobędziesz Podniebną Twierdzę (Skyhold) znajdziesz w niej stajnię oraz sklepik, gdzie możesz zakupić nowe zwierzę..."
Nie jest to prawda, ponieważ już w Azylu ma się tą możliwość, po wykonaniu questa, obok kowala pojawia się stajnia gdzie można zmienić lub kupić konia.
Jak poszerzyć pasek szybkiego dostępu? - mam tam miejsce tylko na 8 umiejętności
1. Czy znamię szczeliny działa na smoki?
2. Jak zdobywać runy ? (Mam misje aby zwerbować arkaniste przy stole narad ale nie wiem jak nazywa się ta operacja.
Gdzie znajdują się zapiski odnośnie misji "Droga Templariusza" , gdyż posiadam pewny problem z odnalezieniem.
W grze można spotkać stworzoną postać z DA2, a postać którą się stworzyło w DA1 też?
Jak dojść do skrytki apostatów przy Wieży Zimowej Warty? Jest to misja Wśród Żywiołów.
@anaden - Musisz sprowadzić do twierdzy tego typka co opiekował się końmi w Zaziemiu, tego starego. Miej przy sobie Kasandrę, wtedy podczas rozmowy ona go przekona do dołączenia do inkwizycji ;)
Jak dodać znajomego do gry
Mam za soba okolo 70h, skyhold ulepszony juz chyba na maxa, a mimo to sklepik obok stajni z wierzchowcami istnieje tylko teoretycznie:) tzn. jest zaznaczony na mapie jak kazdy inny ale w tym miejscu nic nie ma, wygladalo jakbym pominal jakiegos questa, npc lub ulepszenie ale z tego co wyczytalem sklepik ma sie pojawic razem ze stajnia po quescie w zaziemiu ktory z reszta zrobilem zeby dostac konia a z czasem smokoliczka ale to juz z questa jest. Pisze tutaj bo nie znalazlem nikogo z takim problemem badz jakas instrukcje co do questa badz ulepszenia. Napiszcie prosze jak to u Was wygladalo, boje sie ze to moze byc bug i nic juz nie odkrece. Wersja na ps4 jak co. Pozdrawiam!
Witam czy mozna gdzieś zresetować drzewko umiejetności jak mozna było zrobić to w DA2 ?
@Shadi92 - nie, nie trzeba być podłączonym do internetu
@lukas_system_1 - musisz posiadać odblokowane 4 punkty profitów w DANEJ KATEGORII (to chyba były tajemnice - wiem , że ciężko wybrać sobie tam coś fajnego, no ale cóż :)
_piotrek_ - nie jestem pewien jak wygląda to z tym questem, lecz wiele z questów pobocznych (szczególnie właśnie zadania wewnętrznego kręgu) postępują zgodnie z rozwojem fabuły, więc spróbuj jeszcze ukończyć główne zadanie i zobacz, czy wtedy Ci się nie odblokuje
GSECRPStylewarz - nie, niestety nie ma możliwości składowania - jednak większość rzeczy znajdywanych w świecie jest wyjątkowo powszechna, i prawdopodobnie niebawem zbędna... możesz wykupić profit inkwizycji, który zwiększa pojemność ekwipunku
Witam moje pytanie może jest dziwne ale czy można gdzieś składować ekwipunek co chwile mam pełny i muszę sprzedawać jak na tak wielką grę musi być chyba jakiś dom skrytka proszę o odp pozdrawiam gra super.
Znowu ja...
Tym razem problem z Żelaznym Bykiem. Mianowicie, wykonałem misję towarzysza pt. "Wymagania Qun", na końcu zdecydowałem o uratowaniu Drednota (statku) i tym samym rozpoczęciu sojuszu z Qunari. Na stole operacyjnym powinno pojawić mi się zadanie ze Szpiegami w Podniebnej Twierdzy związane z Żelaznym Bykiem, a po jego rozwiązaniu z udziałem Leliany, powinna to być seria zadań. Zależy mi na tym, bo w którymś z nich do zdobycia jest schemat kategorii III, mianowicie Laska Archonta :D
Wie ktoś, coś na ten temat? Czemu nic mi się nie pojawiło? W ścieżce fabularnej jestem przed wykonaniem zadania "W Twym sercu gorzeć będzie", czy to ma jakiś wpływ na to czy pojawią się te zadania?
Z góry dzięki za odpowiedź. :)
Witam. Mam problem . Gram wojownikiem i chce aktywować profit szybkie ręce dobre narzędzia Ale mimo posiadania 4 punktów nadal nie mogę tego odblokować.
Czy tryb "default" ma jakiś wpływ na ilość misji w Inkwizycji ? Chodzi mi o taki zabieg, jaki wykonano w Dragon Age II - kiedy wybraliśmy w Origins na króla Alistaira, to on pojawiał się w zamku w Kirkwall, jeśli przyłączyliśmy Zevrana to była z nim później krótka misja, jeśli między elfami a wilkołakami doszło do rozejmu to w Dragon Age II można było uratować "uciekiniera" na którego to z zemsty polowała najemniczka. Prosiłbym o odpowiedź, bo niestety nie posiadam zapisów z Dragon Age Origins ani z Dragon Age II (grałem w nie ostatnio dobre dwa lata temu) a z Keep'u nie korzystam, bo tak jak ująłem powyżej - nie pamiętam wszystkich wyborów jakie podjąłem więc i skorzystanie z tego systemu mijałoby się z celem.
Chciałbym jeszcze spytać - czy wybory dotyczące postaci (romanse, przyjaźnie, zwady i spory) jakie podejmowało się w Dragon Age Origins i II mają jakiś wpływ na zarys czy charakter postaci takich jak np. Leliana czy Morrigan? Czy pełnią raczej rolę "dodatkowych linii dialogowych"?
Jeszcze na koniec w celach informacyjnych - gdzieś na reddicie czytałem, że tryb default domyślnie ustawia śmierć wszystkim postaciom z poprzednich części, które to umrzeć mogły na skutek działań bohatera. Mógłby ktoś to zweryfikować? Jestem strasznie ciekaw czy jest opcja spotkania "starych znajomych". Z góry dziękuję wszystkim, którzy będą w stanie udzielić odpowiedzi.
Test wydajności w tej grze jest wyjątkowo słaby i nie odzwierciedla wyników rzeczywistych... Jednak jeśli chodzi o lagi w tłumie, to może być to wina procesora, nie grafiki, lecz nie znam waszych konfiguracji więc się nie wypowiem :) Mi osobiście gra działa całkiem przyjemnie, chociaż faktycznie miejscami są nieporównywalne spadki fps.
Jeśli chodzi o ten test wydajności to u mnie jest zupełnie na odwrót, mianowicie w grze nie schodzi poniżej 45 klatek na ultra a w teście 35...
ustawiłem grafike na ultra i wskoczyłem w test wydajności co pokazało mi max klatek 49 min 35 dobra brzmi to rozsądnie , w grze jest zupełnie inaczej 10 klatek mniej
Czy wszyscy mają ten sam problem z działaniem gry , grafika chula mi płynnie na ustawieniach wysokich ale kiedy wejde do miasta lub w tłum ludzi w obozie to klatkuje okropnie , czy są jakieś patche poprawiające te błędy ?
@uvex
Zapiski dla łupieżcy znajdziesz w karczmie w Podniebnej Twierdzy. Leży zaraz obok miejsca w którym przesiaduje Żelazny Byk. Analogicznie Czempion przy Blackwallu.
Jeśli chodzi o specjalizacje to najczęściej wyglada to w ten sposób, że należy zabijać wrogów tej samej klasy - łotrzyk łotrzyków, mag magów, i zależnie od specjalizacji przeciwnika... te unikalne przedmioty potrzebne do przyniesienia dla nauczycieli dropią się losowo z nich, ale z dość dużą częstością, więc w zasadzie podczas zwiedzania świata najlepiej walczyć z każdym :).
Witam, chciałem wybrać specjalizację Zabójca dla mojego łotrzyka ale nie mam pojęcia gdzie zdobyć te znaki przywódcy gildii zabójców?? jeśli ktoś mógłby pomóc to będę wdzięczny
Wie ktoś może jak odblokować specjalizację łotra - wichrzyciela? Nie wiem gdzie znaleźć te zapiski wichrzycieli oraz przyrządy do przechowywania esencji ;c Pomógł by ktoś?
mam takie swoje małe przemyślenia co do DAI po 50h grania.
po 1. widok taktyczny jest masakryczny, nie wiem jakich przeróbek dokonali, ale ten np. z DAo był znacznie lepszy.
po 2. towarzysze pozostawiają wiele do życzenia. Jedynie Varric,Blackwall i Żelazny Byk są całkiem spoko, a np. wprowadzenie wariatki jaką jest Sera czy rozchwianego psychicznie Cole'a , to przegięcie
po 3. światy są tak rozległe (co ma swoje plusy), że po 1h przebywaniu na mapie mam jej serdecznie dość ;/
po 4. ogromny plus za ilość operacji na stole w sali obrad
po 5. dobrze wiedzieć, że Alistar pozostał dalej nierozgarniętym śmieszkiem będąc królem :) (listy z operacji) btw. czy ktoś wie czy poza Morrigan, Cullenem i Lelianą spotkamy kogoś jeszcze z Dao?
po 6. sprawa, która mnie najbardziej wkurzyła w DAi jak dotąd. mianowicie co Bioware zrobiło z Szarymi. Najpierw w Dao graliśmy strażnikiem, który miał prezentować same cnoty ludzkości, krasnoludów, elfów itp. w Da2 byli również przedstawieni jako bohaterowie. a co Bioware zrobiło w dai ? ano zrobiło z nich jakichś zdeprawowanych bandytów, którzy nawet posłuchają koryfeusza byleby zakończyć fikcyjną plagę (albo po prostu by przeżyć jeszcze parę lat). jeszcze nie rozwiązałam wątek z Szarymi, ale mam nadzieję, że czeka mnie jakieś pozytywne zakończenie i przede wszystkim chcę wiedzieć co się stało z mą strażniczką, chociaż znając Bioware to pewnie wykopali jej bezimienny grób ... ;/
po któreś tam. dlaczego Bioware nie zamienił Hawke na Strażnika, z którym osobiscie (przeglądając różne fora też zauważyłam to u innych) byłam najbardziej związana z całej serii. byłabym szczęśliwa zobaczyć swoją (nawet w domyślnym wyglądzie) strażniczkę :)
Dzięki bardzo za pomoc :) ale w dalszym ciągu nie mogę znaleźć 2go kamieniołomu... ktoś wie gdzie oprócz wybrzeża sztormów można to znaleźć?
@Akamru89: pierwsze miejsce wycinki zostało zaznaczone w poradniku w Azylu. Na mapce Zaziemia w atlasie poradnika zaznaczono dwa miejsca wycinki na południu (czerwonymi punktami, mapa atlasowa zostanie jeszcze dopracowana o przejżystość) za to kamieniołom znajdziesz np. na wybrzeżu sztormów
Witam, brne w tej niezwykłej opowieści, wciągnęło mnie jak nic nigdy wcześniej. Mam pytanie, nie mogę znaleźć żadnej innej wycinki potrzebnej do ulepszenia dziedzińca ani żadnego kamieniołomu? Czy o czymś nie wiem? będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam
Mam pytanie. Wie ktoś może gdzie znaleźć książki, które trzeba znaleźć w zadaniu ze specjalizacjami? Nie ma ich w sklepie, tylko trzeba je znaleźć u "fascynatów dziedziny", co wiele mi to nie mówi. Czekam na odpowiedź.
Witam, na razie gra jest dobra mimo paru błędów - system taktyczny jest naprawdę kiepski (nie rozumiem tego zaćmienia umysłowego twórców, przecież w 1 czy 2 było już lepiej).
Mam jednak pytanie: Żelazny Byk (The Iron Bull) - otrzymasz specjalne zadanie, by móc go zrekrutować na Wybrzeżu Sztormów - gdzie dokładnie i od kogo takowe zadanie otrzymujemy bo potrzebuje porządnego woja do ekipy :)
@Mroczny Wędrowiec. Doriana pomijam, bo to zapewne nie Twój klimat ;) Ale jeśli chodzi o kobiety to na pewno jest jeszcze Józefina. Ogólnie wygląda to tak: Zelaznyk Byk - bi, Cassandra - hetero, Sera - homo, Cullen - hetero, Józefina - bi, solas - hetero, Dorian - homo, Blackwall - hetero.
Z iloma kobietami (jakimi?) ma możliwość romansować główny bohater (mężczyzna)? Bo z poradnika wychodzi, że tylko z Kassandrą - mam nadzieję, że jest więcej opcji ...
Kiedy można spodziewać się kolejnej części poradnika :) ?
Wow, na jakich detalach były robione te screeny? Włosy wszystkich postaci wyglądają jak plastikowy odlew.
Jak dla mnie jeżeli chodzi o towarzyszy to jest to najgorsza ekipa jaką możemy zebrać w całej serii, po prostu tragedia. A dokładniej boli mnie to jakie sprezentowano nam tutaj towarzyszki - nudny babochłop, najbrzydsza elfka jaką kiedykolwiek widziałem i łysa murzynka. Ta ostatnia ma chociaż miły głos i charakter ale co z tego, skoro i tak nie dano możliwości romansowania z nią. Za takie postacie to Bioware może się w żyć pocałować! :/
@Stranger standard :)
@DarkShades
Takich Kaloszy raczej nie ma, ale bez poradnika można ominąć część sekretów, które warto odkryć ;)
@nocturia
Jedno i drugie jest spoko, ale mnie osobiście kilka rzeczy irytowało jak grałem na klawiaturze. Same drobne głupoty np. żeby otworzyć skrzynię, musisz do niej podejść i kliknąć myszką. Jak staniesz trochę za daleko, to już kliknięcie nie zadziała. Na padzie nie jest to irytujące, ale w przypadku myszki jednak jestem przyzwyczajony do tego, że jak na coś klikam, to moja postać automatycznie podchodzi w dane miejsce ;) Tak samo ekwipunek został zaprojektowany pod pada.
Główny interfejs na szczęście zmienia się w zależności od kontrolera, więc nie ma większych problemów. Wszystko zależy od osobistych preferencji ;)
Gram magiem więc atakuję z odległości, steruję klawiaturą i myszką, gram tak jak gram w gry MMO, walczę w real time nie walczę taktycznie i dobrze mi się gra.
Atakuję 1,2,3,4,5,6,7,8
leczenie 9
Search V
Rozglądam się myszką
biegam WASD
mapa M
Ale pewnie padem też się gra dobrze, kwestia przyzwyczajenia.
@kwiść, fajnie:) Oby szybko, bo nie chcę doprowadzic do zagłady Thedas, ubierając zamiast zwykłych butów, jakieś Kalosze Apokalipsy;) Czekam więc z niecierpliwością!
A poradnik z opisem przejścia gry będzie?
Nerka
Nie da się. Jedynym sposobem jest stworzenie (odtworzenie) własnej historii przy użyciu Keep (do Keep'a tez się nie importuje zapisów z poprzednich części).
Najzabawniejsze jest to że:
spoiler start
Jak się już wydaje że gra się kończy, to ona się dopiero zaczyna i jest jeszcze 3 razy tyle :) zobaczycie.
spoiler stop
:)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
