Dragon Age Inquisition: Umiejętności wojownika

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Umiejętności wojownika

Kategoria Broń dwuręczna

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Blok i Cięcie

A

Przygotowanie się na odbicie ataku wroga i wykonanie kontry. Do użycia tej umiejętności wymagane jest oczywiście dysponowanie bronią dwuręczną. Kontra zadaje większe obrażenia od standardowych ataków daną bronią.

Bezbłędna Obrona

U

To ulepszenie umiejętności Blok i Cięcie. Dodaje ono dwie bardzo przydatne cechy - zwiększenie siły kontry oraz premię oraz gardy (ochrony przed atakami przeciwników).

Potężny Cios

A

Zadanie potężnego ciosu, który powala przeciwnika. To jedna z najlepszych umiejętności z tej kategorii, z której powinieneś jak najczęściej korzystać. Nie zapomnij o kontynuowaniu atakowania powalonego wroga, bo będzie on otrzymywał większe obrażenia.

Łatwy Cel

U

To ulepszenie umiejętności Potężny Cios. Warto je dość szybko nabyć, bo zwiększa ono obrażenia w stosunku do powalonych wrogów i zmniejsza koszt użycia nadrzędnej zdolności.

Rytm Bitwy

P

Skracanie czasu odnowienia umiejętności aktywnych dzięki trafieniom krytycznym i zwiększenie na stałe atrybutu siły. Szczególna ta druga premia jest przydatna, wpływając na zadawane obrażenia.

Roztrzaskiwanie Tarcz

P

Obniżanie parametrów pancerza wrogów dzięki trafieniom krytycznym i zwiększenie na stałe atrybutu siły. Tak jak wyżej główną zachętą do odblokowania tej zdolności jest możliwość podwyższenia najważniejszego atrybutu wojownika.

Uderzenie Głowicą

A

Wyprowadzenie ciosu ogłuszającego wroga. To doskonała zdolność, zwłaszcza że ogłuszony przeciwnik otrzymuje 300% obrażeń. Jedyną wadą jest to, że domyślnie pozostaje on w tym stanie przez zaledwie trzy sekundy.

Błyskawiczne Uderzenie

U

To ulepszenie umiejętności Uderzenie Głowicą. Jego najważniejszą cechą jest wydłużenie czasu pozostawania przeciwnika w ogłuszonym stanie o jedną sekundę. Oprócz tego skraca ono czas odnowienia nadrzędnej zdolności.

Wirujący Atak

A

Wykonanie tytułowego wirującego ataku. Zdolność ta nie jest tak pomocna jak pozostałe aktywne z omawianej kategorii, aczkolwiek pozwala ona na zadawanie obrażeń (niestety o mniejszej sile) większym grupom przeciwników.

Na Skrzydłach Wiatru

U

To ulepszenie umiejętności Błyskawiczne Uderzenie. Dodaje ono tylko jedną nową właściwość - zwiększa obrażenia w miarę wykonywania kolejnych obrotów (musisz podtrzymywać działanie nadrzędnej zdolności żeby zauważyć różnicę).

Rozbicie Gardy

P

Zwiększenie obrażeń przeciwko gardzie przeciwnika i zwiększenie na stałe atrybutu siły. Pierwsza z wymienionych właściwości zyskuje na znaczeniu podczas walk z silniejszymi, lepiej opancerzonymi wrogami.

Karczowanie

P

Odzyskiwanie wytrzymałości dzięki atakowaniu kilku wrogów jednym zamachem broni i zwiększenie na stałe atrybutu siły. Zdolność ta doskonale współpracuje z umiejętnością Wirujący Atak, która najlepiej działania właśnie podczas rozprawiania się z grupami przeciwników.

Wstrząsające Uderzenie

A

Wyprowadzenie ciosu wytwarzającego falę sejsmiczną. Zdolność ta przydaje się oczywiście wyłącznie w trakcie walk z wieloma przeciwnikami i dodatkowo musisz ustawiać się zawsze w taki sposób żeby atak po odpaleniu zranił możliwie jak największą liczbę wrogów.

Spękana Ziemia

U

To ulepszenie umiejętności Wstrząsające Uderzenie. Jest ono doskonałe, dodając efekt pojawiania się ognia w miejscach, w których występują wyrwy w ziemi. Stwarza to szansę na podpalanie przeciwników.

Podsumowanie: Radzę od samego początku gry polegać przede wszystkim na umiejętności Potężny cios, dzięki której wojownik może skutecznie przeszkadzać wrogom w wyprowadzaniu ich ataków i zarazem sprawniej ich zabijać. Równie przydatna jest umiejętność Błyskawiczne Uderzenie, albowiem pozwala ona na ogłuszanie wybranych wrogów i wykorzystywanie tego, że nie mogą walczyć i są bardziej podatni na ciosy. Jeśli chcesz używać broni dwuręcznych do atakowania grup przeciwników to zainteresuj się także Wstrząsającym Uderzeniem. Obowiązkowo zakup jednak ulepszenie do tej zdolności, tak by mieć szansę na podpalanie oponentów. Co do umiejętności pasywnych, zainwestuj w co najmniej 1-2 z nich (głównie dla dodatkowych punktów siły).

Kategoria Broń i tarcza

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Mur Tarcz

A

Używanie wytrzymałości do blokowania ataków przeciwników. Dodatkowo w wyniku udanych bloków tarczą zwiększana jest wartość gardy. Jest to dobra zdolność gdy Twój wojownik nagle znalazł się na celowniku silnych przeciwników lub gdy chcesz go wzmocnić przed przystąpieniem do bardziej otwartych walk. Sporą wadą jest to, że aktywacja omawianej umiejętności spowalnia bardzo wyraźnie ruchy wojownika.

Rycerska Gracja

U

To ulepszenie umiejętności Mur Tarcz. Ma ono dwie wyśmienite właściwości - podnosi pancerz sojusznikom stojącym w pobliżu oraz zmniejsza "karę" do możliwości przemieszczania się wojownika po uaktywnieniu nadrzędnej zdolności.

Odwet

A

Wyjście ze stanu unieruchomienia i zadanie okolicznym przeciwnikom potężnego ciosu. Zdolność ta bardzo przydaje się wtedy gdy Twój wojownik padł ofiarą jakiegoś ataku, który ograniczył jego mobilność lub po prostu gdy niedawno zadanu ma obrażenia, dzięki czemu część z nich będzie mógł "oddać".

Słodka Zemsta

U

To ulepszenie umiejętności Odwet. Podnosi ono obrażenia zadawane dzięki nadrzędnej zdolności oraz pozwala dodatkowo na ogłuszanie atakowanych przeciwników na dwie sekundy.

Niedźwiedź Rozszparuje Wilki

P

Uodpornienie się na ataki oskrzydlające ze strony wrogów, zmniejszenie szansy na oszołomienie przy atakach frontalnych i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Pasywne bonusy tej zdolności zmniejszają ryzyko wystąpienia negatywnych efektów, które mogą wystawić wojownika na ataki wrogów.

Waleczność

P

Odzyskiwanie wytrzymałości w miarę otrzymywania ciosów i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. To ciekawa pozycja jeśli budujesz swojego wojownika pod kątem agresywnych rozwiązań zamiast częstego chowania się za tarczą.

Odbijanie Pocisków

P

Zmniejszenie o połowę obrażeń od ataków dystansowych (pocisków różnego typu) i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Warto zainteresować się tą zdolnością, bo to wojownicy często trafiają na celownik wrogich łuczników i innych postaci walczących na dystans.

Cios Tarczą

A

Wyprowadzenie ataku tarczą. Jest on niezwykle skuteczny, bo zadaje 300% standardowych obrażeń oraz dodatkowo osłabia gardę uderzonego przeciwnika. Staraj się używać tego ataku na najsilniejszych wrogów, bo zdolność ta ma dość długi czas regeneracji.

Uderzenie z Impetem

U

To ulepszenie umiejętności Cios Tarczą. Zwiększa ono premię do osłabiania gardy uderzonego przeciwnika. Zainteresuj się nim tylko jeśli ataku tarczą używasz właśnie w tym celu.

Doskok i Cięcie

A

Rzucenie się do przodu i wyprowadzenie ciosu z obrotu w przypadku pomyślnego pierwszego ataku. Jest to uniwersalna zdolność, której możesz używać zarówno w zwarciu jak i na nieco bardziej oddalonych przeciwnikach.

Potężny Doskok

U

To ulepszenie umiejętności Doskok i Cięcie. Zwiększa ono premię do obrażeń w zależności od długości doskoku do atakowanego przeciwnika. Przydaje się to podczas atakowania wyraźnie oddalonych wrogów, bo premia może wtedy wynieść nawet 250% wartości obrażeń.

Parowanie

P

Parowanie ciosów wyprowadzanych od przodu i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. To dobra zdolność, dzięki której wojownik zacznie odnosić znacznie mniej obrażeń.

Podsumowanie: Praktycznie każda aktywna umiejętność z tej kategorii jest na swój sposób unikatowa i może się przydać. Mur Tarcz jest dobrą zdolnością na początek bitwy lub wtedy gdy wojownik znajdzie się w niebezpieczej sytuacji. Odwet pozwala nie tylko usunąć niekorzystne efekty, które nałożono na postać, ale odpowiedzieć też przeciwnikom na ataki z proporcjonalną siłą. Cios Tarczą jest zupełnym przeciwieństwiem Muru Tarcz, pozwalając na użycie tarczy (w skuteczny sposób) do celów ofensywnych. Doskok i Cięcie również ma ofensywny charakter i na dodatek może być używane w różnych sytuacjach. Co do umiejętności pasywnych, zainwestuj w co najmniej 1-2 z nich, najlepiej w te podnoszące odporność wojownika na określone ataki.

Kategoria Forpoczta

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Okrzyk Wojenny

A

Sprowokowanie wrogów okrzykiem do tego żeby zaatakowali sterowanego wojownika. Akcja ta ma przede wszystkim na celu odwrócenie uwagi przeciwników od słabszych sojuszników. Sam wojownik może też jednak na niej zyskać, bo podwyższa się jego współczynnik gardy.

Wezwanie do Broni

U

To ulepszenie umiejętności Okrzyk Wojenny. Zapewnia ono dodatkową (na dodatek automatyczną) premię do pancerza wojownika w momencie uaktywnienia nadrzędnej zdolności.

Wyzywający Okrzyk

A

Sprowokowanie okrzykiem wybranego przeciwnika. Podobnie jak w przypadku zdolności Okrzyk Wojenny Twoja postać może liczyć na premię do gardy. Osobiście bardziej polecam przywołaną wyżej umiejętność, bo więcej można dzięki niej osiągnąć.

Rzucenie Rękawicy

U

To ulepszenie umiejętności Wyzywający Okrzyk. Gwarantuje ono bonus do odnawiania się punktów wytrzymałości (15 punktów na sekundę).

Nietykalność w Obronie

P

Otrzymanie premii do punktów gardy oraz zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Jest to dobra zdolność defensywna, dzięki której wojownika o wiele trudniej będzie przeciwnikom osłabić.

Szarżujący Byk

A

Wzmocnienie gardy i przystąpienie do szarży. To potężna umiejętność, gdyż dzięki szarży dowodzony wojownik jest w stanie powalać przeciwników na ziemię i zadawać im zwiększone obrażenia. Używanie tej zdolności jest wskazane zawsze wtedy gdy w pobliżu przebywa większa grupa wrogów.

Krwawa Szarża

U

To ulepszenie umiejętności Szarżujący Byk. Jego działanie polega na tym, że użycie zdolności po zakończonej szarży nie wiąże się z koniecznością wydania punktów wytrzymałości.

Wierna Stal

P

Otrzymanie premii do pancerza przy aktywnej gardzie i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Wspomniana premia jest szczególnie widoczna jeśli wojownik korzysta z ciężkiego pancerza.

Wysoka Cena

P

Odbijanie części z otrzymywanych obrażeń, sprawianie, że atakujący przeciwnicy zaczynają krwawić i zwiększenie na stałe atrybutu siły. To jedna z lepszych pasywnych zdolności z tej kategorii, dzięki której możesz szybciej pozbywać się wrogów bez konieczności wykonywania dodatkowych czynności.

Cięta Riposta

P

Zadawanie większych obrażeń przez drużynę sprowokowanym wrogom i zwiększenie na stałe atrybutu siły. Polecam zaopatrzyć się w tę zdolność, zwłaszcza że premia do zadawanych obrażeń dotyczy wszystkich sojuszników.

Nieugiętość

A

Zyskiwanie punktów gardy za każdego wroga stojącego w pobliżu. To dobra zdolność o charakterze defensywnym, która może pomóc wojownikowi podczas rozgrywania większych bitew z udziałem wielu przeciwników.

Niewzruszenie

U

To ulepszenie umiejętności Nieugiętość. Powinieneś odblokować je niedługo po nabyciu głównej zdolności, bo gwarantuje ono dużą premię do gardy niezależnie od tego ilu przeciwników przebywa w pobliżu sterowanego wojownika.

Ochroniarz

A

Przyjmowanie na siebie części ciosów otrzymywanych przez sojuszników. Jest to wyśmienita zdolność, która bardzo wyraźnie pomaga w utrzymywaniu sojuszniczych łuczników oraz magów przy życiu. Zadbaj jednak o to żeby Twój wojownik był w stanie wytrzymywać z odnoszeniem obrażeń zarówno od wrogów, którzy walczą z jego sojusznikami jak i tych, którzy atakują bezpośrednio jego samego.

Nie Dzisiaj

U

To ulepszenie umiejętności Ochroniarz. Bardzo wskazane jest jego szybkie odblokowanie, gdyż jego działanie polega na ignorowaniu połowy obrażeń przenoszonych z sojuszników na wojownika.

Podsumowanie: Opisana wyżej kategoria umiejętności pełni rolę pomocniczą, tj. powinna być rozwijana w drugiej kolejności po zdolnościach z kategorii Broń dwuręczna lub Broń i tarcza. Cechą wspólną wszystkich wymienionych umiejętności jest to, że mają one na celu pomagać w skupianiu uwagi wrogów na wojowniku i tym samym odciążać sojuszników słabiej radzących sobie w bezpośrednich walkach. Polecam przede wszystkim polegać na umiejętnościach Okrzyk Wojenny, Nieugiętość oraz Ochroniarz. Koniecznie zakup też co najmniej kilka zdolności pasywnych, np. Wysoką Cenę (szybsze zabijanie wrogów) czy Ciętą Ripostę (zwiększenie zdolności ofensywnych całej drużyny).

Kategoria Herszt

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Hak na Łańcuchu

A

Przyciągnięcie do siebie przeciwnika. To jedna z tych umiejętności, z których Twój wojownik powinien często korzystać. Pomaga ona bardzo wyraźnie w odciąganiu przeciwników od słabszych sojuszników oraz w szybszym atakowaniu wrogich łuczników i magów próbujących utrzymywać bezpieczny dystans od walczących postaci.

Kopniak

U

To ulepszenie umiejętności Hak na Łańcuchu. Koniecznie je jak najwcześniej odblokuj, albowiem ma ono dwie doskonałe właściwości - zwiększa obrażenia zadawane przez nadrzędną zdolność i dodaje opcję ogłuszenia przyciągniętego oponenta (na 3 sekundy).

Okaleczające Ciosy

P

Sprawienie, że trafienia krytyczne wojownika osłabiają ataki wyprowadzane przez wrogów i zwiększenie na stałe atrybutu siły.

Cios w Ścięgna

P

Spowolnienie wroga po zaatakowaniu go od tyłu i zwiększenie na stałe atrybutu siły. Efekt spowolnienia jest bardzo zauważalny, albowiem zaatakowany przeciwnik porusza się o 50% wolniej. Efekt ten trwa niestety tylko 3 sekundy.

Dobicie

P

Zadawanie większych obrażeń ogłuszonym i powalonym wrogom. Zdolność ta idealnie współpracuje np. z umiejętnością Potężny Cios z kategorii Broń dwuręczna, dzięki której wojownik może bezproblemowo przewracać wrogów. Przyrost obrażeń jest spory, bo 30-procentowy.

Przewrotka

A

Wykonanie przewrotki. To nietypowa umiejętność, gdyż nie zadaje ona żadnych obrażeń ani nie wzmacnia wojownika. Jej jedynym założeniem jest szybkie przemieszczenie się w inne miejsce na polu bitwy. Możesz jej używać np. gdy Twój wojownik znajdzie się na skraju śmierci lub gdy chcesz szybko dotrzeć do jakiegoś przeciwnika.

Przeturlanie

U

To ulepszenie umiejętności Przewrotka. Sprawia ono, że w momencie wykonania przewrotki z Twojego wojownika usuwane są negatywne efekty powiązane z unieruchamianiem postaci.

Dobra Kondycja

P

Zwiększenie tempa odzyskiwania wytrzymałości po tym jak znajdzie się ona na niskim poziomie i zwiększenie na stałe atrybutu siły. Możesz zainteresować się tą umiejętnością jeśli często korzystas ze zdolności aktywnych obciążających pasek wytrzymałości.

Róg Odwagi

A

Zatrąbienie w róg dodające premie do obrażeń i pancerza dla wojownika i jego sojuszników. Jest to ciekawa zdolność o charakterze wspomagającym, której niezaprzeczalną zaletą jest to, że na efektach jej działania może skorzystać cała drużyna.

Duch Walki

U

To ulepszenie umiejętności Róg Odwagi. Podnosi ono premię do obrażeń z 15 do 35%, tak więc zainteresuj się nim jeśli zależy ci właśnie na tym parametrze głównej zdolności.

Róg Wojenny

A

Zatrąbienie w róg wprowadzające wrogów w stan paniki. Na korzystaniu z tej zdolności Twoja drużyna może sporo zyskać, zwłaszcza że przeciwnicy pozostają w spanikowanym stanie przez 6 sekund i przez ten czas są łatwym celem do ataków.

Zasianie Zwątpienia

U

To ulepszenie umiejętności Róg Wojenny. Dodaje ono dwa nowe efekty dla zatrąbienia w róg - obniża wartość pancerza przeciwników i zwiększa (znacząco!) premię do obrażeń przeciwko gardom. Na obu tych bonusach można sporo zyskać.

Podsumowanie: Opisana wyżej kategoria umiejętności pełni rolę pomocniczą, tj. powinna być rozwijana w drugiej kolejności po zdolnościach z kategorii Broń dwuręczna lub Broń i tarcza. Możesz tu wybierać pomiędzy wieloma zróżnicowanymi zdolnościami. W początkowej fazie gry polecam używać przede wszystkim Haka na Łańcuchu. Po awansowaniu wojownika zainteresuj się między innymi dwoma umiejętnościami powiązanymi z możliwością zatrąbienia w róg, albowiem na ich uaktywnianiu możez zyskiwać cała Twoja drużyna. Jeśli chodzi o zdolności pasywne, zdecydowanie najciekawszą z nich jest w mojej ocenie Dobicie, ale i pozostałe nie powinieneś pomijać podczas rozdysponowywania punktów rozwoju.

Specjalizacje - Bohater

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Linia na Piasku

A

Blokowanie danego obszaru uniemożliwiające przeciwnikom przejście dalej. Jest to dosyć specyficzna zdolność, która może przydać się wyłącznie w trakcie walk w wąskich przejściach i innych bardzo niewielkich lokacjach. Możesz dzięki niej skutecznie przeszkadzać wrogom w zbliżaniu się do członków drużyny walczących na dystans.

Ani Kroku Dalej

U

To ulepszenie umiejętności Linia na Piasku. Zwiększa ono rozmiary blokowanego obszaru z 6 do 9 metrów. Jeśli lubisz korzystać z nadrzędnej zdolności to zainwestuj również w ulepszenie.

Bastion

P

Premia do maksymalnej gardy i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Oba te bonusy są bardzo przydatne dla postaci wojownika.

Tężyzna

P

Pojawienie się szansy na ogłuszenie wrogów po tym jak zaatakują wojownika i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Szansa na ogłuszenie atakującego przeciwnika jest niestety niewielka, bo wynosi 5%. Ponadto jest on ogłuszany na zaledwie dwie sekundy zaś zdolność dotyczy wyłączenie ataków wyprowadzanych w walce wręcz.

Kontratak

A

Odzyskanie pełnej wartości gardy i sprowokowanie wszystkich okolicznych wrogów do zaatakowania wojownika. Dodatkowo wszystkie ataki w walce wręcz są odbijane tak długo jak zdolność ta jest aktywna. Ważną informacją jest to, że do uaktywnienia tej umiejętności potrzebne jest skupienie (Focus), tak więc zostawiaj ją sobie na najtrudniejsze i najdłuższe bitwy.

Niezłomność

P

Otrzymanie premii do pancerza i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Oba te bonusy są bardzo przydatne dla postaci wojownika.

Nieustępliwość

P

Uniknięcie śmiertelnego ataku i zastąpienie go niewrażliwością na ciosy przeciwników na kilka sekund. Dodatkowo na stałe zwiększany jest atrybut kondycji. Szczególnie pierwsza z wymienionych właściwości jest niezwykle pomocna, choć warto zaznaczyć, że przed śmiercią możesz uchronić się tylko raz na 60 sekund.

Śmiertelny Bój

A

Sprowokowanie przeciwnika do wpadnięcia w szał. Zaletą tej zdolności jest to, że wróg skupia się wyłącznie na atakowaniu wojownika i otrzymuje większe obrażenia. Jej wadą jest to, że w miarę upływu czasu on sam wyprowadza coraz silniejsze ciosy. Umiejętności tej musisz w rezultacie korzystać z rozwagą (jeśli zdecydujesz się na jej odblokowanie).

En Garde

U

To ulepszenie umiejętności Śmiertelny Bój. Dodaje ono cenną właściwość to nadrzędnej zdolności - zwiększanie się gardy wojownika w miarę zadawania obrażeń przeciwnikowi, który wpadł w szał.

Chodząca Forteca

A

Uzyskanie całkowitej odporności na obrażenia na 8 sekund. Jest to niezwykle pomocna zdolność jeśli często używasz swojego wojownika do odwracania uwagi przeciwników lub gdy po prostu potrzebujesz czasu na odnowienie się jego innych umiejętności.

Przerwanie Okrążenia

U

To ulepszenie umiejętności Chodząca Forteca. Wzbogaca ono główną zdolność o dwie nowe premię - do czasu odnowienia oraz do wartości gardy.

Podsumowanie: Specjalizacja ta ma do zaoferowania umiejętności zarówno defensywne jak i ofensywne. Do tej pierwszej grupy trzeba koniecznie zaliczyć Linię na Piasku oraz Chodzącą Fortecę, dzięki której wojownik staje się praktycznie niezniszczalny na krótki czas. Jeśli zaś chodzi o zdolności ofensywne, staraj się przede wszystkim regularnie używać Kontrataku, do odpalenia którego potrzebne są punkty skupienia. Nie zapomnij też o zdolnościach pasywnych Bohatera, zwłaszcza o Nieustępliwości, która niejednokrotnie może uchronić go utratą całego paska zdrowia i niepotrzebnym osłabieniem całej walczącej drużyny.

Specjalizacje - Templariusz

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Usunięcie Zaklęć

A

Usunięcie wszystkich zaklęć wrogów rzuconych wokół wojownika. To jedna z lepszych zdolności z tej kategorii, z której regularnie powinieneś korzystać w trakcie większości walk z udziałem wrogich magów. Zasięg umiejętności to 5 metrów.

Rozbicie Zaklęć

U

To ulepszenie umiejętności Usunięcie Zaklęć. Gwarantuje ono możliwość zadania przeciwnikom poważnych obrażeń o charakterze obszarowym o ile nadrzędna zdolność przyczyniła się do zlikwidowała bariery lub jakiegoś innego efektu, który korzystnie wpływał na pobliskich wrogów.

Błogosławione Ostrza

A

Zagwarantowanie okolicznym sojusznikom premii do obrażeń. Wynosi ona 15% i pozostaje aktywna przez aż 24 sekundy, dzięki czemu umiejętność ta bywa bardzo pomocna i dobrze jest z niej często korzystać.

Blask, Który Rozjaśnia Cienie

U

To ulepszenie umiejętności Błogosławione Ostrza, aczkolwiek nie jest z nią bezpośrednio powiązane. Jego działanie polega bowiem na (minimalnym) skracaniu czasu odnowienia dwóch innych aktywnych zdolności - Usunięcie Zaklęć i Gniew Niebios.

Bohaterowie Słusznej Sprawy

P

Premia do obrażeń dla całej drużyny i zwiększenie na stałe atrybutu siły. Szczególnie ta pierwsza cecha jest niezwykle cenna, pomagając w szybszym eliminowaniu wrogów.

Wola Stwórcy

P

Pojawienie się szansy na osłabianie wrogów atakowanych przez drużynę i zwiększenie na stałe atrybutu siły woli. Szansa na osłabienie przeciwnika jest niestety niewielka, bo wynosi 5%. Zaletą jest to, że może go osłabić dowolny członek drużyny.

Mobilizacja

A

Usprawnienie regeneracji punktów gardy, wytrzymałości i many u członków drużyny oraz zwiększenie ich odporności na obrażenia. Wszystkie te premie są bardzo pomocne. Ważną informacją jest jednak to, że do uaktywnienia tej umiejętności potrzebne jest skupienie (Focus), tak więc zostawiaj ją sobie na najtrudniejsze i najdłuższe bitwy. Warto też dodać, że ilość wydanego skupienia wpływa na siłę działania zdolności.

Ofiarność

P

Wojownik w momencie śmierci "podarowuje" pozostałym członkom drużyny duże premie do zdrowia oraz zadawanych obrażeń. Dodatkowo na stałe zwiększany jest atrybut kondycji. Nie jest to szczególnie interesująca propozycja, bo powinieneś za wszelką cenę dążyć do tego żeby nie pozwalać dowodzonym postaciom na utratę całego paska zdrowia.

Nie Ma Ciemności

P

Podniesienie odporności całej drużyny na obrażenia związane z żywiołami i zwiększenie na stałe atrybutu siły woli. Warto zainteresować się tą zdolnością, bo wielu silniejszych przeciwników (w tym wielkie smoki) polega na zadawaniu obrażeń opartych właśnie o różne żywioły.

Gniew Niebios

A

Przywołanie słupa światła, który ogłusza wrogów i zadaje czterokrotnie zwiększone obrażenia. Premia do obrażeń dotyczy wyłącznie demonów, ale mimo wszystko jest to jedna z najlepszych zdolności z tej kategorii. Dobrze z niej korzystać, choć warto zaznaczyć, że koszt jej odpalenia jej spory i odnawia się ona przez ponad 20 sekund.

Odnajdę Światło

U

To ulepszenie umiejętności Gniew Niebios. Koniecznie je odblokuj jeśli polubiłeś główną zdolność, bo poprawia ono jej najważniejsze cechy - wartość zadawanych obrażeń i czas trwania efektu ogłuszenia.

Podsumowanie: Wiele umiejętności ze specjalizacji Templariusz jest wyraźnie powiązanych z tym, iż przedstawiciele frakcji templariuszy nienawidzą magów, albowiem są one wymierzone w możliwość rzucania przez wrogów zaklęć, utrudniając lub uniemożliwiając im wręcz tego typu akcje (warto tu zainteresować się między innymi Usunięciem Zaklęć). Bardzo przydatna jest także zdolność Gniew Niebios, dzięki której drużyna może o wiele łatwiej rozprawiać się z osłabionymi i ogłuszonymi wrogami (zdecydowanie warto ją ponadto ulepszyć). Koniecznie odblokuj też co najmniej 1-2 umiejętności pasywne, zwłaszcza że większość z nich będzie oddziaływać na całą drużynę, nie tylko na wojownika z wybraną omawianą specjalizacją.

Specjalizacje - Wojownik

NAZWA

TYP

DZIAŁANIE I KOMENTARZ

Krąg Bólu

A

Oznaczenie pola bitwy. Wszyscy przeciwnicy, który znajdą się w zaznaczonym obszarze zaczną otrzymywać obrażenia duchowe. Ponadto zadawane im ciosy staną się wtedy silniejsze. Ważną informacją jest to, że na siłę działania omawianej zdolności wpływa to jak mocno zraniony jest wojownik. Czasami warto go dłużej przetrzymać zanim zostanie wyleczony, dzięki czemu omawiana zdolność stanie się silniejsza.

Wszechogarniający Ból

U

To ulepszenie umiejętności Krąg Bólu, aczkolwiek nie jest z nią bezpośrednio powiązane. Jego działanie polega bowiem na skróceniu czasu odnowienia i kosztu użycia dwóch innych aktywnych zdolności - Pożarcia i Smoczego Szału.

Szał Krwi

P

Otrzymywanie premii do obrażeń z tytułu brakującego zdrowia i zwiększenie na stałe atrybutu siły. Wspomniana premia wynosi 5% za każde brakujące 10% paska zdrowia i z oczywistych względów najwięcej możesz zyskać (lub stracić jeśli wojownik zginie) po utracie dużej ilości punktów zdrowia.

Zapał

P

Otrzymanie premii do obrażeń po tym jak w pobliżu zginie jakiś przeciwnik. Dodatkowo na stałe zwiększany jest atrybut sprytu. Warto odblokować tę zdolność, bo przyrost obrażeń wynosi aż 30% i utrzymuje się przez 5 sekund.

Amok

A

Zwiększanie szybkości ataku, kradzieży życia oraz zadawanych obrażeń. Do uaktywnienia tej umiejętności potrzebne jest skupienie (Focus), tak więc zostawiaj ją sobie na najtrudniejsze i najdłuższe bitwy. Musisz też wiedzieć, że na siłę jej działania wpływa to jak dużo skupienia zamierzasz wydać (maksymalna wysokość premii do wymienionych wyżej parametrów to 30%).

Przerażająca Furia

P

Szansa na wywołanie strachu wśród przeciwników w wyniku zadawanych obrażeń krytycznych i zwiększenie na stałe atrybutu sprytu. Jest to dość interesująca zdolność, tym bardziej, że szansa na wystąpienie przywołanego wyżej efektu to aż 25% i może się on utrzymać przez 6 sekund.

Zapach Krwi

P

Wpadnięcie wojownika w szał gdy w pobliżu znajduje się jakiś krwawiący przeciwnik i zwiększenie na stałe atrybutu kondycji. Po załączeniu się szału sterowana postać szybciej porusza się i ma większe szanse na trafienia krytyczne, tak więc są to bardzo pożyteczne bonusy. Zadbaj jednak o zdolności lub bronie zwiększające ryzyko wykrwawiania się przeciwników, dzięki czemu umiejętność ta będzie się mogła jak najczęściej uaktywniać.

Pożarcie

A

Wykonanie mocnego ataku, przy którym wojownik dodatkowo leczy się. Siła ataku jest uzależniona od tego ile punktów zdrowia brakuje wojownikowi - najlepsze efekty możesz uzyskać gdy jest on poważnie ranny. Warto też odnotować, że jednoczesne uaktywnienie aktywnej zdolności Krąg Bólu może wzmocnić dodatkowo działanie omawianej umiejętności.

Pochłonięcie

U

To ulepszenie umiejętności Pożarcie, aczkolwiek jest ono bardzo mocno powiązane z aktywną zdolnością Smoczy Szał. Użycie wspomnianej wyżej umiejętności w parze z Pożarciem doprowadza mianowicie do zwiększenia o 25% szans na trafienie krytyczne.

Smoczy Szał

A

Zadawanie silnych ciosów uzależnionych od wysokości odniesionych obrażeń (im wyższe, tym mocniejsze ataki). Warto odnotować, że jednoczesne uaktywnienie aktywnej zdolności Krąg Bólu może wzmocnić dodatkowo działanie omawianej umiejętności.

Spustoszenie

U

To ulepszenie umiejętności Smoczy Szał. Wyraźnie poprawia ono nadrzędną zdolność, albowiem zwiększa premię do zadawanych obrażeń oraz skraca ilość czasu potrzebnego na jej odnowienie.

Podsumowanie: Kategoria te cechuje się tym, że wiele spośród jej aktywnych umiejętności aktywnych jest bardzo blisko ze sobą powiązanych. Mowa tu o Kręgu Bólu, Pożarciu oraz Smoczym Szale. Umiejętności te dobrze jest starać się równolegle odpalać, dzięki czemu mogą one wyraźnie zyskać na sile lub możesz zdobyć nowe unikalne właściwości podnoszące ich skuteczność na polu bitwy. Oprócz wspomnianych aktywnych zdolności nie zapominaj też o umiejętności Amok wykorzystującej skupienie oraz o interesujących zdolnościach pasywnych. Także i one często stawiają na ryzykowne prowadzenie gry, uzależniając wysokość premii do statystyk od tego ile punktów zdrowia Wojownik utracił ze swojego paska.

Dragon Age: Inquisition

18 listopada 2014

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Junior 1
2023-05-06 13:55
1

Jaka jest szansa, ,e zakupiony przeze mnie poradnik dotrze na mój email?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2023-04-02 12:49

moglibyście zaznaczyć na mapce gdzie znajdują się okulara żeby znaleźć odłamki.nie mogę znaleźć jednego

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2018-12-14 22:32

Witam. Gdzie znajdę skrzynia Fereldeńskiego Smoka?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 6
2017-04-16 01:36

Przydało się- dragon age 2 jest tak nudne że zatrzymałem się po wyprawie na głębokie ścieżki i odpuściłem. Na szczęście w 3 nie ma importowania save więc nie muszę kończyć tego crapa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 5
2017-03-18 18:01

Hej mam pytanie do sterowania drużyną. W origins była możliwość, żeby kazać drużynie zostanie w jednym miejscu a oni i tak atakowali albo z dystansu albo, gdy przeciwnik podszedł bliżej. Tymczasem w inkwizycji jeśli dam stój w miejscu to nawet jak przeciwnik do nich podbiegnie i zaatakuje to stoją jak słup soli. Czy ja coś źle robię czy rzeczywiście taktyka jest tak skopana? Czy mogę coś z tym zrobić? Proszę o rady.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2017-01-06 22:20

Czy wie ktoś jak zerwać z Blackwall'em? Nie pokazuje mi sie taka opcja nie wiem czemu.. Gdy gralam pierwszy raz i bylam z Cullenem to taka opcja byla...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 2
2016-09-16 14:42

Jak zrobić import poprzednich decyzji z DApoczatek i DA2 na konsoli ps3 ? Staram sie zrobić to przez ten dragonagekeep ale niewczytuje mi wogule tej strony wczytac na konsoli . Pomocy prosze niemam pojecia kompletnie jak to zrobic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Junior 2
2016-01-22 13:46

Zacząłem niedawno grę i dwie nevarskie czaszki wypadły mi w Zaziemiu, z randomowych wrogów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-04-28 01:00
2

Jestem zawiedziony poradnikiem. Mimo że jest mega obszerny, posiada braki, które nie pozwolą zrobić platyny. A jest płatny. Jest w sieci konkurencyjny poradnik i to za darmo. Nie wiem co zrobić, bo reklamować chyba się nie da. Ale to był ostatni raz, kiedy kupiłem u Was poradnik. A trochę ich już było. Warto zaczekać na konkurencje i mieć gratis lepszy produkt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2015-03-31 04:39

@dail - nie żebym miał coś przeciw krytyce, ale... czynności opisane "po łebkach", prawda, często nie było przesady z rozpisaniem czynności prostych i intuicyjnych. Co do wyjętego cytatu - prawda, niektóre kosztowności są używane w zadaniach, jednak te są pospolite i łatwo je znaleźć oraz odróżnić jako istotniejsze. Ale jeśli chodzi o zagadkę martwej ręki to nie pozwolę sobie nic zarzucić - przeczytałem właśnie jeszcze raz opis, i nie ma opcji żeby był błędny (może problem z interpretacją?)
Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 2
2015-03-17 14:59
1

Witam. Tak doczekaliśmy się poradnika jednak z uwagi na fakt iż został on wydany w pośpiechu doszukać się można w nim niezliczonej ilości błędów jak i wiele opisanych "po łebkach" czynnośći, które trzeba wykonać. Ja tylko skomentuje ten wpis

"Są nimi przedmioty legendarne i wszelkie kosztowności, które poza możliwością sprzedaży nie dają nic więcej, nie są też poszukiwane przez żadne postaci w świecie"

Co jest nie do końca prawdą, gdyż w kategorii kosztowności znajdującej się w ekwipunku trafiają takie przedmioty jak np. Fereldeński medalion za służbę, który jest potrzebny zaliczenia zadania o artefaktach. Tragedii nie ma ponieważ jest to losowy drop jednak trzeba się pilnować by u handlarza nie użyć opcji "sprzedaj wszystko" :) Obecnie jestem na wykonaniu zadania "zagadka martwej ręki" tak dla przykładu dodam, iż opis przejścia podany w poradniku jest błędny, metodą podaną w poradniku nie da się uruchomić wszystkich mechanizmów, itp. itd. Tak czy owak człowiek jest tylko człowiekiem jednak by wszystkim nam żyło się lepiej, należy wskazywać pewne nieprawidłowości. Pozdrawiam wszystkich serdecznie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 32
2015-02-01 18:58
1

Jestem na 14 poziomie, w chwili obecnej gra jest banalnie prosta na najwyzszym stopniu trudnosci. Wrogowie padaja jak muchy a dali mi jeszcze moce szczeliny ktora zmiata wszystko. Gram w trybie zrecznosciowym a moje ziomki sluza jako support i do robienia combosow. Tryb taktyczny to totalna porazka. Kaze lucnikowi wejsc na podwyzszenie to albo nie chce wejsc albo od razu schodzi. Jak recznie probuje go ustawic to po wlaczeniu innego czlonka i tak schodzi. Komendy w pasku nei pomagaja, moje ziomki maja to w dupie. DObrze, ze gra jest taka latwa, ale wolalbym sterowanie 1 zawodnikiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2015-01-24 16:32

Witam, czy ktoś może mi powiedzieć jak dokładnie działa kontrola postaci? Interesuje mnie rozkaz zatrzymania się "Hold"(niestety irytuje mnie, że rozkazuje wszystkim postacią,a nie wybranej), a także przycisk pozwalający mi złapać wszystkie postacie na raz i im coś rozkazać(kiedy trzeba ich przemieścić muszę po kolei przesuwać bohaterów).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2015-01-23 21:51

@Raelin: dzięki za informację! zdarza się, że w tym ogromie misji coś się zapodzieje, niebawem uzupełnimy braki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-22 14:59

Wie ktoś jak wykonać misje "Zapiski na temat Pustkowi" na mapie Sycząca Pustynia? Mam 7/8 tych zapisków i nie mogę znaleźć ostatniego, a tak wgl. to brakuje tego zdania w tym poradniku!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 2
2015-01-21 14:26

Małe dzidzie [email protected] i deeptrance8 nie potrafią sami przejść gry, tylko trzeba ich za rączki prowadzić. Nie potraficie cierpliwie docenić czyjegoś wysiłku, to strzelcie sobie partyjkę pasjansa. Jakbyście mieli i z nim kłopot, to chętnie wam wyślę solucję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 13
2015-01-17 16:23
1

Poradnik miał byc gotowy 16.01.2015 a dotąd go nie ma....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2015-01-16 21:00

@deeptrance8 - czy musisz wyrażać swój żal w każdym dziale komentarzy? Jak napisałem - gra jest bardziej rozbudowana niż można przypuszczać, w związku z czym termin planowany nie został osiągnięty, lecz zakończenie prac nastąpi niebawem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 3
2015-01-16 19:27

Widzę że tendencja w branży już zadomowiła się na dobre. Każdy zalicza obsuwe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 3
2015-01-16 19:23

Poniedziałek??? To po co była informacja o 16 stycznia?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2015-01-16 18:17

@[email protected] - otóż nie zrobiliśmy sobie urlopu, niedawno zamknięty został atlas, obecnie trwają pracę nad zakończeniem opisów zadań, kilka rozdziałów ogólnych oraz zmian "kosmetycznych", aby poradnik był bardziej przejrzysty dla czytających. Proszę spodziewać się aktualizacji w najbliższy poniedziałek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 13
2015-01-15 17:12

Kiedy do k@@@ będzie kolejna aktualizacja poradnika. Jakby w nowym roku całkiem zapomnieli o niej. Albo zrobili sobie urlop nie wiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2015-01-13 14:16

@Dam znać autorom i może uda nam się coś takiego przygotować. Dzięki za info :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Drackula
Legend 245
2015-01-13 12:04
-1

Kwisc - jedyne co by mnie interesowalo w tym przewodniku to opis lub chociaz lista dostepnych questow nieoznaczonych, ktorych przebieg bazuje tylko i wylacznie na wpisach w codexie.
Poki co znalazlem tylko jeden taki w Emerald Graves, gdzie od notki do notki docierasz do miejsca aby ubic demona.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2015-01-13 12:00

@Nicto
Jeśli chodzi o poradnik to w chwili obecnej mamy opisane ok. 70% dostępnych w grze zadań, szczegółowe mapy wszystkich lokacji oraz przewodnik opisujący większość elementów gry oraz odpowiadający na często zadawane pytania. Planujemy jeszcze dokończyć opis zadań oraz wzbogacić przewodnik o kilka dodatkowych rozdziałów.

@[email protected]
Atlas świata jest skończony, do poniedziałku/wtorku uzupełnimy przewodnik o kilka dodatkowych rozdziałów, a do końca stycznia planujemy zakończyć prace nad opisem przejścia wszystkich zadań głównych oraz pobocznych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 13
2015-01-12 21:57

Kiedy poradnik będzie skończony ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 7
2015-01-12 18:04

HEJ, HEJ, halooooo, pisze ktoś tu jeszcze w ogóle coś? To napiszę od razu. Czy poradnik Dragon A.I., jest już na tyle dopracowany, że zawiera wszystkie niuanse a przynajmniej większość? Czy gra, jest już na tyle poprawiona, że nie sprawia najmniejszych problemów?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-11 12:51

Gdzie znajdę esencje ognika ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 9
2015-01-07 20:53

ktoś spotkał może szarego strażnika z 1 części w dragon age inkwizycji ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
WeqPL
Junior 2
2015-01-04 19:01

Znacie może jakieś lokacje, gdzie jest całkiem dużo materiałów rzemieślniczych 2 i 3 kategorii? Mam wszystkie Perki, które dawały mi po 10 sztuk. Czy da się kupować jakoś te rzadsze materiały? Jak tak to gdzie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 2
2015-01-04 16:02

@VaasM. Poczekaj. Sam się pojawi w Podniebnej Twierdzy i wówczas będziesz go mógł przyjąć lub nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 15
2015-01-04 02:38

Jak zdobyć Doriana jeśli wcześniej wybrałem templariuszy a nie magów ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-02 22:55

Jedmar chyba dopiero :P Z tego co się orientuje to nie jest sprint do postaci tylko dla konia :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 2
2015-01-02 20:43

@Vella - z tego co wiem to się nie da :(

VaasM - Schematy runy można znaleźć na ścianach jaskiń/ruin po podświetleniu zaświatłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Legionista 11
2015-01-02 17:51

Hej jestem już w zaziemiu ale nie działa mi Sprint, ma ktoś też taki problem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-01 16:10

VaasM - z tego co zauważyłem to smoki normalnie atakujesz skilami, nie ma tam możliwości atakowania tym znamieniem, ja 1 smoka w Zaziemiu zabiłem sposobem nie wiem czy dobrym, jednakże zabiłem go sam, bo mi wytłukł towarzyszy.

Co do run - to możesz (chyba - a przynajmniej tyle co zauważyłem) zdobyć schemat runy i sobie ją stworzyć o ile będziesz miał odpowiednie materiały, mi się jeszcze nie zdarzyło, żeby mi wpadła runa ale może w przyszłości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-01 15:51
1

W temacie mountów jest informacja:

"W początkowych fazach gry po zdobyciu pierwszego konia nie będziesz mieć możliwości jego zmiany, jednak gdy zdobędziesz Podniebną Twierdzę (Skyhold) znajdziesz w niej stajnię oraz sklepik, gdzie możesz zakupić nowe zwierzę..."

Nie jest to prawda, ponieważ już w Azylu ma się tą możliwość, po wykonaniu questa, obok kowala pojawia się stajnia gdzie można zmienić lub kupić konia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-31 18:46

Jak poszerzyć pasek szybkiego dostępu? - mam tam miejsce tylko na 8 umiejętności

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Legionista 9
2014-12-30 23:50

Czy poradnik jest w ogóle rozwijany? Albo będzie? bo jak na razie to chyba stoi w miejscu...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 15
2014-12-30 17:33

1. Czy znamię szczeliny działa na smoki?
2. Jak zdobywać runy ? (Mam misje aby zwerbować arkaniste przy stole narad ale nie wiem jak nazywa się ta operacja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-29 15:09

Gdzie znajdują się zapiski odnośnie misji "Droga Templariusza" , gdyż posiadam pewny problem z odnalezieniem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Senator 114
2014-12-28 19:15

Na temat naszego głównego bohatera z części pierwszej będzie tylko kilka wzmianek

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 22
2014-12-28 19:03

W grze można spotkać stworzoną postać z DA2, a postać którą się stworzyło w DA1 też?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2014-12-28 16:50

Jak dojść do skrytki apostatów przy Wieży Zimowej Warty? Jest to misja Wśród Żywiołów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-22 19:09

@anaden - Musisz sprowadzić do twierdzy tego typka co opiekował się końmi w Zaziemiu, tego starego. Miej przy sobie Kasandrę, wtedy podczas rozmowy ona go przekona do dołączenia do inkwizycji ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-22 15:39

Jak dodać znajomego do gry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-21 20:04

Mam za soba okolo 70h, skyhold ulepszony juz chyba na maxa, a mimo to sklepik obok stajni z wierzchowcami istnieje tylko teoretycznie:) tzn. jest zaznaczony na mapie jak kazdy inny ale w tym miejscu nic nie ma, wygladalo jakbym pominal jakiegos questa, npc lub ulepszenie ale z tego co wyczytalem sklepik ma sie pojawic razem ze stajnia po quescie w zaziemiu ktory z reszta zrobilem zeby dostac konia a z czasem smokoliczka ale to juz z questa jest. Pisze tutaj bo nie znalazlem nikogo z takim problemem badz jakas instrukcje co do questa badz ulepszenia. Napiszcie prosze jak to u Was wygladalo, boje sie ze to moze byc bug i nic juz nie odkrece. Wersja na ps4 jak co. Pozdrawiam!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-12-21 18:04

@Acilla9 - tak, można kupić coś takiego, co się zwie "odnowa taktyczna" u kowala w Azylu lub w kazamatach w Podniebnej Twierdzy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-21 15:09

Witam czy mozna gdzieś zresetować drzewko umiejetności jak mozna było zrobić to w DA2 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-12-21 13:03

@Shadi92 - nie, nie trzeba być podłączonym do internetu
@lukas_system_1 - musisz posiadać odblokowane 4 punkty profitów w DANEJ KATEGORII (to chyba były tajemnice - wiem , że ciężko wybrać sobie tam coś fajnego, no ale cóż :)
_piotrek_ - nie jestem pewien jak wygląda to z tym questem, lecz wiele z questów pobocznych (szczególnie właśnie zadania wewnętrznego kręgu) postępują zgodnie z rozwojem fabuły, więc spróbuj jeszcze ukończyć główne zadanie i zobacz, czy wtedy Ci się nie odblokuje
GSECRPStylewarz - nie, niestety nie ma możliwości składowania - jednak większość rzeczy znajdywanych w świecie jest wyjątkowo powszechna, i prawdopodobnie niebawem zbędna... możesz wykupić profit inkwizycji, który zwiększa pojemność ekwipunku

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 6
2014-12-19 18:43

Witam moje pytanie może jest dziwne ale czy można gdzieś składować ekwipunek co chwile mam pełny i muszę sprzedawać jak na tak wielką grę musi być chyba jakiś dom skrytka proszę o odp pozdrawiam gra super.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-12-19 16:51

Znowu ja...
Tym razem problem z Żelaznym Bykiem. Mianowicie, wykonałem misję towarzysza pt. "Wymagania Qun", na końcu zdecydowałem o uratowaniu Drednota (statku) i tym samym rozpoczęciu sojuszu z Qunari. Na stole operacyjnym powinno pojawić mi się zadanie ze Szpiegami w Podniebnej Twierdzy związane z Żelaznym Bykiem, a po jego rozwiązaniu z udziałem Leliany, powinna to być seria zadań. Zależy mi na tym, bo w którymś z nich do zdobycia jest schemat kategorii III, mianowicie Laska Archonta :D
Wie ktoś, coś na ten temat? Czemu nic mi się nie pojawiło? W ścieżce fabularnej jestem przed wykonaniem zadania "W Twym sercu gorzeć będzie", czy to ma jakiś wpływ na to czy pojawią się te zadania?
Z góry dzięki za odpowiedź. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-19 10:18

Witam. Mam problem . Gram wojownikiem i chce aktywować profit szybkie ręce dobre narzędzia Ale mimo posiadania 4 punktów nadal nie mogę tego odblokować.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 49
2014-12-19 08:21

Czy żeby wysłać doradców na misje trzeba być online jak w Assasynie IV? (żeby wysłać flotę) czy da się bez? (uroki limitowanego neta)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 25
2014-12-18 02:35

Czy tryb "default" ma jakiś wpływ na ilość misji w Inkwizycji ? Chodzi mi o taki zabieg, jaki wykonano w Dragon Age II - kiedy wybraliśmy w Origins na króla Alistaira, to on pojawiał się w zamku w Kirkwall, jeśli przyłączyliśmy Zevrana to była z nim później krótka misja, jeśli między elfami a wilkołakami doszło do rozejmu to w Dragon Age II można było uratować "uciekiniera" na którego to z zemsty polowała najemniczka. Prosiłbym o odpowiedź, bo niestety nie posiadam zapisów z Dragon Age Origins ani z Dragon Age II (grałem w nie ostatnio dobre dwa lata temu) a z Keep'u nie korzystam, bo tak jak ująłem powyżej - nie pamiętam wszystkich wyborów jakie podjąłem więc i skorzystanie z tego systemu mijałoby się z celem.

Chciałbym jeszcze spytać - czy wybory dotyczące postaci (romanse, przyjaźnie, zwady i spory) jakie podejmowało się w Dragon Age Origins i II mają jakiś wpływ na zarys czy charakter postaci takich jak np. Leliana czy Morrigan? Czy pełnią raczej rolę "dodatkowych linii dialogowych"?

Jeszcze na koniec w celach informacyjnych - gdzieś na reddicie czytałem, że tryb default domyślnie ustawia śmierć wszystkim postaciom z poprzednich części, które to umrzeć mogły na skutek działań bohatera. Mógłby ktoś to zweryfikować? Jestem strasznie ciekaw czy jest opcja spotkania "starych znajomych". Z góry dziękuję wszystkim, którzy będą w stanie udzielić odpowiedzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-12-06 11:38

@koobun: może "tłum" to zbyt mocne określenie... no ale nawet w Recliffe na rynku jest sporo ludzi, a nie mówię już o Pałacu Zimowym - tam tłum to idealne określenie :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
koobun
Legend 42
2014-12-05 15:48

Zastanawiam się gdzie w Inkwizycji można natknąć się na tłum ludzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-12-05 15:47

Test wydajności w tej grze jest wyjątkowo słaby i nie odzwierciedla wyników rzeczywistych... Jednak jeśli chodzi o lagi w tłumie, to może być to wina procesora, nie grafiki, lecz nie znam waszych konfiguracji więc się nie wypowiem :) Mi osobiście gra działa całkiem przyjemnie, chociaż faktycznie miejscami są nieporównywalne spadki fps.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-05 14:05

Jeśli chodzi o ten test wydajności to u mnie jest zupełnie na odwrót, mianowicie w grze nie schodzi poniżej 45 klatek na ultra a w teście 35...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-12-05 01:37

ustawiłem grafike na ultra i wskoczyłem w test wydajności co pokazało mi max klatek 49 min 35 dobra brzmi to rozsądnie , w grze jest zupełnie inaczej 10 klatek mniej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-12-05 01:34

Czy wszyscy mają ten sam problem z działaniem gry , grafika chula mi płynnie na ustawieniach wysokich ale kiedy wejde do miasta lub w tłum ludzi w obozie to klatkuje okropnie , czy są jakieś patche poprawiające te błędy ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DarkStar
Legend 181
2014-12-04 09:26

Bohaterowie są na prawdę świetni, najlepsze teksty lecą w duecie Sera - Vivienne i Cole - Blackwall :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dzwienkoswit
Centurion 40
2014-12-03 22:43

@uvex
Zapiski dla łupieżcy znajdziesz w karczmie w Podniebnej Twierdzy. Leży zaraz obok miejsca w którym przesiaduje Żelazny Byk. Analogicznie Czempion przy Blackwallu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
uvex
Junior 1
2014-12-03 20:25

witam wie ktos moze gdzie moge znalesc zapiski lupiezcow do specjalizacji bo juz od paru dni szukam tego ewentualnie gdzie moge znalesc fascynatow tej dziedziny

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-12-03 19:37

Jeśli chodzi o specjalizacje to najczęściej wyglada to w ten sposób, że należy zabijać wrogów tej samej klasy - łotrzyk łotrzyków, mag magów, i zależnie od specjalizacji przeciwnika... te unikalne przedmioty potrzebne do przyniesienia dla nauczycieli dropią się losowo z nich, ale z dość dużą częstością, więc w zasadzie podczas zwiedzania świata najlepiej walczyć z każdym :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-02 22:04

Witam, chciałem wybrać specjalizację Zabójca dla mojego łotrzyka ale nie mam pojęcia gdzie zdobyć te znaki przywódcy gildii zabójców?? jeśli ktoś mógłby pomóc to będę wdzięczny

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-02 21:01

Wie ktoś może jak odblokować specjalizację łotra - wichrzyciela? Nie wiem gdzie znaleźć te zapiski wichrzycieli oraz przyrządy do przechowywania esencji ;c Pomógł by ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 7
2014-12-01 12:55

mam takie swoje małe przemyślenia co do DAI po 50h grania.
po 1. widok taktyczny jest masakryczny, nie wiem jakich przeróbek dokonali, ale ten np. z DAo był znacznie lepszy.
po 2. towarzysze pozostawiają wiele do życzenia. Jedynie Varric,Blackwall i Żelazny Byk są całkiem spoko, a np. wprowadzenie wariatki jaką jest Sera czy rozchwianego psychicznie Cole'a , to przegięcie
po 3. światy są tak rozległe (co ma swoje plusy), że po 1h przebywaniu na mapie mam jej serdecznie dość ;/
po 4. ogromny plus za ilość operacji na stole w sali obrad
po 5. dobrze wiedzieć, że Alistar pozostał dalej nierozgarniętym śmieszkiem będąc królem :) (listy z operacji) btw. czy ktoś wie czy poza Morrigan, Cullenem i Lelianą spotkamy kogoś jeszcze z Dao?
po 6. sprawa, która mnie najbardziej wkurzyła w DAi jak dotąd. mianowicie co Bioware zrobiło z Szarymi. Najpierw w Dao graliśmy strażnikiem, który miał prezentować same cnoty ludzkości, krasnoludów, elfów itp. w Da2 byli również przedstawieni jako bohaterowie. a co Bioware zrobiło w dai ? ano zrobiło z nich jakichś zdeprawowanych bandytów, którzy nawet posłuchają koryfeusza byleby zakończyć fikcyjną plagę (albo po prostu by przeżyć jeszcze parę lat). jeszcze nie rozwiązałam wątek z Szarymi, ale mam nadzieję, że czeka mnie jakieś pozytywne zakończenie i przede wszystkim chcę wiedzieć co się stało z mą strażniczką, chociaż znając Bioware to pewnie wykopali jej bezimienny grób ... ;/
po któreś tam. dlaczego Bioware nie zamienił Hawke na Strażnika, z którym osobiscie (przeglądając różne fora też zauważyłam to u innych) byłam najbardziej związana z całej serii. byłabym szczęśliwa zobaczyć swoją (nawet w domyślnym wyglądzie) strażniczkę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
koobun
Legend 42
2014-11-29 22:27

W Western Approach są chyba trzy stanowiska.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-29 22:23

Dzięki bardzo za pomoc :) ale w dalszym ciągu nie mogę znaleźć 2go kamieniołomu... ktoś wie gdzie oprócz wybrzeża sztormów można to znaleźć?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-11-29 21:01

@Akamru89: pierwsze miejsce wycinki zostało zaznaczone w poradniku w Azylu. Na mapce Zaziemia w atlasie poradnika zaznaczono dwa miejsca wycinki na południu (czerwonymi punktami, mapa atlasowa zostanie jeszcze dopracowana o przejżystość) za to kamieniołom znajdziesz np. na wybrzeżu sztormów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-29 19:50

Witam, brne w tej niezwykłej opowieści, wciągnęło mnie jak nic nigdy wcześniej. Mam pytanie, nie mogę znaleźć żadnej innej wycinki potrzebnej do ulepszenia dziedzińca ani żadnego kamieniołomu? Czy o czymś nie wiem? będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2014-11-29 18:12

@Nyankonalke: nie wiem jak z innymi bohaterami, ale jak grałem magiem to księgi znajdywałem jako drop po pokonywaniu innych magów :) najwięcej w Syczących Wzgórzach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-28 06:16

Mam pytanie. Wie ktoś może gdzie znaleźć książki, które trzeba znaleźć w zadaniu ze specjalizacjami? Nie ma ich w sklepie, tylko trzeba je znaleźć u "fascynatów dziedziny", co wiele mi to nie mówi. Czekam na odpowiedź.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ibou
Legionista 28
2014-11-27 14:23

Witam, na razie gra jest dobra mimo paru błędów - system taktyczny jest naprawdę kiepski (nie rozumiem tego zaćmienia umysłowego twórców, przecież w 1 czy 2 było już lepiej).
Mam jednak pytanie: Żelazny Byk (The Iron Bull) - otrzymasz specjalne zadanie, by móc go zrekrutować na Wybrzeżu Sztormów - gdzie dokładnie i od kogo takowe zadanie otrzymujemy bo potrzebuje porządnego woja do ekipy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Legionista 10
2014-11-27 01:09

@Mroczny Wędrowiec. Doriana pomijam, bo to zapewne nie Twój klimat ;) Ale jeśli chodzi o kobiety to na pewno jest jeszcze Józefina. Ogólnie wygląda to tak: Zelaznyk Byk - bi, Cassandra - hetero, Sera - homo, Cullen - hetero, Józefina - bi, solas - hetero, Dorian - homo, Blackwall - hetero.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Legionista 10
2014-11-27 01:03

@Eredein - na średnich. Na wysokich i ultra włosy to już inna bajka. Także jeśli ktoś ma mocny sprzęt, polecam grać na wysokich albo max detalach :) Osobiście jestem bardzo zadowolona z oprawy graficznej na ultra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MrocznyWędrowiec
Generał 90
2014-11-26 23:28

Z iloma kobietami (jakimi?) ma możliwość romansować główny bohater (mężczyzna)? Bo z poradnika wychodzi, że tylko z Kassandrą - mam nadzieję, że jest więcej opcji ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 1
2014-11-26 18:15

Najłatwiejszy smok jest na Zaziemiu w Prawym górnym rogu mapy ( 12 lvl, ogień)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-25 15:00

Kiedy można spodziewać się kolejnej części poradnika :) ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 14
2014-11-23 22:41

Wow, na jakich detalach były robione te screeny? Włosy wszystkich postaci wyglądają jak plastikowy odlew.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-21 21:47

Jak dla mnie jeżeli chodzi o towarzyszy to jest to najgorsza ekipa jaką możemy zebrać w całej serii, po prostu tragedia. A dokładniej boli mnie to jakie sprezentowano nam tutaj towarzyszki - nudny babochłop, najbrzydsza elfka jaką kiedykolwiek widziałem i łysa murzynka. Ta ostatnia ma chociaż miły głos i charakter ale co z tego, skoro i tak nie dano możliwości romansowania z nią. Za takie postacie to Bioware może się w żyć pocałować! :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 21
2014-11-21 15:56

@Stranger standard :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 219

GRYOnline.plTeam

2014-11-21 13:50
-1

nocturia --> Ja również używam klawiatury + myszki. Oprócz tego co wymienił Longwinter używam często klawiszy aktywnej pauzy i przełączania się na inne postacie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2014-11-20 14:47

@DarkShades
Takich Kaloszy raczej nie ma, ale bez poradnika można ominąć część sekretów, które warto odkryć ;)

@nocturia
Jedno i drugie jest spoko, ale mnie osobiście kilka rzeczy irytowało jak grałem na klawiaturze. Same drobne głupoty np. żeby otworzyć skrzynię, musisz do niej podejść i kliknąć myszką. Jak staniesz trochę za daleko, to już kliknięcie nie zadziała. Na padzie nie jest to irytujące, ale w przypadku myszki jednak jestem przyzwyczajony do tego, że jak na coś klikam, to moja postać automatycznie podchodzi w dane miejsce ;) Tak samo ekwipunek został zaprojektowany pod pada.

Główny interfejs na szczęście zmienia się w zależności od kontrolera, więc nie ma większych problemów. Wszystko zależy od osobistych preferencji ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 45
2014-11-19 23:20

Gram magiem więc atakuję z odległości, steruję klawiaturą i myszką, gram tak jak gram w gry MMO, walczę w real time nie walczę taktycznie i dobrze mi się gra.
Atakuję 1,2,3,4,5,6,7,8
leczenie 9
Search V
Rozglądam się myszką
biegam WASD
mapa M

Ale pewnie padem też się gra dobrze, kwestia przyzwyczajenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 3
2014-11-19 23:10

Jestem ciekaw które sterowanie lepsze klawa z mychą czy pad ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 4
2014-11-19 21:00

@kwiść, fajnie:) Oby szybko, bo nie chcę doprowadzic do zagłady Thedas, ubierając zamiast zwykłych butów, jakieś Kalosze Apokalipsy;) Czekam więc z niecierpliwością!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2014-11-19 16:41

@DarkShades
Oczywiście. Postaramy się wrzucić pierwszą część jak najszybciej :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 4
2014-11-19 14:34

A poradnik z opisem przejścia gry będzie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
Generał 129
2014-11-18 22:03

Postaramy się jak najszybciej dodać rozdział o Dragon Age Keep, bo nie dla każdego jest ona super czytelna :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 19
2014-11-18 20:17

Nerka
Nie da się. Jedynym sposobem jest stworzenie (odtworzenie) własnej historii przy użyciu Keep (do Keep'a tez się nie importuje zapisów z poprzednich części).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nerka
Generał 167
2014-11-18 18:55

Da się importować save'y bez Keep'a? Jak w II

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 45
2014-11-18 18:52

Najzabawniejsze jest to że:

spoiler start

Jak się już wydaje że gra się kończy, to ona się dopiero zaczyna i jest jeszcze 3 razy tyle :) zobaczycie.

spoiler stop

:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Konsul 106
2014-11-18 18:44
-1

toż to nowy Skyrim!!! dawać urlop kurwy !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl