Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Crookz: Piątka w sześć minut

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Misja 5 - Piątka w sześć minut

Miejsce: Kwatera główna policji

Postacie: Cleopatra, Bishop, Rufus

Nagroda: 6000 $

Tym razem włamujesz się do kwatery głównej policji - Twoim zadaniem jest kradzież oficjalnych dokumentów i rozesłanie ich za pomocą nowoczesnego faksu.

Parking

Trójka bohaterów, z którą startujesz, to Cleopatra, Bishop i Rufus - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Trójka bohaterów, z którą startujesz, to Cleopatra, Bishop i Rufus. Rozpocznij od penetracji pierwszego pomieszczenia, położonego najbliżej pozycji startowej (1). Gdy wyjdzie z niego strażnik, szybko wbiegnij tam Cleopatrą, zabierz klucz (2) i wyłącz bariery świetlne za pomocą przełącznika (3). Bishop w tym momencie niech zajmie się otwarciem drzwi (4), natomiast Cleopatra - wyłączeniem kamery za pośrednictwem terminalu (5).

Tymczasem wyślij Rufusa na drugą stronę planszy - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Tymczasem wyślij Rufusa na drugą stronę planszy. Wejdź przez drzwi i przełącz przełącznik czasowy (1), który odblokowuje drzwi. Podnieś łom (2), a następnie zajmij się kasetką (3). Potem skorzystaj z przełącznika (4) i wróć do pozostałej dwójki bohaterów.

W momencie kiedy strażnik (1) opuści pokój, szybko wybiegnij całą ekipą przez drzwi (2), które otworzy Bishop - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

W momencie kiedy strażnik (1) opuści pokój, szybko wybiegnij całą ekipą przez drzwi (2), które otworzy Bishop. Następnie udaj się do miejsca, z którego wyjdziesz na parter (3).

Parter

Przeprowadź całą trójkę w pobliże najbliższych drzwi (1) - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Przeprowadź całą trójkę w pobliże najbliższych drzwi (1). Gdy strażnik opuści pokój, wprowadź tam Rufusa. Podnieś klucz (2) i skorzystaj z wyłącznika kamery (3). Opuść pokój przed przyjściem strażnika. Gdy ten wróci do pomieszczenia, szybko przetransportuj Bishopa do pokoju (4), a Cleopatrę do cel, w których podnieś adrenalinę (5) i cichobieżki (6). Gdy strażnik znów opuści pokój, wejdź Rufusem do pomieszczenia i naciśnij przełącznik czasowy (7). Wprowadź Bishopa do pokoju obok i otwórz kasetkę (8), następnie skorzystaj z przełącznika (9) i opuść pomieszczenie. Przyprowadź pozostałą dwójkę do tego pomieszczenia.

Zważając na strażnika, przejdź do sporego pomieszczenia z dużą ilością biurek - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Zważając na strażnika, przejdź do sporego pomieszczenia z dużą ilością biurek. Wejdź do drugiego pomieszczenia po lewej - znajdziesz tam przełącznik (1) wyłączający laserowe przeszkody. Wcześniej, w pomieszczeniu obok, możesz podnieść klucz (2). Poczekaj, aż strażnik przejdzie, a następnie wyślij Cleopatrę (jeżeli posiada klucz) lub Bishopa do pomieszczenia z kasetką (3), którą otwórz. Tak czy siak, przeprowadź tam także Cleopatrę i szybko przetransportuj ją do pomieszczenia ze strażnikiem. W momencie gdy strażnik się obróci, podbiegnij pod biurko i zabierz łup (4). Uważaj na jego ruchy i chowaj się za małym pomieszczeniem w rogu.

Gdy strażnik zacznie podążać korytarzem w stronę miejsca, z którego zaczynałeś akcję, przebiegnij Cleopatrą do pokoju z wyłącznikiem kamery (1) i go przełącz - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Gdy strażnik zacznie podążać korytarzem w stronę miejsca, z którego zaczynałeś akcję, przebiegnij Cleopatrą do pokoju z wyłącznikiem kamery (1) i go przełącz. Podbiegnij Rufusem i Bishopem pod drzwi (2) i każ je otworzyć drugiemu z nich, a następnie kolejne (3), tak by strażnik niczego nie zauważył. Możesz podnieść chloroform (4) i łom (5). Następnie, po pójściu strażnika w stronę pokoju z krzesłami, szybko przebiegnij całą grupą do następnego pomieszczenia (6). Stamtąd, gdy strażnik się obróci, przejdź do kolejnego pokoju (7).

Przeprowadź Cleopatrę do ostatniego pokoju po lewej, gdzie zajmij się przełącznikiem (1) i terminalem kamery (2) - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Przeprowadź Cleopatrę do ostatniego pokoju po lewej, gdzie zajmij się przełącznikiem (1) i terminalem kamery (2). Pobij strażnika (3), posyłając do boju Rufusa. Wprowadź do tego pokoju również Bishopa. Skorzystaj z przełącznika czasowego (4) i wprowadź Bishopa do kolejnego pokoju. Podnieś oficjalne formularze policyjne (5) i skorzystaj z przełącznika (6) otwierającego drzwi. Otwórz drzwi (7) za pośrednictwem Bishopa. Gdy strażnik odejdzie, wyślij całą trójkę do miejsca, z którego uda się na piętro (8).

Piętro

Wyślij Bishopa, by otworzył drzwi (1) - w środku zajmij się przełącznikiem wyłączającym bariery laserowe (2) - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Wyślij Bishopa, by otworzył drzwi (1) - w środku zajmij się przełącznikiem wyłączającym bariery laserowe (2). Cleopatrę z kolei oddeleguj do terminalu (3) wyłączającego kamery. Wyślij Rufusa do pomieszczenia (4) i ustaw go blisko drzwi. Bishopem przełącz przełącznik (5) i szybko wejdź Rufusem do środka. Zabierz adrenalinę (6) i przełącz przełącznik (7). Wyślij Bishopa do pomieszczenia, w którym stoi Rufus.

Czas na Cleopatrę - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Czas na Cleopatrę. Gdy strażnik dojdzie do tego miejsca (1), szybko wybiegnij z pomieszczenia i dotrzyj na korytarz (2). Stamtąd udaj się do pokoju (3), o ile wychodzi z niego strażnik. Przełącz terminal kamery (4) i przejdź do pokoju obok (5), jeżeli na korytarzu jest strażnik. Jeżeli nie, wybiegnij na korytarz i dołącz do reszty ekipy.

Wróć całą ekipą do pomieszczenia, z którego wybiegła Cleopatra (1) - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Wróć całą ekipą do pomieszczenia, z którego wybiegła Cleopatra (1). Gdy strażnik podejdzie w to miejsce (2), przebiegnij Cleopatrą do łazienki (3). Następnie przejdź Bishopem na korytarz, stamtąd do pokoju, jak najbliżej drzwi (4) - zabierz także łup (5) leżący na stole. Po oddaleniu się obydwu strażników wskocz Cleopatrą do pomieszczenia, szybko uruchom terminal kamery (6) i przełącz przełącznik (7), w międzyczasie wbiegając Bishopem przez otwarte drzwi. Szybko ewakuuj się Cleopatrą z powrotem do łazienki. Bishop niech przełączy przełącznik otwierający drzwi w centrum mapy (8) i przełącznik otwierający pobliskie drzwi (9).

Przeprowadź całą trójkę w pobliże przełącznika (1), zważając oczywiście na strażników, którzy patrolują teren w okolicy jedynego wejścia (2) - Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz - Crookz - poradnik do gry

Przeprowadź całą trójkę w pobliże przełącznika (1), zważając oczywiście na strażników, którzy patrolują teren w okolicy jedynego wejścia (2). Naciśnij ów przełącznik i skieruj dwóch pozostałych rzezimieszków przez otwarte drzwi. Powtórz czynność i przejdź przez kolejne drzwi. Przy następnym przełączniku (3) zostaw kolejnego bohatera i korzystaj z niego dwukrotnie, by umożliwić wejście trzeciej postaci i wysłanie faksem fałszywych formularzy (4). Używając przełączników, wydostań się z kolejnych pomieszczeń. Przedostań się w pobliże drzwi przy pokoju szeryfa (5). O ile w przypadku Cleopatry w odpowiednim momencie przybiegniesz do celu, tak pozostała dwójka musi schować się w jednym z pomieszczeń (6, 7) po drodze. Gdy strażnik opuści rewir, szybko udaj się w stronę wyjścia. Każ Bishopowi otworzyć drzwi. Misja zakończona!

Crookz

25 sierpnia 2015

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl