Misja 3 - Wiadomość dla Bałwana | Opis przejścia misji Crookz
Aktualizacja:
Misja 3 - Wiadomość dla Bałwana
Miejsce: posiadłość Juliana Ortegi
Postacie: Cleopatra, Bishop, Rufus
Nagroda: 4500 $
Twoim zadaniem jest włamanie się do domu rywala Don Cesare - Juliana Ortegi. Cel misji jest prosty - zostawienie specjalnej wiadomości temu rzezimieszkowi.
Parter

Tym razem nie będzie koniecznie uzupełnianie ekwipunku Twoich podopiecznych. Skieruj całą trójkę bohaterów do garażu z dwoma samochodami. Prowadź ich tak, by ominęli zasięg widzenia kamer rozstawionych w alejce. Zabierz Cleopatrą łom (1), z kolei Bishop niech zajmie się otwieraniem drzwi (2). Po ich otwarciu wyślij Rufusa do sąsiedniego pokoju, aby spuścił łomot strażnikowi (3). Bishopa skieruj do otwierania kolejnych drzwi (4), a Cleopatrę do małego pokoiku przy basenie - niech podniesie chloroform (5). W czasie gdy Rufus znęca się nad strażnikiem, wprowadź do tego samego pokoju Cleopatrę - niech przełączy pierwszy (6) oraz drugi (7) przełącznik dezaktywujący kamery i zabierze klucz z biurka (8). Poślij ją przez drugie otwarte przez Rufusa drzwi - na środku basenu, idąc ścieżką w głąb wysepki, znajdzie łup (9).

Przeprowadź wszystkich bohaterów do garażu z dwoma samochodami. W momencie kiedy strażnik patrolujący alejkę wzdłuż bocznej drogi będzie się oddalać, wyślij Bishopa do otwarcia pierwszych drzwi po lewej (1), niech wejdzie przez nie i stanie tuż za nimi. Pozostałą dwójkę trzymaj z kolei tuż przy pierwszym żywopłocie (2), tak aby patrolujący strażnik przechadzający się wzdłuż alejki nie objął jej swoim wzrokiem.

Otwórz Bishopem pierwsze drzwi po lewej (1) uważając, by nie dostrzegł go przechadzający się obok strażnik. Wejdź do pierwszego pomieszczenia od zewnątrz i zabierz klucz (2). Przejdź do kolejnego pomieszczenia, przełącz pierwszy (3) i drugi (4) przełącznik, zabierz łup (5) i otwórz kasetkę (6). Wprowadź Rufusa do pomieszczenia z laserami (7), a Cleopatrę schowaj w jednym z pokoi na początku korytarza. Wzrok ochroniarza sięga tylko do połowy korytarza, więc nie obawiaj się, że Cię zauważy. Gdy ochroniarz będzie iść w kierunku salonu, podążaj za nim Rufusem. Kiedy strażnik stanie i zacznie obserwować teren, daj mu łupnia (8).

Wróć do Bishopa. Otwórz pierwsze drzwi (1), przejdź przez kolejne i otwórz następną parę drzwi (2). Podnieś łup (3) i otwórz kasetkę (4).

Wróć do pomieszczenia, w którym Rufus zneutralizował strażnika. Otwórz drzwi (1), a następnie kolejne (2). Możesz także otworzyć drzwi prowadzące na zewnątrz (3) i podnieść łom (4). W międzyczasie wyślij Cleopatrę po ostatni łup (5). Podnieś klucz (6) i wróć do salonu. Wyślij Cleopatrę w pobliże dwóch laserowych przeszkód, a Bishopa, by wyłączył pierwszy z przełączników (7), zawiadujący kamerą. Teraz pora na szybką akcję. Przełącz przełącznik sterujący laserami (8), a następnie szybko przejdź Cleopatrą przez zagrożony teren - masz na to zaledwie 5 sekund. Następnie wybierz przełącznik (9) dezaktywujący całkowicie ten system zabezpieczeń. Przeprowadź wszystkich bohaterów do miejsca, z którego udadzą się na piętro (10).
Piętro

Jesteś na piętrze. Wyślij Cleopatrę na prawą stronę hallu, tuż przed pierwszy laser (1). Przełącz przełącznik (2) jednym z pozostałych rzezimieszków i podejdź Cleopatrą jak najbliżej kolejnego lasera (3). Ponownie przełącz przełącznik (2) i znów przejdź odcinek (4). Powtórz tę czynność jeszcze raz i dotrzyj do drzwi. Zważając na to, czy w okolicy nie pojawia się strażnik, otwórz je za pomocą przełącznika (5). Jeśli sytuacja na to pozwala i strażnik jest odpowiednio daleko, przetransportuj całą trójkę na kolejny korytarz - masz na to 5 sekund!

Bishopem otwórz drzwi (1) znajdujące się po prawej stronie. Przełącz przełączniki w odpowiedniej kolejności (2, 3, 4), a następnie podnieś łup (5). W międzyczasie wyślij Rufusa, by dezaktywował kamery za pomocą ustrojstw (6, 7) i podnieś łom (8). Pobij strażnika w momencie, gdy ten będzie stać i obserwować teren (9). Kiedy drugi strażnik opuści budynek, wyślij Bishopa do otwarcia drzwi (10), a następnie wybiegnij Cleopatrą na balkon, by podnieść łup (11).

Szybko podprowadź Bishopa w pobliże czerwonej sofy (1), a Cleopatrę pod drzwi (2). Poczekaj, aż strażnik wróci, i błyskawicznie wbiegnij na balkon przez drzwi (3). Kieruj się w lewo - otwórz drzwi (4), a następnie przełącz przełącznik (5) otwierający drzwi. Przywołaj do pomieszczenia Rufusa. Wbiegnij Cleopatrą do pomieszczenia z basenem (6) - na stoliku znajdziesz trzeci łup. Otwórz Bishopem drzwi wyjściowe prowadzące na balkon (7), z kolei Rufus niech zajmie się zostawieniem wiadomości na biurku (8). Następnie wyjdź całą trójką na balkon i ucieknij z miejsca zdarzenia (9). Misja zakończona!
0
- Crookz - poradnik do gry
- Crookz - poradnik do gry
- Opis przejścia misji
- Misja 1 - Garść różowych piór | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 2 - Szpula siedem cali | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 3 - Wiadomość dla Bałwana | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 4 - Trójręki bandyta | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 5 - Piątka w sześć minut | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 6 - Prawo do milczenia | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 7 - Dzień odwiedzin | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 8 - To się rusza! | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 9 - Sprzedaż marzeń | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 10 - Wyciągnij wtyczkę | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 11 - T-5000 3F | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 12 - Szczęśliwe numerki | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 13 - Tajemnica karty perforowanej | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 14 - Drogocenne serce | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 15 - Tańcz, marynarzu, tańcz! | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 16 - Kryptonim Blowfish | Opis przejścia misji Crookz
- Misja 17 - O.P.P.P | Opis przejścia misji Crookz
- Opis przejścia misji
- Crookz - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.