Castlevania Lords of Shadow 2: Blok, zsynchronizowany blok i unik
Blok, zsynchronizowany blok i unik
Podczas walki musisz pamiętać o jednej ważnej rzeczy - obronie. Zaklikanie na śmierć niektórych, zwłaszcza mniejszych przeciwników może być skuteczne, lecz gdy przyjdzie ci walczyć z silniejszym wrogiem, do skutecznej walki niezbędne okaże się opanowanie 3 umiejętności : bloku, zsynchronizowanego bloku i uniku.
Blok
Najprostszy sposób obrony, jednocześnie najmniej przydatny. Blokowanie ciosów pozwala ci co prawda uniknąć otrzymania obrażeń od wrogich ataków, jednak prócz tego nie daje ci nic - nie ułatwia ci walki, nie wystawia słabych punktów wroga na twoje ataki, ani nie jest nagradzane w żaden sposób (punktami doświadczenia czy budowaniem wskaźnika Combat Focus).
Zwyczajny blok przydatny jest tylko na początku gry, gdy nie potrafisz jeszcze posługiwać się jego zsynchronizowanym odpowiednikiem i nie posiadasz umiejętności, które pozwolą ci w inny sposób uniknąć ataków wroga - dlatego powinieneś jak najszybciej opanować blok zsynchronizowany, o zaletach którego przeczytasz dalej.
Blok zsynchronizowany
Trudniejszy do skutecznego zastosowania, lecz dający olbrzymią przewagę w walce. By go zastosować, musisz sparować atak tuż przed tym, gdy cię uderzy, zamiast cały czas trzymać przycisk odpowiedzialny za parowanie ciosów. Obserwuj zachowanie przeciwników, by wiedzieć, kiedy go użyć. By oszczędzić sobie problemów w późniejszych etapach, zacznij opanowywać tą umiejętność od samego początku gry, gdy wrogowie są słabsi, mniej zróżnicowani i nie używają umiejętności, które utrudnią ci skuteczną obronę (np. teleportacja).
Korzyści jakie płyną z używania bloku zsynchronizowanego to przede wszystkim wystawienie wroga na twoje ataki. W momencie skutecznego odparowania ataku, czas na krótką chwilę zwalnia, wróg zostaje ogłuszony, a ty przez kilka sekund możesz swobodnie go atakować. Jest to szczególnie przydatne w przypadku walki z większym przeciwnikiem, bądź podczas niektórych starć z bossami. Skuteczny blok zsynchronizowany pozwala także na szybkie zapełnienie sporej części (lub całości - zależnie od poziomu trudności na którym grasz) paska Combat Focus.
Unik
Niestety, nie wszystkie ataki da się zablokować. Gdy na chwilę przed wrogim atakiem zobaczysz czerwony rozbłysk, oznacza to, że wróg szykuje atak (lub chwyt), którego nie dasz rady zablokować - jedynym rozwiązaniem jest przeskoczenie go lub odskoczenie w bok.
Dodatkowo, uniki sprawdzają się doskonale w czasie walki z przeciwnikami, którzy mają gruby pancerz z przodu - nie mają go jednak na plecach, co czyni te część ich ciała podatnym na twoje ataki. Wystarczy, że odskoczysz na bok (lub nad wrogiem, np. za pomocą umiejętności Somersault) i zaczniesz okładać wroga.
- Castlevania: Lords of Shadow 2 - poradnik do gry
- Castlevania: Lords of Shadow 2 - poradnik do gry
- Castlevania Lords of Shadow 2: Porady
- Castlevania Lords of Shadow 2: Blok, zsynchronizowany blok i unik
- Castlevania Lords of Shadow 2: Combat Focus
- Castlevania Lords of Shadow 2: Mistrzostwo w posługiwaniu się bronią
- Castlevania Lords of Shadow 2: Ataki dystansowe
- Castlevania Lords of Shadow 2: Umiejętności dodatkowe
- Castlevania Lords of Shadow 2: Znajdźki - zanim rozpoczniesz poszukiwania
- Castlevania Lords of Shadow 2: Porady
- Castlevania: Lords of Shadow 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
@Snake Solid opisałem walkę z Carmillą w poradniku i przedstawiłem "sposób" jak rozbić jej tarczę - to, że uderzysz w nią nawet tysiąc razy, nie oznacza, iż ją rozbijesz, jeśli nie będziesz atakował CAŁY CZAS. Jej tarcza regeneruje się, jeśli nie bijesz jej nawet kilka sekund i całą "zabawę" trzeba powtarzać. Sposób na nią? Mieć duży zapasy mocy chaosu (najlepiej odpalić sobie relikwię Ensnared Demon) i prać nieprzerwanie przez kilka sekund, a tarzca się rozleci. Przy drugim razie jej tarcza jest chyba (bo nie jestem w sumie pewny) minimalnie wytrzymalsza i wytrzyma więcej ataków, ale metoda jest ta sama.
@Dan2510 "Talisman of the Dragon" tak się zwie ta relikwia :P No ja przyznam, że nie próbowałem jej tu używać (swoją drogą zacząłem jej używać jak pojawiły się Riot Mechy) ale nie ukrywam, dobry pomysł ;)
IzI008 -> Fakt, sam pamiętam że musiałem w ostatnim etapie umieścić chłopca i teatr, nie mam pojęcia czego tego nie napisałem... Poprawimy to jak najszybciej, dzięki za info :)
W misji 7 podczas wystawiania teatru z Toy Makerem brakuje jednej rzeczy a mianowicie aby zakończyć przedstawienie musimy umieścić teatr a tak że chłopca na scenie bo inaczej nie idzie zakończyć tej sekwencji ( tak przynajmniej było u mnie ).
Jeśli ktoś się zastanawia, dlaczego opis sterowania dla PC jest taki krótki / biedny, już tłumaczę - nie miałem i w tym momencie jeszcze dalej nie mam dostępu do pełnej wersji na PC (poradnik robiłem z X360), a to co tam opisałem jest z dema i tylko tyle klawiszy znalazłem w konfiguracji. Gdy dostanę w łapy pełniaka na PC, albo skombinuje w jakiś inny sposób klawiszologię, to uzupełnię te rozdział.
Gra jest bardzo dobra, aczkolwiek trochę gorsza od części pierwszej. W sumie nawet można się na chwilę zaciąć więc poradnik jak najbardziej wskazany.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
