Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 6 - The Antidote II
Misja 6 - The Antidote II

Wykorzystaj nowo nabytą umiejętność, by przedostać się przez kraty, a następnie stań nad strumieniem powietrza i ponownie jej użyj - pozwoli ci to dostać się na górę. Tam zregeneruj moc za pomocą Magicznego Źródła. Wdrap się po rusztowaniu na górę, a następnie, wisząc w strumieniu powietrza, wykorzystaj moc Mgły, by przedostać się przez następne kraty.

Wylądujesz na Portalu Cienia - wykorzystaj go, by przyjąć postać szczura i wejdź przez kratkę obok. Idź tunelem przed siebie, aż dojdziesz do miejsca, w którym możesz zeskoczyć na dół - odbij od niego w prawo i przejdź przez kratkę, by dostać się do Ołtarza Ofiarnego (zawiera kolejny Gwóźdź Kleidos, który odblokuje pierwszy zestaw wyzwań - pamiętaj, że dostępne są one za pomocą specjalnego lustra w sklepie Chupacabry). Zbierz przedmiot i wróć do miejsca, gdzie była dziura prowadzącą w dół - wskocz do niej, a następnie idź tunelem, aż dotrzesz do znajomej Skrzyni Bólu (zawierającej Klejnot Pustki) na dachu.

Czeka cię teraz krótki spacer do miejsca, w którym opuściłeś znajdźkę. Użyj jaja Dodo (Dodo Egg), by ptak wskazał ci lokalizację znajdźki. Zeskocz z dachu na dół, a następnie wróć do miejsca, gdzie razem z porucznikiem Zobeka uruchamialiście prąd (gdzie musiałeś przerwać kable) - by to zrobić wdrap sie na górę rusztowania (naprzeciw miejsca, w którym przed momentem zebrałeś Skrzynię Bólu), w następnym pomieszczeniu (gdzie było dużo wspinania) zeskocz na dół i biegnij przed siebie. Przeniknij przez kraty za pomocą mocy Mgły i wdrap się drabiną na górę (pamiętaj o mechanizmie na Klucz Podziemi, który jest we wnęce obok drabiny), aż dotrzesz do pomieszczenia, w którym walczyłeś z Żołnierzem Szatana. Rozpraw się ze ścigającymi cię przeciwnikami i wejdź po rusztowaniu na górę. Użyj mocy Mgły, by przeniknąć przez kraty na wprost ciebie, co pozwoli ci dojść do Skrzyni Bólu z Klejnotem Życia.

Wróć teraz do miejsca, w którym skorzystałeś z Portalu Cienia (by zdobyć czwarty Gwóźdź Kleidos i Klejnot Pustki). Udaj się od niego w stronę znacznika - w następnym pomieszczeniu znajdziesz Memoriał, a także świeżo umieszczoną przy wejściu minę zbliżeniową, która w momencie detonacji unieruchamia cię na chwilę. Zeskocz na plac na dole, by pojawili się wrogowie i więcej min. Skuteczną metodą walki z minami jest "przejście" przez nie za pomocą uniku - użyj go w momencie wejścia w zasięg miny, bo uniknąć obrażeń.

Po walce kieruj się w stronę znacznika i wdrap się po ścianie budynku oznaczonego szyldem Windrunner (na lewo od twojej aktualnej pozycji znajduje się ciężarówka, za którą ukryta jest Skrzynia Bólu, jednak nie możesz się tam w tej chwili dostać), by przedostać się na drugą stronę blokującej cię przeszkody. Wskocz przez dziurę po prawej stronie ulicy (naprzeciw znacznika na mapie) - znajduje się tam Skrzynia Bólu z Klejnotem Chaosu, a także drzwi do pomieszczenia z mapą świata. Zbierz klejnot i kieruj się w stronę znacznika. Znajdź kratkę, przez którą musisz się przedostać za pomocą mocy Mgły, by dostać się na niższe piętro. Teraz pozostaje ci tylko przywrócić prąd i wsiąść do windy.

Gdy trafisz do kilkupoziomowego pomieszczenia, skieruj swoje kroki na prawo (przez kraty), gdzie znajdziesz kolejną Skrzynię Bólu z Klejnotem Chaosu wewnątrz. Zbierz go i wróć do poprzedniego pomieszczenia, a następnie przeniknij przez kraty, znajdujące się na lewo od schodów, gdzie znajdziesz dźwignie za pomocą której przywrócisz prąd (i działanie pobliskich wind) - uważaj jednak, gdyż po kilku minutach prąd znów wysiądzie, a ty będziesz musiał znów przeciągnąć dźwignie, by go przywrócić.

Wybiegnij na górę i zwróć uwagę na Skrzynię Bólu na wprost ciebie, na zniszczonych schodach, a następnie rozpraw się grupą przeciwników. Po walce zbierz ze skrzyni Klejnot Pustki, a następnie skieruj się w stronę windy oznaczonej znacznikiem - by się do niej dostać, musisz przeniknąć przez kraty po drugiej stronie piętra (naprzeciw znacznika). Po przejściu przez kraty, rozpraw się z kolejną grupą wrogów i zbierz pobliski Memoriał, a następnie udaj się do windy (by się do niej dostać, także musisz użyć mocy Mgły), by wyjechać nią piętro wyżej (pod warunkiem, że nie wysiadł jeszcze prąd).

Po wyjściu z windy, udaj się w prawo - trafisz na kolejną grupę wrogów i Memoriał. Wróć do windy, miń ją i na końcu korytarza, po prawej stronie, przeniknij przez kratkę za pomocą mocy Mgły. Wdrap się po zniszczonej ścianie naprzeciw i biegnij w stronę znacznika, do drugiej windy. Jeśli padł prąd i winda nie działa, musisz wrócić na dół, przywrócić go i powtórzyć całą trasę.

Wybiegnij z windy w prawą stronę, lecz nie idź jeszcze do korytarza wskazanego przez znacznik, tylko udaj się prosto. Przeskocz serię kładek, by dostać się do Skrzyni Bólu z Klejnotem Życia. Na lewo od skrzyni znajduje się Ołtarz Ofiarny - by się do niego dostać, możesz wskoczyć na cienką ściankę, po której dobiegniesz do skarbu (obrazek powyżej przedstawia ową ścianę). Tym razem ołtarz nie kryje jednego z Gwoździ Kleidos, ale ulepszenie pozwalające przechowywać więcej relikwii Ensnared Demon (4 zamiast wcześniejszych 3). Znajduje się tu jeszcze jedna Skrzynia Bólu, jednak nie masz wymaganej umiejętności, by się do niej dostać. Udaj się do znacznika, by wywołać kolejną scenę, po której czeka cię etap skradankowy.

Znajdź pobliski Portal Cienia, a następnie przejdź przez kratkę, by dostać się do części, w której jest strażnik. Znajdź pomieszczenie, z którego wychodzą technicy - na lewo (z twojej perspektywy) od wejścia do niego znajduje się drugi Portal Cienia - skorzystaj z niego, by powrócić do postaci Dracula, a następnie zaczaj się na technika, który opuści to pomieszczenie. Gdy tylko z niego wyjdzie, przejmij nad nim kontrolę i wejdź do pomieszczenia, które strzeże Strażnik. Nastąpi teraz seria scen, po której czeka cię walka z bossem.
Boss - Raisa Vólkova, Satan's Daughter
Po walce z Carmilla, to starcie wyda ci się dziecinnie proste. Podczas walki Raisa może zastosować :
- Atak szarżą - atak, którego nie możesz zablokować, lecz jest on na tyle wolny, że bardzo łatwo go unikniesz.
- Różne kombinacje ataków wręcz - wszystkie są dość wolne, w dodatku możesz je skontrować, co wystawi bossa na twoje ataki.
- Tupnięcie (Stomp) - Raisa uderzy w ziemie, tworząc falę uderzeniową rozchodzącą się we wszystkich kierunkach. By uniknąć ataku po prostu go przeskocz.
- Atak falami energii - jedyny groźny atak w repertuarze Raisy. Niezależnie od odległości od ciebie, może ona wystrzelić falę energii, której nie możesz zablokować - musisz jej uniknąć. Na chwilę przed atakiem skrzydła Raisy zaświecą się na fioletowo - jeśli jesteś blisko niej, oddal się na bezpieczniejszą odległość, gdyż nie masz żadnych szans na uniknięcie ich będąc przy niej.
- Atak za pomocą pocisków energetycznych (które zacznie używać, gdy jej pasek zdrowia spadnie do 2/3) - Raisa co jakiś czas wyskoczy na skałę i zacznie ostrzał pociskami energii, przypominającymi moździerz. Bądź cały czas w ruchu, a uchroni cię to przed otrzymaniem obrażeń - pociski te są słabe, więc nawet jak któryś z nich cię trafi, to nie wyrządzi on wielkich szkód. Jeśli chcesz atakować Raisę, gdy używa tego ataku, skorzystaj z Bomb Chaosu.

Staraj się cały czas być blisko niej i unikać jej energetycznych ciosów i szarży, a nie powinieneś mieć żadnych problemów z tą walką. Gdy boss padnie, przeniesiesz się do nowej lokacji, a także otrzymasz osiągnięcie The apple of his eye.
- Castlevania: Lords of Shadow 2 - poradnik do gry
- Castlevania: Lords of Shadow 2 - poradnik do gry
- Castlevania Lords of Shadow 2: Kampania - opis przejścia
- Castlevania Lords of Shadow 2: Prolog - Castle Siege
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 1 - Bioquimek Corporation
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 2 - The Three Gorgons
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 3 - The Antidote
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 4 - Next Stop - Castlevania
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 5 - The Blood Curse
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 6 - The Antidote II
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 7 - Pieces of a Mirror
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 8 - The Hooded Man
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 9 - The Second Acolyte
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 10 - The Mirror of Fate
- Castlevania Lords of Shadow 2: Misja 11 - Revelations
- Castlevania Lords of Shadow 2: Kampania - opis przejścia
- Castlevania: Lords of Shadow 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
@Snake Solid opisałem walkę z Carmillą w poradniku i przedstawiłem "sposób" jak rozbić jej tarczę - to, że uderzysz w nią nawet tysiąc razy, nie oznacza, iż ją rozbijesz, jeśli nie będziesz atakował CAŁY CZAS. Jej tarcza regeneruje się, jeśli nie bijesz jej nawet kilka sekund i całą "zabawę" trzeba powtarzać. Sposób na nią? Mieć duży zapasy mocy chaosu (najlepiej odpalić sobie relikwię Ensnared Demon) i prać nieprzerwanie przez kilka sekund, a tarzca się rozleci. Przy drugim razie jej tarcza jest chyba (bo nie jestem w sumie pewny) minimalnie wytrzymalsza i wytrzyma więcej ataków, ale metoda jest ta sama.
@Dan2510 "Talisman of the Dragon" tak się zwie ta relikwia :P No ja przyznam, że nie próbowałem jej tu używać (swoją drogą zacząłem jej używać jak pojawiły się Riot Mechy) ale nie ukrywam, dobry pomysł ;)
IzI008 -> Fakt, sam pamiętam że musiałem w ostatnim etapie umieścić chłopca i teatr, nie mam pojęcia czego tego nie napisałem... Poprawimy to jak najszybciej, dzięki za info :)
W misji 7 podczas wystawiania teatru z Toy Makerem brakuje jednej rzeczy a mianowicie aby zakończyć przedstawienie musimy umieścić teatr a tak że chłopca na scenie bo inaczej nie idzie zakończyć tej sekwencji ( tak przynajmniej było u mnie ).
Jeśli ktoś się zastanawia, dlaczego opis sterowania dla PC jest taki krótki / biedny, już tłumaczę - nie miałem i w tym momencie jeszcze dalej nie mam dostępu do pełnej wersji na PC (poradnik robiłem z X360), a to co tam opisałem jest z dema i tylko tyle klawiszy znalazłem w konfiguracji. Gdy dostanę w łapy pełniaka na PC, albo skombinuje w jakiś inny sposób klawiszologię, to uzupełnię te rozdział.
Gra jest bardzo dobra, aczkolwiek trochę gorsza od części pierwszej. W sumie nawet można się na chwilę zaciąć więc poradnik jak najbardziej wskazany.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
