Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.10

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Powtórz operację z kolejnymi pudłami i wejdź na deski leżące na podłodze (#253). Musisz przedrzeć się na drugą stronę, uważając aby nie dosięgła Cię następna macka. Nie jest to trudne, wystarczy odczekać na odpowiedni moment (gdy wrogie odnóże będzie u góry) i przeskoczyć. Skorzystaj z pobliskich drzwi.

Z podłogi zabierz klucz, a z szafki apteczkę (#254). Drzwi na wprost otworzą się, jeśli odbezpieczysz rygiel. Uczyń to i pędź na górę po schodach. Skręć w prawo, znów wylądujesz w olbrzymiej hali. Obróć się w lewo i podążaj naprzód. Znajdziesz tu drugi zawór (#255), nie posiada on jednak odpowiedniego pokrętła. Od czego jest jednak klucz. Użyj go na śrubie i wracaj do pierwszego zaworu.

1 - [Solucja] The Marsh Refinery cz.10 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
2 - [Solucja] The Marsh Refinery cz.10 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
3 - [Solucja] The Marsh Refinery cz.10 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
Ponownie odkręć go i zakręć, aby utorować sobie drogę przez platformę - [Solucja] The Marsh Refinery cz.10 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry

Ponownie odkręć go i zakręć, aby utorować sobie drogę przez platformę. Skręć w lewo i po raz kolejny skorzystaj z klucza na śrubie. Ostatni taki mechanizm jest koło drzwi. Kiedy uporasz się z tym zadaniem, skorzystaj z drzwi. Musisz pokonać całą trasę jeszcze raz. Tym razem martwa macka okaże się całkiem sprawna, ale nie stanowi ona większego problemu. Odczekaj na moment, w którym zacznie uderzać o podłogę, a później wskocz na skrzynię.

Przedrzyj się przez całą sekcję i wróć do olbrzymiej hali. Trzy zawory są już otwarte, pozostaje dokonać operacji odkręcenia ostatniego. Tu już nie musisz korzystać z klucza, gdyż pokrętło jest przecież na swoim miejscu. Gaz zacznie wypełniać pomieszczenie. Czym prędzej opuść halę, inaczej trucizna da Ci się we znaki. Wracaj do pomieszczenia, w którym widziałeś trzy olbrzymie włazy. Po drodze nikt nie będzie Cię niepokoił.

Podejdź do włazu oznaczonego jako C (#256). Wciśnij przycisk i nie ruszaj się z miejsca. Zwarcie spowoduje eksplozję. Olbrzymie drzwi zostaną zniszczone, podobnie zresztą jak całe pomieszczenie. Omiń rumowisko i znajdź drzwi (#257). Tutaj podążaj cały czas naprzód, aż dotrzesz do najstarszej części kompleksu (#258).

4 - [Solucja] The Marsh Refinery cz.10 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
5 - [Solucja] The Marsh Refinery cz.10 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
6 - [Solucja] The Marsh Refinery cz.10 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
Posąg Cthulhu oddziałuje na Jacka negatywnie - jeśli poziom obłędu osiągnie maksimum, zginiesz - [Solucja] The Marsh Refinery cz.10 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry

Posąg Cthulhu oddziałuje na Jacka negatywnie - jeśli poziom obłędu osiągnie maksimum, zginiesz. Musisz się spieszyć. Zauważ, że w środkowej części pomieszczenia znajduje się mała kolumna z czerwonym klejnotem na szczycie (#259). Przesuń ją kilka kroków w kierunku drzwi, a potem skorzystaj z panelu umieszczonego obok statuy (#260). Z oczu Cthulhu zostanie wystrzelony promień, który odbije się od kryształu. Musisz tak ustawić kolumnę, aby wiązka trafiła w czerwony kamień, zlokalizowany tuż nad drzwiami (mniej więcej będzie to 3/4 odległości od posągu).

Po trafieniu w kamień, kolumna uwolni blokadę podtrzymująca klejnot. Gdy go zabierzesz, do środka wpadną agenci. Twój pobyt w rafinerii Marshów został zakończony.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2014-03-26 10:41

Siemka! Mam spory problem i być może poradzicie. Mianowicie nie mogę zapisać stanu gry. Jest na to jakieś remedium?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-07-21 15:26

potrzebuję pomocy, mam save z momentu, który jest tuż po zabiciu tych trzech magów na rafie i nie wiem jak i gdzie go wkleić :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 9
2011-08-06 20:40

Ma ktoś może save'a zrobionego w punkcie zapisu po ucieczce przed Fishmenami? Gra mi się ogólnie bardzo podoba, uwielbiam takie mroczne klimaty. Ale ten moment doprowadził mnie do białej gorączki, próbowałam już tyle razy ech.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
👍
Pretorianin 5
2010-11-27 12:29

Otóż.....
Znajdziesz się w skarbcu rodziny Marsh (gold vault). Za pomocą przycisku otwórz drzwi (gold vault A) i w następnym pomieszczeniu wespnij się na drabinę. Idź naprzód ignorując schody w dół, gdyż prowadzą jedynie do zamkniętych drzwi (otworzysz je później z drugiej strony). Znajdziesz się w dużej hali gdzie przebywa kolejny shoggoth. Znajdują się tu cztery miejsca w którym możesz odkręcić gaz, niestety tylko jedno wyposażone jest w zawór. Odkręć go (gas flow control 1), a strumień gazu usunie mackę shoggotha z mostku. Zakręć zawór i prędko przebiegnij na drugą stronę. Wejdź w drzwi po drugiej stronie i przejdź prosto przez korytarz ponownie ignorując schody w dół. Znajdziesz się w kolejnej komorze skarbca (gold vault B). Na końcu drogi zeskocz na skrzynki i otwórz podwójne drzwi za pomocą przycisku. W kolejnym pomieszczeniu odblokuj drzwi na końcu i wejdź w drzwi po lewej (na górze nic nie ma). Po przejściu korytarza znajdziesz się na dnie hali, gdzie znajduje się shoggoth. Jego macka się nie porusza, lecz gdy tylko ją przeskoczysz ten stan się zmieni. Przeskocz po rozbitych skrzynkach na drugą stronę, uważając na drugą mackę. W kolejnym pomieszczeniu natrafisz na nieboszczyka i leżący obok niego klucz francuski (heavy-duty wrench). Zabierz apteczkę, odblokuj drzwi i wejdź po schodach a znajdziesz się niemal na początku drogi. Wróć do sali z shoggothem. Ponownie za pomocą pierwszego zaworu pozbądź się macki z mostka i przejdź na drugą stronę. Za pomocą klucza odkręć zawory 2 i 3 i prędko się zmywaj, gdyż gaz jest wyjątkowo toksyczny. Ponownie musisz przebyć całą drogę, aby znaleźć się przy zaworze numer jeden. Odkręć zawór numer 2 i 1 i wracaj na sam początek do hali do której wszedłeś przez właz w podłodze. Podejdź do drzwi oznaczonych "Gold Vault C", stań przy przełączniku, wciśnij go i spokojnie poczekaj na eksplozję. Przejdź przez halę. Napotkasz korytarz prowadzący w dół. Na jego końcu znajduje się sala z olbrzymim posągiem przedstawiającym Wielkiego Cthulhu. Należy tu działać szybko, gdyż przez posąg emanuje obca energia Wielkiego Przedwiecznego która przyprawia Cię o utratę zmysłów. Pośrodku znajduje się ruchomy podest z umieszczonym na nim kamieniem. Używając panelu obok posągu powodujesz uruchomienie promienia przelatującego przez całą komnatę. Ustaw podest z kamieniem tak, aby promień przez niego przelatujący uderzył w czerwony kamień nad drzwiami. Zabierz kamień z podestu, a drzwi się otworzą i wejdzie przez nie Hoover wraz z agentem. Opuścicie fabrykę, która po chwili wyleci w powietrze.

To na pewno ci pomoże.....
Jeżeli coś jeszcze to wal do mnie......

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2010-09-27 22:31

Mam głupi problem w rafinerii Marsza ,chodzi o końcówkę z tymi Gold Vaultami i rurami gazowymi.
Manewruję tymi rurrami tak jak trzeba i jak wracam to nie widzę tego korytarza co ma się niby pokazać.Gdzie on jest?? I powiedzcie jak wogóle poustawiać te rury gazowe(które mają być włączone).Nie mam pojęcia jak do tej misji podejść! Z góry dzięki za pomoc ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 5
2010-09-16 15:21

AAA!!!
jeszcze ważna rzecz,
otóż właśnie kapłani Cthulhu są z trzech stron - z lewej,prawej i na środku.
Gdy są przerwy pomiędzy falą a złapaniem działa,starajcie się zabić jak najwięcej z nich,
w tedy unikniecie kłopotów jakie piszecie.
Po ich zabiciu jeden z marynarzy powie że fala zniknęła i można przejść do środka.
jeżeli to nie pomaga radzę zagrać od początku gry,nie zniechęcajcie się w porę,
w dalszych etapach gry będzie jeszcze ciężej.
POZDRO!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
👍
Pretorianin 5
2010-09-16 15:12

Jakieś problemy z przejściem gry?
Walcie do mnie,
Służę pomocą!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
😉
Pretorianin 5
2010-09-13 16:53

Siema.
Musisz dostrzec migające niebieskie światła,
to oznacza że stoją tam kapłani Cthulhu.
Można ich zobaczyć tylko z przybliżonej lunety w dziale.
Czasami ich nie widać,a czasami się pojawiają,to normalne,
nie rezygnuj z tego czego nie możesz zobaczyć a jest.
musisz podzielić czynności między przeżyciem fal,
a strzale z działa.
To oni tworzą fale i ich musisz rozwalić.
Jeżeli jakieś inne kłopoty z przejściem gry, to wal do mnie.
POZDRAWIAM!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😡
Junior 1
2010-01-02 14:17

PATRZE PRZEZ LUNETE PRZY DZIAE,ODDALAM ,PRZYBLIŻAM INIC NIE MA ŻADNYCH POSTACI NA TEJ RAFIE NIE MA -POMOCY BO JUŻ MI SIĘ TO NUDZI.POWIEDZCIE CHOCIAŻ GDZIE POWINNI STAĆ-Z LEWEJ Z PRAWEJ A MOŻE NA ŚRODKU.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-09 20:48

Mam problem z sejfem w krypcie pod kościołem
daję 3 w prawo, 1 w lewo, 5 w prawo i 7 w lewo I NIC
Help!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-07-18 18:18

siema jaki otworzyc sejf?????????
powiedzcie bo sie głowie kurcze i nie moge tego rozszyfrowac;p
czekam na odp na forum lub gg:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2009-01-26 18:29

jest ktos zywy na tym forum kto to czyta i pomoze z tym szyfrem w krypcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2009-01-26 18:20

witam prosze o pomoc mam problem z szyfrem w krypci bede wdzieczny za pomoc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-06-29 17:07

Mam ten sam problem. Podchodze do tej luntey przybliżam a na wyspie niema tych magów i wogule ta lunta nie przybliża naciskam na prawy raz przybliży i nic magów niema pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-04-15 17:55

jestem na statku patrze przez ta cholerna lunete i nic szaro wciskam prawy przycisk myszy ale te zblizenie niewiele pomaga po czarownikach i swiatlach na rafie ani sladu jak ich znalezc na tej przekletej rafie pomuzcie prosze bo nie przezyje jesli nie przejde tej gry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
👍
Generał 17
2008-03-02 20:22

Poradnik super ! wiele pomaga w trudnych momentach w grze :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2008-01-11 00:00

extra gierka co prawda grafa pozostawia do zyczenia ale to nie gierka w stylu spidermana tutaj trzeba troszkę pomyśleć. niepolecam dla idiotów ala spiderman.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2007-10-16 11:52

super gra jestem dopier przy otwarciu sejfu a już mi się spodobała

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
👍
Generał 197
2007-09-09 14:39

o, dzieki za info, sprawdze za pare dni bo chetnie w koncu bym poznal zakonczenie :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-09-09 14:26

Ostani tunel z walącymi się skałami da się przebiec ładując w w połowie tunelu broń obcych. Wydaje się to idiotyczne ale działa. Natomiast wczęśniej przyciski na postumencie z hydrą można nacisnąc atakiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2006-12-10 11:23

jestem w wedzarni ryb zabilem wszystkich i niewiem co dalej prosze o pomoc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legend 66
2006-11-18 00:28

Tyle co pamiętam to trzeba podejśc do działa, nacisnąć klawisz użyj, wtedy obejmiesz nad nim kontrolę. Prawym przyciskiem myszy przybliża się widok.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2006-11-18 00:10

Pomocy!!! nie widze postaci na rafie jakby nie działał mi zoom w dziale

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 142
2006-09-03 21:53

HELP !!! Nie moge przejsć końcówki gry. Jestem w miejscu jak cały pałac jest torpedowany i spadają kamienie z sufitu. Dochodze do momentu gdzie kraty były opuszczone (miejsce uwięzienia na poczatku tego etapu) a teraz są w górze jak wychodze od nich zawalaj mnie kamienie. Jak przejsc ten kawałek gry?? To jest niemożliwe. Juz 60 razy podchodziłem za kazdym razem gine w tym samym miejscu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 26
2006-07-29 16:15

zgadzam sie z moim przedmówcą gra jest wywalista sam klimat napedza taka adrenalinke ze hohoh,a gosciu o pseudo gorn poprostu moze nie lubi takich gier; i taki komętarz jak on napisal to jest zadkosc w przypadku tej gry to chyba o czyms swiadczy?A propo moze ktos wie jak trzeba dzwonic tymi dzwonami w kosciele bo ugrzezłem w tym momęcie . z góry dzięki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arn1
😍
Pretorianin 23
2006-07-25 00:37

Żal mi tego gościa, bo nie kumaty :) Te "rozmazywanie się" obrazu - ja kto nazwałeś - to lęk wysokości ( dziwne, że z tym miałeś problem, bo ja to przelazłem bez problemu. Jak widać ta gra nie jest dla takich cieniasów ). Co do łamania kończyn widać, że za dużo filmów/komiksów ze Spider-man'em się naoglądałeś. Ten gość to nie atleta ani żaden sportsmen ( czy jak im tam było )!

Co do gry to jak dla mnie jest genialna! Klimat miażdży, a utrata poczytalności r0xx :D Polecam :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
😍
Legend 285
2006-07-25 00:28

Luke - za późno :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
_Luke_
Legend 269
2006-07-25 00:25

Uwaga na wysokie stezenie glupoty w powyzszym poscie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
2006-07-25 00:20

Niestety ale muszę stwierdzić że tytuł kompletnie nie grywalny a to z tego powodu ze po pierwsze na początku biegamy po miescie bez broni co uważam bez sensu rozumiem brak broni palnej ale żeby nie mozna było ogłuszać przeciwników np deską to jest lekkie przegięcie.Druga sprawa to system kontroli zdrowia fizycznego i psychicznego. sam system nie jest az taki najgorszy ale żeby łamac noge przy zeskoku z małej wysokości to juz lekka przesada.Najgorzej rozwiazano system kontroli psychiki.Ja rozumiem ze jak boater zobaczy coś strasznego to może dostać bzika ale czemu u licha na samym początku gry kiedy mamy do czynienia z ludzmi obraz jest wiecznie zamazany przecież to jest kompletnie bez sensu.Wyzywałem jak szewc kiedy musiałem przechodzić w banku po belkach i za każdym razem spadałem bo obraz zaczynał drgać i się rozmazywać - kopletnie bez sensu.Dlatego żałuje ze kupiłem te grę choć tak na nią czekałem i przestrzegam wszystkich chcących ją kupic nie warto.
Powyzsze przypadki stwierdziłem na poziomie łatwym.Aż strach pomysleć co jest na najwyzszym poziomie trudności. Gra kompletnie bez sensu a mogła być naprawde dobra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
^quqoch^
👍
Senator 63
2006-07-04 12:08

Rysław, UV > Tutaj znalazłem inne rozwiązanie, zaraz będę próbował obu: http://callofcthulhu.com/forums/index.php?showtopic=2889

A tak btw. to właśnie dzięki Twojej, Rysławie, opinii z któregoś wątku o tej grze kupiłem ją :) .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ryslaw
Senator 168
2006-07-03 12:42

quqoch ---> tez tak mialem. Po ponownym wczytaniu sejwa problem zniknal.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legend 227
2006-07-03 12:36

Załadować wcześniejszy start gry z tunelu (zanim pozabijasz wrogów w sali z Hydrą) i próbować aż do skutku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
^quqoch^
😐
Senator 63
2006-07-03 12:33

Mam problem: doszedlem do konca gry, do Hyrdy. Zamienial sie w rybe, probuje uruchomic dzwignie za pomnikami, ale nie moge! Wale lapa w ta dzwigne, a ona w ogole sie nie rusza. Co robic?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legend 227
2006-04-27 07:09

zela ---> Zdobywa się w połowie gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
zela
Konsul 84
2006-04-27 06:27

up up

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
zela
😍
Konsul 84
2006-04-26 18:10

czy w tej grze jakos zdobywa sie bron poniewaz mam juz duzo amunicij i nie wiem jak strzelac i jak ja sie wyjmuje :) HELP ME !!!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Chorąży 20
2006-04-12 14:49

Mam problem z samym końcem gry kiedy uciekam przed skałami, docieram do miejsca gdzie zostałem pojmany i za każdym razem tam ginę od spadających skał, ktoś pomoże, jak to zrobić??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Centurion 21
2006-04-11 19:52

no poradnik to spoko sprawa , jest cool!~~

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😡
2006-04-08 18:39

mam pytanie: czy ten koleś potrafi biegać?? bo w misji the marsh refinery musze przebiec na drugą stronę pod ciężkim ostrzałem, a nijak jest to możliwe bo nie wiem jak sie nim biega!! próbowałem wszystkiego i nic z tego nie wyszło

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😈
2006-04-07 03:04

NO poradnik jest niezły mi pomug are musiałem wydac około 10 zł za smsa are warto dzieki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 56
2006-04-05 13:04

dziwna sprawa bo nieudaje mi sie podniej rurki w misji by zatrzymac wiatrak
Attack of the Fishmen cz.3 - jestem w kanalach
czy ktos pomoze ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 56
2006-04-03 13:44

taki poradnik to dobra rzecz

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl